Anda di halaman 1dari 23

Makalah

“ Sistem Input ”

Disusun untuk memenuhi salah satu tugas matakuliah


Organisasi dan Arsitektur Komputer

Dosen Pengampu :
Debi Yandra Niska, S.Kom., M.Kom

Disusun Oleh :
Kelompok 5
Immanuel Batistuta Tarigan 4203250008
Rahayu Andriyani S. 4203250029
Ridho Ardhana 4203250034

ILMU KOMPUTER B 2020

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN


FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER
2021
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur tim penulis panjatkan kehadirat Tuhan YME, atas anugrah dan berkat-
Nya tim penulis mampu menyelesaikan laporan Makalah ini dengan sebaik-baiknya dan dengan
tepat waktu. Tujuan dari penulisan laporan Makalah ini ialah untuk memenuhi salah satu tugas
matakuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer. Adapun materi isi buku yang akan penulis
kritisi ialah mengenai teori Sistem Input.
Tim penulis juga mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu
dalam penyelesian penyusunan laporan Makalah ini. Semoga kiranya bermanfaat bagi banyak
orang khususnya bagi tim penulis dan umumnya bagi siapa saja yang membacanya.
Dalam penulisan makalah ini tim penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan
penulis dalam penulisan. Oleh karena itu, kritik dan saran dari pembaca yang bersifat
membangun sangat diharapkan. Atas perhatiannya tim penulis ucapkan terimakasih.

Medan, 17 September 2021

Tim Penulis,

Kelompok V – Orkom

PSIKOM B 2020

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 2


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................................................2
DAFTAR ISI...............................................................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN...........................................................................................................................4
1.1 Latar Belakang.............................................................................................................................4
1.2 Tujuan..........................................................................................................................................4
1.3 Rumusan Masalah........................................................................................................................4
BAB II PEMBAHASAN.............................................................................................................................5
2.1 Pengertian Sistem Input...............................................................................................................5
BAB III PENUTUP...................................................................................................................................22
3.1 Kesimpulan................................................................................................................................22
3.2 Saran..........................................................................................................................................22
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................................................23

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 3


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Komputer memiliki perangkat yang terdiri dari perangkat input dan output. Perangkat input
maupun output mempunyai peranan penting dalam mengerjakan fungsinya masing-masing.
Selain itu ada juga yang disebut sebagai hardware dan software. Komponen komputer bisa
diartikan sebagai bagian komputer yang dirakit dengan benar supaya komputer bisa berjalan
dengan sebaik mungkin. Jika salah merakit komponen komputer, maka sistem pengoperasiannya
tidak akan berjalan baik.

Sistem Input Dan Output Komputer atau sering juga disingkat dengan I/O adalah suatu
mekanisme pengiriman data secara bertahap dan terus menerus melalui suatu aliran data dari
proses ke peranti (begitu pula sebaliknya). Fungsi I/O pada dasarnya adalah
mengimplementasikan algoritma I/O pada level aplikasi. Hal ini dikarenakan kode apliksi sangat
fleksibel, dan bugs aplikasi tidak mudah menyebabkan sebuah sistem crash. Input dan output
biasanya dilambangkan dengan I/O, merupakan sistem mikroprosesor yang dipakai untuk
menghubungkan perangkat luar dengan komputer. Benda yang termasuk dalam perangkat input
dan output diantaranya mouse, keyboard, flashdisk, joystick, monitor, serta printer.

1.1.2 Tujuan
1. Mengetahui pengertian dan maksud dari Sistem Input.
2. Mengetahui Contoh Alat Sistem Input.
3. Mengetahui cara kerja alat Sistem Input.

1.1.3 Rumusan Masalah


1. Apa pengertian dari Sistem Input?
2. Perangkat atau alat yang termasuk dalam Sistem Input?
3. Untuk mengetahui kegunaan Alat Sistem Input.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 4


BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Sistem Input


Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama
untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Input adalah semua data dan perintah
yang dimasukkan ke dalam memori komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut oleh
prosesor. Sebuah perangkat input adalah komponen piranti keras yang memungkinkan user atau
pengguna memasukkan data ke dalam komputer, atau bisa juga disebut sebagai unit luar yang
digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor.

Input atau lebih lengkapnya input device merupakan perangkat masukan yang dipasang
sesuai port masing-masing yang berfungsi untuk memasukan data dan mentransfer data dari luar
ke mikroprocessor yang berupa signal data maintance atau signal input. Biasanya signal input
berupa data yang masuk dalam mikroprocessor. Sederhanya perangkat input adalah perangkat
untuk memasukkan perintah atau data yang akan diproses oleh komputer. Sedangkan Output
device merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan data yang bisa dilihat,
didengar, ataupun dipahami.

Secara garis besar, Sistem Input adalah Energi yang dimasukkan ke dalam sistem dan
menentukan keluaran sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input)
dan masukan sinyal (signal input). Perangkat input adalah perangkat yang digunakan untuk
memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat
input dapat digolongkan menjadi :

 Alat input langsung


 Alat input tidak langsung

1. Alat Input langsung


Alat input yang dimasukan dan langsung diproses oleh alat pemroses, contohnya yaitu:
Keyboard, Mouse, Scanner, Barcode.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 5


 Keyboard

Keyboard ialah alat untuk memasukkan data yang berupa huruf, simbol, angka, dan
lain-lain. Dengan perangkat keyboard kita bisa membuat teks, laporan, dan sejenisnya.
Untuk huruf, terdapat huruf A sampai Z; sedangkan angka, ada angka 0,1, hingga 9.

Keyboard juga memberikan kemudahan bagi user untuk memberikan perintah yang
diperlukan apabila menekan kombinasi antara karakter yang ada pada keyboard dengan
tombol-tombol tertentu.

 Mouse

Mouse merupakan perangkat input yang digunakan untuk menunjuk posisi pointer atau
kursor pada layar. Mouse ialah istilah pinjaman dari bahasa Inggris yang artinya tikus.
Bentuknya pas untuk genggaman tangan dan ukurannya kurang lebih sama dengan rata-
rata ukuran tikus. Peranti masukan dengan bentuk seperti tikus ini berfungsi untuk
memindahkan pointer atau kursor secara cepat.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 6


Terdapat dua tombol yang bisa diklik dengan jari telunjuk dan jari tengah. Orang menyebutnya
klik kanan dan kiri. Masing-masing tombol memiliki fungsi berbeda. Klik kiri mempunyai fungsi
seperti enter atau menunjukkan OK. Sedangkan klik kanan memiliki beberapa pilihan menu.

 Scanner

Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan
suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam
bentuk digital yang fungsinya untuk menyalin (copy) file atau dokumen baik berupa teks atau
gambar menjadi teks atau gambar digital.

Scanner dapat menduplikat objek tersebut menggunakan sensor cahaya yang terdapat di
dalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan dan gambar
dari objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital.

 Barcode

Barcode adalah data optik yang di dalamnya terdapat bentuk garis atau bar yang mampu dibaca
oleh mesin. Berbagai kode ini memiliki fungsi dalam membedakan satu jenis produk dengan
produk lain. berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak atau garis-garis vertikal
tipis dan tebal yang selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 7


2. Alat Input tidak langsung

Alat input yang dimasukan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses, contohnya : Key To Card, Key To Tape, Key To Disk.

 Key To Card

Key to card atau keypunch adalah salah satu alat masuka paling tua, alat ini memungkinkan
operator memasukan data yang akan dipindah terlebih dahulu ke dalam bentuk media punched
card. Bila digunakan beberapa unit alat keypunch,maka dapat dilakukan pembagian tugas
merubah data dari sumber data ke dalam bentuk kartu plong.kumpulan kartu plong selanjutnya
dapat dibacakan ke komputer untuk diproses melalui card reader.

 Key to Tape

Alat ini memungkinkan operator untuk merekamkan data ke media penyimpanan luar pita
magnetic sebelum diproses ke CPU. Data yang tersimpan di pita magnetic diproses ke CPU
dapat dibacakan ke computer lewat alat pembaca pita magnetic

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 8


 Key To Disk

Memungkinkan operator untuk merekam data lebih dulu ke media simpanan luar, misalnya
disket. Data yang disimpan dalam disket dibaca di CPU lewat Flopy Disk Drive.

Contoh Perangkat Input dan Output Komputer

 Perangkat Input

Perangkat input dalam komputer memiliki makna sebagai perangkat yang berfungsi untuk
memasukkan perintah pada komputer. Perintah tersebut dikonversi menjadi data-data yang
selanjutnya akan diproses oleh prosesor komputer. Biasanya, ahli komputer menggabungkan
istilah perangkat input dengan perangkat output, yang menghasilkan kombinasi istilah perangkat
I/O (input / output).

Perangkat input ini ada banyak jenisnya, tetapi yang paling umum kita temui saat
menggunakan komputer misalnya:

 Keyboard

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 9


Keyboard atau yang sering juga disebut sebagai papan ketik, adalah salah satu perangkat
masukan yang juga paling banyak digunakan oleh para pengguna komputer. Bentuk keyboard
adalah seperti papan ketik biasa, dengan berbagai tombol di atasnya. Fungsi dari berbagai tombol
tersebut berbeda, dan terkadang harus dikombinasikan terlebih dahulu agar bisa melakukan suatu
perintah pada komputer.

Ada berbagai jenis keyboard, diantaranya adalah :

 Keyboard QWERTY

Susunan tombol pada keyboard QWERTY

Tata letak pada keyboard ini ditemukan pada tahun 1878. Lalu keyboard QWERTY ini
menjadi standar pada mesin tik komersial pada tahun 1905. Nama QWERTY sendiri diambil
berdasarkan 6 huruf yang berurutan pada baris ke-2 dari tombol alfanumerik keyboard
tersebut.

 Keyboard DVORAK

Susunan tombol pada keyboard DVORAK


Keyboard ini ditemukan pada tahun 1932. Susunan huruf pada keyboard Dvroak disusun
sedemikian rupa. Pada keyboard ini tangan sebelah kanan akan lebih banyak di bebani
pekerjaan jika dibandingkan dengan tangan sebelah kiri. Lalu tataletak dari keyboard Dvorak
dirancang supaya 70% dari penakanan pada home row, jadi dapat mengurangi kelelahan
ketika pengetikan.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 10


 Keyboard Alphabetic

Susunan tombol pada keyboard Alphabetic

Tombol yang terdapat pada keyboard alphabetic ini disusun sama persis seperti pada keyboard
QWERTY dan keyboard Dvorak, akan tetapi susunan dari hurufnya berurutan seperti halnya
pada urutan huruf alphabet. Keyboard ini jarang sekali digunakan, karena memperlambat
kecepatan dalam pengetikan..

 Keyboard Klockenberg

Susunan tombol pada keyboard Klockenberg

Keyboard klockenberg ini dibuat dengan tujuan untuk menyempurnakan jenis keyboard yang
telah ada. Dengan memisahkan kedua bagian dari keyboard, yaitu bagian kiri dan bagian kanan.
Bagian kiri dan kanan pada keyboard ini dipisahkan dengan sudut 15 derajat serta dibuat miring
ke bagian bawah.Dan keyboard ini memiliki tombol yang dibuat lebih dekat dengan meja.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 11


 Keyboard Numeric

Susunan tombol pada keyboard Numeric

Keyboarrd numeric merupakan jenis keyboard yang digunakan untuk memasukkan bilangan
dalam jumlah yang sangat besar, orang-orang lebih menyukai menggunakan tombol numeric
yang tata letaknya dapat dengan mudah dijangkau menggunakan tangan, sehingga lebih nyaman
di gunakan.

Sedangkan fungsi dari keyboard sendiri cukup banyak, diantaranya adalah sebagai main typing
keyboards, keypad numerik, pengatur arah, dan berbagai fungsi spesial lainnya.

 Mouse

Gambar Mouse

Mouse adalah salah satu hardware komputer yang menerima input-an berupa gerakan, tekanan
tombol (click), dan penggulungan (scroll) yang dapat digunakan untuk memilih teks, ikon, file,
dan folder. Mouse dalam Bahasa Indonesia diterjemahkan sebagai “tetikus”. Dikatakan demikian
karena memang bentuk device ini menyerupai tikus yang kecil meruncing di depan dan
menggembung besar di bagian belakang.

Dari segi kegunaan, mouse keluaran terdahulu umumnya hanya didedikasikan untuk keperluan
memilih item dalam komputer melalui klik. Namun jika Anda cermati, kini banyak mouse
bertipe gaming baik memang untuk gaming ataupun reguler, dilengkapi dengan banyak tombol

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 12


aksesoris seperti tombol untuk back, forward, dpi selection dan sebagainya, yang tidak ditemui
pada mouse keluaran lawas.

Mouse memiliki fungsi utama sebagai pointing device, yakni untuk menggerakan pointer pada
layar monitor baik itu personal computer (PC) maupun laptop. Namun selain fungsi tersebut,
adapun fungsi lainnya :

 Untuk mengeksekusi suatu program

Mouse memiliki peranan penting dalam hal ini. Kita akan sangat sering menggunakan mouse
untuk membuka file atau menjalankan program. Pada umumnya suatu file ataupun program
dapat dibuka dan dijalankan dengan cara melakukan double click.

 Untuk memilih objek

Memilih merupakan aktivitas yang tidak bisa kita hindari dalam dunia komputer. Mulai dari
memilih file, folder, bahkan kata-kata dalam program penulisan seperti Microsoft Word. Dengan
menggunakan mouse kita dapat melakukan pilihan sesuai keinginan.

 Melakukan drag dan drop

Melakukan proses drag and drop pada item-item di dalam komputer kita, mulai dari operasi
move, cut, sampai copy. Dengan didukungnya kemampuan ini melalui mouse, memudahkan kita
dalam melakukan operasi-operasi sederhana tersebut.

 Mendapatkan informasi melalui hover mouse

Hover adalah keadaan dimana pointer kita berada pada menu, file, atau folder tertentu.
Ketika pointer ada dalam kondisi hover, maka kita akan melihat sebuah informasi ditampilkan.
Informasi inilah yang disebut sebagai tooltips. Fungsi ini sangat berguna bagi kita untuk segera
mengetahui apakah fungsi dari item yang akan kita click.

 Melakukan operasi scroll

Scrolling bukanlah satu-satunya cara supaya Anda bisa membaca artikel ini terus ke bawah.
Sebagai gantinya Anda bisa menggunakan tanda panah (arrow) pada keyboard Anda. Namun itu
akan sangat tidak praktis. Jelas bahwa fitur dukungan mouse ini sangat membantu aktivitas Anda
dalam mengoperasikan komputer maupun laptop.

Mouse yang digunakan telah mengalami perkembangan dari tahun ke tahun. Namun secara
umum, mouse dapat digolongkan dari dua aspek penting, yaitu:

 Metode pendeteksian mouse

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 13


Menurut metode pendeteksian lokasinya, mouse digolongkan ke dalam tiga jenis, yaitu
mechanical, optomehanical, dan optical mouse. Berikut adalah perbedaan masing-masing jenis
mouse berdasarkan metode pendeteksian lokasinya:

 Mechanical mouse

Gambar Mechanical Mouse


Mouse jenis ini mempunyai bola di bagian bawahnya. Bola yang berada di bagian bawah
mouse tersebut bisa bergerak ke segala arah. Pada saat bola tersebut bergerak, maka sensor yang
ada di dalam mouse akan mendeteksi arah pergerakan bola dan menerjemahkannya ke monitor
dengan gerakan yang sama. Salah satu kekurangan penggunaan mouse ini adalah Anda harus
menggunakan mouse pad sebagai alas mouse Anda. Jika tidak, maka bola pada mouse tidak akan
bisa bergerak dengan leluasa yang membuat pointer Anda tidak dapat menunjuk ke tempat yang
semestinya Anda inginkan.

 Optomechanical mouse

Gambar Optomechanical Mouse

Optomechanical mouse secara prinsip sama dengan mechanical mouse. Hanya saja pada mouse
tipe ini, selain terdapat bola, di dalamnya juga terdapat sinar yang merepresentasikan posisi
koordinat pointer. Dengan demikian mouse tipe ini mempunyai keakuratan lebih tinggi
dibandingkan dengan mechanical mouse.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 14


 Optical mouse

Gambar Optical Mouse


Mouse jenis ini tidak menggunakan sistem mekanik sama sekali. Sebagai gantinya, tipe ini
menggunakan sinar laser untuk mendeteksi pergerakan mouse. Dengan demikian kita bisa
menggunakan mouse jenis ini tanpa memerlukan mouse pad. Teknologi pada optical mouse
membuat kinerjanya jauh lebih presisi dibandingkan dengan dua tipe mouse sebelumnya.

 Koneksi mouse ke komputer atau laptop.

Sedangkan menurut koneksi mouse ke komputer maupun laptop, mouse dibedakan menjadi
bus, serial, PS/2, USB, dan wireless mouse. Berikut contohnya:

 Bus mouse

Contoh Bus Mouse


Mouse jenis ini terkoneksi pada PC melalui bus, yang digunakan pada awal digunakannya
komputer IBM. Mouse ini terkoneksi ke PC melalui perangkat bus yang terintegrasi pada ISA
add-in card.

 Serial mouse

Gambar Serial Mouse

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 15


Mouse ini disambungkan melalui serial port, yaitu sebuah media komunikasi digital dimana
informasinya dikirimkan secara bit per bit. Port yang umum digunakan adalah port tipe D dengan
9 pin (DB9M) yang terdapat pada bagian belakang motherboard. Mouse tipe ini pun sekarang ini
sudah sangat jarang beredar.

 PS/2 mouse

Gambar PS/2 mouse

Pada PS/2 mouse, digunakan konektor berupa 6-pin mini-din. Mouse ini booming mulai tahun 1987.
Umumnya port yang diperuntukkan bagi mouse ini mempunyai warna hijau. Jenis ini juga sudah sangat
jarang dijumpai di pasaran. Namun jika Anda membeli sebuah PC, Anda tidak perlu terkejut karena
mungkin di sana masih ada yang menyertakan port untuk mouse tipe ini.

 USB mouse

Gambar USB Mouse


Mouse hanya berbeda di port-nya. Mouse ini menggunakan USB sebagai jembatan pengiriman
sinyal dari mouse ke monitor. Mouse dengan USB ini pertama kali diproduksi pada tahun 1990-
an.

 Wireless mouse

Gambar Wireless Mouse

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 16


Mouse ini tidak memerlukan kabel untuk mentransmisikan sinyal pergerakan, melainkan
melalui pesan wireless yang diterim receiver device pada chip. Keunggulan mouse ini adalah
memberikan kesan rapi pada perangkat komputer kita.

 Joystick

Gambar Joystick
Joystick atau yang dikenal juga dengan tuas kontrol adalah alat input komputer yang berwujud
tuas atau tongkat dan dapat digerakkan ke segala arah, sedangkan games paddle pada umumnya
berbentuk kotak atau persegi yang terbuat dari plastik dan dilengkapi dengan tombol-tombol
yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Joystick mulai dikenal pada abad 20-an pada waktu itu nama joystick diartikan tongkat
pengendali pesawat terbang. Joystick atau dalam bahasa indonesia dikenal dengan tuas kontrol
adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini
dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi pada komputer.

Adapun Fungsi joystick terdiri dari beberapa macam, yaitu :

 Sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi dengan lebih dari
satu tombol.
 Untuk megontrol dalam permainan video.
 Joystick juga banyak diimplementasikan pada mesin- mesin seperti pada kursi roda
bermotor dan juga truk.

Terdapat berbagai macam bentuk joystick sesuai dengan fungsi dan keperluan pengguna, yaitu:

 Joystick Logitech Rumble

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 17


Gambar Logitech Rumble

Jenis joystick yang satu ini adalah jenis joystick yang paling sering digunakan oleh gamers
dikarenakan joystick ini dapat digunakan untuk game apa saja.

 Joystick Logitech Racing Wheel

Joystick Logitech Racing Wheel 0

Jenis joystick yang satu ini berbentuk seperti stir mobil. Jenis joystick ini berfungsi khusus
untuk game balap mobil.

 Joystick Logitech Extreme 3D Pro

Joystick Logitech Extreme 3D Pro


Jenis joystick ini merupakan jenis joystick berbentuk lonjong ke atas dan berfungsi khusus
untuk game seperti game pesawat terbang.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 18


 Joystick berupa Stir Pesawat

Joystick berupa Stir Pesawat

Jenis ini berbentuk lonjong ke atas dan berfungs ikhusus untuk game pesawat terbang

 Joystick PC dengan Fungsi Turbo

Joystick PC dengan Fungsi Turbo

Metal Strike 3D merupakan nama dari jenis joystick PC. Turbo digunakan untuk permainan
simulasi penerbangan dengan desain 4 axiz dan juga memiliki Ailero, Elevator, Trottle dan
Control Power. Fungsi turbo untuk pengulangan otomatis, bisa memainkan perminan
pertarungan di udara dengan kemampuan menembakkkan senjata otomatisyang baik, Metal
Strike 3D memiliki 13 tombol.

Adapun sifat joystick adalah :

 Membutuhkan tempat yang sedikit


 Tidak mengganggu layar
 Harganya yang murah dan banyak digunakan pada permainan komputer (game)

 Scanner

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 19


Gambar Scanner

Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan
suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam
bentuk digital. x scanner memiliki manfaat yang mana sangat membantu kita dalam urusan
pemindaian dokumen ataupun foto yang ingin kita simpan ke dalam bentuk digital ataupun
menduplikat file yang dipindai tersebut, selain itu scanner memiliki fungsi lain yaitu:

 Menyalin Berkas
Untuk menyalin berkas penting yang eksistensinya terancam oleh hal-hal yang menyerang
kondisi fisik berkas tersebut.
 Pendokumentasian
pengguna memilih scanner saat hendak mendokumentasikan atau menyimpan berkas yang
dinilai penting.
 Pengelolaan Berkas
Dengan scanner setiap berkas dapat dikelola dan diketagorisasikan dengan mudah, ketika
berkas dibutuhkan, versi digital telah siap untuk diambil kapan saja.
 Pengamanan Berkas
Berkas konvensional memiliki ancaman fisik yang siap menyerang kapan saja, dengan
adanya scanner, maka berkas lebih aman karena versi digital dapat menjadi jaminan
eksistensi dari versi asli.

Sampai saat ini scanner memiliki beberapa jensi dan berikut ini jenis dari scanner yang sering
kita temukan diantaranya :

 Flatbed Scannery merupakan scanner yang memiliki bentuk seukuran dengan kertas
folio, sehingga scanner ini seperti mesin fotocopy tetapi dengan ukuran yang kecil.
 PSC atau Print Scan Copy merupakan suatu perangkat yang memiliki multifungsi
diantranya dapat digunakan sebagai scanner, dapat juga digunakan sebagai printer serta
bisa digunakan untuk mesin fotocopy.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 20


 Handy scanner merupakan scanner yang bentuknya postcard yang biasa kita temui pada
supermarket ataupun minimarket. Sebab dapat digunakan pada mesin kasir untuk
membaca harga barang-barang yang terdapat pada bercode barang tersebut.

 Light Pen

Gambar Light Pen

Light Pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang biasanya di gunakan
untuk menggambar teknis atau grafis di dalam komputer. Anda bisa menjumpai para desainer
grafis untuk mengetahui kalau perangkat keras ini sangat berguna sekali untuk menggambar.
Perangkat keras ini juga berfungsi atau pengganti dari keyboard dan mouse komputer.

Light Pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini
permukaannya terbagi menjadi ratusan area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan
dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan
denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas
papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang
tersedia.

Light Pen berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 21


BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Unit atau Sistem Input adalah (masukan) unit luar yang digunakan untuk memasukkan data
dari luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse.
Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara
lain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write [IOW]).

Secara garis besar, Sistem Input adalah Energi yang dimasukkan ke dalam sistem dan
menentukan keluaran sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input)
dan masukan sinyal (signal input).

.2 Saran
Demikianlah akhir dari sebuah makalah yang kami buat ini dan terimakasih kepada
pihak yang terkait dalam membantu kami menyelesaikan makalah ini, dan semoga makalah ini
bisa bermanfaat dan berkembang untuk kedepannya serta semoga makalah ini bisa menambah
wawasan bagi penulis juga pembaca lain yang baru saja memasuki dunia kerja atau
sebagai pelajar untuk bisa mengembangkan ilmunya kedepan dengan lebih baik lagi.

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 22


DAFTAR PUSTAKA
https://www.slideshare.net/mus_lim/dasar-sistem-input-ouput/
https://salamadian.com/perangkat-input-dan-output-komputer
https://qwords.com/blog/perangkat-input/
https://jurnalponsel.com/pengertian-input-dan-output/

Makalah Organisasi dan Arsitektur Komputer – Sistem Input 23

Anda mungkin juga menyukai