Anda di halaman 1dari 3

BAB II

PEMBAHASAN

A. Jaminan Kualitas Perangkat Lunak


Dalam lingkungan bisnis yang kompetitif saat ini, perusahaan sangat memperhatikan kualitas
produk dan layanan mereka. Sebuah organisasi yang sukses harus meningkatkan kualitas di
setiap bidang, termasuk sistem informasinya. Manajemen puncak harus memberikan
kepemimpinan, dorongan, dan dukungan yang dibutuhkan untuk sumber daya TI berkualitas
tinggi. Tidak peduli seberapa hati-hati sebuah sistem dirancang dan diimplementasikan, masalah
dapat terjadi. Pengujian yang ketat dapat mendeteksi kesalahan selama implementasi, tetapi
jauh lebih murah untuk memperbaiki kesalahan lebih awal dalam proses pengembangan. Tujuan
utama darikualitas asuransi adalah untuk menghindari masalah atau mengidentifikasinya
sesegera mungkin. Kualitas yang buruk dapat dihasilkan dari persyaratan yang tidak akurat,
masalah desain, kesalahan pengkodean, dokumentasi yang salah, dan pengujian yang tidak
efektif. Untuk meningkatkan produk jadi, pengembang sistem perangkat lunak harus
mempertimbangkan rekayasa perangkat lunak dan standar kualitas yang diakui secara
internasional.
1. Rekasaya Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak adalah penerapan disiplin prinsip-prinsip rekayasa untuk
menciptakan aplikasi yang kompleks dan berumur panjang. Ini adalah campuran dari orang,
proses, dan teknologi. Rekayasa perangkat lunak lebih luas dari sekedar pengembangan. Ini
mencakup lima bidang kegiatan teknis: persyaratan, desain, konstruksi, pengujian, dan
pemeliharaan dan evolusi. Hal ini didukung oleh kegiatan non-teknis, seperti estimasi biaya dan
usaha, manajemen proyek, danpeningkatan proses. Situs web Software Engineering Institute
(SEI) di Carnegie Mellon University ditunjukkan pada Gambar 11-1. SEI adalah pemimpin dalam
rekayasa perangkat lunak dan menyediakan standar kualitas dan prosedur yang disarankan
untuk pengembang perangkat lunak dan analis sistem. Tujuan utama SEI adalah menemukan
metode pengembangan perangkat lunak yang lebih baik, lebih cepat, dan lebih murah. Untuk
mencapai tujuan itu, SEI merancang seperangkat standar pengembangan perangkat lunak yang
disebutModel Kematangan Kemampuan (CMM), yang telah berhasil digunakan oleh ribuan
organisasi di seluruh dunia. Tujuan dari model ini adalah untuk meningkatkan kualitas perangkat
lunak, mengurangi waktu pengembangan, dan memotong biaya. Lima tingkat kematangan
perangkat lunak CMM ditunjukkan pada Gambar 11-2. Setelah CMM perangkat lunak asli dirilis
dan diperbarui, model kematangan kemampuan lainnya diperkenalkan. Akhirnya SEI
membentuk model baru, yang disebut Integrasi Model Kematangan Kemampuan (CMMI), yang
mengintegrasikan pengembangan perangkat lunak dan sistem ke dalam kerangka kerja yang
jauh lebih besar. CMMI melacak proses organisasi, menggunakan lima tingkat kematangan, dari
Level 1, yang disebut sebagai tidak dapat diprediksi, kurang terkontrol, dan reaktif, hingga Level
5, di mana hasil optimal adalah perbaikan proses.

B. Gambaran Umum Pengembangan Aplikasi


Pengembangan aplikasi adalah proses membangun program dan modul kode yang berfungsi
sebagai blok bangunan sistem informasi. Pada Bab 1 dijelaskan bahwa analisis terstruktur,
analisis berorientasi objek (OO), dan metode tangkas adalah tiga pilihan pengembangan yang
populer. Terlepas dari metodenya, tujuannya adalah untuk menerjemahkan desain ke dalam
program dan modul kode yang akan berfungsi dengan baik. Karena implementasi sistem
biasanya sangat padat karya, pengembang sering menggunakan alat dan teknik manajemen
proyek untuk mengontrol jadwal dan anggaran.
1) Tugas Pengembangan Aplikasi
Jika metode terstruktur atau berorientasi objek (OO) tradisional digunakan selama
desain sistem, proses menerjemahkan desain ke dalam aplikasi yang berfungsi dapat
dimulai. Jika metode pengembangan tangkas dipilih, pengembangan dimulai dengan
merencanakan proyek, diikuti dengan meletakkan dasar, merakit tim, dan bersiap untuk
berinteraksi dengan pelanggan.
METODE TRADISIONAL: Membangun sistem baru membutuhkan perencanaan yang
matang. Setelah strategi keseluruhan ditetapkan, modul individu harus dirancang,
dikodekan, diuji, dan didokumentasikan. Modul terdiri dari kode program terkait yang
diorganisasikan ke dalam unit-unit kecil yang mudah dipahami dan dipelihara. Setelah
modul dikembangkan dan diuji secara individual, lebih banyak pengujian dilakukan,
bersama dengan dokumentasi menyeluruh dari seluruh sistem. Ketika modul program
dibuat menggunakan metode terstruktur atau berorientasi objek, prosesnya dimulai
dengan meninjau dokumentasi persyaratan dari fase SDLC sebelumnya dan membuat
serangkaian desain program. Jika file dokumentasi dibuat di awal proses pengembangan
dan diperbarui secara teratur, ada gudang informasi yang berharga. Pusat dokumentasi
adalah spesifikasi desain sistem, disertai dengan diagram, dokumen sumber, tata letak
layar, desain laporan, entri kamus data, dan komentar pengguna. Jika alat CASE
digunakan selama proses analisis dan desain sistem, pekerjaan analis akan jauh lebih
mudah. Pada titik ini, tugas pengkodean dan pengujian dimulai. Meskipun pemrogram
biasanya melakukan pengkodean yang sebenarnya, manajer TI biasanya menugaskan
analis sistem untuk bekerja dengan mereka sebagai sebuah tim.
METODE CEPAT: Jika pendekatan tangkas diputuskan, komunikasi dan kolaborasi yang
intens sekarang akan dimulai antara tim TI dan pengguna atau pelanggan. Tujuannya
adalah untuk membuat sistem melalui proses iteratif dari perencanaan, perancangan,
pengkodean, dan pengujian. Proyek tangkas menggunakan berbagai model iteratif dan
inkremental, termasuk Extreme Programming (XP).
2) Alat Pengembangan Sistem
Setiap pendekatan pengembangan sistem memiliki seperangkat alatnya sendiri yang
telah bekerja dengan baik untuk metode tersebut. Misalnya, pengembangan terstruktur
sangat bergantung pada DFD dan bagan struktur; metode berorientasi objek
menggunakan berbagai diagram Unified Modeling Language (UML), termasuk diagram
use case, class, sequence, dan transisi; dan metode tangkas cenderung menggunakan
spiral atau model berulang lainnya. Pengembang sistem juga dapat menggunakan alat
serbaguna untuk membantu mereka menerjemahkan logika sistem ke dalam modul
program yang berfungsi dengan baik. Alat generik ini termasuk diagram hubungan
entitas, diagram alur, pseudocode, tabel keputusan, dan pohon keputusan.
DIAGRAM HUBUNGAN ENTITAS, menjelaskan penggunaan diagram hubungan entitas
untuk menunjukkan interaksi antara entitas dan objek sistem. ERD adalah alat yang
berguna terlepas dari metodologi yang digunakan karena berbagai hubungan (oneto-
one, one-to-many, dan many-to-many) harus dipahami dan diimplementasikan dalam
proses pengembangan aplikasi. Flowchart diagram alur dapat digunakan untuk mewakili
logika program dan sangat berguna dalam memvisualisasikan desain modular. Flow
chart mewakili aturan logis dan interaksi secara grafis, menggunakan serangkaian simbol
yang dihubungkan oleh panah. Dengan menggunakan diagram alur, pemrogram dapat
memecah sistem besar menjadi subsistem dan modul yang lebih mudah dipahami dan
dikodekan. KODE PSEUD: Pseudocode adalah teknik untuk merepresentasikan logika
program. Pseudocode mirip dengan bahasa Inggris terstruktur, yang dijelaskan dalam
Bab 5. Pseudocode tidak spesifik bahasa, sehingga dapat digunakan untuk
menggambarkan modul perangkat lunak dalam bahasa Inggris biasa tanpa memerlukan
aturan sintaks yang ketat. Menggunakan pseudocode, seorang analis sistem atau
programmer dapat menggambarkan tindakan program yang dapat diimplementasikan
dalam bahasa pemrograman apa pun. Gambar 11-6 mengilustrasikan contoh
pseudocode yang mendokumentasikan kebijakan promosi penjualan.

Anda mungkin juga menyukai