KEGIATAN BELAJAR 3
A. Tujuan Belajar
Setelah mempelajari materi Menerapkan Pembelajaran dengan Media
Berteknologi Digital, Sahabat Rumah Belajar dapat mengintegrasikan media
berteknologi digital ke dalam pembelajaran.
C. Uraian Materi
Halo Sahabat Rumah Belajar!
PUSDATIN KEMENDIKBUD
Sebagai sebuah sistem, pelaksanaan pembelajaran dengan
pemanfaatan teknologi di dalamnya, tentu dipengaruhi oleh beragam
komponen subsistem. Lingkungan dan aspek-aspeknya merupakan
sebuah subsistem dalam pembelajaran juga turut mempengaruhi
keberhasilan belajar. Lingkungan fisik bisa berupa sarana atau fasilitas
teknologi yang berperan sebagai penunjang pembelajaran, misalnya
infrastruktur TIK hingga jaringan pembangun konektivitas dan akses.
Lingkungan non-fisik seperti kondisi sosial, dukungan pemerintah, kebijakan
dan regulasi yang tepat akan berdampak pada pembelajaran dengan
media berteknologi digital.
PUSDATIN KEMENDIKBUD
Penerapan Media Digital Dalam Pembelajaran Apresiasi Batik Kelas X
Sma Negeri 1 Blega
https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/va/article/view/9788
https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/27414
PUSDATIN KEMENDIKBUD
dengan siswa sehingga Sahabat dapat
memecahkan masalah apa pun
sebelumnya. “
✓ Sebagian besar siswa saat ini adalah penduduk asli digital dan telah
tumbuh dengan teknologi sepanjang hidup mereka. Dengarkan apa
yang siswa ketahui tentang teknologi dan minta mereka memberi tip.
Mereka mungkin hanya mengajarkan Sahabat sesuatu yang baru.
✓ Gunakan sumber daya digital (seperti aplikasi, teks, atau grup media
sosial) untuk memberi tahu orang tua tentang kegiatan kelas dan tugas
yang akan datang.
Integrasi yang baik adalah ketika siswa tidak hanya menggunakan teknologi
setiap hari, tetapi memiliki akses ke berbagai alat yang sesuai dengan tugas
yang ada dan memberi mereka kesempatan untuk membangun
pemahaman yang lebih dalam tentang konten. Tetapi bagaimana kita
mendefinisikan integrasi teknologi juga dapat bergantung pada jenis
teknologi yang tersedia, seberapa banyak akses yang dimiliki seseorang
PUSDATIN KEMENDIKBUD
terhadap teknologi, dan siapa yang menggunakan teknologi tersebut.
Misalnya, di ruang kelas dengan hanya papan tulis interaktif dan satu
komputer, pembelajaran cenderung tetap berpusat pada guru, dan integrasi
akan berputar di sekitar kebutuhan guru, belum tentu kebutuhan siswa.
Namun, ada beberapa cara untuk mengimplementasikan papan tulis
interaktif sekalipun untuk menjadikannya alat bagi siswa.
Terlepas dari perbedaan kondisi antar sekolah atau daerah, teknologi dapat
diintegrasikan dalam pembelajaran. Level integrasi media berteknologi digital
di kelas terdiri dari empat tahap (Hertz, dalam edutopia.org), sebagai berikut:
PUSDATIN KEMENDIKBUD
Sparse (Jarang) Basic (Dasar) Comfortable Seamless (Tanpa
(Terbiasa) kendala)
Gambar 3.1
TPACK kerangka kerja model untuk integrasi media
(silakan pelajari lebih lanjut di situs TPACK: http://www.tpack.org/)
PUSDATIN KEMENDIKBUD
D. Interaktivitas Belajar
Sahabar Rumah Belajar, dalam interkatvitas belajar kali ini, sahabat diminta
untuk membuat resume dari satu buah jurnal penelitan yang membahas
tentang pengintegrasian media berteknologi digital di kelas. Tuliskan dan
diskusikan resume sahabat pada forum diskusi di kelas simpatik!
E. Rangkuman
Mengintegrasikan media berteknologi digital ke dalam pembelajaran
merupakan sebuah kebutuhan saat ini. Karena menyiapkan peserta didik
untuk siap menghadapi kehidupan masa depannya harus segera dimulai
dari masa belajar di sekolah. Merancang aktivitas belajar yang sesuai
dengan dunia nyata kadang sulit dilakukan. Untuk itulah diperlukan media
berteknologi digital untuk menghadirkan dunia nyata dan segala
problematikanya di ruang kelas. Tujuannya adalah membelajarkan
peserta didik agar terbiasa problem solving dengan permasalahan yang
terjadi secara riil.
PUSDATIN KEMENDIKBUD