Bab 2
Bab 2
Bab 2
PEMBAHASAN
a. Waktu Prakerin
b. Tempat Prakerin
a. Membuat Objek 3D
3
2. Masukke edit mode, lalu mulai mengedit objek cube menjadi
b. Membuat Animasi
ruang 3D. Animasi ini tidak hanya memiliki tinggi dan lebar,
4
yang telah disusun secara khusus dengan memperhatikan alur dan
teks.
1. Manajemen Waktu
5
3. Media hiburan
4. Seolah Nyata
5. Tambahkan backsound.
6
c. Project Team
sebagai berikut :
2. Desain karakter
3. Modelling
7
4. Rigging
pada siku, lutut, jari tangan atau kaki, hingga space wajah. Setiap
5. Shadding
6. Membuat Layout
7. Rendering
output.
8
8. Hasil rendering
https://youtu.be/0ji5a462-Tw
III. Kendaladansolusiselamaprakrin
a. Kendalaselamaprakrin
Selamaprakrinpenulismengalamikendalayaitusebagaiberikut.
Solusidarikendaladiatasyaitu.
2. Di belikanVGA Card.
9
10