PENGANTAR
Blend
Mencampurkan 2 material secara bersamaan.
Composite
Mencampur hingga 10 material.
Double-Sided
Terdiri dari 2 material, satu di depan dan yang lain di bagian belakang.
Ink ‘n Paint
Membuat efek kartun dengan shading dan borders tinta.
MATERIAL TYPE
Lightscape
Mendukung ekspor dan impor data dari produk Lightscape.
Matte/Shadow
Menampilkan material yang mempunyai bayangan.
Morpher
Menggabungkan material dengan Morpher modifier.
Raytrace
Mendukung diffuse mapping seperti material Standard, tetapi juga menyediakan efek raytraced
reflections dan refractions.
Shell
Terdiri dari material yang sudah di-render menjadi tekstur, sebaik material awal/asli.
Shellac
Mencampur 2 material dengan mengaplikasikan material “shellac”.
SHADING TYPE
Anisotropic
Membuat permukaan yang noncircular, “anisotropic” highlights; baik untuk membuat
modeling rambut, kaca, atau besi.
Blinn
Membuat permukaan yang smooth dengan banyak kecerlangan; jenis yang umum dipakai.
Metal
Membuta efek metalik.
Multi-Layer
Membuat highlights yang lebih komplek dari Anisotropic dengan memkai 2 lapisan anisotropic.
Oren-Nayar-Blinn
Membuat permukaan matte seperti fabric atau terra-cotta.
SHADING TYPE
Phong
Membuat permukaan yang smooth dengan banyak kecerlangan (sama seperti
Blinn), tetapi tidak menghasilkan highlights dengan baik.
Strauss
Membuat permukaan metalik dan non-metalik.
Translucent
Sama seperti Blinn, tetapi juga memungkinkan anda untuk mengukur tingkat
translucency, pada saat cahaya jatuh menimpa dan diteruskan ke material.
MATERIAL COMPONENT