Anda di halaman 1dari 13

MAKALAH DASAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

CIRCLE FELLA

KELOMPOK 4 :

1. L.M. RYAS AMIN AKBAR ( F1B019076 )


2. LALU FERDIAN YUSUF ( F1B019077 )
3. M. ANDRE SOPIAN VIKTA ( F1B019086 )

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MATARAM
2019

i
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan kami kemudahan
sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu. Tanpa
pertolongan-Nya tentunya kami tidak akan sanggup untuk menyelesaikan makalah ini
dengan baik. Shalawat serta salam semoga terlimpah curahkan kepada baginda
tercinta kita yaitu Nabi Muhammad SAW yang kita nanti-natikan syafa’atnya di
akhirat nanti.

Penulis tentu menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna dan
masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya. Untuk itu, penulis
mengharapkan kritik serta saran dari pembaca untuk makalah ini, supaya makalah ini
nantinya dapat menjadi makalah yang lebih baik lagi. Kemudian apabila terdapat
banyak kesalahan pada makalah ini penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya.

Demikian, semoga makalah ini dapat bermanfaat. Terima kasih.

Mataram,11 November 2019

Penulis

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR..............................................................................ii
DAFTAR ISI…………………………………………………………….iii

BAB I PENDAHULUAN..........................................................................1
A. Latar Belakang.....................................................................................1
B. Rumusan Masalah................................................................................2
C. Tujuan..................................................................................................2      

BAB II   PEMBAHASAN........................................................................3
A. Definisi Circle Fella………………………………………………….3
B. Fitur – fitur Aplikasi Circle Fella…………………………………….3
C. Kelebihan Aplikasi Circle Fella……………………………………...6
D. Bahasa Pemrograman yang digunakan dalam Pembuatan Aplikasi….7

BAB III PENUTUP..................................................................................9


A. Kesimpulan .........................................................................................9      
B. Saran.....................................................................................................9      

DAFTAR PUSTAKA………………………………………………......10
 

iii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada kesempatan kali ini kami akan menjelaskan kembali mengenai software atau
perangkat lunak adalah istilah khusus untuk data yang di format, dan disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa di baca, dan
ditulis oleh computer. Dengan kata lain, bagian system computer yang tidak berwujud. Istilah
ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras computer.

Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan “bahasa pemrograman” yang


ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi compiler sehingga
menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware.

Nama lain dari software disebut juga dengan prangkat lunak. Seperti nama lainnya
itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia,
maka software atau prangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software
memang tidak tampak secara fiik dan tidak berwujud beda tapi kita bisa mengoprasikannya,
melalui software atau perangkat lunak inilah suatu computer dapat menjalankan suatu
perintah.

Dan pada kesempatan ini kami mencoba untuk membahas salah satu contoh dari
pengembangan perangkat lunak yang berbentuk aplikasi yang bernama Circle Fella yang
dibuat oleh mahasiswa IPB ( Institut Pertanian Bogor ) pada gemastik 12 tentang
pengembangan software ( perangkat lunak ).

1
B. Rumusan Masalah

1. Apa definisi dari aplikasi Circle Fella ?

2. Apa saja fitur yang ada pada aplikasi Circle Fella ?

3. Apa kelebihan dari aplikasi Circle Fella ?

4. Apa saja bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ?

C. Tujuan

1. Untuk mengetahui apa itu Circle Fella.

2. Untuk mengetahui fitur-fitur dari aplikasi Circle Fella.

3. Untuk mengetahui kelebihan aplikasi Circle Fella.

4. Untuk mengetahui bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan


aplikasi.

2
BAB II

PEMBAHASAN

A. Definisi Circle Fella

Circle Fella adalah platform social media yang dapat memfasilitasi kamu untuk
bertemu baik secara langsung ataupun tidak langsung dengan mereka dalam suatu komunitas
yang mempunyai hobi yang sama misalnya kategori olahraga, maka pengguna akan
menemukan kelompok dengan hobi yang sama.

Selain kategori olahraga, ada kategori kesenian dan budaya, keagamaan dan umum.
Setiap kategori yang ada bertujuan untuk menyatukan pemuda agar dapat mengembangkan
hobi yang dimilikinya dengan kumpulan pemuda dengan hobi yang sama.

B. Fitur – Fitur Aplikasi Circle Fella

Pada aplikasi circle fella ini kita dapat menjumpai beberapa fitur-fitur yang dapat
memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut antara lain:

1. Fitur Chat

Fitur chat ini dapat menghubungkan kita dengan komunitas dan dapat melihat
aktivitas mereka secara langsung di story. Bahkan kita dapat membuat circle sendiri.

3
2. Fitur Explore

Pada fitur ini kita dapat mencari circle, group atau komunitas yang kamu minati. Fiur
tersebut juga dapat membantu pengguna menemukan lebih banyak video maupun topic sesuai
hobi mereka masing-masaing.

3. Fitur Timeline

Salah satu fitur menarik yang juga ada pada aplikasi ini adalah fitur timeline yaitu
kemampuan untuk menampilkan suatu aktivitas dari para pengguna, komunitas maupun
group yang anda ikuti.

4
4. Fitur Halaman Profil

Halaman profil adalah halaman yang digunakan pengguna untuk mendeskripsikan


dirinya sendiri seperti foto dan biodata pengguna. Fitur ini juga berguna untuk mengenalkan
diri kepada para circle, komunitas atau group yang diikuti.

5
5. Fitur Agenda

Pada fitur ini kita dapat melihat schedule atau jadwal kegiatan sehingga dapat
berinteraksi dengan komunitasmu secara langsung dengan komunitas yang kita ikuti. Agenda
ini juga berfungsi sebagai pengingat. Fitur ini sangat membantu pengguna dalam mengatur
jadwal dengan komunitas.

C. Kelebihan Aplikasi Circle Fella

 Para pemuda dapat mencari kumpulan-kumpulan pemuda dengan


kategori hobi yang diminati dan di sukai, misalnya kategori olahraga,
maka pemuda tersebut akan menemukan kelompok dengan hobi yang
sama. Selain kategori olahraga, aka nada kategori kesenian dan
budaya, keagamaan dan umum.

 Aplikasi ini memiliki banyak fitur yang dapat mempermudah


penggunaan aplikasi

6
D. Bahasa Pemrograman yang digunakan dalam Pembuatan Aplikasi

1. Bahasa Pemrograman Java

Untuk membuat aplikasi android menggunakan bahasa pemrograman java kita


bisa menggunakan tools atau IDE :

 Android Studio (IDE resmi yang didukung penuh oleh google)


 Eclipse (IDE lain yang sebelumnya didukung penuh oleh google sebelum
adanya android studio).

2. Bahasa Pemrograman C++

C++ merupakan bahasa pemrograman pengembangan dari bahasa C. C++


dan C memiliki sintaks penulisan yang hampir sama, meski begitu kedua bahasa
pemrograman ini memiliki perbedaan pada penyelesaian masalahnya. Pada bahasa C
penyelesaian masalah dilakukan dengan membagi-bagi kedalam sub-sub masalah
yang lebih kecil lagi atau bisa disebut bahasa pemrograman prosedural, sedangakan
C++ berorientasi pada objek dimana permasalahan dibagi-bagi kedalam class-class.

3. PHP

PHP (PHP Hypertext Pre-processor) merupakan bahasa pemrograman yang


paling banyak digunakan di Indonesia. Selain karena gratis, PHP banyak digunakan
karena bahasa pemrograman ini merupakan server side scripting yang memang
dirancang untuk membangun website dinamis. Selain itu banyak website-website
ternama seperti Facebook, Wordpress, ataupun Digg yang menggunakan PHP dalam
pengembangannya. PHP pertama kali dikembangkan oleh Rasmus Lerdrorf.

7
4. JavaScript

JavaScript adalah bahasa pemrograma yang dikembangkan oleh Netscape.


Penggunaan JavaScript saat ini kebanyakan terdapat pada pengembangan web.
Dengan JavaScript ini kita bisa membuat web yang interaktif dan menarik..

8
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan

Circle Fella adalah platform social media yang dapat memfasilitasi kamu untuk
bertemu baik secara langsung ataupun tidak langsung dengan mereka dalam suatu komunitas
yang mempunyai hobi yang sama misalnya kategori olahraga, maka pengguna akan
menemukan kelompok dengan hobi yang sama. Apilikasi Circle fella juga mempunyai fitur –
fitur seperti fitur chat, explore, time line, halaman profile, dan agenda.

Kelebihan aplikasi Circle fella adalah para pemuda dapat mencari kumpulan-
kumpulan pemuda dengan kategori hobi yang diminati dan di sukai, misalnya
kategori olahraga, maka pemuda tersebut akan menemukan kelompok dengan hobi
yang sama. Selain kategori olahraga, aka nada kategori kesenian dan budaya,
keagamaan dan umum.

B. Saran

Kami berharap aplikasi ini segera dapat di publikasikan atau dapat di


download oleh masyarakat luas. Kami juga mengharapkan kritik dan saran, karena
makalah ini jauh dari kata kesempurnaan.

9
DAFTAR PUSTAKA

https://www.codepolitan.com/10-bahasa-pemrograman-populer-di-indonesia.
https://www.youtube.com/watch?v=d8cPHNWid3Q
https://www.youtube.com/watch?v=SHuAWOMyuXk

10

Anda mungkin juga menyukai