Anda di halaman 1dari 37

1.

Mengenalkan 3D Max

Tampilan Lingkungan Kerja 3ds Max

Yang aku tahu versi berapapun dari 3ds Max tampilannya sama, tapi pada versi terbaru biasanya ada
penambahan dalam fiturnya, tutorial tentang 3ds Max disini dan selanjutnya yang kita bahas tentang 3ds Max
sebagai Aplikasi Desain Grafis dan Desain Arsitektur, dan aku tidak mengulas tentang animasi pada 3ds Max,
langkah awal untuk menjalankan Aplikasi 3ds Max biasanya adalah Start >Program > Autodesk > 3ds Max,
maka akan tampil lembar kerja 3ds Max seperti dibawah ini;

Lembar kerja 3ds Max (singkatan dari 3D Studio MAX);

Keterangan :
1. Menu Bar

2. Command Panels

3. Object Categories

4. Rollout

5. Active Viewport

6. Viewport Navigation Controls

7. Animation Playback Controls

8. Animation Keying Controls


9. Snaps

10. Windows/Crossing Selection Toggle

11. Keyboard Shortcut Overide Toggle

12. Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display

13. Prompt Line and Status Bar

14. Maxscript Mini Listener

15. Track Bar

16. Time Slider

17. Main Toolbar

Tidak perlu aku jelaskan fungsi-fungsinya disini nanti di perjelas secara gamblang, dan langsung praktek pada
tutorial berikutnya.
Sekian.

Menu Bar pada 3ds Max

Sedikit penjelasan tentang Menu Bar, tidak banyak-banyak sampeyan nanti akan mumet atau bingung. Menu bar
adalah kumpulan perintah standar atau default Windows seperti halnya aplikasi desain yang lain (menu File, Edit,
View, danHelp). Di samping itu 3ds Max juga menampilkan beberapa menu khusus, seperti;
1. Tools; berisi perintah yang memiliki kemiripan fungsi dengan tombol-tombol perintah dalam toolbar
utama.

2. Group; berisi perintah untuk mengkombinasikan/ menggabungkan objek.

3. Views; berisi perintah untuk mengatur tatanan viewport.

4. Create; berisi perintah untuk membuat objek.

5. Modifiers; berisi perintah untuk memodifikasi objek.

6. Reactor; berisi fasilitas untuk bekerja dengan bone (tulang/penulangan), menghubungkan struktur bone
dan fasilitas untuk memasangnya pada suatu karakter yang dibuat.

7. Animation; berisi perintah perintah untuk membuat animasi dan batasan animasi pada objek.

8. Graph Editor; berisi perintah-perintah untuk mengedit object dan animasi

9. Rendering; berisi perintah untuk menjalankan proses rendering.

10. Costumize; berisi perintah untuk user interface (antarmuka)

11. MaxScript; berisi perintah untuk bekerja dengan MAXScript dan membentuk bahasa program/script

Demikian fungsi-fungsi khusus dari Menu Bar. Sekian

Command Panels pada 3ds Max


Command Panels, bagian ini adalah bagian yang sangat penting, biasanya pengguna 3ds Max menggunakan
menu ini daripada menu lainnya, Command Panels adalah bagian yang terdiri dari beberapa panel yang berisi
perintah-perintah dalam proses pembuatan object, modifikasi, pengaturan tampilan dan animasi object. Setiap
panel memiliki; rollout yang berisi fitur atau menu perintah yang berbeda sesuai dengan kategori kegunaannya.

Bagian dari Command Panels diantaranya;

1. Create

Panel ini berisi perintah-perintah untuk membuat object yang terdiri dari beberapa Object Categoriesyaitu;
Geometri, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps, Sistems.

Gambar dibawah ini adalah perintah dari Create;

Keterangan;
1. Panel Create

2. Rollout

3. Panel Bar

4. Object Categories

5. Object Type
2. Modify
Panel ini berisi perintah untuk mengedit/modifikasi suatu object, panel ini juga menyediakan daftar modifikasi
yang menampung berbagai perintah untuk memodifikasi object.

Gambar dibawah ini adalah Panel Modify;

Keterangan;
1. Panel Modify

2. Nama Object

3. Menu Drop Down untuk menampilkan Modifier list

4. Parameter Modifikasi

3. Hierarchy
Panel ini berisi perintah untuk mengelolah hubungan antar object (link) dan membalik parameter kinematik

Gambar dibawah ini adalah Panel Hierarchy;


Keterangan;
1. Panel Hierarchy

2. Parameter

4. Motion
Panel Motion berisi perintah untuk mengatur atau menjalankan animasi
Gambar dibawah ini adalah Panel Motion;

Keterangan;
1. Panel Hierarchy

2. Parameter

Key timing dan Easing in and out dari sebuah key adalah parameter yang dapat sampeyan sesuaikan dengan
menu pada Panel Motion
5. Display
Panel Display berisi perintah untuk mengatur tampilan object dalam layer, panel ini berfungsi untuk menampilkan
dan menyembunyikan object dan melakukan proses pembekuan (freeze) dam pencairan (unfreeze) suatu object

Gambar dibawah ini adalah Panel Display;

Keterangan;
1. Panel display

2. Parameter

6. Utilities
Panel ini berisi berbagai alat bantu atau fasilitas tambahan lain yang dibutuhkan dalam proses mendesain.

Gambar dibawah ini adalah Panel Utilities;


Selesai, tunggu tutorial selanjutnya.

Viewport pada 3ds Max

Ketika Mas Bro memulai Aplikasi 3ds Max, secara default layar utama menampilkan 4 Viewport dengan ukuran
sama besar yang meliputi Top, Front, Left, Perspective dan secara default Top, Front, Left menggunakan
tampilanWireframe dan Perspective menggunakan tampilan Smooth+Highlight.

Viewport dibagi 3 kelompok yaitu Orthographic, Perspective dan Camera;


Orthographic; terdiri dari User, Front, Back, Top, Bottom, Left, Right, yang menampilkan sudut pandang sesuai
dengan namanya.
Perspective dan Camera; menampilkan sudut pandang yang dipengaruhi oleh titik mata.

7. Layout Viewport
Secara default layout atau tampilan Viewport seperti gambara dibawah ini;

Sampeyan bisa memilih tampilan layout Viewport yang berbeda, dengan cara klik kanan pada label Viewport dan
klik pada pilihan Configure...
Kemudian akan tampil kotak dialog Viewport Conviguration > pilih tab Layout > klik pilihan layout yang tersedia,
misal pilih yang aku lingkari merah dan klik OK

Maka tampilannya akan berubah seperti gambar dibawah ini;


8. Menyembunyikan Tripod pada Viewport
Tripod adalah koordinat sumbu yang di terapkan pada 3ds Max , yang ditampilkan pada sisi kiri bawah pada
masing-masing bagian Viewport. Untuk menyembunyikan langkahnya sebagai berikut;
Pada Menu Bar > Customize > klik Preferences...

Maka tampil kotak dialog seperti gambar dibawah ini;


Selanjutnya klik tab Viewport, pada menu Viewport Parameters > hilangkan tanda rumput (centang) pilih Display
World Axis
9. Menyembunyikan dan menampilkan Grid Viewport
Grid merupakan bagian dalam Area kerja Viewport yang berupa garis-garis pertemuan dari koordinat sumbu,
gambar seperti dibawah ini;

Untuk menampilkan atau menyembunyikan langkahnya Menu Bar > Grids > Show Home Grid atau Klik kanan
mouse pada label Viewport aktif, pilih pada Show Grid

10. Mengubah Camera Viewport


Camera Viewport adalah arah pandangan terhadap viewport tersebut, misal kita aktif pada Viewport Top, maka
diasumsikan arah pandangan berada diatas Viewport tersebut. Untuk merubah kamera pada Viewport aktif
caranya; klik kanan mouse pada label Viewport aktif, pilih pada Views > pilih salah satu kamera dalam
daftar Views.
Selesai, tunggu tutorial selanjutnya....

Viewport Navigation Controls

Viewport Navigation Controls adalah kumpulan tombol perintah yang ada di sudut kanan bawah tampilan 3ds
Max, menu-menu pada kelompok Viewport Navigation Controls ini dalam kita mendesain sangat penting dan
sering digunakan, fungsi dari Viewport Navigation Controls berisi menu perintah navigasi tampilan Viewport
diantaranya; Zoom, Zoom All, Zoom Extents, Zoom Extents All, Fiels of View, Pan View, Arc Rotate, Maximize
Vieport Toggle.

Keterangan:
1. Zoom; Geser mouse keatas untuk memperbesar tampilan viewport aktif, geser kebawah untuk
mengecilkan tampilan viewport aktif.

2. Zoom All; berfungsi sama seperti Zoom tapi untuk semua viewport.

3. Zoom Extents; untuk melihat semua object pada posisi tengah viewport aktif.

4. Zoom Extents All; berfungsi sama seperti Zoom Extents tapi untuk semua viewport.

5. Fiels of View; untuk menyesuaikan ukuran tampilan dalam viewport Perspective.

6. Pan View; untuk menggeser tapilan viewport aktif.

7. Arc Rotate; untuk memutar tampilan viewport aktif

8. Maximize Vieport Toggle.untuk memperbesar sesuai ukuran viewport.

Akan lebih jelas kalau kamu langsung praktek.

Membuat Objek Geometry pada 3ds Max

Pengertian umum Geometri adalah object yang memiliki 3 sisi, yaitu panjang, lebar, tinggi dengan bentuk 3D.
Pada 3ds Max fitur-fitur untuk membuat objectGeometri ada pada Command Panel > Create > Shapes, pada
pilihan Shapes terdapat sub kategori object yaitu; Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Objects,
Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface, Dinamics Objects. Seperti sampeyan lihat dibawah ini;
Dalam tutorial kali ini kita akan membahas tentang sub Standard Primitives, untuk mengaktifkan
klikCreate > Geomerty > Standard Primitives, tampilannya seperti gambar dibawah ini;

Standard Primitives terdiri dari beberapa menu untuk membuat bentuk object 3D dasar diantaranya adalah;

11. Box
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Box, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod;

Cube; untuk membuat kubus: tinggi, sisi, panjang sama ukurannya


Box; untuk membuat objek bebas: tinggi, sisi, panjang ukurannya bebas/tidak sama
Sampeyan bisa mengetahui perbedaannya dengan mempraktekkan langsung;
12. Sphere
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Sphare, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod;

Edge; membuat objek dimulai dari tepi


Center; membuat objek dimulai dari tengah/pusat objek.

13. Cylinder
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Cylinder, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse diarea viewport, klik tahan dan geser untuk membentuk object.
14. Torus
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Torus, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik pusat untuk membuat
radius pertama kemudian lepas mouse, selanjutnya geser mouse untuk membuat radius ke dua dan klik untuk
mengakhiri proses.

15. Teapot
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Teapot, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik pusat, lepas mouse
untuk mengakhiri proses.
16. Cone
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Cone, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik pusat untuk membuat
radius pertama kemudian lepas mouse, selanjutnya geser mouse keatas atau kebawah untuk membuat tinggi
dari object cone untuk membuat radius kedua dan lepas mouse untuk mengakhiri;

17. GeoSphare
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > GeoSphare, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod;

Center; membuat objek dimulai dari tengah/pusat objek.


Diameter; membuat objek dimulai dari tepi
Arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik pusat, lepas mouse untuk
mengakhiri proses.

18. Tube
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Tube, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan gesermenjauh dari titik pusat untuk membuat radius
dalam dan lepas, selanjutnya geser mouse menjauh dari radius dalam untuk membuat radius luar, dan geser
keatas atau kebawah untuk untuk mengatur tingginya.

19. Pyramid
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Pyramid, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod,
Base/Apex; membuat object mulai dari salah satu titik sudut object.
Center; membuat objek dimulai dari tengah/pusat objek.
Arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan geser untuk membentuk dasar object, dan geser ke atas
untuk menentukan tingginya.

20. Plane
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Plane, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod,

Square; membuat object plane dengan ukuran panjang, lebar sama


Rectangle; membuat object plane dengan ukuran panjang, lebar berbeda/tidak sama.
Arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan geser untuk membuatnya, selesai
3. Mengenal Primitive Object

Menggambar Primitive Objek Titik(GL_POINTS)

Dalam Grafika Komputer terdapat berbagai jenis primitive objek yang sering kita gunakan. Jenis –
jenis primitive objek tersebut antara lain :

a. Titik(GL_POINTS) : untuk membuat titik pada Glut

b. Garis(GL_LINES) : Untuk membuat garis pada Glut

c. Poliline(GL_LINE_STRIP): sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya

d. Poligon (no fill) (GL_LINE_LOOP) : untuk membuat bangun 2D

 Standar Primitives 3Ds Max

Standar Primitives merupakan objek yang paling mendasar dan sering digunakan seperti
kotak, bola dan silinder. Gambar dibawah ini menunjukan semua objek Standar Primitif.
Standard Primitives

Box

Box

Anda dapat menggunakan box untuk membuat suatu kubus atau-pun kotak-kotak biasa dari
setiap lebar, panjang dan ketinggian yang di-inginkan. Box ini biasa digunakan untuk objek
gedung-gedung, dinding-dinding, lemari dan objek-objek lainnya yang serupa.

Panjang, lebar dan tinggi nilai segmen menunjukkan berapa banyak polygon yang digunakan.
Semakin banyak polygon yang digunakan akan semakin halus benda yang diciptakan. Untuk
default-nya hanya satu segmen.
Sphere

Sphere

Sphere merupakan bentuk primitife yang mudah untuk diciptakan, Setelah meng-klik tombol
sphere, cukup klik dan drag dalam viewport. Sphere biasa digunakan untuk objek bola,
planet, benda-benda angkasa dan objek2 lainnya.

Dalam rollout Parameter, maka nilai Segmen menentukan jumlah poligon yang membentuk
bola. Semakin tinggi jumlah segmen, semakin halus bola tersebut. Default nilai dari 32
menghasilkan bola yang halus, dan nilai dari 4 benar-benar menghasilkan bentuk seperti
berlian.

Cylinder

Cylinder

Anda bisa menggunakan cylinder dibanyak tempat, misalnya sebagai pilar penyangga rumah,
tiang-tiang listrik, ataupun objek-objek lainnya.
Untuk membuatnya, pertama-tama harus menentukan dasar lingkaran dan kemudian
ketinggian. Standar sisi cylinder biasanya 18, yang menghasilkan silinder yang halus, Tinggi
dan dasarnya menentukan dari pada jumlah polygon yang menentukan nilai segmen tersebut.

Torus

Torus

Torus merupakan sebuah cincin dengan penampang bundar. Untuk membuat Torus anda
perlu menentukan nilai kedua jari-jari. Yang pertama adalah menentukan nilai torus ke pusat
cincin selanjutnya dengan menentukan besar jari-jari penampang. Torus ini biasa digunakan
untuk membuat objek seperti cincin, ban, kue donat dan lain-lain.

Teapot

Teapot

Teapot atau teko yang sering diperdengarkan, mempunyai tempat yang khusus didalam grafis
komputer. Dimana pada awal penelitian teko dipilih sebagai model untuk menguji banyak
algoritma. Anda juga mengetahui sebagian besar tentang primitife ini, dan kegunaanya di
dalam pembentukan objek 3D.
Cone

Cone

Objek Cone sering digunakan untuk membuat es krim ataupun sebuah megaphone.
Diciptakan sama seperti objek silinder tetapi sedikit berbeda di kedua jari-jarinya. Untuk
membuatnya dengan mengklik dan men-drak untuk menenetukan dasar selanjutnya men-drag
untuk menentukan tinggi dan men-drag lagi untuk menentukan kerucut diantara kedua-nya.

GeoSphere

GeoSphere

GeoSphere merupakan sebuah bola yang mempunyai jumlah polygon lebih sedikit dari pada
objek Sphere. GoeSphere menggunakan pola segitiga dan bukan persegi yang ada pada
Sphere.
Dalam Rollout Parameter ada beberapa jenis GeoSphere termasuk Tetra yang didasarkan
pada empat sisi segi empat, Octa didasarkan pada delapan sisi segi delapan dan Icosa
didasarkan pada 20 sisi. Setiap jenis mensejajarkan jenis pola segitiga yang berbeda.

Tube

Tube

Objek Tube sangat berguna apabila anda ingin membuat sebuah pipa. Anda juga dapat
menggunakannya untuk membuat cincin yang mempunyai penampang persegi panjang.
Objek ini sangat mirip dengan objek Cone dan Cylinder. Yaitu tabung parameter termasuk
dua jari-jari untuk bagian dalam dan luar dinding tabung.

Pyramid

Pyramid

Pyramid dibangun dengan dasar empat persegi dan segitiga pada setiap tepinya yang berdiri
sehingga bertemu di setiap sisinya. Lebar dan kedalam parameter menentukan dimensi dasar
dan menentukan tinggi dari Pyramid tersebut dan anda juga dapat menentukan jumlah
segmen untuk masing-masing dimensi.

Plane

Plane

Plane banyak digunakan sebagai sebuah landscape, dengan bentuk yang datar.

 Extended Primitive

Terdiri dari beberapa objek Primitive dengan struktur yang lebih kompleks dari objek
Standard Primitive. Extended Primitive ini dapat diakses dari Object Type Rollout pada
Create Panel atau dari menu Create > Extended Primitives.

Beberapa objek Extended Primitives antara lain.


Hendra

Torus Kont

Chamfer Box

Chamfer Cyl

Oil Tank

Capsule

Spindle
 l-
Ext

Gengon
 C-
Ext

Ring Wave

Hose

Prism

Contoh pembuatan obyek Hendra :


Objek Hendra adalah objek yang berasal dari keluarga Polyhendra, gunanya untuk membuat
beberapa objek dengan permukaan yang terdiri dari beberapa segmen dengan alas berbentuk
persegi. Cara pembuatan objeknya adalah :
1. Pada Command Panel, pilih tab Create, klik Geometry untuk memilih kelompok objek tiga
dimensi, lalu klik tombol Hendra pada Command Panel.
2. Klik mouse pada Viewport, drag mouse untuk membuat objek Hendra, kemudian lepas
mouse
3. Untuk memodifikasi bentuk objek Hendra, klik Parameter Rollout pada Command Panel.
Dengan parameter yaitu Family untuk menentukan model Objek Hendra dengan lima pilihan
yaitu : Tetra, Cube/Octa, Dodec/Icos, Star1 dan Star2.
 Objek Shape

Shape merupakan objek dua dimensi yang merupakan gabungan dari beberapa garis. Shape
digunakan untuk membuat sketsa dasar objek yang akan dibuat dan jika diinginkan dapat
diubah menjadi objek tiga dimensi, untuk membuat Path sebagai jalur pergerakan objek pada
animasi dan masih banyak lagi kegunaannya. Ada 11 objek Sline Shape standar yang
disediakan yaitu :


Line

Rectangle

Circle

Ellipse

Arc

Donut

Ngon

Star

Text

Helix

Section

Contoh pembuatan objek Line:


Line adalah garis yang digunakan untuk membuat multiple segmen, untuk membuat garis
dengan menggunakan mouse, caranya adalah:
1. Pada command panel, klik Create > Shapes > Splines
2. Klik tombol Line
3. Pada Viewport Front, klik 1 ( jangan tahan mouse ), kemudian klik 2 dan 3, klik+drag 4
dan 5, klik 6 dan 7.
4. Klik kanan dua kali untuk mengakhiri dan mematikan tombol Line.
 Senyawa objek/compound
Senyawa objek biasanya menggabungkan dua atau lebih objek yang sudah ada menjadi satu
objek.

 Menciptakan panel > (geometri) > senyawa objek


 Menu standar: membuat menu > senyawa
 Menu peningkatan: benda menu > senyawa objek

Topik dalam bagian ini

 Berubah majemuk objek


Morphing merupakan teknik animasi yang mirip dengan tweening di Animasi 2D.
Sebuah objek Morph menggabungkan dua atau lebih objek oleh interpolasi simpul
dari obyek pertama untuk menyesuaikan posisi node objek lain. Ketika interpolasi ini
terjadi dari waktu ke waktu, animasi morphing hasil.
 Menebari senyawa objek
menebari adalah bentuk senyawa objek yang secara acak mencerai-beraikan dipilih
sumber objek sebagai array atau diatas permukaan distribusi objek.
 Menyesuaikan objek senyawa
sesuai adalah sebuah objek senyawa yang dibuat oleh memproyeksikan simpul dari
satu objek, yang disebut pembungkus, ke permukaan objek yang lain, yang disebut
Wrap-untuk. Ada juga sebuah ruang-Lusi versi fungsi ini; Lihat warp ruang sesuai.
 Menghubungkan objek senyawa
The menghubungkan senyawa objek memungkinkan Anda menghubungkan dua atau
lebih objek antara "lubang" di permukaan mereka. Untuk melakukan ini, Anda
menghapus wajah dalam setiap objek untuk membuat satu atau beberapa lubang di
permukaan mereka, posisi mereka sehingga lubang menghadapi satu sama lain, dan
kemudian menerapkan Connect.
 Objek senyawa BlobMesh
The BlobMesh senyawa objek menciptakan satu set bola dari geometri atau partikel,
dan menghubungkan bidang bersama-sama seolah-olah mereka dibuat dari zat cair
yang lembut. Ketika bola bergerak jarak tertentu dari satu sama lain, mereka
terhubung bersama-sama. Ketika mereka bergerak terpisah, mereka mengambil
bentuk bulat lagi.
 Objek senyawa ShapeMerge
ShapeMerge menciptakan sebuah objek majemuk yang terdiri dari sebuah objek mesh
dan satu atau lebih bentuk. Bentuk baik tertanam dalam mesh, mengubah pola edge
dan wajah, atau dikurangi dari mesh.
 Boolean senyawa objek
A Boolean objek menggabungkan dua benda-benda lain dengan melakukan operasi
Boolean pada mereka.
 Medan senyawa objek
The Medan senyawa objek menciptakan permukaan planet dari garis kontur data.
 Loteng objek senyawa
Loft objek yang dua-dimensi bentuk, extrudat sepanjang sumbu ketiga. Anda
membuat objek loft dari dua atau lebih objek spline yang sudah ada. Salah satu
splines ini berfungsi sebagai jalan. Splines sisa berfungsi sebagai lintas bagian, atau
bentuk, objek loft. Seperti yang Anda mengatur bentuk sepanjang jalan, 3ds Max
menghasilkan permukaan antara bentuk.
 Objek senyawa mesher
The Mesher senyawa objek mengkonversi prosedural objek untuk mesh objek pada
basis per-frame sehingga Anda dapat menerapkan pengubah seperti Bend atau peta
UVW. Ini dapat digunakan dengan semua jenis objek, tetapi dirancang terutama untuk
bekerja dengan sistem partikel. Mesher ini juga berguna untuk rendah-biaya overhead
instancing objek dengan tumpukan pengubah kompleks.
 Benda-benda senyawa ProBoolean ProCutter
The ProBoolean dan ProCutter objek senyawa menyediakan Anda dengan pemodelan
alat untuk menggabungkan bentuk 2D dan 3D dengan cara yang akan sulit atau tidak
mungkin sebaliknya.
1. Transformasi Objek 3D

Pada grafika komputer, sistem koordinat suatu objek dapat di transformasi. Transformasi ini
memungkinkan terjadinya perpindahan posisi suatu objek tanpa harus membuat model objek
yang baru. Jenis-jenis transformasi yang sering digunakan pada grafika komputer dibagi
menjadi 3 macam, yaitu translasi, rotasi, dan skalasi.
A. Translasi (Translation)
Translasi merupakan bentuk transformasi yang memindahkan posisi suatu objek, baik pada
sumbu x, sumbu y, atau sumbu z. Fungsi yang digunakan untuk melakukan translasi adalah :
glTranslatef(Tx, Ty, Tz)
glTranslated(Tx, Ty, Tz)
Parameter Tx digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan
dipindahkan berdasarkan sumbu x. Parameter Ty digunakan untuk menentukan arah dan
seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan berdasarkan sumbu y. Sedangkan parameter Tz
digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan
berdasarkan sumbu z (berlaku pada model 3D).

B. Rotasi (Rotation)
Rotasi merupakan bentuk transformasi yang digunakan untuk memutar posisi suatu benda.
Fungsi yang digunakan untuk melakukan rotasi ialah :
glRotatef(θ, Rx, Ry, Rz)
glRotated(θ, Rx, Ry, Rz)
Parameter yang dibutuhkan pada fungsi tersebut ada 4 macam, yaitu parameter θ untuk besar
sudut putaran, parameter Rx untuk putaran berdasarkan sumbu x, parameter Ry untuk putaran
berdasarkan sumbu y, dan parameter Rz untuk putaran berdasarkan sumbu z. Jika parameter θ
bernilai postif, maka objek akan diputar berlawanan arah jarum jam. Sedangkan jika
parameter θ bernilai negatif, maka objek akan diputar searah jarum jam.
C. Skalasi (Scaling)
Skalasi merupakan bentuk transformasi yang dapat mengubah ukuran(besar-kecil) suatu
objek. Fungsi yang digunakan untuk melakukan skalasi ialah :
glScalef(Sx, Sy, Sz)
glScaled(Sx, Sy, Sz)
Perubahan ukuran suatu objek diperoleh dengan mengalikan semua titik atau atau vertex pada
objek dengan faktor skala pada masing-masing sumbu (parameter Sx untuk sumbu x, Sy
untuk sumbu y, dan Sz untuk sumbu z).
TRANSFORMASI
Transformasi merupakan suatu metode untuk mengubah lokasi suatu titik pembentukobjek,
sehingga objek tersebut mengalami perubahan. Perubahan objek dengan mengubahkoordinat
dan ukuran suatu objek disebut dengan transformasi geometri. Dalam Transformasi dasar
yang akan dibahas meliputi translasi, skala, dan rotasi.
1. Translasi
Translasi berarti memindahkan objek sepanjang garis lurus dari suatu lokasi koordinattertentu
kelokasi yang lain tanpa mengubah bentuk objek. Bila suatu objek terbentuk daribeberapa
titik maka bila melakukan translasi akan dikenakan terhadap setiap titikpembentuk objek
tersebut. Untuk melakukan translasi dapat menggunakan rumus:
x’ = x + tx
y’ = y + ty

Membuat Objek menggunakan 3D MAX.

1. Plih Top View Port, kemudian tekan ALT + W untuk menampilkan seluruh View.
2. Pilih pada tab Create-Geometri-Standar Primitif - Box, pastikan ceklis pada box di tab
creation method.
3. Dengan teknik klik and drag mouse mulailah membuat objek box pada viewport
(sembarang aja dulu), dan beri nama daun pintu.
4. Atur parameter menjadi Lengtht=60 cm, Width = 120 cm, Height=3 cm.
5. Kemudian masukan nilai 0 pada kordinat x, 0 pada kordinat y.
Selanjutnya kita akan menggambar kaki meja menggunakan perintah menggambar Cylinder.

1. Sebelum memulai menggambar, jalankan perintah hide selection untuk


menyembunyikan objek daun meja. Caranya stelah terpilih objek daun meja klik
kanan mouse, pilih pilihan hide selection.
2. Klik tab Cylinder pada kelompok Geometry standar primitif, dengan teknik klik
and drag buat objek cylinder, kemudian atur parameternya seperti berikut Radius =
4, Height =40, parameter lainnya biarkan apa adanya.
3. Klik tool select & move, kemudian masukan nilai 0 untuk x, 0 untuk y, pada
parameter kordinat di bagian bawah, lalu beri nama objek ini dengan nama kaki meja.
4. Selanjutnya kita akan melakukan proses Copy instance pada objek kaki meja, caranya
: seleksi objek kaki meja, sorot Gizmo sumbu x (sumbu x terpilih akan berubah
warna menjadi kuning), tahan shift di keyboard lepas tombol mouse, selanjutnya pilih
pilihan instance pada kotak dialog yang muncul. Posisikan objek pada kordinat x
bernilai 100.
5. Pilih kedua objek, dengan cara yang sama seperti cara d, lakukan proses copy instance
ke arah sumbu y dan tempatkan pada kordinat y =30.
6. Seleksi seluruh objek kemudian pilih menu Group dan pilih pilihan Group, beri nama
group ini dengan kaki meja, kemudian posisikan pada kordinat x=0,y=0.
7. Sebelum melanjutkan perintah lainnya coba jalankan perintah Alt+W untuk
memunculkan seluruh viewport, kemudian klik kanan pada viewport yang mana saja,
pilih pilihan unhide all.
8. Pada view Perspektif pilih objek daun meja, lalu ubah posisi objek pada posisi Z
sebesar 40.
Memberi Material dan Rendering.

1. Untuk memberi material, ketikan huruf M pada keyboard, kemudian setelah muncul
kotak dialog material pilih salah satu sample slot.
2. Klik pada panel Standar, New, Pilih pilihan Raytrace.
3. Untuk memberi warna pada material klik pada panel Diffuse, pilih warna yang sesuai.
4. Beri nama material ini dengan nama kaki meja.
5. Klik and drag sample slot material kaki meja ke nakan ke objek group kaki meja di
viewport
6. Klik kembali satu sample slot baru, lalu ulangi cara b s/d d, kemudian klik panel
Transparancy, sampai muncul kotak dialog Colour Selector : Tranparancy masukan
nilai 90 pada panel red,green,blue, lalu klik Ok.
7. Klik pane l Reflect, pada kotak dialoh colour selector : Reflect masukan nilai 50 pada
panel red, green, blue, lalu enter
8. Klik and drag sample slot material Kaca ke objek group daun meja di viewport .
9. Jalankan perintah render dengan menekan tombol F9 pada keyboard.

Anda mungkin juga menyukai