Pengarah
● Kepala Pusat Data danTeknologi Informasi
Penanggungjawab Program
● Kepala Bidang PTP Berbasis Multimedia dan Web
Tim Editor
● Kepala Subbid Aplikasi dan Pengendalian Multimedia dan Web
● Kepala Subbid Perancangan dan Produksi Multimedia dan Web
Penulis
● Bambang Warsita
● Ita Utari
● Rica Yanuarti
● Dwi Harianti
E-mail: pusdatin@kemdikbud.go.id
Website: pusdatin.kemdikbud.go.id
Contact center : 1500 005
PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Kuasa karena hanya
atas Perkenan-Nya Buku Panduan Unggah Konten Rumah Belajar ini dapat selesai.
Buku Panduan Unggah Konten Rumah Belajar ini akan digunakan oleh pihak-pihak
yang akan berkontribusi dalam mengembangkan konten digital di Portal Rumah Belajar.
Diharapkan dengan adanya buku ini dapat meningkatkan jumlah konten di Rumah Belajar
yang dikembangkan oleh para steakholder hingga masyarakat umum yang berkecimpung
di dunia Pendidikan.
Buku ini disusun dengan sistematika sebagai berikut: BAB I Pendahuluan yang
menjelaskan Latar belakang, Tujuan, dan Sasaran dari buku ini. Pada Bab selanjutnya,
BAB II berisi bahasan tentang pengertian, karakteristik, jenis, kebutuhan serta
pengendalian dan penilaian konten kebutuhan Konten Sumber Belajar. BAB III
membahas strategi mengunggah koten Sumber Belajar di Rumah Belajar diakhiri dengan
BAB Penutup.
Akhir kata tim penyusun mengucapkan terima kasih yang sedalam dalamnya atas
bantuan semua pihak dalam menyelesaikan Buku Panduan Unggah Konten Rumah
Belajar ini. Penyusun sangat menyadari masih banyak terdapat kekurangan dalam buku
yang kami susun, Semoga buku panduan ini bermanfaat.
PANDUAN ...................................................................................................................... 1
Mengunggah Konten Digital di Portal Rumah Belajar ...................................... 1
PUSAT DATA & TEKNOLOGI INFORMASI.......................................................... 1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN & KEBUDAYAAN ............................................... 1
2020 ...................................................................................................................... 1
PENGANTAR.................................................................................................................. 3
LATAR BELAKANG ................................................................................................... 5
I. PENDAHULUAN ......................................................................................................... 6
LANDASAN PERUMUSAN ....................................................................................... 8
TUJUAN ...................................................................................................................... 8
SASARAN .................................................................................................................. 9
RUANG LINGKUP ...................................................................................................... 9
II. KONTEN PEMBELAJARAN PADA FITUR SUMBER BELAJAR ........................... 10
PENGERTIAN KONTEN SUMBER BELAJAR ........................................................ 10
KARAKTERISTIK KONTEN SUMBER BELAJAR .................................................. 12
JENIS DAN RAGAM KONTEN SUMBER BELAJAR ............................................. 13
KEBUTUHAN KONTEN SUMBER BELAJAR ......................................................... 14
PENGENDALIAN DAN PENILAIAN KUALITAS KONTEN RUMAH BELAJAR .... 15
III. STRATEGI UNGGAH KONTEN ............................................................................. 17
PERSYARATAN KONTEN YANG AKAN DIUNGGAH ........................................... 17
META DATA KONTEN YANG AKAN DIUNGGAH ................................................. 18
ALUR MENGUNGGAH KONTEN............................................................................ 19
LANGKAH-LANGKAH MENGUNGGAH KONTEN AUDIO, VIDEO ATAU PDF DI
SUMBER BELAJAR ................................................................................................ 22
LANGKAH-LANGKAH MENGUNGGAH PAKET MULTIMEDIA INTERAKTIF
(HTML5) KONTEN WEB DI SUMBER BELAJAR .................................................. 26
TINDAK LANJUT UNGGAH KONTEN .................................................................... 32
V. PENUTUP ................................................................................................................ 35
Mengunggah
Konten
Pembelajaran
di Portal
Rumah Belajar
I. PENDAHULUAN
TUJUAN
Penyusunan panduan mengunggah konten pada Rumah Belajar ini bertujuan untuk:
1. menjelaskan menu unggah konten pada fitur Sumber Belajar
2. menjelaskan jenis-jenis konten yang dapat dibagi melalui fitur Sumber Belajar
3. menjelaskan aturan dan standar unggah konten melalui fitur Sumber Belajar
4. memotivasi pengguna portal Rumah Belajar untuk mengembangkan konten
pendidikan
5. memberikan sarana bagi pengguna portal Rumah Belajar untuk berkreasi dan
berbagi
6. memperluas akses pengguna untuk mencari berbagai konten pendidikan melalui
portal Rumah Belajar
7. meningkatkan kuantitas konten dalam portal Rumah Belajar
SASARAN
Penyusunan panduan mengunggah konten pembelajaran portal Rumah Belajar ini
dibuat untuk sasaran berikut:
1. unit utama dan satuan kerja di lingkungan Kemdikbud;
2. guru atau tenaga pendidik;
3. tenaga kependidikan (antara lain pengembang teknologi pembelajaran,
pengawas/penilik satuan pendidikan, kepala sekolah, tenaga teknis, staf tata usaha);
dan
4. seluruh lapisan masyarakat. Layanan bahan belajar atau konten pembelajaran yang
tersedia saat ini yang berbasis kurikulum meliputi satuan pendidikan SD/MI,
SMP/MTs, SMA/MA dan SMK, serta tersedia konten non kurikulum.
RUANG LINGKUP
Hal-hal yang dibahas dalam panduan mengunggah konten ini meliputi beberapa
aspek, yaitu:
Kebijkan &
Jenis Konten Kategori Pengelolaan
Aturan
formal
audio standar user
curriculum
pengetahuan
video regulasi pengelola
populer
Gambar 1
Ruang lingkup pembahasan dalam panduan
II. KONTEN
PEMBELAJARAN PADA
FITUR SUMBER BELAJAR
PENGERTIAN KONTEN SUMBER BELAJAR
Pusat Data dan Teknologi Informasi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
(Pusdatin Kemendikbud) telah mengembangkan dan mengelola portal pembelajaran
yaitu Rumah Belajar yang dapat diakses melalui link: belajar.kemdikbud.go.id. Portal
Rumah Belajar ini menyediakan berbagai konten pembelajaran serta fasilitas komunikasi
dan interaksi antar komunitas pendidikan. Portal Rumah Belajar ini ditujukan untuk
peserta didik, guru dan masyarakat luas, atau siapa pun yang mau belajar. Jadi belajar
dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja akan menjadi menyenangkan.
Fitur-fitur yang tersedia di portal Rumah Belajar antara lain, yaitu: sumber belajar,
kelas digital (kelas maya) Buku Sekolah Elektronik (BSE), bank soal, laboratorium maya,
peta budaya, wahana jelajah angkasa, pengembangan keprofesian berkelanjutan, dan
modul digital. Selain fitur utama, terdapat juga konten-konten terbaru serta fitur-fitur
pendukung, seperti karya komunitas, karya guru, dan karya bahasa dan sastra (pustaka
bahasa dan sastra).
Pada panduan ini hanya fokus pada fitur sumber belajar Rumah Belajar. Fitur
Sumber Belajar menyajikan konten pembelajaran bagi peserta didik dan guru
berdasarkan kurikulum maupun non kurikulum. Konten pembelajaran disajikan secara
terstruktur dengan tampilan menarik, sumber belajar disajikan dalam bentuk teks, audio,
video, dan multimedia (konten berbasis web), juga bisa diunduh untuk dipergunakan
secara offline, serta bisa dibagikan (shareable) melalui berbagai media sosial. Selain itu,
tersedia fasilitas statistik untuk kontributor konten maupun pengguna (konten terpopuler),
dan bisa memberikan komentar sebagai koreksi dan masukan untuk perbaikan konten.
Salah satu tahap di dalam menyelenggarakan pembelajaran online adalah
pengembangan bahan belajar (konten pembelajaran). Dalam pembelajaran online
konten pembelajaran ini sering disebut dengan istilah objek pembelajaran (learning
object). Objek pembelajaran memegang peran yang sangat penting dalam pembelajaran
yang memanfaatkan portal atau berbasis web karena dalam pembelajaran ini peserta
didik akan lebih banyak berinteraksi dengan konten pembelajaran secara online.
Dewasa ini berkembang konten pembelajaran baru yang dikenal sebagai obyek
pembelajaran digital (Digital Learning Object atau DLO). Objek pembelajaran adalah
sembarang entitas yang dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran maupun
pelatihan (Kemenristek Dikti, 2019). Objek pembelajaran merupakan satuan terkecil
bahan belajar yang memuat satu atau dua tujuan pembelajaran (objective) yang spesifik.
Oleh karena itu, konten pembelajaran ini dapat berupa modul, audio, video, multimedia
dan sebagainya. Istilah objek pembelajaran ini sangat populer seiring dengan popularitas
pembelajaran berbasis komputer, pembelajaran berbasis internet, pembelajaran online,
dan pembelajaran berbasis web.
Konten pembelajaran yang terdapat di fitur sumber belajar Portal Rumah Belajar ini
dikembangkan berbasis web. Konten pembelajaran berbasis web adalah bahan belajar
yang disiapkan, dijalankan, dan dimanfaatkan dengan media web. Konten pembelajaran
berbasis web ini sering juga disebut bahan belajar berbasis internet atau bahan belajar
online. Oleh karena itu, pembelajaran berbasis web yang memanfaatkan fitur sumber
belajar Portal Rumah Belajar ini dikembangkan secara khusus untuk memfasilitasi
terjadinya pembelajaran online antara peserta didik dan guru kapan saja dan di mana
saja. Bahkan kedepan bisa untuk mendukung model pembelajaran abad 21.
Pembelajaran berbasis web adalah kegiatan atau proses pembelajaran yang
sebagian atau seluruhnya dilaksanakan dengan memanfaatkan Internet sebagai sarana
pengantaran konten pembelajaran maupun sarana interaksi dan administrasi
pembelajaran. Dalam panduan ini, pengertian pembelajaran berbasis web dibatasi pada
bagian dari elearning yang berlangsung dengan memanfaatkan fitur sumber belajar portal
Rumah Belajar sebagai sarana untuk mendapatkan berbagai informasi, data-data,
gagasan-gagasan atau ide-ide yang berkaitan dengan materi pembelajaran baik dalam
bentuk teks, gambar, grafis, audio, video, animasi maupun simulasi. Dengan kata lain,
portal Rumah Belajar dijadikan sebagai sarana untuk memperoleh konten atau bahan
belajar. Artinya bahan belajar ini berfungsi sebagai sumber belajar seperti halnya guru
dalam pembelajaran. Ketersediaan sumber belajar ini diharapkan dapat dimanfaatkan
peserta didik dan guru dalam kegiatan pembelajaran dimanapun dan kapanpun baik
untuk pembelajaran di kelas maupun belajar mandiri.
KARAKTERISTIK KONTEN SUMBER BELAJAR
Fitur sumber belajar portal Rumah Belajar memuat konten atau bahan belajar yang
dapat digunakan oleh guru dan peserta didik sebagai sumber belajar di sekolah maupun
di rumah. Konten pembelajaran adalah segala bentuk bahan belajar baik berupa teks,
audio, video, dan multimedia yang dapat digunakan untuk belajar. Konten pembelajaran
pada fitur sumber belajar ini memuat bahan belajar untuk PAUD, SD, SMP, SMA dan
SMK sederajat untuk semua mata pelajaran dan semua topik yang dikembangkan sesuai
peta materi.
Konten pembelajaran pada fitur sumber belajar ini termasuk pada kategori sumber
belajar yang sengaja dirancang untuk belajar. Konten pembelajaran yang dirancang
adalah bahan belajar yang dengan sengaja disiapkan untuk keperluan belajar. Adapun
karakteristik utama konten pembelajaran yang sengaja dirancang, yaitu: 1) adanya tujuan
pembelajaran yang jelas; 2) ada sajian materi secara lengkap; 3) ada petunjuk belajar;
dan 4) ada evaluasi keberhasilan belajar. Oleh karena itu, bahan belajar atau konten
pembelajaran adalah kemasan materi pembelajaran yang dikembangkan sedemikian
rupa sehingga peserta didik dapat mempelajari secara mandiri dan memanfaatkan dalam
proses pembelajaran.
Konten pembelajaran pada fitur sumber belajar ini berupa objek pembelajaran yang
memiliki karakteristik, yakni: memuat gagasan tunggal, interoperable, dan reusability
(keterpakai-ulangan). Dengan karakterisktik ini fitur sumber belajar pada portal Rumah
Belajar ini mudah untuk di dimanfaatkan oleh guru atau peserta didik dalam model
pembelajaran yang kreatif dan inovatif. Artinya objek pembelajaran dapat dimanfaatkan
sebagai media pembelajaran atau sumber belajar, baik secara langsung ataupun
diadaptasi dalam berbagai aktivitas pembelajaran yang kreatif dan inovatif.
Konten pembelajaran pada fitur sumber belajar portal Rumah Belajar memiliki
karakteristik, yakni: menyajikan teks (modul/buku digital), audio, video, dan multimedia
interaktif (teks, grafis, audio, video, animasi, simulasi secara terintegrasi), menyimpan,
mengolah, dan menyajikan infromasi, serta hyperlink. Karena sifatnya yang online, maka
konten pembelajaran yang terdapat di fitur sumber belajar portal Rumah Belajar ini
mempunyai karakteristik khusus sesuai dengan karakteristik web itu sendiri. Salah satu
karakteristik yang paling menonjol dari web adalah adanya fasilitas hyperlink dan
hypermedia. Hyperlink memungkinkan sesuatu subjek materi terhubung atau nge-link ke
subjek lain tanpa ada batasan fisik dan geografis, selama subjek yang bersangkutan
tersedia pada web. Dengan adanya fasilitas hyperlink dan hypermedia maka sumber
belajar di portal Rumah Belajar ini menjadi sangat kaya. Search engine sangat membantu
untuk mencari subjek yang dapat dijadikan koneksi (link).
Konten pembelajaran yang terdapat di fitur sumber belajar portal Rumah Belajar ini
diharapkan kehadirannya mewakili sosok pendidik (guru) dan keberadaannya didesain
untuk membelajarkan peserta didik, maka sajian materi dalam bahan belajar harus
berorientasi kepada kepentingan belajar peserta didik. Di dalamnya bukan hanya
memuat materi pembelajaran, tetapi juga berbagai pola kegiatan yang dapat
merangsang, memacu, memicu, dan menantang peserta didik untuk belajar dan menilai
sendiri kemajuan belajarnya.
Beberapa keuntungan konten pembelajaran fitur sumber belajar pada portal Rumah
Belajar dengan pendekatan Learning Object (LO), yaitu: 1) LO relatif tidak berubah
meskipun kurikulum senantiasa berubah, sehingga investasi yang dikeluarkan untuk
mengembangkan LO dapat dimanfaatkan untuk waktu yang lama; 2) apabila LO
dikembangkan berdasarkan target bersama, maka dapat terjadi sinergi dan percepatan
penyediaan bahan belajar; 3) pengembangan LO dapat menjadi sarana aktivitas guru
dan peserta didik dalam mengembangkan model-model pembelajaran inovatif berbasis
TIK; 4) LO dapat menjadi sarana berbagi (share) sumber daya, dimana hal ini merupakan
bentuk aktual dari pembelajaran kolaboratif sesuai dengan prinsip pembelajaran abad
21; 5) LO sangat membantu guru ataupun peserta didik dalam mengembangkan bahan
belajar yang lebih lengkap sesuai dengan kebutuhan; dan 6) LO dapat mendorong
kreativitas, baik guru ataupun peserta didik.
Tabel 1, Jumlah Kebutuhan Konten Fitur Sumber Belajar Portal Rumah Belajar
Sesuai Kurikulum 2013 (K13)
4. Konten harus dibuat dalam bentuk yang dapat dimuat pada halaman web atau
aplikasi multimedia lain (HTML5, PDF, MP3, MP4, Mpeg, AVI, WMV)
5. Konten harus cocok dengan browser-browser yang ada (MS IE, Mozilla Firefox,
Opera, Google Chrome, Safari, dll)
6. Konten harus dilengkapi dengan metadata sesuai dengan standar yang ada, untuk
memudahkan proses pencarian secara elektronik.
7. Konten harus dapat dioperasikan (dibuka) secara mudah ketika user sedang
menggunakan konten tersebut.
Unggah konten melalui fitur Sumber Belajar dapat dilakukan oleh siapapun yang
memiliki konten pembelajaran dan memiliki akun Rumah Belajar. Hingga saat ini, unsur-
unsur yang terlibat dalam proses pengunggahan konten pada fitur Sumber Belajar
adalah:
Pengkaji
Pengelola
1. Pengunggah konten terdiri dari akun personal (baik guru, siswa, Duta Rumah Belajar,
hingga umum), akun satuan kerja atau instansi di luar pengembang Rumah Belajar,
dan akun internal pengembang
2. Pengkaji melakukan verifikasi konten yang dikirim pengunggah, kontrol kualitas
dilakukan pada aspek media dan substansi konten.
3. Pengelola konten terdiri dari admin, teknisi, dan manajemen terkait kuantitas serta
aspek-aspek konten lainnya
Jadi konten yang diunggah oleh pengguna tidak akan langsung publish, melainkan
perlu melewati tahap verifikasi. Konten akan publish setelah lulus verifikasi, atau
dikembalikan ke pengunggah apabila belum lulus verifikasi.
Alur proses mengunggah konten dapat dijelaskan secara singkat sebagai berikut:
Pengunggah Pengkaji Pengelola
Unggah konten
Mereviu konten
ditolak disetujui
Revisi konten Publish konten
6. Sekarang Klik Menu Konten saya, jika berhasil unggah konten kamu akan berada di
Folder Menunggu, Jika Konten sudah di setujui oleh Tim Pengkaji otomatis
terpublish dan tampil di sumber belajar dan begigupun sebaliknya jika tidak disetujui
maka akan diposisi ditolak.
LANGKAH-LANGKAH MENGUNGGAH PAKET
MULTIMEDIA INTERAKTIF (HTML5) KONTEN WEB DI
SUMBER BELAJAR
1. Buka web: sumber.belajar.kemdikbud.go.id/repos kemudian Login dengan akun
repos
4. Setelah berhasil login kemudian, Masukkan file dengan cara klik tombol upload +
5. Lengkapi form isian konten, untuk halaman repos pastikan judulnya tidak lebih 15
karakter.
6. Pilih file yang sebelumnya sudah anda rubah dalam format ZIB
3. Pengguna
Penguna merupakan pihak selain pengunggah konten yang menggunakan portal
Rumah Belajar, khususnya fitur Sumber Belajar. Pengguna dapat memanfaatkan
konten yang ada di dalam fitur secara bebas dan bertanggung jawab. Beberapa
tindak lanjut yang dapat dilakukan pengguna konten adalah:
- Memberikan komentar atau respon suka (like)
- Mengunduh konten
- Membagikan kembali konten tersebut (share)
V. PENUTUP
Panduan Mengunggah Konten Digital di Portal Rumah Belajar ini dibuat karena adanya
kebutuhan peningkatan kuantitas konten digital di portal Rumah Belajar, khususnya pada
fitur Sumber Belajar. Proses unggah konten di portal Rumah Belajar dilandasi oleh filosofi
demokratisasi dalam pendidikan. Artinya, pengguna portal Rumah Belajar memiliki hak
untuk mengembangkan, berbagi, dan memanfaatkan konten miliknya maupun milik
pengguna lainnya. Panduan ini dapat digunakan oleh pengguna Rumah Belajar yang
merupakan guru, peserta didik, maupun umum. Stakeholders (pemangku kepentingan)
lainnya seperti lembaga atau instansi pendidikan (contoh: Dinas Pendidikan atau satuan
kerja di lingkungan Kemendibud) pun dapat memanfaatkan panduan ini.
Semoga Panduan Mengunggah Konten Digital di Portal Rumah Belajar ini bermanfaat
dan dapat meningkatkan kontribusi konten dari para pengguna. Konten yang diunggah
diharapkan sesuai dengan karakteristik, standar pengembangan konten yang
ditetapkan, serta aturan pembelajaran lainnya yang berlaku, misalnya kurikulum serta
penilaian yang sesuai. Konten yang diunggah melalui fitur Sumber Belajar harus sesuai
dengan kaidah keilmuan, serta dapat dipertanggungjawabkan secara substantif
maupun administrative