Anda di halaman 1dari 13

TEKNOLOGI DASAR KOMPUTER

CRITICAL BOOK REPORT (CBR)

OLEH :

NAMA : TINA SUMAYYAH LUBIS

NIM : 5183143023

DOSEN PENGAMPU : NUR BASUKI

PENDIDIKAN TATA BUSANA

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

T.A 2018
Critical Book Report (CBR)

Judul Buku : Kreasi Fashion dengan CorelDRAW

Penulis : Ismadi

ISBN : 978 – 979 – 29 – 1238 – 8

Penerbit : CV. Andi OFFSET

Editor : Maria Agustina

Desain Cover : Dany

Layout Isi : Suci Nurasih

Tahun Terbit : 2009

Harga : -

Tebal : viii + 56 Halaman ; 20 x 28 Cm


Ringkasan Buku

BAB I
3 LANGKAH DASAR MENGGAMBAR,MENGEDIT DAN MEMODIFIKASI
Dibagian awal pada hal ini, kita dapat membuat kreasi fashion melalui tiga
langkah dasar yaitu :
•Menggambar dengan Freehand Tool
•Mengedit dengan Shape Tool
•Melakukan modifikasi lebih lanjut.
Hal yang dipahami dari tiga langkah dan kreasi fashion dengan CorelDraw
adalah bahwa kita harus telaten,tekun dan menguasai. Karena dalam
fashion dibutuhkan waktu yang cukup agar hasil yang dicapai maksimal.
Urutan langkah-langkah dan juga properti bar ketika shape tool diaktifkan:
•Menggambar garis lurus.
•Menggambar-mengedit garis lengkung.
•Menggambar-mengedit dan memodifikasi kurva, ini adalah
gabungan dari cara membuat garis lurus dan cara membuat garis lengkung
yang merupakan tinkat lanjut dalam penguasaan Freehand Tool,Shape
Tool, dan Pick Tool

1.Menggambar Kurva
•Kurva Terbuka (tidak dapat diwarnai)
Yaitu dengan cara menggunakan Icon Auto-Close Curve atau dengan
manual
•Kurva Tertutup (Dengan Auto-Close Curve)
Yaitu dengan :
a) Klik garis dengan Pick Tool kemudian perhatikan Properti Bar
b) Klik Icon Auto-Close Curve sehingga garis kurva membentuk gambar.
c) Melakukan editing sesuai keinginan.
•Kurva Tertutup ( Dengan Cara Manual)
Yaitu dengan cara mempertemukan titik awal dan titik akhir suatu kurva
hingga menyatu.
2.Mengedit Kurva
Pengeditan kurva yaitu untuk memberi bentuk yang lebih sempurna,baik
dengan cara memindahkan titik-titik edit maupun mengubah garis lurus
menjadi garis lengkung dengan Shape Tool.
Cara membentuk garis lengkung :
•Menekan titik edit
•Klik ikon lengkung
•Geser tanda panah garis edit berzier handle

3.Memodifikasi Kurva
Memodifikasi kurva dilakukan dengan cara memindah lokasi
kurav,mewarnai kurva,memutar kurva dan menghapus kurva.
• Menetapkan ukuran
Dalam menetapkan kuran objek,kita dapat menggunakan fasilitas tampilan
grid sebagai patokan ukuran. Selain itu,kita juga dapat mengunakan fasilitas
tampilan property bar ketika objek diaktifkan dengan Pick Tool.
•Setting Ukuran Grid
Untuk mendapatkan jarak antar-grid sesuai keinginan, klik menu Tool >
Options sehingga muncul kotak dialog. Kemudian pilih Document > Grid
dan angka spacing diganti.
•Ukuran dengan Property Bar
Ukuran dapat kita ketahui dari fasilitas object Size dalam property bar
dengan diaktifkannya Pick Tool.
•Setting Titik Nol
Untuk mendapatkan titik nol atau posisi angka nol dalam setiap lembar
kerja,aktifkan Pick Tool kemudian klik dari arah sudut kiri atas ruler,tahan
dan tarik ke lokasi yang kita inginkan.dengan demikian angka nol akan
berawal dari tempat kita melepaskan tekanan Pick Tool tersebut.
Bab II

KREASI POLA DASAR BUSANA

Untuk membuat suatu pola, diperlukan adanya tampilan grid atau garis jaring-
jaring sebagai alat bantu membuat atau mendapatkan ukuran yang tepat.

1. Menambah lengkungan

Untuk membuat garis lengkung pada suatu kurva dapat dilakukan dengan cara
mengklik salah satu titik edit. Adapun pola dasar baju-baju yang akan dibuat
lengkung yaitu bidang atas bagian kiri (bagian leher) dan kanan (sambungan
lengan).

Setelah titik edit menjadi titik lengkung, maka gunakan Shape Tool untuk menarik
garis agar dapat membentuk suatu lengkungan. Selanjutnya, agar tampilan
gambar pola dapat terlihat lebih jelas maka berikan pada desain warna yang
putih. Langkah pemberian warna tersebut hanyalah dengan cara klik kiri 1 kali
pada kotak warna (misalnya putih) di dalam panel warna. Ketika melakukan klik
pada kotak warna, gambar pola atau objek harus dalam kondisi aktif, baik
diaktifkan dengan Pick Tool maupun masih teredit dengan Shape Tool.

2. Menambahkan garis

Untuk menambahkan garis disalam suatu kurva, maka dilakukan sama seperti
ketika mempelajari perintah dasar membuat garis lurus dan garis lengkung.
Seperti yang pertama di dapat dilakukan dengan menggunakan Freehand Tool,
dan yang kedua dapat menggunakan Shape Tool.

3. Menambah garis pertolongan

Dalam pembuatan pola dasar, sering ditemukan adanya garis-garis penolong


untuk memandu pembuatan pola sehingga pola yang telah dibuat dapat lebih
mudah dipahami. Pada program Corel DRAW, pembuatan garis-garis pertolongan
seperti membuat garis-garis yang lain, hanya saja tampilannya berupa garis putus-
putus. Langkah membentuk garis biasa menjadi garis putus-putus dapat dilakukan
dengan mengaktifkan fasilitas outline Style Selector yang terpampang di dalam
prolerty bar ketika garis yang akan dimodifikasi di aktifkan.

Untuk mengaktifkan outline style selector, terlebih dahulu aktifkan garis yang
akan dimodifikasi.

Jija fasilitas dalam property bar belum dapat memenuhi kebutuhan dalam
memodifikasi garis (misal pemilihan warna) maka dapat dibuka fasilitas yang lain ,
seperti Outline Pen Dialog yang terdapat di dalam tool books. Langkah yang
tercepat untuk mengakses tool ini yaitu dengan cara menekan tombol F12. Untuk
menggunakan fasilitas ini, maka terlebih dahulu aktifkan garis yang akan di
modifikasi.

Adapun pengaturan garis dapat berupa pemilihan warna, ketebalan, satuan


ukuran ketebalan, dan lain-lain. Fasilitas Outline Pen akan memunculkan kotak
dialog sedangkan pada fasilitas Outline Color akan memunculkan kotak dialog
dalam penentuan warna-warna garis.

4. Melengkapi garis pertolongan dan menambahkan teks

Untuk menyempurnakan gambar pola dasar diperlukan adanya garis-garis


pertolongan secara lengkap. Selain itu, diperlukan juga adanya teks-teks berupa
huruf atau angka sebagai keterangan. Garis-garis penolong atau garis-garis
pertolongan dapat dibuat dengan Freehand Tool dengan pilihan garis putus-
putus. Langkah-langkah prmbuatanya sama seperti langkah-langkah pembuatan .

Bab III

Kreasi Rancangan Bahan

Gambar pola dasar dapat dimanfaatkan untuk membuat rancangan bahan dengan
menghilangkan atribut seprti garis penolong, teks ket. Pada gambar sehingga
dapat memudahkan dalam membuat rancangan bahan serta akan mempersingkat
waktu.

Pembuatan gambar rancangan bahan dengan menggunakan gambar pada pola


dasar akan memiliki tingkat akurasi yang tinggi.

Untuk membuat garis potong kita dapat melakukannya seperti membuat pola
dasar yang sudah ada.

Dalam rangka penyusunan gambar pola, kita akan berhadapan dengan perintah
pemosian gambar dengan menggunakan fasilitas Angle of Rotation yang terdapat
pada menu bar.

Dalam pengisian kain dengan kain pattern terdapat garis miring yang memnuhi
seluruh bidang kotak. Untuk mengatasinya kita dapat mengubah nilai Width dan
Height pada pilihan ukuran.

Bila kita mengalami kendala seperyi salah gambar tidak muncul maka bisa diatasi
dengan mengklik ikon font layer.

Bila salah satu objek saling menindih maka secara otomatis ada 2 ikon yang akan
aktif yang terdapat dalam property.

Jika gambar atau garis potong tidak terlihat setelah gambar kain terisi, maka kita
dapat menampilkannya dengan mengaktifkan gambar kain kemudian klik ikon to
back of layer.

Bab IV

Kreasi Sketsa Busana

Pembuatan sketsa busana pada dasarnya bertujuan untuk mengungkapkan ide


kita akan suatu kreasi busana agar dapat diwujudkan dalam bentuk visual.

Sketsa Dasar

Untuk membuat sketsa dasar kita lakukan melalui tahapan seperti dalam
pembuatan pola dasar, yaitu membuat garis lurus dan garis lengkung sehingga
membentuk suatu kurva. Pada langkah selanjutnya kita akan melalui tahapan
rancangan bahan yaitu menyusun gambar yang saling tumpang tindih agar dapat
dimengerti orang lain.

Penjiplakan

Lakukan juga menjiplak baju pada bagian yang lainnya. Agar lebih teratur
penjiplakan diarahkan pada salah satu sisi terlebih dahulu. Apabila perintah copy
paste telah selesai maka langkah selanjutnya adalah menyusun objekhasil copy
paste sesuai dengan sketsa yang kita buat.

Penyusunan Objek

Penyusunan objek gambar dengan dilakukan perintah mirror dapat kita lakukan
satu demi satu atau secara bersamaan.

Merapikan Susunan Objek

Dalam rangka merapikan objek kita dapat melakukan pergeseran objek. Kita juga
dapat melaukan pengisian kurva, misalnya putih. Namun demikian agar langkah
kita dapat terencana maka lakukan pemberian warna fill pada seluruh objek
dengan warna yang sama.

Menerapkan Sketsa

Dalam hal melengkapi tampilan dengan disain sketsa kita dapat melakukan
dengan beragam cara, antara lain memberikan kelengkapan aksesori, tampilan
alur jahitansuatu sketsa. Cara pertama yaitu, memberikan tampilan alur jahitan
yang dapat kita tempuh adalah seperti membuat sketsa yaitu kurva. Perbedaan
jelas yang terlihat adalah tampilan garis kedua yang putus-putus seperti garis
penolong pada pola dasar.

Penampilan penekanan sebagai garis yang putus-putus seperti garis penolong


yaitu membuat fasilitas Outline style selector yang terdapat dalam property
bar.Hal serupa juga terjadi jika memperbesar dan memperkecil ukuran garis, yaitu
fasilitas Outline width di property bar. Namun demikian apabila kedua fasilitas
tersebut belum mencukupi maka fasilitas Outline tool dalam toolboy merupakan
solusinya.
Bab V
Kreasi Aksesori Busana
Pembuatan / kreasi aksesori busana disini mengambil contoh pada bagian –
bagian tertentu seperti, kancing baju, lubang kancing baju, risliting, kantong
saku, dan bentuk- bentuk krah.
Sebenarnya terdapat berbagai macam jenis kancing baju yang mana dapat
dipelajari cara pembuatannya. Ada banyak bentuk lubang kancing baju
sehingga mewujudkan berbagai jenis lubang kancing baju.
Kreasi aksesori selanjutnya adalah membuat gambar resleting. Aksesori ini
memiliki bentuk yang rumit, namun sebenarnya dapat kita wujudkan secara
mudah.
Sebagai kreasi aksesori selanjutnya adalah kantong saku. Terdapat beragam
kantong saku yang dapat kita temukan dalam berbagai jenis busana. Bentuk
kantong saku tersebut dapat kita wujudkan dengan tahap – tahap layaknya
membuat desain sketsa busana, yaitu dimulai dengan garis kurva dengan
menggunakan Freehand Tool :
 Pada tahap ini pembuatan kurva segi 5 kemudian satu buah garis
kemudian kurva segiempat.
 Pada tahap 2 adalah pemberian warna (fill)
 Pada tahap 3 yaitu penyusunan kurva dan garis sehingga membentuk
saku.Setelah selesai, selanjutnya melengkapi gambar kantong saku
dan garis jahitan. Dalam rangka penyusunan kurva, garis maupun
gambar alur jahitan, gunakan fasilitas Shift + Page Up + Page Down
untuk mengatasi persoalan tumpang tindihnya.

Pada bagian akhir kreasi aksesori disini akan ditampilkan mengenai


pembuatan krah. Tampilan krah ada beberapa jenis. Pembuatan krah
sebenarnya tidak berbeda jauh dengan pembuatan bagian sketsa
busana lain karena semuanya dapat kita kembalikan pada perintah
dasar, yaitu membuat kurva, mengedit kurva, dan memodifikasi kurva.
Hal demikian semakin jelas bahwa langkah – langkah dasar kreasi
fashion dengan CorelDRAW senantiasa memiliki kesenadaan. Dalam
rangka menyusun kurva termasuk memodifikasikan garis alur jahitan,
gunakan fasilitas Shift + Page Up atau Shift + Page Down, apabila
terdapat susunan objek yang tidak sesuai dengan tampilan yang
diinginkan.

Bab VI

Mewarnai Sketsa Busana

Suatu bentuk desain busana dapat kita isi dengan warna-warni bernuansa kasual
atau formal.

Ada 3 cara mewarnai dalam corelDraw:

1. Mewarnai dengan Mesh Fill

Sebenarnya untuk mewarnai sketsa busana, kita dapat menggunakan colour


pallate. Akan tetapi warna yang tersaji di dalam papan warna terbatas. Untuk
mengatasi persoalan diatas adalah dengan fasilitas Mesh Fill.

2. Mewarnai dengan Pattern Fill

Pattern Fill memiliki persamaan dengan Mesh Fill, artinya sebelum Pattern Fill
diterapkan ke dalam gambar sketsa busana, terlebih dahulu kita seleksi gambar
sketsa busana baru kemudian klik ikon Pattern Fill sehingga muncul kotak dialog.
Fasiljtas Pattern Fill memiliki 3 pilihan dasar, yaitu: 2 colour, full colour dan
bitmap. Masing-masing pilihan tersebut juga menyediakan beragam corak sesuai
kategori yang bersangkutan.

3. Mewarnai dengan Foto

Pada pilihan mewarnai dengan foto sebenarnya lebih tepat jika dikatakan sebagai
memberi corak gambar sketsa busana dengan gambar foto. Gambar foto diaini
dapat berwujud corak batik, corak lukisan, bahkan foto pemandangan sebagai
hasil bidikan foto digital maupun hasil reproduksi dengan mesin scan. Dengan
demikian foto batik, tekstur, maupun lukisan yang akan kita pakai sebagai corak
gambar sketsa busana.

BAB VII
KREASI FIGUR
Pembuatan figur dalam kreasi fashion membuat bentuk tampilan figur
manusia dalam sudut pandang fashion.dalam program corel draw kita
dapat membuat figur manusia dalam konteks kreasi fashion.langkah untuk
mewujudkan kebutuhan tersebut dapat kita lakukan dengan cara menjiplak
atau dengan cara langsung membuat sketsa figur dalam program corel
draw.
1)Menjiplak figur
Langkah – langka menjiplak figur
a. Gunakan freehand tool
b. Gunakan warna garis outhers yang kontras terhadap warna gambar
c. Lakukan editing kontras dengan menggunakan shape tool
d. Gunakan shift + page up untuk menyusun kurva menjadi susunan
yang sesuai bentuk figur aslinya.

2)Membuat sketsa figur secara langsung


Pembuatan figur secara langsung di dalam corel draw memang
membutuhkan keterampilan dalam penguasaan program corel draw.
Untuk membuat figur secara langsung kita dapat memulai seperti ketika
kita membuat figur dengan cara menjiplak.
Langkah – langkah dalam pembuatan sketsa figur secar langsung
a. Buatlah kurva dengan freehand tool.
b. Kemudian kita edit kurva tersebut dengan shape tool.
c. Apabila tahapan mengedit kurva telah sesuai dengan yang diinginkan,lalu
kita dapat mengisinya dengan warna – warna fill.
Dari uraian diatas jelas bahwa sebenarnya kreasi figur,sketsa
busana,rancangan bahan dan pola dasar memiliki teknik dasar yang sama.
Penguasaan corel draw akan memudahkan kita dalam menguasai teknik –
teknik dasar tersebut.

3) Mewarnai figur
Pada tahapan mewarnai figur tidak berbeda jauh dengan mewarnai sketsa
busana secara mendasar mewarnai figur dapat mengambil cara – cara
mewarnai sketsa busana. Dengan demikian,langkah – langkah yang
ditempuh dapat mengadopsi langkah – langkah dalam mewarnai sketsa
busana. Dengan begitu kita tinggal memilih cara atau corak yang paling
sesuai dengan kreasi figur kita.

ISI

Kelebihan

Cover bukunya menarik, dipenjelasannya terdapat gambar yang mudah dipahami,


dibeberapa bab terdapat kata-kata yang mudah dipahami,terdapat langkah kerja
yang mudah dipahami.

Kekuragan

Di dalam buku tersebut gambarnya tidak memiliki warna sehingga kurang


menarik, dalam beberapa terdapat kata-kata yang sulit diapahami.

Saran

Sebaiknya, gambar-gambar dalam buku ini di beri warna agar lenih menarik untuk
dilihat.

PENUTUP

Kesimpulan
Jadi, buku ini dapat membantu dan menambah wawasan kita untuk
menggunakan CorelDRAW.

Anda mungkin juga menyukai