CIRCLE FELLA
KELOMPOK 4 :
i
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan kami kemudahan
sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu. Tanpa
pertolongan-Nya tentunya kami tidak akan sanggup untuk menyelesaikan makalah ini
dengan baik. Shalawat serta salam semoga terlimpah curahkan kepada baginda
tercinta kita yaitu Nabi Muhammad SAW yang kita nanti-natikan syafa’atnya di
akhirat nanti.
Penulis tentu menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna dan
masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya. Untuk itu, penulis
mengharapkan kritik serta saran dari pembaca untuk makalah ini, supaya makalah ini
nantinya dapat menjadi makalah yang lebih baik lagi. Kemudian apabila terdapat
banyak kesalahan pada makalah ini penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..............................................................................ii
DAFTAR ISI…………………………………………………………….iii
BAB I PENDAHULUAN..........................................................................1
A. Latar Belakang.....................................................................................1
B. Rumusan Masalah................................................................................2
C. Tujuan..................................................................................................2
BAB II PEMBAHASAN........................................................................3
A. Definisi Circle Fella………………………………………………….3
B. Fitur – fitur Aplikasi Circle Fella…………………………………….3
C. Kelebihan Aplikasi Circle Fella……………………………………...6
D. Bahasa Pemrograman yang digunakan dalam Pembuatan Aplikasi….7
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………......10
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada kesempatan kali ini kami akan menjelaskan kembali mengenai software atau
perangkat lunak adalah istilah khusus untuk data yang di format, dan disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa di baca, dan
ditulis oleh computer. Dengan kata lain, bagian system computer yang tidak berwujud. Istilah
ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras computer.
Nama lain dari software disebut juga dengan prangkat lunak. Seperti nama lainnya
itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia,
maka software atau prangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software
memang tidak tampak secara fiik dan tidak berwujud beda tapi kita bisa mengoprasikannya,
melalui software atau perangkat lunak inilah suatu computer dapat menjalankan suatu
perintah.
Dan pada kesempatan ini kami mencoba untuk membahas salah satu contoh dari
pengembangan perangkat lunak yang berbentuk aplikasi yang bernama Circle Fella yang
dibuat oleh mahasiswa IPB ( Institut Pertanian Bogor ) pada gemastik 12 tentang
pengembangan software ( perangkat lunak ).
1
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
2
BAB II
PEMBAHASAN
Circle Fella adalah platform social media yang dapat memfasilitasi kamu untuk
bertemu baik secara langsung ataupun tidak langsung dengan mereka dalam suatu komunitas
yang mempunyai hobi yang sama misalnya kategori olahraga, maka pengguna akan
menemukan kelompok dengan hobi yang sama.
Selain kategori olahraga, ada kategori kesenian dan budaya, keagamaan dan umum.
Setiap kategori yang ada bertujuan untuk menyatukan pemuda agar dapat mengembangkan
hobi yang dimilikinya dengan kumpulan pemuda dengan hobi yang sama.
Pada aplikasi circle fella ini kita dapat menjumpai beberapa fitur-fitur yang dapat
memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut antara lain:
1. Fitur Chat
Fitur chat ini dapat menghubungkan kita dengan komunitas dan dapat melihat
aktivitas mereka secara langsung di story. Bahkan kita dapat membuat circle sendiri.
3
2. Fitur Explore
Pada fitur ini kita dapat mencari circle, group atau komunitas yang kamu minati. Fiur
tersebut juga dapat membantu pengguna menemukan lebih banyak video maupun topic sesuai
hobi mereka masing-masaing.
3. Fitur Timeline
Salah satu fitur menarik yang juga ada pada aplikasi ini adalah fitur timeline yaitu
kemampuan untuk menampilkan suatu aktivitas dari para pengguna, komunitas maupun
group yang anda ikuti.
4
4. Fitur Halaman Profil
5
5. Fitur Agenda
Pada fitur ini kita dapat melihat schedule atau jadwal kegiatan sehingga dapat
berinteraksi dengan komunitasmu secara langsung dengan komunitas yang kita ikuti. Agenda
ini juga berfungsi sebagai pengingat. Fitur ini sangat membantu pengguna dalam mengatur
jadwal dengan komunitas.
6
D. Bahasa Pemrograman yang digunakan dalam Pembuatan Aplikasi
3. PHP
7
4. JavaScript
8
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Circle Fella adalah platform social media yang dapat memfasilitasi kamu untuk
bertemu baik secara langsung ataupun tidak langsung dengan mereka dalam suatu komunitas
yang mempunyai hobi yang sama misalnya kategori olahraga, maka pengguna akan
menemukan kelompok dengan hobi yang sama. Apilikasi Circle fella juga mempunyai fitur –
fitur seperti fitur chat, explore, time line, halaman profile, dan agenda.
Kelebihan aplikasi Circle fella adalah para pemuda dapat mencari kumpulan-
kumpulan pemuda dengan kategori hobi yang diminati dan di sukai, misalnya
kategori olahraga, maka pemuda tersebut akan menemukan kelompok dengan hobi
yang sama. Selain kategori olahraga, aka nada kategori kesenian dan budaya,
keagamaan dan umum.
B. Saran
9
DAFTAR PUSTAKA
https://www.codepolitan.com/10-bahasa-pemrograman-populer-di-indonesia.
https://www.youtube.com/watch?v=d8cPHNWid3Q
https://www.youtube.com/watch?v=SHuAWOMyuXk
10