Anda di halaman 1dari 20

PENCAHAYAAN PADA

3DS MAX
PENCAHAYAAN

 Pencahayaan pada 3ds max sangat penting untuk mendapatkan objek


yang realistis sama penting dengan penerapan material terhadap objek.
 Pengaturan cahaya yang baik akan mendapatkan image yang realistis.
PENCAHAYAAN

 Dalam 3ds max 2010, terdapat 3 jenis pencahayaan, yakni:


1. Standart Lights
2. Photometric Lights
PENCAHAYAAN
PENCAHAYAAN
STANDART LIGHTS

 Target spot lights merupakan cahaya


yang mengarah dari suatu sumber
cahaya dengan target atau sasaran
tertentu menyebar sesuai dengan
ukuran penyebaran.
STANDART LIGHTS

 Free spot hampir sama dengan target


spot lights.
 Jika target spot emiliki titik sumber dan
titik target, maka free spot lights tidak
memerlukan titik target, cukup titik
sumber saja.
STANDART LIGHTS

 Target directional light merupakan


cahaya yang mengarah tegak lurus
terhadap target dan tidak mengalami
penyebaran cahaya.
STANDART LIGHTS

 Free directional light hamper sama


dengan target directional light.
 Hanya saja free directional light tidak
memiliki titik target. Mirip dengan free
spot light.
STANDART LIGHTS

 Omni lebih mirip seperti cahaya


lampu pijar dimana hanya memiliki
sumber cahaya saja.
STANDART LIGHTS

 Skylight mirip dengan cahaya


matahari. Pencahayaan skylight
umumnya digunakan untuk
pencahayaan eksterior.
STANDART LIGHTS

 mr Area Omni dan mr Area spot


 Dua huruf di depan “mr” merupakan
singkatan dari Mental Ray, alternative
mesin render untuk mendapatkan
hasil yang lebih realistik. Tapi kedua
jenis pencahayaan ini juga bisa di
gunakan pada render standard.
LATIHAN

 Cobalah untuk membuat objek cahaya berdasarkan jenis-jenis di atas!


PHOTOMETRICS LIGHTS

 Photometric Lights menggunakan nilai photometric yang memungkinkan


Anda untuk mendefinisikan lampu dengan lebih akurat seperti di dunia
nyata.
 Anda dapat membuat lampu dengan berbagai karakteristik distribusi dan
warna, atau mengimpor file fotometrik khusus yang tersedia.
PHOTOMETRICS LIGHTS

 Target Light memiliki sub-objek target


yang dapat Anda gunakan untuk
mengarahkan cahaya.
PHOTOMETRICS LIGHTS

 Free Light tidak memiliki sasaran sub-


objek. Anda dapat mengarahkannya
dengan menggunakan transformasi.
PHOTOMETRICS LIGHTS

 Objek mr Sky Portal menyediakan


metode yang efisien untuk
"mengumpulkan" pencahayaan langit
yang ada dalam pemandangan interior
tanpa memerlukan pengumpulan akhir
tinggi atau pengaturan pencahayaan
global yang akan menghasilkan waktu
render yang terlalu lama.
 Efeknya, portal bertindak sebagai area
cahaya yang memperoleh kecerahan
dan pewarnaannya dari lingkungan.
LATIHAN

 Cobalah untuk membuat objek cahaya berdasarkan photometric lights


(target lights dan free lights) dan coba analisa perbedaannya dengan
standar lights yang sudah Anda buat sebelumnya!
DAYLIGHTS SYSTEM

 Daylights System menggunakan cahaya dalam sistem yang mengikuti


sudut yang benar secara geografis dan pergerakan matahari di atas
bumi di lokasi tertentu.
 Anda dapat memilih lokasi, tanggal, waktu, dan orientasi kompas. Anda
juga dapat menghidupkan tanggal dan waktu.
 Sistem ini cocok untuk studi bayangan struktur yang diusulkan dan yang
ada. Selain itu, Anda dapat menghidupkan Latitude, Longitude, Arah
Utara, dan Skala Orbital.
LATIHAN

 Cobalah untuk membuat contoh daylight system pada file rumah yang
Anda miliki!

Anda mungkin juga menyukai