Anda di halaman 1dari 16

Skoring Pada Flash

• Skrip CBI (Drill)


Pendahuluan (identitas mata kuliah, identitas
programmer, judul, petunjuk/langkah).
Pokok materi, disajikan dalam sajian soal-soal
secara terstruktur dan linier dalam bentuk soal
pilihan berganda
Adanya deteksi salah benar terhadap jawaban
yang diberikan siswa.
Adanya respon atas jawaban siswa.
Adanya fasilitas (berupa icon-icon
pengulangan).
Adanya deteksi waktu.
Adanya grafik mengenai pencapaian skor dan
kriteria mengulang tidaknya.
Buatlah 3 layer yang terdiri dari:
• Background
• Teks
• Kode
Insert keyframe (7) pada layer background, lalu
desain background.
Tampilan layer 1 setelah memakai
Background
Catatan: kunci layer background, kemudian
sekarang kita menambahkan teks di layer teks
pada masing-masing frame:
– Frame 1 (tampilan awal)
– Frame 2 (soal no 1)
– Frame 3 (soal no 2)
– Frame 4 (soal no 3)
– Frame 5 (soal no 4)
– Frame 6 (soal no 5)
– Frame 7 (hasil akhir evaluasi)
Layer teks (frame 1)

• Judul (static)
• Mulai (convert to
Symbol pilih
button)dengan
instance name
yang ada di
properties ketikan
“btn_mulai”
Layer teks (frame 2)
Pada frame 2 klik kanan pilih insert blank keyframe

• Teks (static)
• Pilihan a,b,c dan d
convert to syimbol pilih
button.
• A (instance name = a)
• B (instance name = b)
• C (instance name = c)
• D (instance name = d)
Lakukan hal yang sama untuk soal no 2,3,4 dan 5 di
frame selanjutnya
Layer teks (frame 7)

• Nilai anda (static)


• Form nilai (dynamic teks) var
“total”
• Kkm (static)
• Form ket kkm (dynamic teks)
var”keterangan”
• Ulangi (static) convert to syimbol
pilih button, instance name
“btn_ulangi”
Keterangan Text
• Static text
Digunakan untuk menampilkan kata/kalimat yang hanya
dapat diubah bentuk dan isinya saat berada di Flash.
• Dynamic text
Digunakan untuk menampilkan kata/kalimat yang dapat
berubah sewaktu waktu Untuk mengubah bentuk dan isinya
anda dapat menggunakan actionscript.
• Input text
Digunakan untuk memasukkan kata/kalimat sesuai
keinginan user/pengguna.
Actionscript layer kode (frame 1)

Ket:
Berhenti di frame 1, nilai diawali 0. jika tombol mulai
ditekan maka lanjut ke frame selanjutnya.
Insert blankframe di layer kode (frame 2)

Keterangan:
• Berhenti di
frame 2
• Jalankan
fungsi total
menjadi +nilai
• Jika klik
jawaban yang
benar maka
nilai akan
ditambah 20
poin
• Jika sudah
memilih
masing-
masing
pilihan
jawaban
maka akan
lanjut ke
frame
selanjutnya
Selanjutnya untuk no 2,3,4 dan 5 (sesuaikan dengan jawabannya)
Actionscript layer kode (frame 7)
Hasil akhir
Silahkan kumpulkan hasil kalian masing-
masing
• Nama file (nama lengkap kalian)
• Publish preview menjadi format html/swf
• Kumpulkan.

Anda mungkin juga menyukai