Bab 2

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 8

BAB II

PEMBAHASAN

I. Waktu dan Tempat Prakerin

a. Waktu Prakerin

Prakerin dilaksanakan selama 7 bulan. Dari tanggal 4 November

2020 sampai dengan tangga l8 Mei 2021.

b. Tempat Prakerin

Prakerin dilaksanakan di SMK PGRI 01 Sukorejo.

II. Kegiatan Selama Prakerin

Kegiatan yang dilakukan selama prakerin adalah membuat Objek

3D, Animasi, dan Projek Team.

a. Membuat Objek 3D

3D (Three Dimensional) atau tiga dimensi adalah setiap

objek tiga dimensi yang mempunyai lebar, tinggi, dan kedalaman

(width, height. dan depth). Dengan kata lain grafik 3D adalah

grafik yang dipaparkan dalam bentuk 3 dimensi pada paksi atau

koordinat x, y, dan z. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang

seni, animasi, computer, dan matematika.

Adapun cara pembuatan objek adalah sebagai berikut.

1. Mengenali tool-tool pada menu Blender.

3
2. Masukke edit mode, lalu mulai mengedit objek cube menjadi

suatu benda 3D.

3. Setelah selesai save file lalu render.

b. Membuat Animasi

Animasi 3D adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam

ruang 3D. Animasi ini tidak hanya memiliki tinggi dan lebar,

melainkan juga memiliki volume atau kedalaman (height, widht,

depth). Objek animasi bisa berputar dan bergerak layaknya objek

aslinya. Tampilannya seolah-olah nyata dan hidup/hasil olahan

dari computer yang berupa gambar bergerak dari sebuah objek

4
yang telah disusun secara khusus dengan memperhatikan alur dan

waktu tertentu. Selain bergerak, pengolahan sekumpulan gambar

juga memvariasikan dengan efek dan filter, sehingga suara yang

sejalan dengan gerakan animasi tersebut. Objek yang dimaksud

dapat berupa manusia, binatang, tumbuhan, bangunan, hingga

teks.

Fungsi dari adanya Animasi 3D, yaitu :

Animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada

suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau

menarik pada objek yang ditampilakan. Animasi digunakan

sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan

sesuatu. Adapun fungsi lainya yaitu :

1. Manajemen Waktu

Dengan bantuan animasi 3D, Anda akan mampu

menyajikan informasi lebih kuat dalam waktu lebih singkat.

2.  Meningkatkan Eksistensi Online

          Jika anda memiliki versi animasi akan suatu produk

atau layanan maka dapat diterapkan untuk beragam media

yang berujung pada publikasi besar-besaran secara online.

Dengan demikian usaha anda akan terjangkau oleh jutaan

konsumen yang memperbesar peluang pertumbuhan usaha.

5
3. Media hiburan

Video animasi digunakan untuk menghibur pengguna

animasi, sehingga memberikan kepuasan penonton.

4. Seolah Nyata

    Ini merupakan inspirasi penting penggunaan animasi

3D. Pemirsa akan mendapatkan “nuansa” seolah pesan itu

sungguh nyata. Animasi 3D akan membuat pemirsa seolah

berada di alam tersebut.

Adapun cara pembuatan Animasia dalah sebagai berikut.

1. Susun naskah terlebih dahulu.

2. Lanjutkan dengan storyboard.

3. Tentukan jenis video animasi yang akan di buat.

4. Memulai membuat video.

5. Tambahkan backsound.

6. Buat narasi cerita.

7. Setelah selesai save file lalu render.

6
c. Project Team

Project Team adalah proses mengkonfirmasikan ketersediaan

sumberdaya manusia dan mendapatkan tim yang diperlukan untuk

menyelesaikan kegiatan proyek.

Adapun cara pembuatan video Animasi projek team adalah

sebagai berikut :

1. boardMembuat konsep cerita / story

Langkah pertama ialah menyusun konsep cerita sampai benar-

benar matang, lalu dilanjut dengan setiap scene digambar dalam

bentuk storyboard yang hasilnya terlihat seperti komik. Hal ini

perlu dilakukan untuk mengetahui gambaran animasi seperti apa

yang akan dibuat.

2. Desain karakter

Setelah anda menemukan konsep cerita animasi, mulailah dengan

membuat desain karakter. Namun pastikan belum berwujud 3

dimensi, melainkan hanya rujukan visual karakter untuk

mengetahui tampilan animasi tersebut hingga sedetailmungkin.

3. Modelling

Pada tahapan ini lahan dimulai mewujudkan karakter animasi

dalam bentuk visual 3 dimensi dengan software 3D. Buatlah detail-

detailnya mulai dari kepala hingga kaki, dan di sempurnakan

hingga terlihat dari berbagai sudut.

7
4. Rigging

Merupakan teknik membuat karakter agar bisa bergerak, seperti

pada siku, lutut, jari tangan atau kaki, hingga space wajah. Setiap

animasi yang di buat, bisa mencapai ribuan titik yang digerakkan.

Contohnya membuat karakter animasi tersenyum, tidakhanya bibir

yang bergerak melainkan juga pipi, kulitmata yang mengkerut

hingga dagu yang naik karena terangkat.

5. Shadding

Untuk membuat animasi anda tidak terlihat flat, berilah sedikit

sentuhan shadding atau polesan pada setiap detail material yang

menempel pada objek agar memiliki tekstur yang terlihat nyata.

6. Membuat Layout

Selanjutnya anda harus membuat layout untuk menyusun semua

object yang dibutuhkan dalam satu scene, lalu letakkan posisi

masing-masing karakter sesuai alurcerita yang dibuat. Perhatikan

juga tempat pengambilan gambarnya, apakah sudut yang digunakan

sudah sesuai atau belum.

7. Rendering

Proses akhir dari pembuatan animasi secara keseluruhan adalah

rendering. Semua data yang sudah dimasukkan dalam proses

modeling dan animation akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk

output.

8
8. Hasil rendering

Cek video di chanel youtube

https://youtu.be/0ji5a462-Tw

III. Kendaladansolusiselamaprakrin
a. Kendalaselamaprakrin

Selamaprakrinpenulismengalamikendalayaitusebagaiberikut.

1. Computer yang kurangmumpuni.

2. PC yang lemotkarnatidakmempunyani VGA Card.

b. Solusidarikendala yang Dihadapi

Solusidarikendaladiatasyaitu.

1. Upgrade komponen PC.

2. Di belikanVGA Card.

9
10

Anda mungkin juga menyukai