2
Copyright©2019, Cakrawala Indonesia,
ISSN: 2527-5151 (print), ISSN: 2686-6471 (online)
Kreatifitas guru merupakan faktor akibat dari reinforced practice (praktik yang
penting yang besar pengaruhnya dalam diperkuat) (Cahyadi, 2014:2).
menentukan keberhasilan peserta didik dalam Praktik pembelajaran hingga saat ini
belajar. Konteks belajar menurut Kimble masih dominan dengan model konvensional
dalam Cahyadi disebutkan bahwa belajar yang peranan utama dipegang oleh guru.
sebagai perubahan yang relative tetap Sementara peserta didik hanya mendengarkan
(permanen) di dalam behavivoral potentiality secara cermat serta mencatat pokok penting
(potensi behavioral) yang terjadi sebagai yang disampaikan oleh guru sehingga pada
prosesnya sangat didominasi oleh guru. Inilah
9
Bustamin Lamalla, Pengaruh Penggunaan Aplikasi Sparkol ….
yang sangat menyimpang dari pengharapan mengunduh atau software dan melakukan
pembelajaran efektif dalam kurikulum 2013. instalasi pada PC atau laptop yang dimiliki.
Menurut Khanifatul (2013:15) bahwa Penelitian serupa pernah dilakukan
pembelajaran yang efektif adalah “proses oleh beberapa peneliti sebelumnya. Hasil
belajar mengajar yang bukan saja terfokus penelitian menyimpulkan bahwa penggunaan
pada hasil yang dicapai peserta didik, aplikasi Sparkol Video Scribe memiliki
melainkan bagaimana proses pembelajaran pengaruh yang signifikan terhadap nilai hasil
yang efektif mampu memberikan pemahaman belajar siswa. Dengan kata lain, aplikasi
yang baik, kecerdasan, ketekunan, Spracol Videoscribe dalam pembelajaran
kesempatan, dan mutu serta dapat dapat meningkatkan minat belajar siswa dan
memberikan perubahan perilaku yang juga hasil belajar siswa (Ikbal, 2018; Susanti,
diaplikasikan dalam kehidupan” (Khanifatul, 2018; Savitri, 2017; Cahyadi, 2014;).
2013).
Pembelajaran yang efektif dapat METODE
dicipatakan dengan penggunaan media yang Penelitian ini merupakan penelitian
tepat dalam pembelajaran. Sparkol eksperimen semu dengan jumlah populasi
videoscribe merupakan sebuah media sebanyak 57 orang dan menggunakan sampel
pembelajaran video animasi yang terdiri dari total. Data dalam penelitian ini dikumpulkan
rangkaian gambar yang disusun menjadi melalui teknik dokumentasi dan tes.
sebuah video. Dengan karakteristik yang Dokumentasi digunakan untuk memperoleh
unik, sparkol videoscribe mampu menyajikan data jumlah siswa yang dijadikan sampel
konten pembelajaran dengan memadukan penelitian. Tes digunakan untuk
gambar, suara, dan desain yang menarik membandingkan nilai rata-rata siswa yang
sehingga siswa mampu menikmati proses belajar dengan menggunakan aplikasi
pembelajaran. Fitur yang disediakan oleh Sparkol videoscribe dengan yang
software ini sangat beragam sehingga mampu menggunakan metode konvensional. Data
menjadi media pembelajaran yang dapat dianalisis dengan teknik statistik deskriptif
disesuaikan dengan mata pelajaran yang dalam bentuk mean. Mean yang diperoleh
diinginkan. Selain menggunakan desain yang digunakan untuk menguji hipotesis yang
telah disediakan di dalam software, pengguna diajukan yakni, “Ada pengaruh penggunaan
dapat membuat desain animasi, grafis, aplikasi Sparkol Videoscribe terhadap
maupun gambar yang sesuai dengan kemampuan menyimak siswa kelas VII SMP
kebutuhan kemudian diinput ke dalam Negeri 1 Baranti Kabupaten Sidenreng
software tersebut. Selain itu, pengguna juga Rappang”.
dapat melakukan dubbing dan memasukkan
suara sesuai kebutuhan untuk membuat HASIL DAN PEMBAHASAN
video. Pembuatan sparkol videoscribe juga Hasil Penelitian
dapat dilakukan secara offline sehingga tidak Hasil penelitian disajikan berupa data
tergantung pada layanan internet, hal ini tentang kemampuan siswa dalam menyimak
pastinya akan lebih memudahkan guru dalam berita dengan menggunakan aplikasi Sparkol
membuat media pembelajaran menggunakan Videoscribe .
sparkol videoscribe. Pengguna hanya perlu
10
Cakrawala Indonesia, Nopember 2009, hal 9-12 Volume ke-4, No. 2
Copyright©2019, Cakrawala Indonesia,
ISSN: 2527-5151 (print), ISSN: 2686-6471 (online)
10 100 100 10 80 80
11 80 80 11 60 60
12 80 80 12 80 80
13 100 100 13 80 80
14 100 100 14 40 40
15 80 80 15 60 60
16 80 80 16 60 60
17 80 80 17 60 60
18 80 80 18 80 80
19 100 100 19 60 60
20 80 80 20 80 80
21 80 80 21 80 80
22 80 80 22 60 60
23 100 100 23 80 80
24 100 100 24 100 100
25 80 80 25 80 80
26 60 60 26 80 80
27 80 80 27 80 80
28 80 80 28 80 80
29 100 100
Sumber: hasil tes kemampuan menyimak siswa
11
Bustamin Lamalla, Pengaruh Penggunaan Aplikasi Sparkol ….
DAFTAR PUSTAKA
Cahyadi, D. 2014. Pengembangan Media Savitri, Ratna Ayu. 2017. Pengaruh Media
Pembelajaran Berbasis Flash pada Mata Pembelajaran Video Berbasis Sparkol
Pelajaran IPA Terpadu Pokok Bahasan terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X
Wujud Zat dan Perubahannya Kelas VII Pada Mata Pelajaran Mekanika Teknik di
SMPN 5 Satu Ata Bumijawa. Semarang: SMK Negeri 2 Garut. S1 thesis,
Unnes. Universitas Pendidikan Indonesia.
Ikbal. 2018. Pengaruh Penggunaan Aplikasi Susanti, S. 2018. Pengaruh Media Pembelajaran
Sparkol Videscribe terhadap Hasil Belajar Karikatur Berbasis Sparkol VideoScribe
IPA Siswa Kelas VIII SMP Negerri 3 Terhadap Hasil Belajar Sejarah Siswa
Baranti Kabupaten Sidenreng Rappang. Kelas XI IIS 2 di SMAN 1 Tumpang
Rappang: STKIP Muhammadiyah Kabupaten Malang. SKRIPSI Jurusan
Rappang. Sejarah - Fakultas Ilmu Sosial UM , p-
Khanifatul. 2013. Pembelajaran Inovatif: Strategi
Mengelola Kelas secara Efektif dan
Menyenagkan. Yogyakarta: Ar-Ruzz
Media.
12