PENGANTAR
TEKNOLOGI INFORMASI
Materi 3
Piranti Masukan
Oleh:
Suthami A.
Suthami A
Piranti Masukan
Perangkat input merupakan peralatan yang
digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi
dengan komputer, agar komputer dapat menerima
data dan melaksanakan perintah yang diberikan oleh
penggunanya.
Piranti Masukan
• Input adalah energi yang dimasukkan kedalam suatu sistem,
yang dapat berupa :
▫ Signal Input : energi yang akan diolah oleh sistem, berupa
data yang dimasukkan ke sistem komputer.
▫ Maintenance input : energi yang akan digunakan untuk
mengolah signal input berupa program yang akan
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Piranti Masukan
Perangkat yang berfungsi
membaca/menterjemahkan
data (bentuk data) sehingga
dapat diproses oleh
komputer.
Setiap perangkat hanya
dapat membaca bentuk data
yang spesifik.
Kebutuhan yang berbeda
memerlukan perangkat input
yang berbeda pula.
Suthami A
Peranti Pengetikan
Perangkat keras yang memungkinkan memasukan data atau perintah
ke dalam komputer
1. Peranti Pengetikan
Keyboard, peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf,
angka ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses
komputer.
ATM (Automated Teller Machine) memungkinkan melakukan transaksi
pengambilan uang tunai, pembayaran tagihan, transfer uang atau
pemesanan tiket.
POS (Point Of Sale) peranti yang digunakan toko – toko untuk
memasukkan data pembelian juga memproses kartu kredit.
Suthami A
Peranti Pengetikan
1. Keyboard
Perangkat yang mengkonversi
huruf, nomor dan karakter lain
ke dalam signal elektrik sehingga
dapat dibaca oleh prosesor
komputer
Keyboard Braille
Peranti Pengetikan
2. ATM (Automated Teller Machine)
Suthami A
Peranti Pengetikan
3. POS (Point Of Sale)
Suthami A
Peranti Penunjuk
2. Peranti Penunjuk (Pointing Device) untuk memilih data / perintah
yang muncul di layar monitor. Contoh
Mouse, Track Ball, Joystick.
Pointing Stick, alat penunjuk seperti penghapus kecil yang biasanya
terletak pada Laptop.
Touch Pad , peranti petunjuk berupa tempat datar untuk menggeser
petunjuk pada layar monitor dengan menggeserkan tangan diatasnya.
Touch Screen (Layar Sentuh), peranti petunjuk berupa monitor yang
telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk
menunjuk dan menyentuh gambar di layar secara langsung guna
mengaktifkan suatu perintah.
Peranti petunjuk berbentuk pena untuk masukan pada PDA
Light Pen, alat pengendali lalu lintas undara pada bandara untuk
menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah pesawat.
Digitizing Tablet, peranti yang dapat mengkonversi gambar atau foto
menjadi data digital.
Suthami A
Peranti Penunjuk
1. Mouse
Peranti Penunjuk
1. Mouse (2)
Suthami A
Peranti Penunjuk
2. Track Ball
Perangkat yang mengendalikan
posisi cursor atau pointer pada
layar komputer
Suthami A
Peranti Penunjuk
3. Joystick
Suthami A
Peranti Penunjuk
4. Pointing Stick
Peranti Penunjuk
5. Touch Pad
Perangkat yang mengendalikan
posisi cursor atau pointer pada
layar komputer
Suthami A
Peranti Penunjuk
6. Touch Screen (Layar Sentuh)
Layar monitor yang sensitif untuk menerima input dari sentuhan jari
Suthami A
Peranti Penunjuk
6. Touch Screen (Layar Sentuh) 2
Suthami A
Peranti Penunjuk
6. Touch Screen (Layar Sentuh) 3
Suthami A
Peranti Penunjuk
7. Peranti petunjuk berbentuk pena untuk masukan
pada PDA
•Pen input:
Sistem komputer yang pemasukan
datanya tidak menggunakan
keyboard, tetapi menggunakan alat
seperti pena .
Suthami A
Peranti Penunjuk
8. Light Pen
Light pen – perangkat seperti pena
yang dihubungkan dengan kabel ke
terminal komputer
Suthami A
Peranti Penunjuk
8. Light Pen (2)
Suthami A
Peranti Penunjuk
9. Digitizing Tablet
Digitizer – merubah gambar
atau foto menjadi data
digital menggunakan
perangkat seperti mouse
yang disebut “puck”
Digitizing tablet
Suthami A
• Barcode :
Garis-garis vertikal hitam dan putih
yang biasa dilekatkan pada produk
Suthami A
Suara
6. Suara
Mikropon, pengubahan variasi tekanan udara karena adanya
suara menjadi variasi isyarat listrik.
ASR (Automatic Speech Recognition) dapat mengenali
masukan berupa kata – kata dalam kalimat.
System ini memiliki :
o Fitur Penganalisis
o Pengklasifikasi Pola
o Pemrosesan Bahasa
Touchtone, peranti yang dapat menerima masukan yang
berasal dari telpon untuk memasukan informasi / perintah.
Contoh, fasilitas informasi saldo rekening pada bank yang
memungkinkan nasabah menekan tombol tertentu,
memasukkan no rekening kemudian akan mendapat
informasi suara yang memberitahukan jumlah saldo
rekening.
Suthami A
Microphone
Suthami A
Touchtone
Suthami A
Gerakan
7. Gerakan, untuk memantau gerakan manusia yang banyak
dimanfaatkan pada virtual reality, dipergunakan peranti yang
bernama glove, headset dan walker.
Headset = peranti pada kepala, menutup mata yang
digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala
serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata
pemakai.
Glove = berbentuk seperti sarung tangan, untuk
merekam jenis serta gerakan jari dan tangan pemakai.
Walker = untuk merekam gerakan kaki termasuk arah
kaki.
Suthami A
Headset
Suthami A
Glove
Suthami A
Sensor
8. Sensor
Peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.
Data ini berupa data khusus yang langsung dimasukkan
dalam komputer. Contoh pemanfaatan : pendeteksi gunung
berapi, detector kecepatan laju kendaraan dijalan raya,
mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak pada
pesawat.
Suthami A
Sensor
• Sensor getar
Suthami A
Sensor
• Wireless Sensor
Suthami A
Sensor
• Wireless Sensor
Suthami A
Sensor
• Wireless Sensor
Suthami A
Sensor
• Wireless Sensor
Suthami A
Sensor
• Wireless Sensor
Suthami A
Sensor
• Wireless Sensor
Suthami A
• Abdul Kadir.
• Google.com
• Buku yang terkait dengan
aplikasi teknologi informasi
Suthami A