Pencahayaan pada 3ds max sangat penting untuk mendapatkan objek
yang realistis sama penting dengan penerapan material terhadap objek. Pengaturan cahaya yang baik akan mendapatkan image yang realistis. PENCAHAYAAN
Dalam 3ds max 2010, terdapat 3 jenis pencahayaan, yakni:
1. Standart Lights 2. Photometric Lights PENCAHAYAAN PENCAHAYAAN STANDART LIGHTS
Target spot lights merupakan cahaya
yang mengarah dari suatu sumber cahaya dengan target atau sasaran tertentu menyebar sesuai dengan ukuran penyebaran. STANDART LIGHTS
Free spot hampir sama dengan target
spot lights. Jika target spot emiliki titik sumber dan titik target, maka free spot lights tidak memerlukan titik target, cukup titik sumber saja. STANDART LIGHTS
Target directional light merupakan
cahaya yang mengarah tegak lurus terhadap target dan tidak mengalami penyebaran cahaya. STANDART LIGHTS
Free directional light hamper sama
dengan target directional light. Hanya saja free directional light tidak memiliki titik target. Mirip dengan free spot light. STANDART LIGHTS
Omni lebih mirip seperti cahaya
lampu pijar dimana hanya memiliki sumber cahaya saja. STANDART LIGHTS
Skylight mirip dengan cahaya
matahari. Pencahayaan skylight umumnya digunakan untuk pencahayaan eksterior. STANDART LIGHTS
mr Area Omni dan mr Area spot
Dua huruf di depan “mr” merupakan singkatan dari Mental Ray, alternative mesin render untuk mendapatkan hasil yang lebih realistik. Tapi kedua jenis pencahayaan ini juga bisa di gunakan pada render standard. LATIHAN
Cobalah untuk membuat objek cahaya berdasarkan jenis-jenis di atas!
PHOTOMETRICS LIGHTS
Photometric Lights menggunakan nilai photometric yang memungkinkan
Anda untuk mendefinisikan lampu dengan lebih akurat seperti di dunia nyata. Anda dapat membuat lampu dengan berbagai karakteristik distribusi dan warna, atau mengimpor file fotometrik khusus yang tersedia. PHOTOMETRICS LIGHTS
Target Light memiliki sub-objek target
yang dapat Anda gunakan untuk mengarahkan cahaya. PHOTOMETRICS LIGHTS
Free Light tidak memiliki sasaran sub-
objek. Anda dapat mengarahkannya dengan menggunakan transformasi. PHOTOMETRICS LIGHTS
Objek mr Sky Portal menyediakan
metode yang efisien untuk "mengumpulkan" pencahayaan langit yang ada dalam pemandangan interior tanpa memerlukan pengumpulan akhir tinggi atau pengaturan pencahayaan global yang akan menghasilkan waktu render yang terlalu lama. Efeknya, portal bertindak sebagai area cahaya yang memperoleh kecerahan dan pewarnaannya dari lingkungan. LATIHAN
Cobalah untuk membuat objek cahaya berdasarkan photometric lights
(target lights dan free lights) dan coba analisa perbedaannya dengan standar lights yang sudah Anda buat sebelumnya! DAYLIGHTS SYSTEM
Daylights System menggunakan cahaya dalam sistem yang mengikuti
sudut yang benar secara geografis dan pergerakan matahari di atas bumi di lokasi tertentu. Anda dapat memilih lokasi, tanggal, waktu, dan orientasi kompas. Anda juga dapat menghidupkan tanggal dan waktu. Sistem ini cocok untuk studi bayangan struktur yang diusulkan dan yang ada. Selain itu, Anda dapat menghidupkan Latitude, Longitude, Arah Utara, dan Skala Orbital. LATIHAN
Cobalah untuk membuat contoh daylight system pada file rumah yang Anda miliki!