A. Tujuan
1. Tujuan Instruksional Umum
Setelah mengikuti permainan ini, anak bisa terlatih kognitif dan
motorik halusnya.
2. Tujuan Instruksional Khusus
Setelah mengikuti permainan ini, anak diharapkan:
a. Mampu mengenal warna
b. Mampu mengenal bentuk benda (gambar).
c. Mampu mewarnai gambar
B. Kegiatan Bermain
C. Metode
Demonstrasi
D. Evaluasi
1. Standar persiapan
a. Alat: kertas bergambar dan pensil warna
b. Pengaturan tempat: di atas tempat tidur agar tidak membuat
anak lelah dan mengganggu program pengobatan
2. Standar hasil: evaluasi pada akhir kegiatan:
a. Anak mampu menyebutkan bentuk benda (gambar).
b. Anak mampu menyebutkan warna benda (gambar).
c. Anak mampu mewarnai benda (gambar)
E. Pustaka
1. Soetjiningsih. (1998). Tumbuh Kembang Anak. Jakarta : EGC.
2. Staf Pengajar IKA FKUI. (1995). Buku Kuliah Ilmu Kesehatan Anak.
Vol. 3. Jakarta : FKUI.
3. Suherman. (200). Buku Saku Perkembangan Anak. Jakarta : EGC
F. Lampiran
1. Materi
Lampiran Materi
Keuntungan bermain :
1. Membuang ekstra energi
2. mengoptimalkan seluruh perkembangan tubuh, seperti tulang, otot
dan organ-organ
3. Aktivitas yang dilakukan dapat meningkatkan nafsu makan anak
4. Anak belajar mengontrol diri
5. Berkembangnya berbagai ketrampilan yang akan berguna
sepanjang hidupnya
6. Meningkatkan daya kreativitas
7. Mendapatkan kesempatan menemukan arti dari benda-benda yang
ada di sekitar anak
8. Merupakan cara untuk mengatasi kemarahan, kekuatiran, iri hati
dan kedukaan
9. Kesempatan untuk belajar bergaul dengan anak lainnya
10. Kesempatan untuk menjadi pihak yang kalah ataupun yang
menang di dalam bermain
11. Kesempatan untuk belajar mengikuti aturan-aturan
12. Dapat mengembangakan kemampuan aktualnya.
Alat permainan :
Anak usia 32-72 bulan :
Tujuan :
Mengembangkan kemampuan menyamakan dan membedakan
Mengembangkan kemampuan berbahasa
Mengembangkan pengertian tentang berhitung, menambah,
mengurangi
Merangsang daya imajinasi dengan berbagai cara bermain pura-
pura
Membedakan benda dengan perabaan
Menumbuhkan sportivitas
Mengembangkan kepercayaan diri
Mengembangkan kreativitas
Mengembangkan koordinasi motorik
Mengembangkan kemampuan mengontrol emosi, motorik halus
dan kasar
Mengembangkan sosialisasi atau bergaul dengan anak dan orang
diluar rumahnya
Memperkenalkan pengertian yang bersifat ilmu pengetahuan
misalnya pengertian mengenai terapung dan tenggelam
Memperkenalkan suasana kompetisi dan gotong royong
Alat permainan yang dianjurkan :
1. Berbagai benda dari sekitar rumah, buku bergambar, majalah anak-
anak, alat gambar dan tulis, kertas untuk belajar melipat, gunting,
air, dll.
2. Teman-teman bermain : anak sebaya, orang tua, orang lain di luar
rumah.
SATUAN ACARA PENGAJARAN
“BERMAIN DAN ALAT PERMAINAN”
PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN
DISUSUN OLEH :
DAVID ARIFIANTO
MUHAMMAD NATSIR
WAHYU RIMA AGUSTIN
WIWIK PRIYATIN
1. Pokok Bahasan:
Stimulasi tumbuh kembang anak.
3. Sasaran:
Anak usia 3-5 tahun.
4. Tempat:
Ruang Non Infeksi CI lantai 2
5. Waktu :
Tanggal 20 Desember 2003 jam 08.30
6. Kegiatan:
Mewarnai gambar hewan, mobil
7. Peserta:
4 anak :
o An. I usia 5 tahun
o An. D usia 3,5 tahun
o An. R usia 5 tahun
o An. G usia 4,5 tahun
8. Jalannya Kegiatan :
a. Mengatur tempat bermain
b. Mempersiapkan alat dan bahan
c. Mempersiapkan anak
d. Memberi salam
e. Menjelaskan proses bermain
f. Menanyakan apakah anak pernah mewarnai gambar dan
suka melakukan saat di rumah
g. Menjelaskan aturan bermain
h. Membagikan kertas bergambar dan pensil warna
i. Menanyakan nama gambar yang akan diwarnai
j. Membimbing anak mewarnai gambar dan memberi
reinforcement.
9. Evaluasi
b. Semua anak mampu menyebutkan bentuk gambar yang
diwarnai
c. Semua anak mampu menyebutkan warna yang digunakan
untuk mewarnai
d. 4 anak mampu mewarnai benda (gambar) dengan dibimbing
oleh orang tua dan perawat.