Anda di halaman 1dari 39

BAB PEMBELAJARAN

BAB I
PENGERTIAN KOMPUTER
1. 1. Pengertian Komputer

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya
menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi
komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja
sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan
informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang
tersimpan di memorinya.
Berikut beberapa defenisi tentang komputer yang disajikan oleh beberapa
buku komputer.
Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer) :
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas
sebagai berikut ;
- Menerima input
- Memproses input tadi sesuai dengan programnya
- Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- Menyediakan output dalam bentuk informasi
Menurut buku Computer Today (H. Sanders) :
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat
serta dirancang dan diorganisasikan secara otomatis untuk menerima dan
menyimpan data input, ggggmemprosesnya, dan menghasilkan output dibawah
pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di
memori (stored program).
Menurut buku Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic, S.G.
Zaky) :
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima
informasi input digitalgg, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang
tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.
Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool of Business (William
M. Fuori) :
Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan
perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan arithmatika yang besar
atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia dalam pengoperasiannya
selama pemrosesan.
Menurut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis) :
Komputer adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang
pasti.

1
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Dari beberapa defenisi tersebut, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah :


1. Alat elektronik
2. Dapat menerima input data
3. Dapat mengolah data
4. Dapat memberikan informasi
5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored
program)
6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
7. Bekerja secara otomatis
Sedangkan yang disebut dengan program adalah kumpulan dari instruksi atau
perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan
fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.

1.2. Proses Kerja Komputer

Proses kerja komputer biasa disebut juga proses pengolahan data terdiri
dari 3 tahapan dasar yang disebut dengan siklus pengolahan data (data processing
cycle), yaitu input, processing dan output.
mCara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut :

Gambar 1.1 Cara Kerja Komputer

Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi


untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse,
joystick dan lain-lain.
Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh
aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;

2
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

• Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol


semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device
sampai output device.

• Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang


khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta
data logika (perbandingan).
Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori ini terbagi
atas dua macam, yaitu ;
 Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja,
tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat
komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah
yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada
di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk,
perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan
perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang
meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah
mengalami perkembangan dan banyak macamnya, al ;
a. PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program
kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak
dapat lagi diprogram.
b. RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi
PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai
dengan yang diinginkan.
c. EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat
kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan
menggunakan sinar ultraviolet.
d. EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan
mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus
program ROM dengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini
merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
 Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan
bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random.
RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara
waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang
tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah
mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat
tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan
media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, PCMCIA card
dan lain-lain.
Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk
menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas 0(hardcopy), ke layar monitor
(softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter,
monitor dan banyak yang lainnya.

3
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer
tersebut diawali memasukan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah
sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah
diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang
disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.

1.3. Komponen-Komponen Komputer

Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ;
 Hardware (perangkat keras), merupakan peralatan fisik dari komputer yang
dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;
Input/Output Device (I/O Device)
Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer. (lihat
sub menu periferal)
Storage Device (perangkat penyimpanan)
Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I,dll.

Monitor /Screen
Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan
keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual
Display Unit (VDU).

Casing Unit
Casing unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu
motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU). Casing unit
ini disebut juga dengan System Unit.
Central Procesing Unit (CPU)
Central Procesing Unit adalah salah satu bagian komputer yang paling
penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik
tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan
terutama oleh jenis prosesornya. Semakin canggih prosesor komputer, maka
kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.
 Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang
berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh
komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dll.
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat
yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling
berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan
sama sekali.
Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.

4
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan


dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format
sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang
bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak
dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.

Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll, dll.


Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti
program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan
oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain.
Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer
sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna
keperluan interennya.
Program Paket, seperti MS-Word, MS-Excel, Power Point, dll
Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan
oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-Word, dapat
digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian
administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
Bahasa Pemrograman, Pascal, Fortran, Clipper, dBase, dll.
Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program
komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa
pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu ;

1. Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa


pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya
menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah
pembuatnya saja.
2. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat
menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa
sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena
banyak menggunakan singkatan-singakatan seperti STO artinya simpan
(singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari
MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler,
ForTran (Formula Translator).
3. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang
mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa
sehari-hari, seperti BASIC, COBOL, dBase dll.
 Brainware (User), adalah unsur yang paling menentukan di dalam
sistem komputer, karena manusia mempunyai otak (brain) yang dinamis
dan bisa membuat kebijaksanaan. Manusia bisa mempertimbangkan banyak
elemen sekaligus dalam membuat keputusan, termasuk menggunakan
intuisi. Hal inilah yang tidak dimiliki oleh perangkat keras maupun
perangkat lunak komputer.
Sebagai pemakai komputer, manusia digolongkan dalam tiga kategori, yaitu:

5
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

System Analyst, yaitu orang yang menganalisa kebutuhan dan


menentukan bagaimana sistem komputer bisa memenuhi kebutuhan tersebut;
Programmer, yaitu orang yang menyusun perintah-perintah dalam bahasa
pemrograman sehingga komputer bisa melakukan tugas untuk memenuhi
kebutuhan yang diharapkan;
Operator, yaitu pemakai atau orang yang menjalankan program yang telah
dibuat oleh programmer. Pemakai komputer yang kita kenal umumnya
tergolong kategori ini karena tidak menyusun sendiri programnya tetapi
langsung menggunakan. Istilah lain untuk pemakai adalah user (pemakai).

Gambar 1.2 Pemakai komputer

Soal-Soal Latihan :
1. Jelaskan Pengertian Komputer menurut bahasa !
2. Paparkan beberapa pendapat (minimal 3) yang berkaitan dengan pengertian
komputer ditinjau dari segi istilah !
3. Bagaimana Proses kerja suatu komputer dapat berlangsung !
4. Apa yang Anda ketahui tentang Processing dalam komputer
5. Sebutkan macam-macam memori dalam komputer
6. Apa perbedaan software dan Hardware !
7. Mengapa peranan Brainware dalam kinerja komputer sangat besar?
8. Sebutkan macam-macam Hardware
9. Sebutkan dan berikan contoh beberapa software
10. Sebutkan alat-alat masukan dan alat-alat keluaran komputer (minimal 3) !

6
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

BAB II
PENGGOLONGAN KOMPUTER

2.1. Penggolongan Komputer Berdasarkan Besar RAM (Random


Access Memory)

Beberapa tahun lalu, penggolongan komputer dilakukan atas dasar besarnya RAM
yang ada tiap komputer. Waktu itu, komputer yang memiliki memori atau RAM
antara 512 KB hingga 1 MB disebut dengan Komputer Mikro dan yang memiliki
RAM lebih dari 1 MB disebut Komputer Mini. Penggolongan seperti ini
sekarang tidak tepat lagi, karena komputer sakupun sekarang sudah banyak
yang memiliki RAM lebih besar dari 1 MB. ( 1 MB = 1.024 KB)

7
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

2.2. Jenis Komputer Berdasarkan Prosesor

Berdasarkan prosesornya, komputer digolongkan ke dalam tiga bagian,


yaitu mainframe, minicomputer dan Personal Computer (PC). Penggolongan
ini dalam beberapa tahun mendatang akan semakin kabur dan mungkin akan
hilang, karena komputer mainframe dan mini mengalami perkemfbangan
yang lambat, sementara komputer PC berkembang terus dengan pesatnya.
a. Mainframe adalah computer yang prosesornya mempunyai kemampuan
sangat besar, karena ditujukan untuk banyak pemakai. Mainframe
menyediakan sedikit waktu dan sebagian memorinya untuk setiap
pemakai (user), kemudian berpindah lagi
kepada pemakain lain, lalu kembali
kepemakai yang pertama. Perpindahan ini
tidak dirasakan oleh pemakai, seolah-olah
tidak ada apa-apa. Mainframe
disediakan untuk banyak pemakai (multi
user) dan setiap pemakai dapat
menggunakan program yang berbeda
pada saat yang sama (multitasking).
Komputer mainframe mempunyai CPU
yang berada pada satu mesin sendiri,
mempunyai perangkat penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri
dan dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard
dan monitor saja. Komputer jenis ini biasanya digunakan pada
perusahaan yang berskala besar, seperti kantor pusat penerbangan
nasional. Komputer mainframe saat sekarang kalah saing dengan
komputer PC dengan teknologi internet.

b. Minicomputer sebenarnya adalah bentuk


mini dari komputer mainframe. Kalau
mainframe dapat memiliki ribuan
terminal, komputer mini lebih terbatas
hanya sampai puluhan dan mungkin
hanya ratusan. Komputer mini
ditujukan untuk perusahaan yang tidak
begitu besar tetapi juga tidak begitu
kecil. Komputer mini cocok untuk
perguruan tinggi yang hanya memiliki satu
atau dua fakultas, pabrik yang produknya
hanya untuk memenuhi kebutuhan daerah setempat. Komputer mini
ini sekarang jarang dipakai, karena lebih fleksibel menggunakan
komputer PC dengan teknologi Local Area Networknya (LAN)

8
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

c. Personal Computer (PC) atau komputer pribadi adalah komputer yang


ditujukan untuk satu pemakai dengan
satu pemakain program aplikasi pada
suatu saat. Oleh karenanya, perangkatnya
dapat diringkas ke dalam satu mesin saja.
Komputer ini memiliki monitor,
keyboard dan CPU. Namun didalam
CPU ini sebenarnya tidak hanya
terdapat prosesor saja, tetapi juga ada
perangkat penyimpanan dan mungkin
saja dipasangi perangkat tambahan
(periferal). Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik itu
di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah dll. Dengan menambahkan
berbagai perangkat tambahan, komputer PC dapat menandingi
komputer mainframe dan mini, seperti telah dijelaskan diatas.

2.3 Jenis Komputer Berdasarkan Bentuk dan Ukuran Fisik

Perlu diketahui bahwa komputer tidak dibedakan kemampuannya berdasarkan


ukuran fisiknya. Bukan berarti computer yang kecil bentuknya berarti kecil pula
kemampuannya.

a. Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan


disamping atau dibawah meja, karena ukurannya
yang relatif besar, sehingga memenuhi meja.
Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang
didalamnya dan banyak memiliki expansion slot (tempat
untuk memasang card tambahan), sehingga bisa
ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.
b. Desktop (meja) adalah komputer yang ukuran sedikit
lebih kecil dari dari Tower, tetapi biasanya
diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak
dipakai karena harganya yang lebih murah bila
dibandingkan dengan bentuk yang lain.
Komputer yang kita pakai sekarang ini adalah
jenis desktop.
c. Portable (mudah dibawah-bawah) adalah komputer
yang ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop,
karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi
satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-
mana. Komputer ini ditujukan bagi pemakai yang
sering bertugas dilapangan misalnya Insinyur yang
bertugas menyelesaikan suatu rumah atau peneliti

9
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya. Komputer ini
kurang populer karena relatif besar dan berat.
d. Notebook (buku catatan) adalah komputer yang
ukurannya mahasiswa Amerika) saja. Notebook
mempunyai ukuran yang sama dengan kerta
kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1
hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6
kg.
e. Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara
komputer notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit
lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat yang
tidak dipasang, biasanya disk drive.
f. Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena
ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih
kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini
sering disebut handheld computer. Komputer ini
tidak memerlukan aliran listrik, melainkan baterai
kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari komputer ini
adalah layarnya yang terlalu kecil dan
keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar, sehingga
menyulitkan pamakai.

2.4 Komputer Berdasarkan Jenis Data yang Diolah

Berdasarkan pada data yang diolahnya, komputer dapat dibagai atas tiga
bagian,yaitu ;
a. Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja
secara kontinu dan parallel, biasanya tidak memerlukan bahasa perantara.
Contohnya komputer yang digunakan dirumah sakit untuk mengukur
suhu, kecepatan suara, voltase listrik dll. Kelebihan dari komputer analog
adalah kemampuannya untuk menerima data dalam besaran phisik dan
langsung mengukur data tersebut tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu
seperti pada komputer digital, sehingga proses dari komputer analog lebih
cepat dibandingkan dengan komputer digital. Kekurangan dari komputer
analog adalah terletak pada faktor ketepatannya, komputer digital lebih tepat
dibandingkan dengan komputer analog.
b. Komputer Digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf,
angka, kombinasi huruf & angka, karakter-karakter khusus) biasanya
memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer PC dll. Komputer digital
biasanya digunakan pada aplikasi bisnis dan aplikasi teknik.

10
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Keunggulan dari komputer digital adalah sebagai berikut :

1. Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog


2. Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses
3. Dapat melakukan operasi logika, yaitu membandingkan dua nilai dan
menentukan hasilnya, dengan membandingkan elemen nilai yang satu
lebih kecil, atau sama dengan, atau lebih kecil sama dengan, atau lebih
besar, atau lebih besar sama dengan, atau tidak sama dengan elemen nilai
yang kedua.
4. Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus.
5. Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf, grafik maupun
gambar.
c. Komputer Hybrid, didalam aplikasi yang khusus, dibutuhkan suatu
komputer yang mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat dari
komputer digital dan lebih tepat dari komputer analog. Komputer ini
merupakan kombinasi antara komputer analog dengan digital. Contohnya
Facsimile.

Soal Latihan :
1. Paparkan komputer berdasarkan RAM yang dimilikinya
2. Jelaskan mengapa komputer dapat digolongkan dalam berbagai macam
kelompok?
3. Jelaskan perbedaan komputer ditinjau dari penggolongan berdasarkan
processornya !
4. Berdasarkan ukuran fisik, komputer dibedakan atas beberapa. Sebutkan dan
berikan contoh aplikastifnya.
5. Apa perbedaan antara notebook dan palmtop?
6. Paparkan komputer berdasarkan data yang diolah?
7. Apa yang anda ketahui tentang komputer analog?
8. Apa dasar, komputer hybrid tercipta?
9. Mengapa PC (personal computer) sangat banyak diminati dewasa ini?
10. Apa yang Anda ketahui tentang komputer Tower?

11
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

BAB III
ALAT INPUT KOMPUTER

3.1. Alat Input Langsung

Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh


CPU melalui alat input ini tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke media simpanan
luar, sehingga memungkinkan interaksi langsung antara pemakai dengan sistem
komputer. Alat input langsung dapat digolongkan kedalam beberapa golongan,
yaitu keyboard, pointing device, scanner, censor dan voice recognizer.

3.1.1 Keyboard
Keyboard (papan tombol adalah alat input yang paling umum dan banyak
digunakan. Input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikkan lewat
penekanan tombol yang ada pada keyboard.

Keyboard sebagai alat input langsung, biasanya didampingi dengan suatu


tampilan (display) yang akan menampilkan apa yang ditekan pada keyboard.
Keyboard dengan display ini merupakan suatu terminal. Beberapa alat input
langsung yang mempergunakan keyboard untuk memasukkan input secara
langsung adalah teleprinter terminal, financial transaction terminal, point of sale
terminal dan visual display terminal.

Teleprinter Terminal

Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dari keyboard dan tampilan
berupa alat cetak (printer). Input dimasukkan dengan menekan tombol-tombol
kunci yang ada di keyboard dan apa yang ditekan akan tercetak di layar berbentuk
kertas. Input yang dimasukkan tersebut, akan langsung dikirim dan diproses oleh
alat proses.

Financial Transaction Terminal

Financial Transaction Terminal digunakan untuk transaksi yang


berhubungan dengan keuangan. Salah satu dari penggunaan terminal ini adalah
untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM (Automated
Teller Machine). ATM digunakan oleh bank-bank yang melayani transaksi
keuangannya selama 24 jam perharinya. Dengan memasukkan kartu pengenal
bank yang berisi nomor rekening nasabah ke dalam ATM diikuti oleh penekanan
beberapa tombol tertentu di keyboard, komputer secara langsung akan
melaksanakan transaksi tersebut. Kalau anda menjadi nasabah yang mempunyai
simpanan di bank yang mempergunakan ATM, sewaktu-waktu anda

12
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

membutuhkan uang tunai, dapat mencari ATM yang biasanya diletakkan di luar
gedung bank, dan dapat membuat transaksi dengan ATM.

Point of Sale Terminal


Point of Sale Terminal (POS) terminal biasanya digunakan di
supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard untuk memasukkan data barang yang
dijual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk
mencetak tanda terima untuk pembeli.
POS terminal merupakan perkembangan dari cash register yang dapat
dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory
control) dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan.
Alat-alat tambahan dapat dipasang pada POS terminal, seperti misalnya
alat peraba automatic tag readers atau disebut juga dengan nama OCR tag reader,
yaitu alat untuk membaca label di barang yang ditulis dengan OCR (Optical
Character Recognition) serta bar code wand, yaitu alat untuk membaca label
barang yang berbentuk kode batang.

Visual Display Terminal


Alat input yang populer digunakan untuk memasukkan input langsung ke
alat proses sekarang ini adalah visual display terminal (VDT) atau disebut juga
dengan nama visual display unit (VDU) atau videol display unit, yang terdiri dari
keyboard dan visual display (tampilan visual). Visual display terminal disebut
juga dengan nama CRT terminal, karena visual display tersebut menggunakan
bahan sinar tabung katoda atau CRT (Cathode Ray Tube).

3.1.2. Pointing DEVICE


Untuk keperluan tertentu, misalnya pembuatan grafik atau gambar,
penggunaan keyboard kurang memuaskan. Alat input yang berupa pointing device
akan lebih tepat digunakan.
Mouse
Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi
cursor di layar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja,
cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah
cursor menempati posisi tertentu di layar yang diinginkan, anda dapat menekan
tombol yang ada di mouse untuk beberapa keperluan, tergantung dari program
yang digunakan, misalnya untuk memilih suatu pilihan di layar.
Mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbart di Stanford Re-
search Institute sekitar tahun 1960, yang kemudian dikembangkan dan diterapkan
pada komputer Xerox Star. Baru pada tahun 1982, Apple memperkenalkan

13
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

produknya dengan nama Apple Lisa. Sekarang ketenaran dari komputer Apple
Macintosh karena penggunaan mouse ini.

Touch Screen
Touch screen (layar sentuh) adalah layar monitor yang akan mengaktipkan
program bila bagian tertentu di layar disentuh dengan tangan. Misalnya layar
menampilkan beberapa pilihan untuk dipilih, bagian yang anda pilih anda lakukan
dengan cara menyentuhnya. Komputer Hewlett-Packard HP 150 mempergunakan
teknologi layar sentuh ini.

Light Pen
Dengan light pen memungkinkan anda untuk menyentuh suatu titik di
layar dan komputer akan membaca lokasi tersebut. Kalau pada touch screen anda
menyentuh dengan tangan, maka pada light pen anda menyentuh posisi di layar
dengan pen tersebut. Dengan light pen, posisi sentuhan di layar akan lebih tepat
dan lebih teliti. Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik dan
gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer (computer aided design).

3.1.3. Scanner
Alat input yang berupa scanner bekerja dengan cara meraba secara
elektronik input yang akan dibaca. Alat input scanner dapat berupa magnetic Ink
Character Recognition (MICR) dan Optical data Reader.

Magnetic Ink Character Recognition (MICR)


Bentuk pertama dari alat peraba (scanner) adalah alat pembaca pengenal
karakter tinta magnetik atau Magnetic Ink Character Recognition (MICR) reader.
MICR reader banyak digunakan di bank-bank untuk transaksi cek. Bank
memproses cek yang ditulis dengan tinta magnetik pada bagian bawah dari cek
dengan alat MICR. Nomor di cek yang menunjukkan kode bank serta nomor
rekening nasabah bank dicetak langsung dengan tinta magnetik. Nilai cek yang
dikeluarkan kemudian dituliskan pada tempat berikutnya. Pembaca MICR
membaca karakter-karakter yang ditulis dengan tinta magnetik tersebut dan
komputer akan langsung melakukan transaksi debet atau kredit terhadap nomor
rekening nasabah secara otomatis.

Optical Data Reader


Dengan MICR dibutuhkan tinta magnetik yang khusus supaya bisa dibaca
oleh alatnya. Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data
langsung dari kertas biasa dan tanpa menggunakan tinta magnetik yang khusus.
Optical data reader dapat berupa optical character recognition (OCR) reader,
OCR tag reader, bar code wand, dan Optical Mark Recognition (OMR) reader.

14
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

3.1.4. Sensor
Sensor merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data
kejadian phisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukkan ke
pengubah analog-to-digital converter yang berikutnya akan diproses oleh
komputer.

Digitizing camera
Alat digitizing camera memungkinkan untuk menangkap obyek gambar
seperti foto, dokumen, obyek tiga dimensi yang akan ditampilkan ke layar
komputer untuk diproses lebih lanjut. Layar peraga komputer harus khusus, yaitu
yang mempunyai resolusi yang tinggi (terdiri dari titik-titik yang rapat).

3.1.5. Voice Recognizer


Voice recognizer atau speech recognizer membuat komputer mengerti
percakapan manusia. Voice recognizer menggunakan mikrophone untuk
menangkap suara input.
Walaupun sekarang komputer sudah dapat menerima input suara, tetapi tidak
semua suara manusia bisa dimengerti oleh komputer. Komputer sekarang dapat
mengenal suara manusia dalam jumlah suku kata yang terbatas dan tertentu.
Orang yang akan menggunakan komputer ini, harus berlatih dan melatih
komputernya terlebih dahulu, supaya komputer dapat mengenal bentuk suaranya.
Pengucapan huruf atau kata-kata akan dirubah ke dalam bentuk digital dan
disimpan sebagai data di disk yang merupakan kamus dari komputer. Kemudian
jika huruf dan kata-kata itu diucapkan kepada komputer, bentuk suara yang
diucapkan akan dicocokan dengan bentuk suara yang sudah pernah direkam di
disk. Kalau bentuk suara tersebut tidak bisa ditemukan di disk, maka komputer
tidak akan mengerti apa yang dimaksud.

3.2. Alat Input Tidak Langsung

Memasukkan input secara tidak langsung berarti data yang dimasukkan


tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media
mechine readablen form (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang
berbentuk simpanan luar (external memory) misalnya kartu plong (punched card),
pita magnetik (magnetic tape) atau disk magnetik (magnetic disk).

3.2.1. Key to Card


Salah satu alat input data yang paling tua adalah keypunch atau key-to-
card. Alat ini memungkinkan operator memasukkan data yang akan dipindahkan
terlebih dahulu ke dalam bentuk media punched card (kartu plong).

15
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

3.2.2. Key-to-tape
Alat ini memungkinkan operator untuk merekam data ke media simpanan
luar pita magnetik terlebih dahulu sebelum diproses oleh CPU.
Data yang tersimpan di pita magnetik, bila akan diproses oleh CPU dapat
dibacakan ke komputer melalui alat pembaca pita magnetik (tape reader atau tape
drive atau tape unit)

3.2.3. Key to Disk


Seperti key-to-card atau key-to-tape, maka key-to-disk memungkinkan
operator untyuk merekamkan data terlebih dahulu ke media simpanan luar, dalam
hal ini adalah disk magnetik. Umumnya dalam bentuk disket.
Data yang tersimpan pada disket kemudian dibaca oleh komputer untuk
diproses oleh CPU melalui alat penggerak disk (disk drive). Dengan semakin
mjurahnya komputer mikro sekarang, sebagai pengganti alat key-to-disk dapat
dipergunakan komputer mikro.

Soal Latihan :
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan alat input langsung ?
2. Berapa jenis alat input langsung, jelaskan!
3. Apa perbedaan antara keyboard dan pointing device?
4. Jelaskan manfaat light pen !
5. Paparkan perbedaan anatara light pen dengan touch screen?
6. Bagaimana cara kerja dari alat input berupa touch screen?jelaskan !
7. Bedakan semua alat input yang termasuk dalam alat input tidak langsung !
8. Apa yang anda ketahui tentang alat sensor!
9. Alat input langsung, terdapat voice Recognizer, jelaskan !
10. Dalam penggunaan komputer yang sering anda gunakan, menggunakan alat
input jenis apa saja, jelaskan cara kerjanya !

16
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

BAB IV
ALAT PEMROSES KOMPUTER

4.1. Central Processing Unit (CPU).

CPU merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Pada


komputer mikro, processor ini disebut dengan microprocessor. CPU terdiri dari
dua bagian utama, yaitu unit kendali (control unit) dan unit arithmatika dan logika
(aritmethic dan logic unit). Disamping dua bagian utama tersebut, CPU
mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan
register.

4.1.1. Control Unit


Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang
ada pada sistem komputer. Control unit mengatur kapan alat input menerima data
dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Control unit
mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat
input ke main memory, mengambil data dari main memory untuk diolah.

Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmathika atau perbandingan logika,


control unit mengirim instruksi tersebut ke aritmathic and logic unit. Hasil dari
pengolahan data ini dibawa oleh control unit ke main memory lagi untuk
disimpan.

Tugas dari control unit adalah sebagai berikut :

1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output


2. Mengambil instruksi-instruksi dari main memory.
3. Mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses
4. Mengirim instruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan
arithmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and
logic unit.
5. Menyimpan hasil proses ke main memory.

4.1.2. Arithmetic And Logic Unit


Tugas utama dari arithmetic and logic unit (ALU) adalah melakukan
semua perghitungan arithmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan
instruksi program. ALU melakukan operasi arithmatika dengan dasar
pertambahan. Sedang operasi arithmatika lainnya seperti pengurangan, perkalian
dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik

17
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi arithmatika ini disebut


adder.

Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika
sesuai dengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi
perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika,
yaitu:

a. Sama dengan (=)


b. Tidak sama dengan (<>)
c. Kurang dari (<)
d. Kurang atau sama dengan dari (<=)
e. Lebih besar dari (>)
f. Lebih besar atau sama dengan dari (>=)

4.1.3. Register
Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi,
lebih cepat sekitar 5 sam pai 10 kali dibandingkan dengan kecepatan perekaman
atau pengambilan data pada main memory. Register digunakan untuk menyimpan
instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan
data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di main
memory.

Secara analog, register ini dapat diibaratkan dengan ingatan di otak bila
anda melakukan pengolahan data secara manual. Sehingga otak dapat diibaratkan
sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengendalikan
seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan
perbandingan logika.

3 macam ingatan yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu


sebagai berikut :

- Register, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang


diproses.
- Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
akan diproses dan hasil dari pengolahan.
- External memory (simpanan luar), dipergunakan untuk menyimpan
program dan data secara permanen.

4.2. Array Processor

Bila sejumlah besar dari perhitungan harus dilakukan, untuk mempercepat


waktu proses, dapat digunakan array processor. Suatu array processor atau co-

18
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

processor adalah processor terpisah yang dapat ditambahkan pada processor


utamanya. Dengan array processor, perhitungan arithmatika yang besar dan sulit
dapat dilakukan dengan memecah atau membagi perhitungan tersebut dan
dilakukan bersama-sama antar central processor dan array processor.

Untuk paket-paket program tertentu dituntut adanya co-processor misalnya untuk


paket program statistik, karena fungsi utama dari co-processor atau array
processor adalah untuk perhitungan matematika yang rumit, maka disebut juga
dengan nama math-processor atau numeric data processor.

4.3. Main Memory

CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang


ukurannya kecil, sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang
dibutuhkan untuk keseluruhan proses dari program. Untuk mengatasi hal ini,
maka di alat pemroses dilengkapi dengan simpanan yang kapasitasnya lebih besar,
yaitu main storage atau internal storage atau primary storage atau temporary
storage atau mediate access storage.
Main memory dapat dibayangkan sebagai kumpulan kotak-kotak yang
masing-masing kotak dapat menyimpan suatu penggal informasi baik berupa data
maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat
(address). Alamat memori merupakan suatu nomor yang menunjukkan lokasi
tertentu dari kotak memori.
Ukuran dari main memory ditunjukkan oleh satuan Kilo byte (KB) yaitu
1024 byte, Mega Byte (MB) yaitu 1024 KB ataupun Giga Byte (GB) yaitu 1024
MB. Umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 bit (binary digit). Tiap-tiap bit
diwakili oleh digit 1 atau 0. Kombinasi dari bit dalam 1 byte tersebut membentuk
suatu kode yang mewakli isi dari lokasi memori. Kode yang dipergunakan untuk
mewakilinya teergantung dari komputer yang dipergunakan, dapat berbentuk
sistem kode BCD, sistem kode SBCDIC, sistem kode EBCDIC atau sistem kode
ASCII.

4.3.1. RAM
Semua data yang dimasukkan lewat alat input akan disimpan terlebih
dahulu di main memory, khususnya di RAM (Random Access Memory). RAM
merupakan memori yang dapat di akses atau dapat diisi dan diambil isinya oleh
programmer.

Struktur dari RAM dibagi menjadi 4 bagian, yaitu sebagai berikut :

1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat


alat input

19
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi


program yang akan diproses.
3. Working storage, digunkan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil dari pengolahannya.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan
data yang akan ditampilkan ke alat output.

Input yang dimasukkan lewat alat input, pertama kali ditampung teerlebih dahulu
di input storage, bila input tersebut berbentuk program, maka dipindahkan ke
program storage dan bila berbentuk data, akan dipindahkan ke working storage.
Hasil dari pengolahan juga ditampung di working sorage dan hasil yang akan
ditampilkan ke alat output dipindahkan ke output storage.
RAM mempunyai kemempuan untuk melakukan pengecekan dari data
yang disimpannya, yang disebut dengan istilah parity check. Bila data hilang atau
rusak, dapat diketahui dari sebuah bit tambahan yang disebut dengan parity bit
atau check bit.

4.3.2. ROM
ROM (Read Only Memory), adalah memori yang hanya dapat dibaca,
programmer tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. Isi ROM sudah diisi oleh
pabrik pembuatnya, berupa sistem operasi (Operating System) yang terdiri dari
program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, misalnya
program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci di
keyboard untuk keperluan kontrol tertentu dan bootstrap program. Beberapa
komputer, misalnya komputer mikro Apple dan IBM PC, pada ROM-nya juga
diisi dengan program interpreter BASIC.
Isi dari ROM tidak boleh hilang atau rusak. Bila terjadi demikian, maka
sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya,
pabrik komputer merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca
saja, tidak dapat diisi oleh programmer agar tidak terganti dengan isi lain yang
dapat menyebabkan isi ROM rusak. Selain itu ROM sifatnya non volatile, supaya
isinya tidak hilang bila listrik dimatikan.
Dalam kasus lain, memungkinkan isi ROM dapat diubah, dengan cara
memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalam ROM tersebut. ROM
yang bisa diprogram berbentuk chip yang ditenpatkan pada ‘rumah’nya yang
mempunyai ‘jendela’ di atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah
PROM (Programmable Read Only Memory), yang dapat diprogram sekali saja
oleh programmer yang selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah
EPROM (erasable Programmable Read Only Memory) atau RPROM
(Reprogrammable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultra

20
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

violet (dapat juga dijemur di sinar matahari) serta dapat diprogram kembali
berulang-ulang.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat
dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

Soal Latihan :

1. Apa yang anda ketahui tentang CPU?


2. Jelaskan kegunaan dan fungsi dari CPU!
3. Sebutkan beberapa perangkat dari CPU.
4. Apa yang Anda ketahui tentang ALU.
5. Sebutkan beberapa fungsi dari register
6. Bagaimana kaitan antara register dengan ROM?
7. Apakah fungsi dasar dari array Processor,sebutkan.
8. Apa perbedaan antara RAM dan ROM, jelaskan !
9. Struktur RAM terdiri atas 4 bagian, sebutkan!
10. Bagaimana anda mengetahaui jenis RAM yang digunakan dari suatu
komputer?

21
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

BAB V
ALAT OUTPUT KOMPUTER

5.1. Hard Copy Device

Hard Copy Device adalah alat yang digunakan untuk mencetak tulisan
(kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain) serta image (grafik atau
gambar) pada media hard (keras) seperti misalnya kertas atau film.
Yang termasuk hard copy device adalah printer, plotter dan computer output to
microfilm.

5.1.1 Printer
Printer adalah alat pencetak dengan menggunakan media kertas. Printer
dapat digolongkan dalam beberapa macam golongan, ditinjau dari alat-alat
mekanik yang dipergunakan, printer digolongkan kedalam impact printer dan
nonimpact printer. Jika ditinjau dari cara mencetaknya maka printer dapat
digolongkan ke dalam serial printer, line printer dan page printer.

Impact printer
Menggunakan pengetuk (hammer) untuk mencetak bentuk yang
diinginkan. Impact printer menggunakan pita karbon yang ditekan, membentuk
langsung suatu bentuk yang utuh atau sebagian-sebagian di kertas.

NonImpact printer
Bekerja dengan cara menyemprot kertas dengan tinta. Kelemahan dari
nonimpact printer adalah tidak dapat membuat sekaligus beberapa rangkap hasil
cetakan. Nonimpact printer terdiri dari inkjet printer.

Serial Printer
Serial printer disebut juga dengan nama character printer karena cara
mencetaknya adalah satu karakter tiap saat secara serial.

Line Printer
Bekerja dengan cara mencetak satu baris sekaligus setiap saat. Kecepatan
dari line printer biasanya diukur dengan satuan lpm (lines per minute).

Page Printer
Dapat mencetak satu halaman setiap saat. Yang termasuk page printer
adalah laser printer. Kecepatan dari page printer biasanya diukur dengan satuan
lpm (lines per minute) atau ppm (pages per minute). Kecepatannya sangat tinggi,
dapat mencapai 20000 lpm atau sekitar 88 kali lebih cepat dari kecepatan printer
biasa, 300 cps (character per second).

22
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

5.1.2. Plotter
Adalah alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau
gambar. Plotter menggunakan pena (pen plotter) untuk membentuk gambar yang
dicetak, tetapi ada juga plotter yang menggunakan cara inkjet.

5.1.3. Computer Output to Microfilm


Untuk mengurangi jumlah dari kertas yang dihasilkan dari output
komputer, telah dikembangkan beberapa alat, diantaranya adalah computer output
to microfilm (COM), atau disebut juga dengan micrographics.
Hasil output yang dihasilkan oleh komputer dengan menggunakan COM
akan diletakkan pada suatu media microfilm .

5.2. Soft Copy Device

Soft Copy Device adalah alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
(kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain) serta image (grafik atau
gambar) pada media soft (lunak) yang berupa sinyal elektronik. Yang termasuk
soft copy device adalah video display, flat panel display dan speaker.

5.2.1 Video Display


Merupakan layar yang berupa tabung sinar katoda atau Cathode Ray
Tube(CRT). Biasanya video display dilengkapi dengan keyboard, sehingga
berfungsi ganda, yaitu sebagai alat output dan sebagai alat input yang disebut
dengan terminal dan terkenal dengan nama CRT terminal atau VDT (Visual
Display Terminal).

5.2.2. Flat Panel Display


Merupakan display yang menggunakan LCD (Liquid Crystal Display) dan
layarnya berbentuk pipih. Dibandingkan dengan video display, LCD
menggunakan lebih sedikit energi dan karena bentuk layarnya pipih, maka
biasanya digunakan pada komputer portable.

5.2.3. Speaker
Digunakan untuk menampilkan suara-suara, seperti bunyi, alarm, bel.
Musik, suara manusia dan sebagainya yang dapat diatur lewat program. Output
dalam bentuk suara banyak dijumpai pada program-program permainan (game)
dan program-program aplikasi lainnya supaya lebih menarik.
Output suara manusia lewat speaker dapat digolongkan dalam speech
coding, yaitu suara manusia asli yang sudah direkamkan ke komputer dan speech

23
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

synthesis, yaitu output suara manusia yang dihasilkan dari ejaan dasar ucapan
yang bukan dari suara manusia asli.
5.3. Drive Device

Drive device atau driver, adalah alat yang digunakan untuk merekam
simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin (machine readable
form) pada media seperti misalnya disk magnetik atau tape magnetik. Alat
penggerak ini berfungsi ganda, sebagai alat output juga sebagai alat input.

5.3.1. Disk Drive


Disebut juga sebagai magnetic disk unit (satuan cakram magnetik).
Mempunyai beberapa macam ukuran, yaitu hard disk drive berukuran 14 inchi
dan 8 inchi. Di dalam disk drive terdapat suatu access arm (lengan penjangkau)
yang mempunyai read/write head (head pembaca/penulis) untuk membaca atau
merekam data ke media disk.

5.3.2. Tape Drive


Disebut juga sebagai magnetic tape unit, sebagai penggerak media tape
mempunyai read/write head (head pembaca/penulis) untuk membaca atau
merekam data ke atau dari pita magnetik. Magnetik tape dapat diolah oleh alat ini
dengan kecepatan tinggi. Dimana data dapat dibaca atau direkamkan dengan
kecepatan 100.000 sampai 300.000 karakter per detik.

Soal Latihan
1. Apa yang anda ketahui tentang Hard Copy Device, Jelaskan
2. Jelaskan macam-macam prin ter berdasarkan fungsinya
3. Apa itu plotter,bagaimana proses kerjanya.
4. Mengapa pembagian alat output dibedakan anatara hard copy dan soft
copy, jelaskan !
5. Speaker termasuk alat output apa, bagaimana prinsip kerjanya.
6. Apa yang Anda ketahui tentang Drive Device
7. Jelaskan perbedaan disk drive dan tape drive

24
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

BAB VI
ALAT SIMPANAN LUAR KOMPUTER

6.1. File

Untuk suatu program palikasi, suatu file adalah kumpulan dari logical
record. Sedangkan untuk simpanan luar, suatu file adalah kumpulan dari physical
record. Hubungan anatar logical record dengan physical record adalah sebagai
berikut :

- Satu physical record dapat sama dengan satu logical record


- Satu physical record dapat sama dengan satu group dari logical record
- Satu logical record dapat sama dengan satu group physical record

Dengan demikian file adalah kumpulan dari record-record yang berhubungan


dalam satu kesatuan. Record adalah kumpulan dari field-field yang berhubungan
dalam satu kesatuan. Field adalah kumpulan dari karakter-karakter dalam satu
kesatuan yang mencerminkan satu item data tertentu.

6.2. Access Storage Device

Simpanan luar yang termasuk dalam jenis ini adalah punched card, paper
tape dan magnetic tape.
Punched Card
Punched card biasa juga disebut kartu plong 80 kolom, yang merupakan kartu
untuk komputer yang paling tua, paling populer namun untuk saat ini sudah jarang
digunakan.
Cara kerjanya, yaitu karakter yang direkam untuk tiap-tiap kolom dilakukan
dengan cara melubangi baris-baris tertentu sesuai dengan kode yang dipergunakan
Paper Tape
Paper tape (pita kertas) merupakan lembaran kertas menerus yang umumnya
mempunyai ukuran lebar 2,5 cm (1 inchi) dan ada pula yang mempunyai ukuran
lebar 7/8 inchi. Sistem kerjanya adalah karakter direkam di pita kertas dengan cara
melubanginya. Posisi pelubangan di pita krtas menggunakan kombinasi dari 5
baris lubang atau 8 baris lubang. Posisi lubang ini disebut dengan channel. Pita
kertas tidak populer sebagai media simpanan luar dan semakin jarang dipakai
Magnetik Tape
Magnetik tape banyak digunakan sebagai media simpanan luar sejak tahun 1950
pada komputer UNICAV. Magnetik tape dibuat dari pita plastik tipis yang dilapisi
dengan lapisan magnet iron-oxide berwarna merah kecoklatan. Pita magnetik
yang berbentuk reel-to-reel tape banyak digunakan untuk komputer-komputer

25
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

besar, sedang yang berbentuk cartridge tape banyak digunakan untuk komputer
mini dan yang berbentuk cassette banyak digunakan untuk komputer mikro.
6.3. Direct Access Storage Device

Kebutuhan dari simpanan luar yang sifatnya pemasupan secara langsung


telah dirasakan sejak komputer generasi pertama dan mulai digunakan pertama
kalinya di sistem komputer RAMAC 305 pada tahun 1956. Kelebihan dari DASD
dibandingkan SASD adalah kecepatan dari waktu pemasupannya dan banyak
aplikasi yang membutuhkan hal seperti ini. Simpanan luar yang termasuk dalam
DASD diantaranya adalah magnetic disk, tape strip cartridge, optical disk,
magnetic drum dan magnetic bubble memory.

Magnetic Disk
Adalah simpanan luar yang terbuat dari satu atau lebih piringan yang bentuknya
seperti piringan hitam yang terbuat dari metal atau dari plastik dan permukaannya
dilapisi dengan lapisan magnet iron-oxide. Disk magnetik yang terbuat dari
plastik dan terdiri dari sebuah piringan biasa disebut floppy disk. Sedangkan yang
terbuat dari metal dan terdiri dari banyak piringan disebut dengan hard disk.

Tape Strip Cartridge


Pita magnetik relatif harganya lebih murah dibandingkan dengan disk magnetik.
Sedang disk magnetik mempunyai waktu pemasupan yang lebih cepat
dibandingkan dengan pita magnetik. Sehingga ide untuk menggabungkan
kelebihan kedua alat simpanan tersebut, diterapkan pada suatu simpanan luar yaitu
tape strip cartridge.

Optical Disk
Teknologi optical disk sekarang banyak digunakan pada peralatan elektronik
video dan musik sebagai pengganti pita kaset piasa yang disebut dengan video
disk. Optical disk sedang dikembangkan untuk dapat menyimpan data lebih dari
12,5 milyard byte atau 100 milyard bit per sisisnya.
Data direkamkan di Optical disk dengan cara membakar titik-titik kecil di lapisan
permukaan disk dengan sinar laser. Karena perekaman data dilakukan dengan cara
pembakaran, maka Optical disk tidak dapat dihapus dan tidak dapat digunakan
lagi untuk keperluan lain. Sehingga sifatnya permanen.
Pada tahun 1983 Perusahaan Jepang berhasil mengemabangkan Optical disk yang
dapat dihapus kembali.

Magnetic Drum

26
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Terbuat dari suatu drum silinder yang permukaannya dilapisi dengan zat
magnetik. Permukaan dari drum tersebut dibagi ke dalam beberapa track. Masing-
masing track mempunyai satu atau lebih read/write head.
Magnetic drum sifatnya sama dengan fixed disk, yaitu tidak dapat dilepas dan
diganti dari unitnya. Waktu pemasukan dari magnetic drum lebih cepat
dibandingkan magnetic disk. Magnetic drum dulunya banyak digunakan di
komputer besar, tetapi sekarang sudah jarang digunakan.

Magnetic Bubble Memory


Magnetic Bubble Memory disebut juga Magnetic Bubble Storage dirancang dan
dikembangkan dari chip IC.
Magnetic Bubble Memory bekerja dengan prinsip medan magnet. Jika suatu
medan magnet dildekatkan ke chip, beberapa area di chip akan menegang seperti
gelembung (bubble).

Soal Latihan :
1. Jelaskan kegunaan alat simpanan luar dalam bentuk file.
2. Apa perbedaan antara file dan record!
3. Sebutkan masing-masing kelebihan antara paper tape dan magnetik tape.
4. Jelaskan fungsi dan kegunaan alat simpanan luar dalam bentuk Sequential
Access Storage Device .
5. Apa yang anda ketahui tentang megnetic disk dan magnetik drum,
jelaskan!
6. Jelaskan fungsi dan kegunaan alat simpanan luar dalam bentuk Direct
Access Storage Device .
7. Jika diberikan pilihan antara optical disk dan magnetic Bubble Drum, yang
manakah menurut Anda yang paling baik diterapkan pada komputer anda,
jelaskan!

27
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

BAB VII
PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER
Umumnya, apa yang disebut orang sebagai "komputer" adalah seperangkat
alat yang terdiri dari CPU, monitor, dan keyboard. Ada juga yang menyatakan
bahwa CPU-lah yang disebut komputer, sementara alat-alat yang lain adalah
pelengkapnya, dengan nama sendiri-sendiri seperti monitor, keyboard, mouse,
printer dan lain-lain.
Sebenarnya, pengertian komputer lebih tepat jika disebut sebagai sistem
komputer. Sistem komputer terdiri dari tiga perangkat (peranti), yaitu:
Perangkat keras (hardware), Perangkat lunak (software), dan Manusia
(brainware).

Alat-alat yang disebutkan di atas adalah contoh perangkat keras. Sistem


komputer tidak bisa berjalan hanya dengan salah satu perangkat, tetapi
memerlukan ketiga-tiganya.

7.1. Pengertian Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras komputer yang kita kenal bisa digolongkan dalam tiga kelompok:
 Peranti masukan (input device);
 Peranti pengolah (processing unit);
 Peranti keluaran (output device).
Peranti masukan adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data
ke komputer, seperti keyboard, mouse, dan scanner.
Peranti pengolah adalah peralatan yang melakukan pengolahan data Menjadi
informasi, atau yang menjadi "otak" mesin komputer dalam melaksanakan
perintah yang diberikan. Peranti pengolah ini sering disebut CPU (central
processing unit/unit pengolah pusat) atau disebut juga processor.

Peranti keluaran adalah peralatan yang digunakan untuk menampilkan


informasi hasil olahan komputer, seperti monitor, printer, dan speaker.
Dari penjelasan di atas dapat diketahui bahwa yang sering disebut-sebut
CPU itu sebenarnya adalah bagian komputer yang melakukan pengolahan
data (processor), berbentuk chip, dan dikenal dengan nama merk seperti Intel
Pentium, Intel Celeron, AMD Athlon, dan sebagainya.

28
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Gambar 7.1 Perangkat keras komputer


Adapun "badan" (casing) komputer yang biasa disebut CPU tidak hanya
mengandung processor, tetapi juga mengandung mainboard (atau disebut
juga mother-board), diskette drive, CD drive, harddisk, memory (RAM), VGA
card, sound card, LAN card (atau disebut juga Ethernet card), modem, dan
sebagainya.

7.2. Komponen-Komponen Perangkat Keras

Berikut ini sedikit dijelaskan tentang fungsi beberapa perangkat keras dan
komponen-komponen yang umum kita gunakan:
Keyboard : Sebagai tempat memasukkan (mengetik) data, bisa juga
untuk memberikan perintah
Mouse : Sebagai alat penunjuk/menggerakkan penunjuk di layar dan
untuk memberikan perintah

Scanner : sebagai alat untuk memasukkan data berupa gambar/foto


Monitor : disebut juga layar komputer, berfungsi untuk menampilkan
informasi yang dapat dilihat
Printer : digunakan untuk mencetak data/informasi pada kertas

Speaker : berfungsi mengeluarkan informasi berupa suara


Processor : sebagai pusat pengolah data dan pengendali kerja perangkat
lainnya.
Mainboard : sebagai kerangka mesin komputer tempat processor dan
komponen-komponen lainnya dipasang
Diskette Drive : disebut juga floppy drive, yaitu tempat memasukkan floppy
disk (disket). Berfungsi membaca dan menulis data pada
disket
CD Drive : tempat memasukkan CD, berfungsi membaca dan/atau
menulis data pada CD/VCD.
Hard Disk : adalah tempat penyimpanan data. Harddisk berada di
dalam casing (badan) komputer dan jarang dipindah-
pindahkan (disebut juga fixed disk). Umumnya semua
program dan data disimpan dalam Hard Disk

29
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Memory (RAM) : adalah tempat penyimpanan data sementara.RAM


singkatan dari Random Access Memory, yaitu
memory yang bisa diakses secara acak oleh processor

VGA Card : adalah komponen yang berfungsi menampilkan


gambar/ tampilan pada monitor. VGA singkatan dari Video
Graphics Array.
Sound Card : adalah komponen yang berfungsi mengolah data
menjadi suara yang akan ditampilkan pada speaker.
LAN Card : adalah komponen yang menghubungkan komputer dengan
komputer lainnya. LAN Card tidak selalu ada pada
komputer, dan dipasang jika diperlukan saja. LAN
singkatan dari Local Area Network.
Modem : adalah komponen yang diperlukan jika kita ingin
koneksi ke internet, atau untuk mengirim data melalui
jaringan telepon. Modem tidak selalu ada pada komputer,
dan dipasang jika diperlukan saja.
Stabilizer : berfungsi menstabilkan arus listrik sehingga arus
yang masuk ke dalam power supply computer tidak terlalu
naik-turun yang bisa menyebabkan kerusakan peralatan
elektronik dan data.
UPS : berfungsi untuk mencegah komputer mati ketika
terjadi pemadaman arus listrik mendadak. Pada waktu
listrik padam, UPS otomatis menyediakan daya listrik
untuk komputer dalam waktu tertentu. UPS singkatan
dari Uninteruptable Power Supply

7.3. Port-Port Komputer

Selain komponen-komponen, perlu juga diketahui bahwa pada bagian


belakang komputer (umumnya) tersedia port-port di mana kita memasang
atau menyambungkan kabel peralatan lainnya.
Port-port yang umum tersedia adalah:
 Port untuk memasang keyboard dan mouse (dari mainboard),
 Port untuk memasang kabel monitor (dari VGA Card),
 Port paralel (LPT), biasanya untuk memasang kabel printer,
 Port serial (COM), biasanya untuk memasang perangkat
komunikasi,
 Port modem, tempat memasang kabel telepon,
 Port LAN, tempat memasang kabel jaringan,
 Port USB, jenis port terbaru yang bisa digunakan untuk bermacam-
macam keperluan, seperti untuk kabel printer, kabel kamera digital, dan
lain-lain,

30
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

 Jack (colokan) untuk speaker, microphone, dan sebagainya.

7.4. Media Penyimpanan (Storage)

Komponen perangkat keras berupa disket, harddisk, CD/DVD disebut


juga sebagai media penyimpanan (storage). Disebut media karena
berfungsi sebagai wadah atau tempat penampungan. Kita bisa menyimpan
data pada media disket, harddisk, dan CD/DVD tanpa takut kehilangan
akibat tidak adanya arus listrik.
Media penyimpanan bisa berfungsi ganda, yaitu sebagai peranti masukan
(menyediakan data untuk diolah oleh processor) dan sekaligus sebagai
peranti keluaran (menyimpan data/informasi yang sudah diolah).

7.5 Perangkat Tambahan (periferal)

Untuk meningkatkan kinerja dari komputer, maka komputer harus


memasukkan perangkah tambahan yang dipasang pada motherboardnya, terutama
bagian yang bertugas menerima tambahan peralatan (expansion slot). Contoh
periferal Ethernet card yang berguna untuk menguhubungkan komputer PC
dengan komputer PC lainnya. Contoh salah satu model ethernet card adalah ;

Gambar 7.2 Perangkat tambahan komputer

31
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Soal Latihan :
1. Jelaskan Pengertian Perangkat Keras Komputer
2. Paparkan fungsi dari beberapa komponen-komponen hardware pada
komputer.
3. Apa perbedaan antara LAN Card dengan Modem, jelaskan!
4. Apa fungsi stabilizer pada komputer
5. UPS merupakan kebutuhan dari suatu unit komputer, apa yang menjadi
dasar kebutuhan komputer akan UPS, jelaskan!
6. Sebutkan fungsi port-port komputer (minimal 5).
7. Jelaskan perbedaan media penyimpanan yang ada pada komputer.
8. Apa perbedaan antara port dan jack?
9. Apa yang Anda ketahui tentang USB?
10. Apa yang membedakan anatara port serial dan port paralel?

32
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

BAB VIII
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER

8.1 Pengertian Perangkat Lunak

Perangkat lunak (software) adalah program-program yang telah


dipasang (install) pada komputer dan berfungsi mengendalikan kerja
komputer. Tanpa perangkat lunak, sebenarnya komputer hanyalah sebuah
mesin yang tidak bisa apa-apa.

Perangkat lunak umumnya digolongkan ke dalam tujuh kategori besar,


dan di bawah kategori ini ada juga pengelompokan menurut jenis-
jenisnya. Jenis perangkat lunak selalu berkembang sesuai dengan
perkembangan kebutuhan manusia dalam menggunakan komputer.
Semakin banyak ragam program komputer yang dibuat, semakin
banyak pula kemampuan yang bisa dilakukan oleh komputer.
Penggolongan perangkat lunak menurut kategorinya adalah:
8. Sistem Operasi (Operating System)
9. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
10. Program Aplikasi (Application Program)
11. Program Paket (Package Program)
12. Utilitas (Utility)
13. Permainan (Games)
14. Multimedia
Sebenarnya, kategori ke-2 sampai 7 bisa digolongkan sebagai aplikasi
karena program-program tersebut berjalan di atas sistem operasi. Dengan
kata lain, sistem operasi harus dipasang dan dijalankan lebih dulu pada
komputer sebelum bisa menjalankan program aplikasi.

8.2 Sistem Operasi

Sistem operasi adalah program utama yang langsung berinteraksi


dengan bahasa yang dikenal oleh mesin komputer (bahasa mesin).
Pemakaian processor, memory, harddisk dan sebagainya diatur oleh
sistem operasi. Jenis-jenis sistem operasi yang sangat terkenal antara lain:
- DOS (Disk Operating System)
- Windows
- Linux

Umumnya sistem operasi yang disebutkan di atas bisa kita pasang pada
komputer yang biasa kita kenal (komputer desktop dan laptop). Untuk
komputer jenis lain digunakan sistem operasi yang lain pula.

33
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Ragam sistem operasi juga ditentukan oleh perusahaan pembuatnya


serta versi keluarnya. Untuk sistem operasi DOS kita mengenal PC-DOS (dari
IBM), MS-DOS (dari Microsoft) dan sebagainya. Untuk Windows (dibuat
oleh Microsoft) kita mengenal Windows 98, Windows NT, Windows
2000, Windows XP, Windows ME, Windows 2003 dan sebagainya.
Untuk Linux kita mengenal distro (distribution) SuSe, Mandrake, RedHat
dan sebagainya.

Gambar 8.1 Tampilan sistem operasi Windows


Ada pula sistem operasi yang umumnya dipasang pada komputer merk
tertentu saja, seperti Macintosh. Sistem operasi ini dipasang pada
komputer merk Apple (pembuat sistem operasi dan pembuat komputernya
sama). Sistem operasi ini biasanya dipakai untuk pekerjaan- pekerjaan desain
grafis, seperti pada setting percetakan.

8.3. Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dipakai untuk membuat


program komputer. Dengan bahasa pemrograman kita bisa menyusun
perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan
informasi atau melakukan pekerjaan sesuai keinginan kita.
Bahasa pemrograman yang umumnya kita kenal sekarang adalah
bahasa tingkat tinggi, di mana kata-kata perintahnya sudah
menggunakan bahasa manusia (Bahasa Inggris).
Di dalam pembuatan program, saat ini kita tidak lagi hanya
menyusun perintah-perintah dalam teks, tetapi juga dibantu dengan alat
desain visual yang otomatis akan membuatkan perintah program. Gabungan
dari bahasa pemrograman dan alat desain visual tersebut dikenal dengan
istilah development tools (alat pengembangan).

Macam-macam development tools yang terkenal antara lain:


 Visual Basic
 Visual FoxPro

34
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

 Delphi

Gambar 8.2 Membuat program dengan Visual FoxPro

8.4. Program Aplikasi

Program aplikasi adalah program yang dibuat untuk tujuan tertentu,


misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data pasien di rumah
sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
Program aplikasi sangat banyak ragamnya karena disesuaikan dengan
kebutuhan masing-masing pembuat atau pemesannya.

35
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Gambar 8.3 Tampilan sebuah program aplikasi untuk toko swalayan

8.5. Program Paket

Program paket adalah gabungan dari beberapa program aplikasi yang


dipaket menjadi satu kesatuan untuk menangani suatu bidang
pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh program paket yang terkenal adalah
Microsoft Office, di mana di dalamnya terdapat program untuk mengolah
kata (Word), program untuk perhitungan dan tabulasi (Excel), program
untuk presentasi (PowerPoint) dan sebagainya (akan dibahas pada bab
selanjutnya).
Microsoft Office dibuat untuk memenuhi kebutuhan perkantoran pada
umumnya. Ditinjau dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket
bisa dibedakan antara lain menjadi:
 Aplikasi Perkantoran, seperti: Microsoft Office dan StarOffice
 Aplikasi Database, seperti: Oracle dan SQL Server
 Aplikasi Graphics, seperti: PhotoShop dan CorelDraw!

36
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Gambar 8.4 Program-program yang tersedia pada Microsoft Office

8.6. Utilitas

Utilitas adalah program-program bantu yang bertujuan untuk


mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus
dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini umumnya
tidak banyak melibatkan pemakai dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri
sesuai dengan perintah atau fungsinya.
Contoh program utilitas yang terkenal yaitu: Windows Explorer, Anti-
Virus, Backup, Disk Defragmenter dan lain-lain.

Gambar 8.5 Program anti virus sedang mendeteksi virus komputer

37
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

8.7. Permainan

Permainan adalah program-program yang dibuat untuk menampilkan


permainan interaktif pada layar komputer. Jenis program ini sangat banyak
ragamnya, bahkan sampai setara dengan simulasi dunia nyata.
Saat ini telah banyak dibuat program permainan yang dapat dimainkan
secara bersama-sama oleh banyak orang melalui jaringan komputer lokal
maupun internet.
Contoh program permainan yang umumnya kita kenal antara lain:
 Solitaire (tersedia pada Accessories Windows)
 Counter Strike (umumnya dimainkan di game-game center)
 Kurusetra (terkenal sebagai game internet asli buatan anak Indonesia)

Gambar 8.6 Tampilan program permaian FreeCell

8.8. Multimedia

Program multimedia meliputi program-program untuk memainkan


musik/lagu, memutar film/video, menangkap siaran radio/televisi dan
sebagainya. Program jenis ini berupaya memanfaatkan komputer untuk
menggantikan perangkat-perangkat elektronika lainnya, atau mengendalikan
pemakaian peralatan lain tersebut sehingga lebih berdaya guna.
Contoh program multimedia yang biasa kita kenal antara lain:
 WinAmp (umumnya digunakan untuk memainkan lagu MP3)
 Jet-Audio (bisa memainkan berbagai format lagu serta memutar video)
 RealPlayer (bisa menangkap siaran radio dan TV dari internet).

38
Buku Ajar Pengetahuan Komputer

Gambar 8.7. Tampilan program Jet-Audio

Soal Latihan

1. Jelaskan pengertian dari software Komputer!


2. Jelaskan komponen-komponen software berdasarkan fungsi dan
kegunaannya!
3. Apa kaitan antara software dan hardware?
4. Bahasa pemrograman mempunyai beberapa tingkatan, jelaskan!
5. Apa yang Anda ketahui tentang utilitas, jelaskan!
6. jelaskan kedudukan Brainware dalam mengoperasikan software komputer.
7. Ada berapa macam program aplikasi yang Anda ketahui, jelaskan!
8. Apa perbedaan antara multimedia aplikasi software komputer dengan
multimedia tanpa aplikasi komputer.
9. Sebutkan beberapa program komputer yang berkenaan dengan anti virus.
10. Apa manfaat pengembangan software bagi user.

39

Anda mungkin juga menyukai