Anda di halaman 1dari 17

Mengenalkan 3D Max

Posted by agastya putra on 19.14 with 3 comments


Tampilan Lingkungan Kerja 3ds Max

Yang aku tahu versi berapapun dari 3ds Max tampilannya sama, tapi pada versi terbaru biasanya ada
penambahan dalam fiturnya, tutorial tentang 3ds Max disini dan selanjutnya yang kita bahas tentang 3ds
Max sebagai Aplikasi Desain Grafis dan Desain Arsitektur, dan aku tidak mengulas tentang animasi pada
3ds
Max,
langkah
awal
untuk
menjalankan
Aplikasi
3ds
Max
biasanya
adalah Start >Program > Autodesk > 3ds Max, maka akan tampil lembar kerja 3ds Max seperti dibawah
ini;
Lembar kerja 3ds Max (singkatan dari 3D Studio MAX);

Keterangan :
1. Menu Bar
2. Command Panels
3. Object Categories
4. Rollout
5. Active Viewport
6. Viewport Navigation Controls
7. Animation Playback Controls
8. Animation Keying Controls
9. Snaps
10. Windows/Crossing Selection Toggle
11. Keyboard Shortcut Overide Toggle
12. Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display

13. Prompt Line and Status Bar


14. Maxscript Mini Listener
15. Track Bar
16. Time Slider
17. Main Toolbar
Tidak perlu aku jelaskan fungsi-fungsinya disini nanti di perjelas secara gamblang, dan langsung praktek
pada tutorial berikutnya.
Sekian.

Menu Bar pada 3ds Max

Sedikit penjelasan tentang Menu Bar, tidak banyak-banyak sampeyan nanti akan mumet atau
bingung. Menu bar adalah kumpulan perintah standar atau default Windows seperti halnya aplikasi
desain yang lain (menu File, Edit, View, danHelp). Di samping itu 3ds Max juga menampilkan beberapa
menu khusus, seperti;
1. Tools; berisi perintah yang memiliki kemiripan fungsi dengan tombol-tombol perintah dalam
toolbar utama.
2. Group; berisi perintah untuk mengkombinasikan/ menggabungkan objek.
3. Views; berisi perintah untuk mengatur tatanan viewport.
4. Create; berisi perintah untuk membuat objek.
5. Modifiers; berisi perintah untuk memodifikasi objek.
6. Reactor; berisi fasilitas untuk bekerja dengan bone (tulang/penulangan), menghubungkan
struktur bone dan fasilitas untuk memasangnya pada suatu karakter yang dibuat.
7. Animation; berisi perintah perintah untuk membuat animasi dan batasan animasi pada objek.
8. Graph Editor; berisi perintah-perintah untuk mengedit object dan animasi
9. Rendering; berisi perintah untuk menjalankan proses rendering.
10. Costumize; berisi perintah untuk user interface (antarmuka)
11. MaxScript; berisi perintah untuk bekerja dengan MAXScript dan membentuk bahasa
program/script
Demikian fungsi-fungsi khusus dari Menu Bar. Sekian

Command Panels pada 3ds Max

Command Panels, bagian ini adalah bagian yang sangat penting, biasanya pengguna 3ds Max
menggunakan menu ini daripada menu lainnya, Command Panels adalah bagian yang terdiri dari
beberapa panel yang berisi perintah-perintah dalam proses pembuatan object, modifikasi, pengaturan
tampilan dan animasi object. Setiap panel memiliki; rollout yang berisi fitur atau menu perintah yang
berbeda sesuai dengan kategori kegunaannya.
Bagian dari Command Panels diantaranya;

Create
Panel ini berisi perintah-perintah untuk membuat object yang
Categoriesyaitu;
Geometri, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps, Sistems.
Gambar dibawah ini adalah perintah dari Create;

terdiri

dari

beberapa Object

Keterangan;
1. Panel Create
2. Rollout
3. Panel Bar
4. Object Categories
5. Object Type

Modify
Panel ini berisi perintah untuk mengedit/modifikasi suatu object, panel ini juga menyediakan daftar
modifikasi yang menampung berbagai perintah untuk memodifikasi object.
Gambar dibawah ini adalah Panel Modify;

Keterangan;

1.
2.
3.
4.

Panel Modify
Nama Object
Menu Drop Down untuk menampilkan Modifier list
Parameter Modifikasi

Hierarchy
Panel ini berisi perintah untuk mengelolah hubungan antar object (link) dan membalik parameter
kinematik
Gambar dibawah ini adalah Panel Hierarchy;

Keterangan;
1. Panel Hierarchy
2. Parameter

Motion
Panel Motion berisi

perintah

untuk

Gambar dibawah ini adalah Panel Motion;

mengatur

atau

menjalankan

animasi

Keterangan;
1. Panel Hierarchy
2. Parameter
Key timing dan Easing in and out dari sebuah key adalah parameter yang dapat sampeyan sesuaikan
dengan
menu
pada
Panel Motion

Display
Panel Display berisi perintah untuk mengatur tampilan object dalam layer, panel ini berfungsi untuk
menampilkan dan menyembunyikan object dan melakukan proses pembekuan (freeze) dam pencairan
(unfreeze) suatu
object
Gambar

dibawah

ini

adalah

Panel Display;

Keterangan;
1. Panel display
2. Parameter

Utilities
Panel ini berisi berbagai alat bantu atau fasilitas tambahan lain yang dibutuhkan dalam proses
mendesain.
Gambar dibawah ini adalah Panel Utilities;

Selesai, tunggu tutorial selanjutnya.

Viewport pada 3ds Max

Ketika Mas Bro memulai Aplikasi 3ds Max, secara default layar utama menampilkan 4 Viewport dengan
ukuran sama besar yang meliputi Top, Front, Left, Perspective dan secara default Top, Front, Left
menggunakan tampilanWireframe dan Perspective menggunakan tampilan Smooth+Highlight.
Viewport dibagi 3 kelompok yaitu Orthographic, Perspective dan Camera;
Orthographic; terdiri dari User, Front, Back, Top, Bottom, Left, Right, yang menampilkan sudut pandang
sesuai dengan namanya.
Perspective dan Camera; menampilkan sudut pandang yang dipengaruhi oleh titik mata.

Layout Viewport
Secara default layout atau tampilan Viewport seperti gambara dibawah ini;

Sampeyan bisa memilih tampilan layout Viewport yang berbeda, dengan cara klik kanan pada label
Viewport dan klik pada pilihan Configure...

Kemudian akan tampil kotak dialog Viewport Conviguration > pilih tab Layout > klik pilihan layout yang
tersedia, misal pilih yang aku lingkari merah dan klik OK

Maka tampilannya akan berubah seperti gambar dibawah ini;

Menyembunyikan Tripod pada Viewport


Tripod adalah koordinat sumbu yang di terapkan pada 3ds Max , yang ditampilkan pada sisi kiri bawah
pada masing-masing bagian Viewport. Untuk menyembunyikan langkahnya sebagai berikut;
Pada Menu Bar > Customize > klik Preferences...
Maka tampil kotak dialog seperti gambar dibawah ini;
Selanjutnya klik tab Viewport, pada menu Viewport Parameters > hilangkan tanda rumput (centang)
pilih Display World Axis

Menyembunyikan dan menampilkan Grid Viewport


Grid merupakan bagian dalam Area kerja Viewport yang berupa garis-garis pertemuan dari koordinat
sumbu, gambar seperti dibawah ini;

Untuk menampilkan atau menyembunyikan langkahnya Menu Bar > Grids > Show Home Grid atau Klik
kanan mouse pada label Viewport aktif, pilih pada Show Grid

Mengubah Camera Viewport


Camera Viewport adalah arah pandangan terhadap viewport tersebut, misal kita aktif pada Viewport
Top, maka diasumsikan arah pandangan berada diatas Viewport tersebut. Untuk merubah kamera pada
Viewport aktif caranya; klik kanan mouse pada label Viewport aktif, pilih pada Views > pilih salah satu
kamera dalam daftar Views.

Selesai, tunggu tutorial selanjutnya....

Viewport Navigation Controls

Viewport Navigation Controls adalah kumpulan tombol perintah yang ada di sudut kanan bawah tampilan
3ds Max, menu-menu pada kelompok Viewport Navigation Controls ini dalam kita mendesain sangat
penting dan sering digunakan, fungsi dari Viewport Navigation Controls berisi menu perintah navigasi
tampilan Viewport diantaranya; Zoom, Zoom All, Zoom Extents, Zoom Extents All, Fiels of View, Pan
View, Arc Rotate, Maximize Vieport Toggle.

Keterangan:
1. Zoom; Geser mouse keatas untuk memperbesar tampilan viewport aktif, geser kebawah untuk
mengecilkan tampilan viewport aktif.
2. Zoom All; berfungsi sama seperti Zoom tapi untuk semua viewport.
3. Zoom Extents; untuk melihat semua object pada posisi tengah viewport aktif.
4. Zoom Extents All; berfungsi sama seperti Zoom Extents tapi untuk semua viewport.
5. Fiels of View; untuk menyesuaikan ukuran tampilan dalam viewport Perspective.
6. Pan View; untuk menggeser tapilan viewport aktif.
7. Arc Rotate; untuk memutar tampilan viewport aktif
8. Maximize Vieport Toggle.untuk memperbesar sesuai ukuran viewport.
Akan lebih jelas kalau kamu langsung praktek.

Membuat Objek Geometry pada 3ds Max

Pengertian umum Geometri adalah object yang memiliki 3 sisi, yaitu panjang, lebar, tinggi dengan bentuk
3D.
Pada
3ds
Max
fitur-fitur
untuk
membuat
objectGeometri ada
pada Command
Panel > Create > Shapes, pada pilihan Shapes terdapat sub kategori object yaitu; Standard Primitives,
Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface, Dinamics
Objects. Seperti sampeyan lihat dibawah ini;

Dalam tutorial kali ini kita akan membahas tentang sub Standard Primitives, untuk mengaktifkan
klikCreate > Geomerty > Standard Primitives, tampilannya seperti gambar dibawah ini;

Standard Primitives terdiri dari beberapa menu untuk membuat bentuk object 3D dasar diantaranya
adalah;

Box
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Box, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod;

Cube; untuk membuat kubus: tinggi, sisi, panjang sama ukurannya


Box; untuk membuat objek bebas: tinggi, sisi, panjang ukurannya
Sampeyan bisa mengetahui perbedaannya dengan mempraktekkan langsung;

bebas/tidak

sama

Sphere
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Sphare, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod;

Edge; membuat
objek
dimulai
Center; membuat objek dimulai dari tengah/pusat objek.

dari

tepi

Cylinder
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Cylinder, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod, arahkan pointer mouse diarea viewport, klik tahan dan geser untuk membentuk
object.

Torus
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Torus, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik
pusat untuk membuat radius pertama kemudian lepas mouse, selanjutnya geser mouse untuk membuat
radius ke dua dan klik untuk mengakhiri proses.

Teapot
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Teapot, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik
pusat, lepas mouse untuk mengakhiri proses.

Cone
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Cone, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik
pusat untuk membuat radius pertama kemudian lepas mouse, selanjutnya geser mouse keatas atau
kebawah untuk membuat tinggi dari object cone untuk membuat radius kedua dan lepas mouse untuk
mengakhiri;

GeoSphare
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > GeoSphare, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod;

Center; membuat objek dimulai dari tengah/pusat objek.


Diameter; membuat objek dimulai dari tepi
Arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik pusat, lepas mouse
untuk mengakhiri proses.

Tube
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Tube, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan gesermenjauh dari titik
pusat untuk membuat radius dalam dan lepas, selanjutnya geser mouse menjauh dari radius dalam
untuk membuat radius luar, dan geser keatas atau kebawah untuk untuk mengatur tingginya.

Pyramid
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Pyramid, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod,

Base/Apex; membuat object mulai dari salah satu titik sudut object.
Center; membuat objek dimulai dari tengah/pusat objek.
Arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan geser untuk membentuk dasar object, dan geser ke
atas untuk menentukan tingginya.

Plane
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Plane, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod,

Square; membuat object plane dengan ukuran panjang, lebar sama


Rectangle; membuat object plane dengan ukuran panjang, lebar berbeda/tidak sama.
Arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan geser untuk membuatnya, selesai

Semua object dasar diatas merupakan object dasar yang nantinya bisa dimodifikasi menjadi object
apasaja yang kita inginkan.
Sekian

Anda mungkin juga menyukai