Anda di halaman 1dari 10

MATERIAL PADA 3DS MAX

PENGANTAR

 Sample Slots dan Material Name


 Material Type
 Shading Type
 Material Component
SAMPLE SLOTS AND MATERIAL NAME

 Sample slots menampilkan preview material. Selalu berikan nama material


yang unik pada awal anda bekerja, agar tidak bingung nantinya.
MATERIAL TYPE

 Tiap material mempunyai tipe. Tampilan awal adalah Standard, di mana


merupakan material yang sering digunakan.
MATERIAL TYPE

 Advanced Lighting Override


Biasanya digunakan pada material tingkat lanjut seperti Advanced Lighting, Light Tracing, dan
Radiosity Solutions.

 Blend
Mencampurkan 2 material secara bersamaan.

 Composite
Mencampur hingga 10 material.

 Double-Sided
Terdiri dari 2 material, satu di depan dan yang lain di bagian belakang.

 Ink ‘n Paint
Membuat efek kartun dengan shading dan borders tinta.
MATERIAL TYPE

 Lightscape
Mendukung ekspor dan impor data dari produk Lightscape.

 Matte/Shadow
Menampilkan material yang mempunyai bayangan.

 Morpher
Menggabungkan material dengan Morpher modifier.

 Raytrace
Mendukung diffuse mapping seperti material Standard, tetapi juga menyediakan efek raytraced
reflections dan refractions.

 Shell
Terdiri dari material yang sudah di-render menjadi tekstur, sebaik material awal/asli.

 Shellac
Mencampur 2 material dengan mengaplikasikan material “shellac”.
SHADING TYPE

 Anisotropic
Membuat permukaan yang noncircular, “anisotropic” highlights; baik untuk membuat
modeling rambut, kaca, atau besi.

 Blinn
Membuat permukaan yang smooth dengan banyak kecerlangan; jenis yang umum dipakai.

 Metal
Membuta efek metalik.

 Multi-Layer
Membuat highlights yang lebih komplek dari Anisotropic dengan memkai 2 lapisan anisotropic.

 Oren-Nayar-Blinn
Membuat permukaan matte seperti fabric atau terra-cotta.
SHADING TYPE

 Phong
Membuat permukaan yang smooth dengan banyak kecerlangan (sama seperti
Blinn), tetapi tidak menghasilkan highlights dengan baik.

 Strauss
Membuat permukaan metalik dan non-metalik.

 Translucent
Sama seperti Blinn, tetapi juga memungkinkan anda untuk mengukur tingkat
translucency, pada saat cahaya jatuh menimpa dan diteruskan ke material.
MATERIAL COMPONENT

 Komponen material mendeskripsikan properti visual dan optikal komponen-


komponen dalam material Standard meliputi komponen warna, kontrol
highlight, self-illumination, dan opacity.
• Ambient adalah warna objek di dalam bayangan.
• Diffuse adalah warna objek yang terkena cahaya secara langsung.
• Specular adalah warna yang mempunyai shiny highlights.
• Filter adalah warna yang ditransmisikan oleh cahaya kepada objek/benda.
Komponen warna Filter tidak akan terlihat kecuali Opacity material kurang
dari 100
LATIHAN SOAL

1. Sebutkan minimal 3 jenis material type pada 3ds


max!
2. Sebutkan minimal 3 jenis shading type pada 3ds
max!
3. Sebutkan minimal 3 material component pada 3ds
max!

Anda mungkin juga menyukai