Anda di halaman 1dari 21

EVOLUSI KOMPUTER SERTA HARDWARE, SOFTWARE DAN BRAINWARE

Makalah ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan tugas mata kuliah
Pengembangan Teknologi Informasi

Disusun oleh :
Nama : Andre Sevtian
NIM : 210741048

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER


FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BANGKA BELITUNG
TAHUN 2021
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini.
Penyusunan makalah ini dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman
mengenai Evolusi Komputer Serta Hardware, Software Dan Brainware pada mata
kuliah Pengenalan Teknologi Informasi serta untuk memahami salah satu tugas dalam
Pengenalan Teknologi Informasi.
Makalah ini dapat terselesaikan atas bantuan dan bimbingan dari semua pihak.
Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang ikut
membantu dalam penyelesaian makalah ini, terutama kepada :
Bapak Rancak Taufik Hidayat, M.Kom selaku dosen pembimbing mata kuliah
“Pengenalan Teknologi Informasi”
Rekan-rekan mahasiswa yang telah banyak memberi masukan untuk makalah ini.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa makalah ini masih jauh dari
kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya
membangun demi kesempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini bermanfaat bagi
para pembaca terutama Mahasiswa Ilmu Komputer Universitas Muhammadiyah
Bangka Belitung.

Pangkalanbaru, 22 Oktober 2021

Andre Sevtian

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................................................i
DAFTAR ISI........................................................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................................................iii
BAB I....................................................................................................................................................1
PENDAHULUAN................................................................................................................................1
A. Latar Belakang..........................................................................................................................1
B. Rumusan Masalah......................................................................................................................2
C. Tujuan Masalah..........................................................................................................................2
BAB II...................................................................................................................................................3
EVOLUSI KOMPUTER......................................................................................................................3
A. Perkembangan Evolusi Komputer.............................................................................................3
BAB III................................................................................................................................................10
HARDWARE......................................................................................................................................10
A. Pengertian Hardware...............................................................................................................10
BAB IV...............................................................................................................................................12
SOFTWARE.......................................................................................................................................12
A. Pengertian Software.................................................................................................................12
BAB V.................................................................................................................................................15
BRAINWARE.....................................................................................................................................15
B. Pengertian hardware...............................................................................................................15
BAB VI...............................................................................................................................................16
KESIMPULAN..................................................................................................................................16
A. Kesimpulan..............................................................................................................................16
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................................17

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 komputer generasi pertama...................................................................................................3


Gambar 2 komputer generasi kedua......................................................................................................5
Gambar 3 komputer generasi ketiga......................................................................................................7
Gambar 4 komputer generasi keempat..................................................................................................8
Gambar 5 komputer generasi kelima.....................................................................................................9
Gambar 6 jenis-jenis software pada computer.....................................................................................12
Gambar 7 contoh software pada komputer..........................................................................................13
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah
menunjukkan perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah
untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat waktu (fast), tepat guna (accurate),
dan tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi kebutuhan tepat waktu jika dapat
tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses. Kebutuhan
tepat guna akan terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar sehingga mendukung
pengambilan keputusan yang benar. Sementara penggunaan informasi tersebut baru
dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang yang tepat dan benar-benar
memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap penggunanya.
Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang
digunakan, tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan sistem informasi
dan konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem dan
teknologi informasi. Perkembangan teknologi komputer sampai saat ini telah melalui
tiga gelombang perubahan (Alcaniz & Rey, 2005):
Di dalam komputer terdapat sebuah CPU (Central Processing Unit) atau
seringkali disederhanakan secara bahasa menjadi prosesor, merupakan komponen
digital dari komputer yang menerjemahkan instruksi dari program komputer dan
bertugas memroses data. CPU memperlengkapi komputer digital sehingga mereka
dapat diprogram, dan CPU merupakan komponen penting disemua masa
perkembangan komputer. Sebuah CPU yang dibangun sebagai satu komponen
terintergrasi dikenal dengan mikroprosessor.
            Di dalam komputer juga terdapat memori. Memori adalah pusat kegiatan pada
sebuah komputer, karena setiap proses yang akan dijalankan, harus melalui memori
terlebih dahulu. CPU mengambil instruksi dari memori sesuai yang ada pada Program
Counter. Instruksi dapat berupa menempatkan/menyimpan dari/ke alamat di memori,
penambahan, dan sebagainya. Tugas sistem operasi adalah mengatur peletakan
banyak proses pada suatu memori. Memori harus dapat digunakan dengan baik,
sehingga dapat memuat banyak proses dalam suatu waktu.
Satuan pokok memori adalah bit. Sejumlah bit dapat berisi 0 atau 1. Memori
terdiri dari sejumlah cell-cell yang masing-masing dapat menyimpan informasi.
Semua cell dalam sebuah memori berisi jumlah bit yang sama. Tiap cell mempunyai
alamat, yang dipakai program sebagai acuan. Komputer-komputer menggunakan
sistem bilangan biner (termasuk notasi oktal dan heksa untuk bilangan biner.

B. Rumusan Masalah

1. Bagaimanakah sejarah perkembangan evolusi komputer?


2. Apa itu hardware?
3. Apa itu software?
4. Apa itu brainware?

C. Tujuan Masalah

1. Mengetahui sejarah perkembangan evolusi komputer.


2. Mengetahui mengenai hardware.
3. Mengetahui mengenai software.
4. Mengetahui mengenai brainware
BAB II
EVOLUSI KOMPUTER

A. Perkembangan Evolusi Komputer

Komputer saat ini adalah evolusi panjang penemuan (penemuan manusia sejak
dulu berupa alat mekanik dan elektronik Empat golongan besar alat pengolah data).
Peralatan manual yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
Peralatan mekanik yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan
dengan tangan se!ara manual. Peralatan mekanik elektronik adalah peralatan mekanik
yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik. Peralatan Elektronik juga
merupakan peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh. Sejarah
perkembangan komputer dibagi menjadi 5 generasi.

1. Komputer Generasi Pertama (1940)

Gambar 1 komputer generasi pertama

Komputer generasi pertama adalah ENIAC dan merupakan komputer pertama


di dunia. Perkembangan komputer pada masa Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat
dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor,
dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang
mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I. Komponen utama dari ENIAC terdiri dari rangkaian dasar yaitu
sebagai berikut:
a. Akumulator, berfungsi sebagai register pemroses (kemampuan membaca),
ENIAC mampu melakukan 5000 penjumlahan atau pengurangan sederhana
dalam tiap detiknya.
b. Inisiator, melakukan tugas-tugas khusus seperti melakukan power atau
mematikannya.
c. Pemrograman utama, berfungsi untuk mengendalikan eksekusi program.
d. Multiplier, berfungsi sebagai bagian dari proses utama, ENIAC dapat
melakukan 385operasi perkalian perdetik.
e. Pembagi atau pencari akar pangkat, dapat melakukan 40 proses pembagian
perdetik dan 3 proses pencarian akar pangkat per-detik.
f. Tabel fungsi, digunakan untuk premrograman.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan
tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer
yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer
(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program
ataupun data. Beberapa organisasi dasar komputer EDVAC adalah sebagai berikut :
a. Reader recorder, berfungsi untuk membaca dan merekam inputan.
b. Control unit, bagian yang mengendalikan dan mengelola seluruh komponen
komputer.
c. Dispatcher (pengatur), bagian ini berfungsi sebagai penterjemah permintaan
dari bagian kendali dan memori dan meneruskan jalur kendali pada
komponen-komponen lain.
d. High speed memory, terdiri dari dua buah bagian memori, masing-masing
memorinya memiliki 64 baris dan setiap baris memiliki kapasitas 8 word.
e. Komputer, berfungsi untuk melakukan operasi penjumlahan, pengurangan,
perkalia dan pembagian.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).
Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data. Komputer generasi pertama ini memiliki karakter sebagai berikut :
a. Pada komputer generasi pertama masih banyak mengeluarkan panas, sehingga
dibutuhkan banyak pendingin.
b. Komponen elektronika yang digunakan pada komputer ini menggunakan
tabung hampa udara (vacum tube).
c. Program dibuat dengan menggunakan Bahasa Mesin (Machine Language)
dengan menggunakan kode angka 0 dan 1, yang tersimpan didalam memori
komputer.
d. Untuk menyalakan komputer membutuhkan daya listrik yang besar yaitu
kurang lebih 174 kW.
e. Kapasitas penyimpanan data sangat kecil.
f. Proses pengoperasian komputer relatif lambat.
g. Mempunyai kapasitas yang besar sehingga membutuhkan ruangan yang besar
pula untuk menyimpannya.
h. Berorientasi pada aplikasi bisnis.
i. Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.

2. Komputer Generasi Kedua (1955)

Gambar 2 komputer generasi kedua


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai
digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi
kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini
adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-
Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang
dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data,
sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat
mahal. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence
Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan
bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, komputer generasi kedua sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu
contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan
komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan
Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula
matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru
bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak
juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
3. Komputer Generasi Ketiga (1960)

Gambar 3 komputer generasi ketiga

Jack Kilby, seorang Insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit


terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dipadatkan dalam chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.

4. Komputer Generasi Keempat (1971)


Gambar 4 komputer generasi keempat

Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun
1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah
chip yang sangat kecil. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer
menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini,
yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan
oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet.
Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen
pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981,
IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di
tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC
digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat
dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam
(palmtop). Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan
perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon,
jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

5. Computer Generasi Kelima


Gambar 5 komputer generasi kelima

Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki


nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual,
dan belajar dari pengalamannya sendiri. Banyak kemajuan di bidang desain komputer
dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua
kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan
sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik
tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology)
juga dibentuk untuk merealisasikannya. Ciri dari komputer generasi kelima adalah :
a. Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
b. Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
c. Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
d. Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
e. Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
f. Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan
mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto
BAB III
HARDWARE

A. Pengertian Hardware

Hardware adalah perangkat keras dimana perangkat ini erat kaitannya dengan
komputer. Hardware tentu sudah tidak asing lagi bagi Anda yang sudah berkecimpung
di dunia komputer. Akan tetapi, bagi mereka yang masih jarang bergelutan dengan
dunia komputer tentu masih minim pengetahuannya tentang hardware itu sendiri.
Bagi Anda yang sudah memiliki komputer ataupun laptop, tentu akan lebih
mudah mengetahui apa yang dimaksud hardware atau perangkat keras itu sendiri.
Namun, tak hanya mengenai pengertiannya saja yang perlu diketahui. Banyak
informasi lainnya yang bisa Anda ketahui mengenai hardware secara luas. Seperti apa
saja jenis-jenis hardware, fungsi hardware, hingga contoh dari hardware itu sendiri.
Jenis-jenis Hardware beserta contohnya:
1. Mouse
2. Keyboard
3. Scanner
4. Perangkat output
5. Monitor
6. Printer
7. Proyektor LCD
8. Perangkat proses
9. CPU
10. VGA
11. RAM
12. Hard disk
13. Flash disk
14. Optical Disk
15. Perangkat tambahan

Beberapa diantaranya seperti RAM, CPU, mouse, keyboard, scanner, monitor,


printer, dan masih banyak lagi. Selain itu, hardware umumnya juga terlihat sebagai
bentuk output dari setiap proses sistem operasi sebuah komputer. Akan tetapi untuk
mendukung kerja perangkat tersebut tetap diperlukan software atau perangkat lunak
tertentu. Dengan begitu setiap perintah yang diinginkan dapat beroperasi dengan baik.
Fungsi utama dalam hardware disini meliputi banyak hal. Seperti dalam hal
menampilkan dan menerima input proses, memberikan output, mendukung kerja
komputer, serta mengolah informasi/data yang berada di dalam maupun luar
komputer.
Dari fungsi umum hardware di atas, di bawah ini penjelasan selengakapnya:
1. Mengolah data atau informasi
Hal ini berarti beberapa jenis hardware yang memiliki fungsi untuk mengolah
ataupun memproses data atau informasi. Untuk mengolah data dan menjalankan
proses pada sistem komputer. Contoh process device yaitu CPU, RAM, VGA, dan
sebagainya. Menerima output Yakni hardware yang mempunyai fungsi khusus dalam
menerima input dari user. Dengan begitu, nantinya hardware akan memprosesnya
menjadi informasi yang baru. Data yang diterima dari input akan dapat di transfer
pada output. Apabila sudah terproses, hardware akan memberikan output lagi pada
user. Seluruh output tersebut dapat dilihat oleh pengguna yang ditampilkan pada
hardware khusus. Mekanisme ini lah yang saling mempengaruhi antar output input.
2. Menyimpan informasi maupun data
Dalam hal ini seluruh output yang dihasilkan oleh komputer bisa Anda simpan
pada perangkat penyimpanan sekunder dari komputer. Penyimpanan ini dapat
dilakukan tak hanya pada perangkat yang terpasang di dalam komputer, akan tetapi
juga perangkat yang yang dipasang di luar. Itulah beberapa fungsi perangkat keras
komputer.
BAB IV
SOFTWARE

A. Pengertian Software

Sederhananya, pengertian software yaitu sebuah data yang sudah diprogram


secara digital tapi tidak terlihat secara fisik yang ada di dalam komputer. Perangkat
lunak atau software ini bisa berupa program dalam menjalankan perintah melalui
dengan melalui sofware ini maka komputer dapat beroperasi.Software juga memiliki
peranan penting pada komputer, karena dengan adanya software maka hardware dapat
digerakkan atau dikontrol dengan baik
Jenis software pada computer :

Gambar 6 jenis-jenis software pada computer

1. Freeware
Yaitu sebuah perangkat lunak gratis yang bisa digunakan tanpa adanya batas
waktu.
2. Shareware
Merupakan suatu perangkat lunak yang uji cobanya diberikan secara gratis
tetapi dengan fitur yang terbatas seperti mpeneisalnya ketersediaan, fungsinya, serta
kenyamanan.
3. Firmware
Yaitu sebuah perangkat lunak yang letaknya berada pada ROM (Read Only
Memory).
4. Commercial software
Yaitu perangkat lunak yang digunakan untuk tujuan komersil yang dapat dibeli
kepada para pengembang software, pendistribusi dan kepada rekan-rekan sesama
pengembang software.
5. Free software
Adalah jenis perangkat lunak yang dapat diutak atik dengan bebas dan dapat
digunakan, disalin, diubah serta dimodifikasi dengan beberapa ketentuan yang dapat
digunakan kembali oleh pengguna selanjutnya.

Fungsi Software Secara Umum


1. Menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan-kebutuhan komputer yang yang
dibagi lagi menjadi sistem operasi
2. Mengatur berbagai hardware agar dapat bekerja secara bersama-sama.
3. Sebagai penghubung antara software yang lain dengan hardware.
4. Sebagai penerjemah software lain dalam instruksi ke dalam bahasa mesin
sehingga dapat diterima oleh hardware.
5. Sebagai pengidentifikasi program

Contoh Software (Perangkat Lunak) Yang Ada Pada Komputer:


Gambar 7 contoh software pada komputer

1. Google chrome (fungsinya untuk masuk ke jaringan online/jaringan internet)


2. Mozila firefox (fungsinya untuk masuk ke jaringan online).
3. Microsoft office word (fungsinya untuk mengedit atau mengetik sebuah
dokumen).
4. Microsoft office powerpoint (fungsinya untuk membuat suatu presentasi,
membuat video, mengedit foto, dan lain-lain).
5. Microsoft excell (fungsinya kurang lebih sama dengan microsoft word untuk
membuat atau mengedit sebuah dokumen).

Format factory (fungsinya untuk mengubah format pada foto, video atau musik/lagu).
1. VCL media player (fungsinya untuk memutar video/film).
2. AIMP3 (fungsinya untuk memutar musik/lagu).
3. Faststone capture (fungsinya untuk mengubah, mengedit, atau memotong
gambar).
4. Recyle bin (fungsinya untuk melihat atau mengambil file yang sudah dihapus).
BAB V
BRAINWARE

B. Pengertian hardware

Brainware adalah istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan


dengan sistem komputer. Manusia merupakan suatu elemen dari sistem komputer
yang merancang bagaimana suatu mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil yang
diinginkan. Tingkatan brainware terdiri atas system analyst, programmer,
administrator, dan operator. Sedangkan bagian- bagian brainware terdiri atas operator
komputer, teknisi, trainer, konsultan, project manager, programmer, graphic designer,
spesialis jaringan, database administrator, dan system analitis.
Jadi secara sederhana istilah brainware disini merujuk kepada orang- orang
yang menggunakan atau mengoperasikan perangkat komputer. Ini menjadikan istilah
brainware adalah seorang manusia yang memiliki kemampuan dan keahlian dalam
menggunakan komputer. Brainware juga sering diasosiasikan sebagai perangkat
intelektual yang mempunyai skill memakai dan menjelajahi sistem hardware
(perangkat keras) mau pun software (perangkat lunak).

BAB VI
KESIMPULAN

A. Kesimpulan

Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa Perkembangan Evolusi


Komputer, Hardware,Software maupun Brainware telah berkembang sangat
jauh.Dimulai dari titik pertama dimana penggunanya masih sangat rumit baik itu pada
Perangkat Keras, Perangkat Lunak maupun Perangkat Otak.
DAFTAR PUSTAKA

https://idcloudhost.com/pengertian-hardware-fungsi-jenis-spesifikasi-dan-contoh-
hardware/29/oktober/2021
https://idcloudhost.com/pengertian-brainware-fungsi-jenis-jenis-komponen-dan-
contoh-brainware/29/oktober/2021
https://jagad.id/definisi-pengertian-software-macam-jenis-fungsi-dan-contoh/
https://p2k.unkris.ac.id/id3/3065-2962/Sejarah-Komputer_55001_p2k-unkris.html
https://matpelsekolah.blogspot.com/2019/06/makalah-evolusi-komputer-dari
generasi.html/29/oktober/2021

Anda mungkin juga menyukai