Uas Bis A 825200024
Uas Bis A 825200024
Enterprise Software
Perangkat lunak perusahaan dibangun di sekitar ribuan proses bisnis standar yang
mencerminkan praktik terbaik. Tabel 9.1 menjelaskan beberapa proses bisnis utama
yang didukung oleh perangkat lunak perusahaan. Perusahaan yang
mengimplementasikan perangkat lunak ini terlebih dahulu harus memilih fungsi sistem
yang ingin mereka gunakan dan kemudian memetakan proses bisnis mereka ke yang
telah ditentukan
Ubiquity
Dalam perdagangan tradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti toko ritel, yang Anda
kunjungi untuk bertransaksi bisnis. E-commerce ada di mana-mana, artinya tersedia di
mana saja sepanjang waktu. Itu memungkinkan untuk berbelanja dari desktop Anda, di
rumah, di tempat kerja, atau bahkan dari mobil Anda, menggunakan ponsel pintar..
Untuk bertransaksi bisnis, tidak perlu lagi menghabiskan waktu atau uang untuk jalan-
jalan ke pasar, apalagi upaya mental yang diperlukan untuk melakukan pembelian.
Global Reach
Teknologi e-commerce memungkinkan transaksi komersial melintasi batas-batas budaya
dan nasional jauh lebih nyaman dan hemat biaya daripada yang benar dalam
perdagangan tradisional.. Televisi, stasiun radio, dan surat kabar, misalnya, pada
dasarnya adalah lembaga lokal dan regional dengan jaringan nasional yang terbatas,
tetapi kuat, yang dapat menarik khalayak nasional tetapi tidak dengan mudah melintasi
batas-batas nasional ke khalayak global.
Universal Standards
Salah satu fitur yang sangat tidak biasa dari teknologi e-commerce adalah bahwa
standar teknis Internet dan, oleh karena itu, standar teknis untuk melakukan e-
commerce adalah standar universal. Sebaliknya, sebagian besar teknologi perdagangan
tradisional berbeda dari satu negara ke negara lain. Misalnya, standar televisi dan radio
berbeda di seluruh dunia, seperti halnya teknologi telepon seluler.
Richness
Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi pesan. Pasar tradisional, tenaga
penjualan nasional, dan toko ritel kecil memiliki kekayaan yang besar mereka dapat
memberikan layanan tatap muka pribadi, menggunakan isyarat aural dan visual saat
melakukan penjualan. Kekayaan pasar tradisional membuat mereka menjadi lingkungan
penjualan atau komersial yang kuat.
Interactivity
Tidak seperti teknologi komersial abad kedua puluh, dengan kemungkinan pengecualian
telepon, teknologi e-commerce bersifat interaktif, artinya memungkinkan komunikasi
dua arah antara pedagang dan konsumen dan komunikasi peer-to-peer di antara teman-
teman. dan tidak dapat meminta informasi pelanggan untuk dimasukkan ke dalam
formulir. Sebaliknya, semua aktivitas ini dimungkinkan di situs web e-niaga atau aplikasi
seluler
Information Density
Kepadatan Informasi Internet dan web sangat meningkatkan kepadatan informasi—
jumlah total dan kualitas informasi yang tersedia untuk semua pelaku pasar, konsumen,
dan pedagang. Teknologi e-commerce mengurangi pengumpulan informasi,
penyimpanan, pemrosesan, dan biaya komunikasi sambil sangat meningkatkan mata
uang, akurasi, dan ketepatan waktu informasi
Personalization/Customization
Teknologi e-commerce memungkinkan personalisasi. Pedagang dapat menargetkan
pesan pemasaran mereka ke individu tertentu dengan menyesuaikan pesan dengan
perilaku aliran klik, nama, minat, dan pembelian sebelumnya seseorang.
Social Technology: User Content Generation and Social Networking
Berbeda dengan teknologi sebelumnya, Internet dan teknologi e-commerce telah
berkembang menjadi jauh lebih sosial dengan memungkinkan pengguna untuk
membuat dan berbagi dengan teman-teman mereka (dan komunitas dunia yang lebih
besar) konten dalam bentuk teks, video, musik, atau foto. . Dengan menggunakan
bentuk komunikasi ini, pengguna dapat membuat jejaring sosial baru dan memperkuat
yang sudah ada.
Peran e-commerce
Berjalan menyusuri jalan di area metropolitan utama mana pun dan hitung berapa
banyak orang yang mematuk iPhone, Samsung, atau BlackBerry mereka. Naik kereta api
atau menerbangkan pesawat, dan Anda akan melihat sesama pelancong membaca
koran online, menonton video di ponsel mereka, atau membaca novel di Kindle mereka.
Karena audiens seluler telah berkembang pesat, iklan seluler dan m-commerce telah
lepas landas. Pada 2019, m-commerce ritel akan mencapai sekitar 48 persen dari semua
e-commerce, dengan sekitar $270 miliar pendapatan tahunan dihasilkan oleh ritel
barang dan jasa, aplikasi, iklan, musik, video, nada dering, film, televisi, dan layanan
berbasis lokasi seperti pencari restoran lokal dan pembaruan lalu lintas. M-commerce
adalah bentuk e-commerce yang tumbuh paling cepat, berkembang pada tingkat 30
persen atau lebih per tahun, dan diperkirakan tumbuh menjadi $500 miliar pada tahun
2022 (lihat Gambar 10.9) (eMarketer, 2018d). Area utama pertumbuhan e-commerce
seluler adalah ritel pasar massal seperti Amazon; penjualan konten digital seperti musik,
acara TV, film, dan e-book; dan penjualan dalam aplikasi ke perangkat seluler.
Perusahaan berdasarkan permintaan seperti Uber (dijelaskan sebelumnya dalam bab
ini) dan Airbnb adalah layanan berbasis lokasi, dan juga contoh perdagangan seluler.
Layar ponsel yang lebih besar dan prosedur pembayaran yang lebih nyaman juga
berperan dalam perluasan m-commerce.
4. peran knowledge management systems
Knowledge Acquisition
Organisasi memperoleh pengetahuan dalam beberapa cara, tergantung pada jenis
pengetahuan yang mereka cari. Sistem manajemen pengetahuan pertama berusaha
membangun penyimpanan dokumen, laporan, presentasi, dan praktik terbaik
perusahaan. Upaya ini telah diperluas untuk memasukkan dokumen tidak terstruktur
(seperti email). Dalam kasus lain, organisasi memperoleh pengetahuan dengan
mengembangkan
Knowledge Storage
Setelah ditemukan, dokumen, pola, dan aturan ahli harus disimpan sehingga dapat
diambil dan digunakan oleh karyawan. Penyimpanan pengetahuan umumnya
melibatkan pembuatan database. Sistem manajemen dokumen yang mendigitalkan,
mengindeks, dan menandai dokumen menurut kerangka kerja yang koheren adalah
database besar yang mahir menyimpan koleksi dokumen.
Knowledge Dissemination
Portal, email, pesan instan, wiki, alat bisnis sosial, dan teknologi mesin pencari telah
ditambahkan ke rangkaian alat kolaborasi yang ada untuk berbagi kalender, dokumen,
data, dan grafik
Knowledge Application
Terlepas dari jenis sistem manajemen pengetahuan yang terlibat, pengetahuan yang
tidak dibagikan dan diterapkan pada masalah praktis yang dihadapi perusahaan dan
manajer tidak menambah nilai bisnis. Untuk memberikan pengembalian investasi,
pengetahuan organisasi harus menjadi bagian sistematis dari pengambilan keputusan
manajemen dan ditempatkan dalam sistem pendukung keputusan.
Building Organizational and Management Capital: Collaboration, Communities of
Practice, and Office Environments
Selain aktivitas yang baru saja kami jelaskan, manajer dapat membantu dengan
mengembangkan peran dan tanggung jawab organisasi baru untuk perolehan
pengetahuan, termasuk penciptaan posisi eksekutif chief knowledge officer, posisi staf
yang berdedikasi (manajer pengetahuan), dan komunitas praktik. . Komunitas praktik
(COP)
Types of Decisions
Unstructured decisions
mereka di mana pengambil keputusan harus memberikan penilaian, evaluasi, dan
wawasan untuk memecahkan masalah. Masing-masing keputusan ini baru, penting, dan
tidak rutin, dan tidak ada prosedur yang dipahami dengan baik atau disepakati untuk
membuatnya.
Structured decisions
sebaliknya, berulang dan rutin, dan melibatkan prosedur yang pasti untuk
menanganinya sehingga tidak harus diperlakukan setiap kali seolah-olah itu baru.
Banyak keputusan memiliki elemen keduanya
semi-structured
di mana hanya sebagian dari masalah yang memiliki jawaban yang jelas yang disediakan
oleh prosedur yang diterima. Secara umum, keputusan terstruktur lebih umum di
tingkat organisasi yang lebih rendah, sedangkan masalah tidak terstruktur lebih umum
di tingkat perusahaan yang lebih tinggi.
Managerial Roles
Manajer memainkan peran kunci dalam organisasi. Tanggung jawab mereka berkisar
dari membuat keputusan, menulis laporan, menghadiri rapat, hingga mengatur pesta
ulang tahun. Kami dapat lebih memahami fungsi dan peran manajerial dengan
memeriksa model perilaku manajerial klasik dan kontemporer.
Interpersonal Roles
Manajer bertindak sebagai figur untuk organisasi ketika mereka mewakili perusahaan
mereka ke dunia luar dan melakukan tugas simbolis, seperti memberikan penghargaan
karyawan, dalam peran interpersonal mereka. Manajer bertindak sebagai pemimpin,
berusaha untuk memotivasi, menasihati, dan mendukung bawahan. Manajer juga
bertindak sebagai penghubung antara berbagai tingkat organisasi.
Informational Roles
dalam peran informasional mereka, manajer bertindak sebagai pusat saraf organisasi
mereka, menerima informasi paling konkrit dan terkini dan mendistribusikannya
kembali kepada mereka yang perlu menyadarinya. Oleh karena itu, para manajer adalah
penyebar informasi dan juru bicara untuk organisasi mereka.
Decisional Roles
Manajer membuat keputusan. Dalam peran pengambilan keputusan mereka, mereka
bertindak sebagai wirausahawan dengan memulai jenis kegiatan baru, mereka
menangani gangguan yang timbul dalam organisasi, mereka mengalokasikan sumber
daya untuk anggota staf yang membutuhkannya, dan mereka menegosiasikan konflik
dan menengahi antara kelompok yang berkonflik.
Information Quality
Management Filters
Bahkan dengan informasi yang akurat dan tepat waktu, manajer sering membuat
keputusan yang buruk. Manajer (seperti semua manusia) menyerap informasi melalui
serangkaian filter untuk memahami dunia di sekitar mereka
Organizational Inertia and Politics
Organisasi adalah birokrasi dengan kemampuan dan kompetensi terbatas untuk
bertindak tegas. Ketika lingkungan berubah dan bisnis perlu mengadopsi model bisnis
baru untuk bertahan hidup, kekuatan kuat dalam organisasi menolak membuat
keputusan yang menyerukan perubahan besar. Keputusan yang diambil oleh
perusahaan sering kali mewakili keseimbangan berbagai kelompok kepentingan
perusahaan daripada solusi terbaik untuk masalah tersebut.