MAX VIEWPORT • Viewport merupakan layar kerja/bidang kerja dari program 3D Studio max. • Viewport dibagi 3 kelompok yaitu Orthographic, Perspective dan Camera; • Orthographic; terdiri dari User, Front, Back, Top, Bottom, Left, Right, yang menampilkan sudut pandang sesuai dengan namanya. • Perspective dan Camera; menampilkan sudut pandang yang dipengaruhi oleh titik mata. VIEWPORT VIEWPORT • Kita juga bisa mengubah tata letak (layout) default viewport 3ds max. • Dengan cara klik kanan pada tanda (+) dan klik pada pilihan Configure. • Kemudian pilih layout, kemudian pilih layout yang diinginkan. VIEWPORT VIEWPORT • Camera Viewport adalah arah pandangan terhadap viewport tersebut, misal kita aktif pada Viewport Top, maka diasumsikan arah pandangan berada diatas Viewport tersebut. • Untuk merubah kamera pada Viewport aktif caranya; klik kanan mouse pada label Viewport aktif > pilih salah satu kamera dalam daftar Views. • Atau kita bisa menggunakan tombol Alt + W pada keyboard. VIEWPORT CAMERA (OBJECT) • Kamera menghadirkan pemandangan dari sudut pandang tertentu. Objek kamera mensimulasikan gambar diam, gambar bergerak, atau kamera video di dunia nyata. CAMERA (OBJECT) CAMERA (OBJECT) • Target Camera adalah memposisikan kamera di sekitar area target (objek) yang ditempatkan ketika pembuatan kamera. Target Camera lebih mudah diarahkan karena hanya memposisikan objek pada titik pusat. • Free Camera adalah melihat arah ke arah yang diarahkan. Tidak seperti Target Camera, yang memiliki dua ikon independen,Free Camera hanya memiliki satu ikon. CAMERA (OBJECT)