Anda di halaman 1dari 26

PERANGKAT PEMBELAJARAN

STANDAR KOMPETENSI
DAN KOMPETENSI DASAR
PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA

Mata Pelajaran : Matematika


Satuan Pendidikan : SMA / MA
Kelas/Semester : Xs/d XII/1-2

Nama Guru : ...........................


NIP/NIK : ...........................
Sekolah : ...........................

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN


(KTSP)
Mata Pelajaran Matematika untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)/
Madrasah Aliyah (MA)

A. Latar Belakang
Matematika merupakan ilmu universal yang mendasari perkembangan teknologi
modern, mempunyai peran penting dalam berbagai disiplin dan mengembangkan daya
pikir manusia. Perkembangan pesat di bidang teknologi informasi dan komunikasi
dewasa ini dilandasi oleh perkembangan matematika di bidang teori bilangan, aljabar,
analisis, teori peluang dan matematika diskrit. Untuk menguasai dan mencipta
teknologi di masa depan diperlukan penguasaan matematika yang kuat sejak dini.
Mata pelajaran Matematika perlu diberikan kepada semua peserta didik mulai dari
sekolah dasar untuk membekali peserta didik dengan kemampuan berpikir logis,
analitis, sistematis, kritis, dan kreatif, serta kemampuan bekerjasama. Kompetensi
tersebut diperlukan agar peserta didik dapat memiliki kemampuan memperoleh,
mengelola, dan memanfaatkan informasi untuk bertahan hidup pada keadaan yang
selalu berubah, tidak pasti, dan kompetitif.
Standar kompetensi dan kompetensi dasar matematika dalam dokumen ini disusun
sebagai landasan pembelajaran untuk mengembangkan kemampuan tersebut di atas.
Selain itu dimaksudkan pula untuk mengembangkan kemampuan menggunakan
matematika dalam pemecahan masalah dan mengkomunikasikan ide atau gagasan
dengan menggunakan simbol, tabel, diagram, dan media lain.
Pendekatan pemecahan masalah merupakan fokus dalam pembelajaran matematika
yang mencakup masalah tertutup dengan solusi tunggal, masalah terbuka dengan solusi
tidak tunggal, dan masalah dengan berbagai cara penyelesaian. Untuk meningkatkan
kemampuan memecahkan masalah perlu dikembangkan keterampilan memahami
masalah, membuat model matematika, menyelesaikan masalah, dan menafsirkan
solusinya.
Dalam setiap kesempatan, pembelajaran matematika hendaknya dimulai dengan
pengenalan masalah yang sesuai dengan situasi (contextual problem). Dengan
mengajukan masalah kontekstual, peserta didik secara bertahap dibimbing untuk
menguasai konsep matematika. Untuk meningkatkan keefektifan pembelajaran, sekolah
diharapkan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi seperti komputer, alat
peraga, atau media lainnya. Selain itu, perlu ada pembahasan mengenai bagaimana
matematika banyak diterapkan dalam teknologi informasi sebagai perluasan
pengetahuan peserta didik.

B. Tujuan
Mata pelajaran matematika bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai
berikut.
1. Memahami konsep matematika, menjelaskan keterkaitan antarkonsep dan
mengaplikasikan konsep atau algoritma, secara luwes, akurat, efisien, dan tepat,
dalam pemecahan masalah
2. Menggunakan penalaran pada pola dan sifat, melakukan manipulasi matematika
dalam membuat generalisasi, menyusun bukti, atau menjelaskan gagasan dan
pernyataan matematika
3. Memecahkan masalah yang meliputi kemampuan memahami masalah, merancang
model matematika, menyelesaikan model dan menafsirkan solusi yang diperoleh
4. Mengomunikasikan gagasan dengan simbol, tabel, diagram, atau media lain untuk
memperjelas keadaan atau masalah
5. Memiliki sikap menghargai kegunaan matematika dalam kehidupan, yaitu
memiliki rasa ingin tahu, perhatian, dan minat dalam mempelajari matematika, serta
sikap ulet dan percaya diri dalam pemecahan masalah.

C. Ruang Lingkup
Mata pelajaran Matematika pada satuan pendidikan SMA/MA meliputi aspek-aspek
sebagai berikut.
1. Logika
2. Aljabar
3. Geometri
4. Trigonometri
5. Kalkulus
6. Statistika dan Peluang.

D. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


Kelas X, Semester 1
Nilai Budaya
Kewirausahaan/
Dan
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Ekonomi
Karakter
Kreatif
Bangsa
Aljabar
1. Memecahkan 1.1 Menggunakan  Rasa ingin  Berorientasi
masalah yang aturan pangkat, tahu tugas dan
berkaitan dengan akar, dan hasil
 Mandiri
bentuk pangkat, logaritma  Percaya diri
akar, dan logaritma  Kreatif
1.2 Melakukan  Keorisinilan
manipulasi  Kerja keras
aljabar dalam
perhitungan
yang melibatkan
pangkat, akar,
dan logaritma
Nilai Budaya
Kewirausahaan/
Dan
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Ekonomi
Karakter
Kreatif
Bangsa
2. Memecahkan 2.1 Memahami  Rasa ingin  Berorientasi
masalah yang konsep fungsi tahu tugas dan
berkaitan dengan hasil
2.2 Menggambar  Mandiri
fungsi, persamaan grafik fungsi  Percaya diri
dan fungsi kuadrat  Kreatif
aljabar
serta  Keorisinilan
sederhana dan  Kerja keras
pertidaksamaan fungsi kuadrat
kuadrat
2.3 Menggunakan
sifat dan aturan
tentang
persamaan dan
pertidaksamaan
kuadrat
2.4 Melakukan
manipulasi
aljabar dalam
perhitungan
yang berkaitan
dengan
persamaan dan
pertidaksamaan
kuadrat
2.5 Merancang
model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
persamaan
dan/atau fungsi
kuadrat
2.6 Menyelesaikan
model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
persamaan
dan/atau fungsi
kuadrat dan
penafsirannya
Nilai Budaya
Kewirausahaan/
Dan
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Ekonomi
Karakter
Kreatif
Bangsa
3. Memecahkan 3.1 Menyelesaikan  Rasa ingin  Berorientasi
masalah yang sistem tahu tugas dan
berkaitan dengan persamaan linear hasil
 Mandiri
sistem persamaan dan sistem  Percaya diri
linear dan persamaan  Kreatif
pertidaksamaan satu campuran linear  Keorisinilan
 Kerja keras
variabel dan kuadrat
dalam dua
variabel
3.2 Merancang
model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
sistem
persamaan linear
3.3 Menyelesaikan
model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
sistem
persamaan linear
dan
penafsirannya
3.4 Menyelesaikan
pertidaksamaan
satu variabel
yang melibatkan
bentuk pecahan
aljabar
3.5 Merancang
model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
pertidaksamaan
satu variabel
3.6 Menyelesaikan
model
matematika dari
Kelas X, Semester 2
Nilai Budaya Kewirausahaan/
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Dan Karakter Ekonomi
Bangsa Kreatif
Logika
4. Menggunakan 4.1 Memahami  Rasa ingin  Berorientasi
logika matematika pernyataan dalam tahu tugas dan
dalam pemecahan matematika dan hasil
 Mandiri
masalah yang ingkaran atau  Percaya diri
berkaitan dengan negasinya  Kreatif
pernyataan  Keorisinilan
4.2 Menentukan nilai  Kerja keras
majemuk dan kebenaran dari  Demokratis
pernyataan suatu per-nyataan
berkuantor majemuk dan
pernyataan
berkuantor
4.3 Merumuskan
pernyataan yang
setara dengan
pernyataan
majemuk atau
pernyataan
berkuantor yang
diberikan
4.4 Menggunakan
prinsip logika
matematika yang
berkaitan dengan
pernyataan
majemuk dan
pernyataan
berkuantor dalam
penarikan
kesimpulan dan
pemecahan
masalah

Trigonometri
5. Menggunakan 5.1 Melakukan  Rasa ingin  Berorientasi
perbandingan, manipulasi aljabar tahu tugas dan
fungsi, persamaan, dalam perhitungan hasil
 Mandiri
dan identitas teknis yang
trigonometri dalam berkaitan dengan  Kreatif  Percaya diri
pemecahan masalah perbandingan,  Kerja keras  Keorisinilan
fungsi, persamaan
dan identitas  Demokratis
trigonometri
5.2 Merancang model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
perbandingan,
fungsi, persamaan
dan identitas
trigonometri
5.3 Menyelesaikan
model matematika
dari masalah yang
berkaitan dengan
perbandingan,
fungsi, persamaan
dan identitas
trigonometri, dan
penafsirannya

Geometri
6. Menentukan 6.1 Menentukan  Rasa ingin  Berorientasi
kedudukan, jarak, kedudukan titik, tahu tugas dan
dan besar sudut garis, dan bidang hasil
 Mandiri
yang melibatkan dalam ruang  Percaya diri
titik, garis, dan dimensi tiga  Kreatif
bidang dalam ruang  Keorisinilan
6.2 Menentukan jarak  Kerja keras
dimensi tiga dari titik ke garis  Demokratis
dan dari titik ke
bidang dalam
ruang dimensi tiga
6.3 Menentukan besar
sudut antara garis
dan bidang dan
antara dua bidang
dalam ruang
dimensi tiga
Program Ilmu Pengetahuan Alam
Kelas XI, Semester 1
Kewirausahaan
Nilai Budaya
Standar /
Kompetensi Dasar Dan Karakter
Kompetensi Ekonomi
Bangsa
Kreatif
Statistika dan
Peluang 1.1 Membaca data  Rasa ingin  Berorientasi
1. Menggunakan dalam bentuk tabel tahu tugas dan
aturan statistika, dan diagram batang,  Mandiri hasil
kaidah garis, lingkaran, dan  Percaya diri
pencacahan, dan ogive  Kreatif
sifat-sifat peluang  Berani
1.2 Menyajikan data  Kerja keras
dalam pemecahan mengambil
dalam bentuk tabel  Disiplin
masalah resiko
dan diagram batang,
garis, lingkaran, dan  Demokratis  Keorisinilan
ogive serta
penafsirannya
1.3 Menghitung ukuran
pemusatan, ukuran
letak, dan ukuran
penyebaran data,
serta penafsirannya
1.4 Menggunakan
aturan perkalian,
permutasi, dan
kombinasi dalam
pemecahan masalah
1.5 Menentukan ruang
sampel suatu
percobaan
1.6 Menentukan
peluang suatu
kejadian dan
penafsirannya
Trigonometri
2. Menurunkan 2.1 Menggunakan  Rasa ingin  Berorientasi
rumus rumus sinus dan tahu tugas dan
trigonometri dan kosinus jumlah dua hasil
 Mandiri
penggunaannya sudut, selisih dua  Percaya diri
sudut, dan sudut  Kreatif
ganda untuk  Berani
 Kerja keras
menghitung sinus mengambil
dan kosinus sudut  Disiplin resiko
tertentu  Demokratis  Keorisinilan
2.2 Menurunkan rumus
jumlah dan selisih
sinus dan kosinus
2.3 Menggunakan
rumus jumlah dan
selisih sinus dan
kosinus

Aljabar
3. Menyusun 3.1 Menyusun  Rasa ingin  Berorientasi
persamaan persamaan tahu tugas dan
lingkaran dan lingkaran yang hasil
 Mandiri
garis singgungnya memenuhi  Percaya diri
persyaratan yang  Kreatif
ditentukan  Berani
 Kerja keras
mengambil
3.2 Menentukan  Disiplin resiko
persamaan garis
singgung pada  Demokratis  Keorisinilan
lingkaran dalam
berbagai situasi
Kelas XI, Semester 2
Nilai Kewirausahaan
Budaya Dan /
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Karakter Ekonomi
Bangsa Kreatif
Aljabar
4. Menggunakan 4.1 Menggunakan  Rasa ingin  Berorientasi
aturan sukubanyak algoritma tahu tugas dan
dalam pembagian hasil
 Mandiri
penyelesaian sukubanyak untuk  Percaya diri
masalah menentukan hasil  Kreatif
bagi dan sisa  Keorisinilan
 Kerja keras
pembagian
4.2 Menggunakan
teorema sisa dan
teorema faktor
dalam pemecahan
masalah

5 Menentukan 5.1 Menentukan  Rasa ingin  Berorientasi


komposisi dua komposisi fungsi tahu tugas dan
fungsi dan invers dari dua fungsi hasil
 Mandiri
suatu fungsi 5.2 Menentukan invers  Percaya diri
 Kreatif
suatu fungsi  Keorisinilan
 Kerja keras
Nilai Kewirausahaan
Budaya Dan /
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Karakter Ekonomi
Bangsa Kreatif
Kalkulus
6. Menggunakan 6.1 Menjelaskan secara  Rasa ingin  Berorientasi
konsep limit fungsi intuitif arti limit tahu tugas dan
dan turunan fungsi fungsi di suatu titik hasil
 Mandiri
dalam pemecahan dan di takhingga  Percaya diri
masalah  Kreatif
6.2 Menggunakan sifat  Keorisinilan
limit fungsi untuk  Kerja keras
menghitung bentuk
tak tentu fungsi
aljabar dan
trigonometri
6.3 Menggunakan
konsep dan aturan
turunan dalam
perhitungan
turunan fungsi
6.4 Menggunakan
turunan untuk
menentukan
karakteristik suatu
fungsi dan
memecahkan
masalah
6.5 Merancang model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
ekstrim fungsi
6.6 Menyelesaikan
model matematika
dari masalah yang
berkaitan dengan
ekstrim fungsi dan
penafsirannya
Program Ilmu Pengetahuan Alam
Kelas XII, Semester 1

Standar Kompetensi Dasar Nilai Budaya Kewirausahaan


Kompetensi Dan /
Karakter Ekonomi
Bangsa Kreatif
Kalkulus
1. Menggunakan 1.1 Memahami konsep  Rasa ingin  Berorientasi
konsep integral integral tak tentu tahu tugas dan
dalam pemecahan dan integral tentu hasil
 Mandiri
masalah 1.2 Menghitung  Percaya diri
 Kreatif
integral tak tentu  Keorisinilan
dan integral tentu  Kerja keras
dari fungsi aljabar  Demokratis
dan fungsi
trigonometri yang
sederhana
1.3 Menggunakan
integral untuk
menghitung luas
daerah di bawah
kurva dan volum
benda putar

Aljabar
2. Menyelesaikan 2.1 Menyelesaikan  Rasa ingin  Berorientasi
masalah program sistem tahu tugas dan
linear pertidaksamaan hasil
 Mandiri
linear dua variabel  Percaya diri
 Kreatif
2.2 Merancang model  Keorisinilan
matematika dari  Kerja keras
masalah program  Demokratis
linear
2.3 Menyelesaikan
model matematika
dari masalah
program linear dan
penafsirannya
Standar Kompetensi Dasar Nilai Budaya Kewirausahaan
Kompetensi Dan /
Karakter Ekonomi
Bangsa Kreatif
3. Menggunakan 3.1 Menggunakan sifat-
konsep matriks, sifat dan operasi  Rasa ingin  Berorientasi
vektor, dan matriks untuk tahu tugas dan
transformasi menunjukkan hasil
dalam pemecahan bahwa suatu  Mandiri
masalah matriks persegi  Percaya diri
 Kreatif
merupakan invers  Keorisinilan
dari matriks persegi  Kerja keras
lain  Demokratis
3.2 Menentukan
determinan dan
invers matriks 2
x2
3.3 Menggunakan
determinan dan
invers dalam
penyelesaian sistem
persamaan linear
dua variabel
3.4 Menggunakan sifat-
sifat dan operasi
aljabar vektor
dalam pemecahan
masalah
3.5 Menggunakan sifat-
sifat dan operasi
perkalian skalar
dua vektor dalam
pemecahan
masalah.
3.6 Menggunakan
transformasi
geometri yang
dapat dinyatakan
dengan matriks
dalam pemecahan
masalah
3.7 Menentukan
komposisi dari
beberapa
Kelas XII, Semester 2
Kewirausahaan
Nilai Budaya
/
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Dan Karakter
Ekonomi
Bangsa
Kreatif
Aljabar
4. Menggunakan 4.1 Menentukan  Rasa ingin  Berorientasi
konsep barisan dan suku ke-n tahu tugas dan
deret dalam barisan dan hasil
 Mandiri
pemecahan masalah jumlah n suku  Percaya diri
deret  Kreatif
aritmetika dan  Keorisinilan
 Kerja keras
geometri
 Demokratis
4.2 Menggunakan
notasi sigma
dalam deret
dan induksi
matematika
dalam
pembuktian
4.3 Merancang
model
matematika
dari masalah
yang berkaitan
dengan deret
4.4 Menyelesaikan
model
matematika
dari masalah
yang berkaitan
dengan deret
dan
penafsirannya
5. Menggunakan aturan 5.1 Menggunakan  Rasa ingin  Berorientasi
yang berkaitan sifat-sifat tahu tugas dan
dengan fungsi fungsi hasil
 Mandiri
eksponen dan eksponen dan  Percaya diri
logaritma dalam logaritma  Kreatif
pemecahan masalah dalam  Keorisinilan
 Kerja keras
pemecahan
masalah  Demokratis
5.2 Menggambar
grafik fungsi
eksponen dan
logaritma
5.3 Menggunakan
sifat-sifat
fungsi
eksponen atau
logaritma
dalam
penyelesaian
pertidaksamaa
n eksponen
atau logaritma
sederhana
Program Ilmu Pengetahuan Sosial
Kelas XI, Semester 1

Standar Kompetensi Dasar Nilai Budaya


Kewirausahaan/
Kompetensi Dan Karakter
Ekonomi Kreatif
Bangsa
Statistika dan
Peluang 1.1 Membaca data  Rasa ingin  Berorientasi
1. Menggunakan dalam bentuk tahu tugas dan hasil
aturan statistika, tabel dan diagram  Mandiri  Percaya diri
kaidah batang, garis,
pencacahan, dan lingkaran, dan  Kreatif  Berani
sifat-sifat peluang ogive mengambil
 Kerja keras
dalam pemecahan resiko
1.2 Menyajikan data  Disiplin
masalah  Keorisinilan
dalam bentuk
tabel dan diagram  Demokratis
batang, garis,
lingkaran, dan
ogive serta
penafsirannya
1.3 Menghitung
ukuran
pemusatan,
ukuran letak, dan
ukuran
penyebaran data,
serta
menafsirkannya
1.4 Menggunakan
aturan perkalian,
permutasi, dan
kombinasi dalam
pemecahan
masalah
1.5 Menentukan
ruang sampel
suatu percobaan
1.6 Menentukan
peluang suatu
kejadian dan
penafsirannya
Kelas XI, Semester 2
Nilai
Budaya Dan Kewirausahaan/
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Karakter Ekonomi Kreatif
Bangsa
Aljabar
2. Menentukan 2.1 Menentukan  Rasa ingin  Berorientasi
komposisi dua komposisi fungsi tahu tugas dan
fungsi dan invers dari dua fungsi hasil
 Mandiri
suatu fungsi 2.2 Menentukan  Percaya diri
 Kreatif
invers suatu  Keorisinilan
fungsi  Kerja keras

Kalkulus
3. Menggunakan 3.1 Menghitung limit  Rasa ingin  Berorientasi
konsep limit fungsi fungsi aljabar tahu tugas dan
dan turunan fungsi sederhana di hasil
 Mandiri
dalam pemecahan suatu titik  Percaya diri
masalah  Kreatif
3.2 Menggunakan  Keorisinilan
sifat limit fungsi  Kerja keras
untuk menghitung
bentuk tak tentu
fungsi aljabar
3.3 Menggunakan
sifat dan aturan
turunan dalam
perhitungan
turunan fungsi
aljabar
3.4 Menggunakan
turunan untuk
menentukan
karakteristik suatu
fungsi aljabar dan
memecahkan
masalah
3.5 Merancang model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
ekstrim fungsi
aljabar
3.6 Menyelesaikan
model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
ekstrim fungsi
aljabar dan
penafsirannya

Program Ilmu Pengetahuan Sosial


Kelas XII, Semester 1
Kewirausahaan
Nilai Budaya
/
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Dan Karakter
Ekonomi
Bangsa
Kreatif
Kalkulus
1. Menggunakan 1.1 Memahami  Rasa ingin  Berorientasi
konsep integral konsep integral tahu tugas dan
dalam pemecahan tak tentu dan hasil
 Mandiri
masalah sederhana integral tentu  Percaya diri
 Kreatif
1.2 Menghitung  Keorisinilan
integral tak tentu  Kerja keras
dan integral tentu  Demokratis
dari fungsi
aljabar sederhana
1.3 Menggunakan
integral untuk
menghitung luas
daerah di bawah
kurva
Aljabar
2. Menyelesaikan 2.1 Menyelesaikan  Rasa ingin  Berorientasi
masalah program sistem tahu tugas dan
linear pertidaksamaan hasil
 Mandiri
linear dua  Percaya diri
variabel  Kreatif
 Keorisinilan
2.2 Merancang  Kerja keras
model  Demokratis
matematika dari
masalah program
linear
2.3 Menyelesaikan
model
matematika dari
masalah program
linear dan
penafsirannya

3. Menggunakan 3.1 Menggunakan


matriks dalam sifat-sifat dan  Rasa ingin  Berorientasi
pemecahan masalah operasi matriks tahu tugas dan
untuk hasil
menunjukkan  Mandiri
bahwa suatu  Percaya diri
 Kreatif
matriks persegi  Keorisinilan
merupakan invers  Kerja keras
dari matriks  Demokratis
persegi lain
3.2 Menentukan
determinan dan
invers matriks 2
x2
3.3 Menggunakan
determinan dan
invers dalam
penyelesaian
sistem persamaan
linear dua
variabel
Kelas XII, Semester 2

Standar Kompetensi Dasar Nilai Budaya


Kewirausahaan/
Kompetensi Dan Karakter
Ekonomi Kreatif
Bangsa
Aljabar
4. Menggunakan 4.1 Menentukan suku  Rasa ingin  Berorientasi
konsep barisan ke-n barisan dan tahu tugas dan hasil
dan deret dalam jumlah n suku  Mandiri  Percaya diri
pemecahan deret aritmetika
masalah dan geometri  Kreatif  Keorisinilan
4.2 Merancang model  Kerja keras
matematika dari  Demokratis
masalah yang
berkaitan dengan
deret
4.3 Menyelesaikan
model matematika
dari masalah yang
berkaitan dengan
deret dan
menafsirkan
solusinya
Program Bahasa
Kelas XI, Semester 1
Kewirausahaan
Nilai Budaya
Standar /
Kompetensi Dasar Dan Karakter
Kompetensi Ekonomi
Bangsa
Kreatif
Statistika dan
Peluang 1.1 Membaca data dalam  Rasa ingin  Berorientasi
1. Melakukan bentuk tabel dan tahu tugas dan
pengolahan, diagram batang, garis, hasil
 Mandiri
penyajian dan lingkaran, dan ogive  Percaya diri
penafsiran data serta pemaknaannya  Kreatif
 Keorisinilan
1.2 Menyajikan data  Kerja keras
dalam bentuk tabel  Demokratis
dan diagram batang,
garis, lingkaran, dan
ogive serta
pemaknaannya
1.3 Menghitung ukuran
pemusatan, ukuran
letak dan ukuran
penyebaran data, serta
menafsirkannya

Kelas XI, Semester 2


Nilai Budaya
Kompetensi Kewirausahaan/
Standar Kompetensi Dan Karakter
Dasar Ekonomi Kreatif
Bangsa
Statistika dan Peluang
2. Menggunakan 2.1 Menggunakan  Rasa ingin  Berorientasi
kaidah pencacahan sifat dan aturan tahu tugas dan hasil
untuk menentukan perkalian,  Mandiri  Percaya diri
peluang suatu permutasi, dan
kejadian dan kombinasi  Kreatif  Keorisinilan
penafsirannya dalam  Kerja keras
pemecahan
masalah
2.2 Menentukan
ruang sampel
suatu
percobaan
2.3 Menentukan
peluang suatu
kejadian dan
menafsirkanny
a

Program Bahasa
Kelas XII, Semester 1
Nilai Budaya Kewirausahaan
Dan /
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Karakter Ekonomi
Bangsa Kreatif
Aljabar
1. Menyelesaikan 1.1 Menyelesaikan  Rasa ingin  Berorientasi
masalah program sistem tahu tugas dan
linear pertidaksamaan hasil
 Mandiri
linear dua  Percaya diri
variabel  Kreatif
 Keorisinilan
1.2 Merancang  Kerja keras
model  Demokratis
matematika dari
masalah program
linear
1.3 Menyelesaikan
model
matematika dari
masalah program
linear dan
menafsirkan
solusinya

2. Menggunakan 2.1 Menggunakan


matriks dalam sifat-sifat dan  Rasa ingin  Berorientasi
pemecahan masalah operasi matriks tahu tugas dan
untuk hasil
menunjukkan  Mandiri
bahwa suatu  Percaya diri
 Kreatif
matriks persegi  Kerja keras  Keorisinilan
merupakan  Demokratis
invers dari
matriks persegi
lain
2.2 Menentukan
determinan dan
invers matriks
2x2
2.3 Menggunakan
determinan dan
invers dalam
penyelesaian
sistem
persamaan linear
dua variabel

Kelas XII, Semester 2

Standar Kompetensi Kompetensi Nilai Budaya


Kewirausahaan/
Dasar Dan Karakter
Ekonomi Kreatif
Bangsa
Aljabar
3 Menggunakan konsep 3.1 Menentukan  Rasa ingin  Berorientasi
barisan dan deret suku ke-n tahu tugas dan
dalam pemecahan barisan dan hasil
 Mandiri
masalah jumlah n suku  Percaya diri
deret  Kreatif
aritmetika dan  Keorisinilan
 Kerja keras
geometri
 Demokratis
3.2 Memecahkan
masalah yang
berkaitan
dengan deret
dan
menafsirkan
solusinya

E. Arah Pengembangan
Standar kompetensi dan kompetensi dasar menjadi arah dan landasan untuk
mengembangkan materi pokok, kegiatan pembelajaran, dan indikator pencapaian
kompetensi untuk penilaian. Dalam merancang kegiatan pembelajaran dan penilaian
perlu memperhatikan Standar Proses dan Standar Penilaian.

Anda mungkin juga menyukai