Anda di halaman 1dari 6

PROGRAM TAHUNAN

TAHUN PELAJARAN 2019/2020

Nama Sekolah : SMK NEGERI 2 SIATAS BARITA


Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas : X (sepuluh)
Tahun Ajaran : 2019/2020
Jurusan : Semua Jurusan

MINGGU ALOKASI
SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4
EFEKTIF WAKTU
Menerapkan logika dan algoritma Menggunakan fungsi-fungsi perintah
3.1 4.1
komputer (Command)
3.2 Menerapkan metode petaminda 4.2 Membuat peta-minda
3 x 16
48 jp x 45 m
Mengevaluasi paragraf deskriptif, Menyusun kembali format Minggu
3.3 4.3
argumentatif, naratif, dan persuasif dokumen pengolah kata
Menerapkan logika dan Mengoperasikan perangkat
3.4 4.4
operasi perhitungan data lunak pengolah angka
Menganalisis fitur yang tepat untuk
3.5 4.5 Membuat slide untuk presentasi
pembuatan slide
Menerapkan teknik presentasi yang
3.6 4.6 Melakukan presentasi yang efektif
efektif
Membuat e-book dengan perangkat
3.7 Menganalisis pembuatan ebook 4.7
lunak e-book editor
3.8 Memahami konsep Kewargaan Digit 4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital

3.9 Menerapkan teknik penelusuran 4.9 Melakukan penelusuran informasi


Search Engine
Menganalisis komunikasi sinkron 3 x 20
3.10 4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan 60 JP x 45 m
dan asinkron dalam jaringan asinkron dalam jaringan Minggu
GENAP Menganalisis fitur perangkat lunak
3.11 4.11 Menggunakan fitur untuk pembelajaran
pembelajaran kolaboratif daring kolaboratif daring (kelas maya)
3.12 Merancang dokumen tahap pra-prod 4.12 Membuat dokumen tahap praproduksi
Menganalisis produksi video, Memroduksi video dan/atau animasi
3.13 4.13
animasi dan/atau musik digital dan/atau musik digital
Mengevaluasi pasca produksi
3.14 video, animasi dan/atau musik 4.14 Membuat laporan hasil pascaproduksi
digital
3 x 36
TOTAL JAM 108
Minggu
PROGRAM SEMESTER GANJIL
TAHUN PELAJARAN 2019/2020

Nama Sekolah : SMK NEGERI 2 SIATAS BARITA


Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas : X (sepuluh)
Tahun Ajaran : 2019/2020
Jurusan : Semua Jurusan

B U L A N - T A H U N 2019
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)
Juli Agustus September Oktober November Desember Ket.
SEM. Jlh Jam
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer


6 x 45
Menggunakan fungsi-fungsi perintah
4.1
(Command)
3.2 Menerapkan metode petaminda
6 x 45
4.2 Membuat peta-minda
Mengevaluasi paragraf deskriptif,
3.3
argumentatif, naratif, dan persuasif
9 x 45
Menyusun kembali format
4.3
dokumen pengolah kata
GANJIL
Menerapkan logika dan
3.4
operasi perhitungan data
9 x 45
Mengoperasikan perangkat
4.4
lunak pengolah angka
Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan
3.5
slide
9 x 45
4.5 Membuat slide untuk presentasi

3.6 Menerapkan teknik presentasi yang efektif


9 x 45
4.6 Melakukan presentasi yang efektif

= Ulangan KD = Ujian Tengah Semester = Ujian Semester = Libur Semester


= = Remedial/Pengayaan = Penyerahan Rapor
Minggu Efektif KMB
PROGRAM SEMESTER GENAP
TAHUN PELAJARAN 2020/2021

Nama Sekolah : SMK NEGERI 2 SIATAS BARITA


Mata Pelajaran :Seni Budaya
Kelas : X (sepuluh)
Tahun Ajaran : 2020/2021
Jurusan : Semua Jurusan

2022
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)
Januari Februari Maret April Mei Juni Ket.
SEM. Jlh Jam
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

3.7 Menganalisis pembuatan ebook


6 x 45
Membuat e-book dengan perangkat lunak e-
4.7
book editor

3.8 Memahami konsep Kewargaan Digital


6 x 45
4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital

3.9 Menerapkan teknik penelusuran Search


Engine
6 x 45
4.9 Melakukan penelusuran informasi

Menganalisis komunikasi sinkron dan


3.10
asinkron dalam jaringan
9 x 45
4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron
dalam jaringan
GENAP Menganalisis fitur perangkat lunak
3.11
pembelajaran kolaboratif daring
9 x 45
4.11 Menggunakan fitur untuk pembelajaran
kolaboratif daring (kelas maya)

3.12 Merancang dokumen tahap pra-produksi


12 x 45
GENAP

2022
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)
Januari Februari Maret April Mei Juni Ket.
SEM. Jlh Jam
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
12 x 45
4.12 Membuat dokumen tahap praproduksi

Menganalisis produksi video, animasi dan/atau


3.13
musik digital
Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau
4.13
musik digital
12 x 45
Mengevaluasi pasca produksi video, animasi
3.14
dan/atau musik digital

4.14 Membuat laporan hasil pascaproduksi

= Ulangan KD = Ujian Tengah Semester = Ujian Semester = Libur Semester

= Minggu Efektif KMB = Remedial/Pengayaan = Penyerahan Rapor


4 9 36
3 6 18

Anda mungkin juga menyukai