Anda di halaman 1dari 11

VIEWPORT DAN

CAMERA PADA 3DS


MAX
VIEWPORT
• Viewport merupakan layar kerja/bidang kerja dari program 3D Studio max.
• Viewport dibagi 3 kelompok yaitu Orthographic, Perspective dan Camera;
• Orthographic; terdiri dari User, Front, Back, Top, Bottom, Left, Right, yang
menampilkan sudut pandang sesuai dengan namanya.
• Perspective dan Camera; menampilkan sudut pandang yang dipengaruhi oleh
titik mata.
VIEWPORT
VIEWPORT
• Kita juga bisa mengubah tata letak (layout) default viewport 3ds max.
• Dengan cara klik kanan pada tanda (+) dan klik pada pilihan Configure.
• Kemudian pilih layout, kemudian pilih layout yang diinginkan.
VIEWPORT
VIEWPORT
• Camera Viewport adalah arah pandangan terhadap viewport tersebut, misal kita
aktif pada Viewport Top, maka diasumsikan arah pandangan berada
diatas Viewport tersebut.
• Untuk merubah kamera pada Viewport aktif caranya; klik kanan mouse pada
label Viewport aktif > pilih salah satu kamera dalam daftar Views.
• Atau kita bisa menggunakan tombol Alt + W pada keyboard.
VIEWPORT
CAMERA (OBJECT)
• Kamera menghadirkan pemandangan dari sudut pandang tertentu. Objek kamera
mensimulasikan gambar diam, gambar bergerak, atau kamera video di dunia
nyata.
CAMERA (OBJECT)
CAMERA (OBJECT)
• Target Camera adalah memposisikan kamera di sekitar area target (objek) yang
ditempatkan ketika pembuatan kamera. Target Camera lebih mudah diarahkan
karena hanya memposisikan objek pada titik pusat.
• Free Camera adalah melihat arah ke arah yang diarahkan. Tidak seperti Target
Camera, yang memiliki dua ikon independen,Free Camera hanya memiliki satu
ikon.
CAMERA (OBJECT)

Anda mungkin juga menyukai