Mengenalkan 3D Max
Yang aku tahu versi berapapun dari 3ds Max tampilannya sama, tapi pada versi terbaru biasanya ada
penambahan dalam fiturnya, tutorial tentang 3ds Max disini dan selanjutnya yang kita bahas tentang 3ds Max
sebagai Aplikasi Desain Grafis dan Desain Arsitektur, dan aku tidak mengulas tentang animasi pada 3ds Max,
langkah awal untuk menjalankan Aplikasi 3ds Max biasanya adalah Start >Program > Autodesk > 3ds Max,
maka akan tampil lembar kerja 3ds Max seperti dibawah ini;
Keterangan :
1. Menu Bar
2. Command Panels
3. Object Categories
4. Rollout
5. Active Viewport
Tidak perlu aku jelaskan fungsi-fungsinya disini nanti di perjelas secara gamblang, dan langsung praktek pada
tutorial berikutnya.
Sekian.
Sedikit penjelasan tentang Menu Bar, tidak banyak-banyak sampeyan nanti akan mumet atau bingung. Menu bar
adalah kumpulan perintah standar atau default Windows seperti halnya aplikasi desain yang lain (menu File, Edit,
View, danHelp). Di samping itu 3ds Max juga menampilkan beberapa menu khusus, seperti;
1. Tools; berisi perintah yang memiliki kemiripan fungsi dengan tombol-tombol perintah dalam toolbar
utama.
6. Reactor; berisi fasilitas untuk bekerja dengan bone (tulang/penulangan), menghubungkan struktur bone
dan fasilitas untuk memasangnya pada suatu karakter yang dibuat.
7. Animation; berisi perintah perintah untuk membuat animasi dan batasan animasi pada objek.
11. MaxScript; berisi perintah untuk bekerja dengan MAXScript dan membentuk bahasa program/script
1. Create
Panel ini berisi perintah-perintah untuk membuat object yang terdiri dari beberapa Object Categoriesyaitu;
Geometri, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps, Sistems.
Keterangan;
1. Panel Create
2. Rollout
3. Panel Bar
4. Object Categories
5. Object Type
2. Modify
Panel ini berisi perintah untuk mengedit/modifikasi suatu object, panel ini juga menyediakan daftar modifikasi
yang menampung berbagai perintah untuk memodifikasi object.
Keterangan;
1. Panel Modify
2. Nama Object
4. Parameter Modifikasi
3. Hierarchy
Panel ini berisi perintah untuk mengelolah hubungan antar object (link) dan membalik parameter kinematik
2. Parameter
4. Motion
Panel Motion berisi perintah untuk mengatur atau menjalankan animasi
Gambar dibawah ini adalah Panel Motion;
Keterangan;
1. Panel Hierarchy
2. Parameter
Key timing dan Easing in and out dari sebuah key adalah parameter yang dapat sampeyan sesuaikan dengan
menu pada Panel Motion
5. Display
Panel Display berisi perintah untuk mengatur tampilan object dalam layer, panel ini berfungsi untuk menampilkan
dan menyembunyikan object dan melakukan proses pembekuan (freeze) dam pencairan (unfreeze) suatu object
Keterangan;
1. Panel display
2. Parameter
6. Utilities
Panel ini berisi berbagai alat bantu atau fasilitas tambahan lain yang dibutuhkan dalam proses mendesain.
Ketika Mas Bro memulai Aplikasi 3ds Max, secara default layar utama menampilkan 4 Viewport dengan ukuran
sama besar yang meliputi Top, Front, Left, Perspective dan secara default Top, Front, Left menggunakan
tampilanWireframe dan Perspective menggunakan tampilan Smooth+Highlight.
7. Layout Viewport
Secara default layout atau tampilan Viewport seperti gambara dibawah ini;
Sampeyan bisa memilih tampilan layout Viewport yang berbeda, dengan cara klik kanan pada label Viewport dan
klik pada pilihan Configure...
Kemudian akan tampil kotak dialog Viewport Conviguration > pilih tab Layout > klik pilihan layout yang tersedia,
misal pilih yang aku lingkari merah dan klik OK
Untuk menampilkan atau menyembunyikan langkahnya Menu Bar > Grids > Show Home Grid atau Klik kanan
mouse pada label Viewport aktif, pilih pada Show Grid
Viewport Navigation Controls adalah kumpulan tombol perintah yang ada di sudut kanan bawah tampilan 3ds
Max, menu-menu pada kelompok Viewport Navigation Controls ini dalam kita mendesain sangat penting dan
sering digunakan, fungsi dari Viewport Navigation Controls berisi menu perintah navigasi tampilan Viewport
diantaranya; Zoom, Zoom All, Zoom Extents, Zoom Extents All, Fiels of View, Pan View, Arc Rotate, Maximize
Vieport Toggle.
Keterangan:
1. Zoom; Geser mouse keatas untuk memperbesar tampilan viewport aktif, geser kebawah untuk
mengecilkan tampilan viewport aktif.
2. Zoom All; berfungsi sama seperti Zoom tapi untuk semua viewport.
3. Zoom Extents; untuk melihat semua object pada posisi tengah viewport aktif.
4. Zoom Extents All; berfungsi sama seperti Zoom Extents tapi untuk semua viewport.
Pengertian umum Geometri adalah object yang memiliki 3 sisi, yaitu panjang, lebar, tinggi dengan bentuk 3D.
Pada 3ds Max fitur-fitur untuk membuat objectGeometri ada pada Command Panel > Create > Shapes, pada
pilihan Shapes terdapat sub kategori object yaitu; Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Objects,
Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface, Dinamics Objects. Seperti sampeyan lihat dibawah ini;
Dalam tutorial kali ini kita akan membahas tentang sub Standard Primitives, untuk mengaktifkan
klikCreate > Geomerty > Standard Primitives, tampilannya seperti gambar dibawah ini;
Standard Primitives terdiri dari beberapa menu untuk membuat bentuk object 3D dasar diantaranya adalah;
11. Box
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Box, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod;
13. Cylinder
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Cylinder, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse diarea viewport, klik tahan dan geser untuk membentuk object.
14. Torus
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Torus, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik pusat untuk membuat
radius pertama kemudian lepas mouse, selanjutnya geser mouse untuk membuat radius ke dua dan klik untuk
mengakhiri proses.
15. Teapot
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Teapot, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik pusat, lepas mouse
untuk mengakhiri proses.
16. Cone
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Cone, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh dari titik pusat untuk membuat
radius pertama kemudian lepas mouse, selanjutnya geser mouse keatas atau kebawah untuk membuat tinggi
dari object cone untuk membuat radius kedua dan lepas mouse untuk mengakhiri;
17. GeoSphare
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > GeoSphare, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod;
18. Tube
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Tube, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan gesermenjauh dari titik pusat untuk membuat radius
dalam dan lepas, selanjutnya geser mouse menjauh dari radius dalam untuk membuat radius luar, dan geser
keatas atau kebawah untuk untuk mengatur tingginya.
19. Pyramid
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Pyramid, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod,
Base/Apex; membuat object mulai dari salah satu titik sudut object.
Center; membuat objek dimulai dari tengah/pusat objek.
Arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan geser untuk membentuk dasar object, dan geser ke atas
untuk menentukan tingginya.
20. Plane
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Plane, tentukan pembuatan object pada rolloupCreation
Menthod,
Dalam Grafika Komputer terdapat berbagai jenis primitive objek yang sering kita gunakan. Jenis –
jenis primitive objek tersebut antara lain :
Standar Primitives merupakan objek yang paling mendasar dan sering digunakan seperti
kotak, bola dan silinder. Gambar dibawah ini menunjukan semua objek Standar Primitif.
Standard Primitives
Box
Box
Anda dapat menggunakan box untuk membuat suatu kubus atau-pun kotak-kotak biasa dari
setiap lebar, panjang dan ketinggian yang di-inginkan. Box ini biasa digunakan untuk objek
gedung-gedung, dinding-dinding, lemari dan objek-objek lainnya yang serupa.
Panjang, lebar dan tinggi nilai segmen menunjukkan berapa banyak polygon yang digunakan.
Semakin banyak polygon yang digunakan akan semakin halus benda yang diciptakan. Untuk
default-nya hanya satu segmen.
Sphere
Sphere
Sphere merupakan bentuk primitife yang mudah untuk diciptakan, Setelah meng-klik tombol
sphere, cukup klik dan drag dalam viewport. Sphere biasa digunakan untuk objek bola,
planet, benda-benda angkasa dan objek2 lainnya.
Dalam rollout Parameter, maka nilai Segmen menentukan jumlah poligon yang membentuk
bola. Semakin tinggi jumlah segmen, semakin halus bola tersebut. Default nilai dari 32
menghasilkan bola yang halus, dan nilai dari 4 benar-benar menghasilkan bentuk seperti
berlian.
Cylinder
Cylinder
Anda bisa menggunakan cylinder dibanyak tempat, misalnya sebagai pilar penyangga rumah,
tiang-tiang listrik, ataupun objek-objek lainnya.
Untuk membuatnya, pertama-tama harus menentukan dasar lingkaran dan kemudian
ketinggian. Standar sisi cylinder biasanya 18, yang menghasilkan silinder yang halus, Tinggi
dan dasarnya menentukan dari pada jumlah polygon yang menentukan nilai segmen tersebut.
Torus
Torus
Torus merupakan sebuah cincin dengan penampang bundar. Untuk membuat Torus anda
perlu menentukan nilai kedua jari-jari. Yang pertama adalah menentukan nilai torus ke pusat
cincin selanjutnya dengan menentukan besar jari-jari penampang. Torus ini biasa digunakan
untuk membuat objek seperti cincin, ban, kue donat dan lain-lain.
Teapot
Teapot
Teapot atau teko yang sering diperdengarkan, mempunyai tempat yang khusus didalam grafis
komputer. Dimana pada awal penelitian teko dipilih sebagai model untuk menguji banyak
algoritma. Anda juga mengetahui sebagian besar tentang primitife ini, dan kegunaanya di
dalam pembentukan objek 3D.
Cone
Cone
Objek Cone sering digunakan untuk membuat es krim ataupun sebuah megaphone.
Diciptakan sama seperti objek silinder tetapi sedikit berbeda di kedua jari-jarinya. Untuk
membuatnya dengan mengklik dan men-drak untuk menenetukan dasar selanjutnya men-drag
untuk menentukan tinggi dan men-drag lagi untuk menentukan kerucut diantara kedua-nya.
GeoSphere
GeoSphere
GeoSphere merupakan sebuah bola yang mempunyai jumlah polygon lebih sedikit dari pada
objek Sphere. GoeSphere menggunakan pola segitiga dan bukan persegi yang ada pada
Sphere.
Dalam Rollout Parameter ada beberapa jenis GeoSphere termasuk Tetra yang didasarkan
pada empat sisi segi empat, Octa didasarkan pada delapan sisi segi delapan dan Icosa
didasarkan pada 20 sisi. Setiap jenis mensejajarkan jenis pola segitiga yang berbeda.
Tube
Tube
Objek Tube sangat berguna apabila anda ingin membuat sebuah pipa. Anda juga dapat
menggunakannya untuk membuat cincin yang mempunyai penampang persegi panjang.
Objek ini sangat mirip dengan objek Cone dan Cylinder. Yaitu tabung parameter termasuk
dua jari-jari untuk bagian dalam dan luar dinding tabung.
Pyramid
Pyramid
Pyramid dibangun dengan dasar empat persegi dan segitiga pada setiap tepinya yang berdiri
sehingga bertemu di setiap sisinya. Lebar dan kedalam parameter menentukan dimensi dasar
dan menentukan tinggi dari Pyramid tersebut dan anda juga dapat menentukan jumlah
segmen untuk masing-masing dimensi.
Plane
Plane
Plane banyak digunakan sebagai sebuah landscape, dengan bentuk yang datar.
Extended Primitive
Terdiri dari beberapa objek Primitive dengan struktur yang lebih kompleks dari objek
Standard Primitive. Extended Primitive ini dapat diakses dari Object Type Rollout pada
Create Panel atau dari menu Create > Extended Primitives.
Hendra
Torus Kont
Chamfer Box
Chamfer Cyl
Oil Tank
Capsule
Spindle
l-
Ext
Gengon
C-
Ext
Ring Wave
Hose
Prism
Shape merupakan objek dua dimensi yang merupakan gabungan dari beberapa garis. Shape
digunakan untuk membuat sketsa dasar objek yang akan dibuat dan jika diinginkan dapat
diubah menjadi objek tiga dimensi, untuk membuat Path sebagai jalur pergerakan objek pada
animasi dan masih banyak lagi kegunaannya. Ada 11 objek Sline Shape standar yang
disediakan yaitu :
Line
Rectangle
Circle
Ellipse
Arc
Donut
Ngon
Star
Text
Helix
Section
Pada grafika komputer, sistem koordinat suatu objek dapat di transformasi. Transformasi ini
memungkinkan terjadinya perpindahan posisi suatu objek tanpa harus membuat model objek
yang baru. Jenis-jenis transformasi yang sering digunakan pada grafika komputer dibagi
menjadi 3 macam, yaitu translasi, rotasi, dan skalasi.
A. Translasi (Translation)
Translasi merupakan bentuk transformasi yang memindahkan posisi suatu objek, baik pada
sumbu x, sumbu y, atau sumbu z. Fungsi yang digunakan untuk melakukan translasi adalah :
glTranslatef(Tx, Ty, Tz)
glTranslated(Tx, Ty, Tz)
Parameter Tx digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan
dipindahkan berdasarkan sumbu x. Parameter Ty digunakan untuk menentukan arah dan
seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan berdasarkan sumbu y. Sedangkan parameter Tz
digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan
berdasarkan sumbu z (berlaku pada model 3D).
B. Rotasi (Rotation)
Rotasi merupakan bentuk transformasi yang digunakan untuk memutar posisi suatu benda.
Fungsi yang digunakan untuk melakukan rotasi ialah :
glRotatef(θ, Rx, Ry, Rz)
glRotated(θ, Rx, Ry, Rz)
Parameter yang dibutuhkan pada fungsi tersebut ada 4 macam, yaitu parameter θ untuk besar
sudut putaran, parameter Rx untuk putaran berdasarkan sumbu x, parameter Ry untuk putaran
berdasarkan sumbu y, dan parameter Rz untuk putaran berdasarkan sumbu z. Jika parameter θ
bernilai postif, maka objek akan diputar berlawanan arah jarum jam. Sedangkan jika
parameter θ bernilai negatif, maka objek akan diputar searah jarum jam.
C. Skalasi (Scaling)
Skalasi merupakan bentuk transformasi yang dapat mengubah ukuran(besar-kecil) suatu
objek. Fungsi yang digunakan untuk melakukan skalasi ialah :
glScalef(Sx, Sy, Sz)
glScaled(Sx, Sy, Sz)
Perubahan ukuran suatu objek diperoleh dengan mengalikan semua titik atau atau vertex pada
objek dengan faktor skala pada masing-masing sumbu (parameter Sx untuk sumbu x, Sy
untuk sumbu y, dan Sz untuk sumbu z).
TRANSFORMASI
Transformasi merupakan suatu metode untuk mengubah lokasi suatu titik pembentukobjek,
sehingga objek tersebut mengalami perubahan. Perubahan objek dengan mengubahkoordinat
dan ukuran suatu objek disebut dengan transformasi geometri. Dalam Transformasi dasar
yang akan dibahas meliputi translasi, skala, dan rotasi.
1. Translasi
Translasi berarti memindahkan objek sepanjang garis lurus dari suatu lokasi koordinattertentu
kelokasi yang lain tanpa mengubah bentuk objek. Bila suatu objek terbentuk daribeberapa
titik maka bila melakukan translasi akan dikenakan terhadap setiap titikpembentuk objek
tersebut. Untuk melakukan translasi dapat menggunakan rumus:
x’ = x + tx
y’ = y + ty
1. Plih Top View Port, kemudian tekan ALT + W untuk menampilkan seluruh View.
2. Pilih pada tab Create-Geometri-Standar Primitif - Box, pastikan ceklis pada box di tab
creation method.
3. Dengan teknik klik and drag mouse mulailah membuat objek box pada viewport
(sembarang aja dulu), dan beri nama daun pintu.
4. Atur parameter menjadi Lengtht=60 cm, Width = 120 cm, Height=3 cm.
5. Kemudian masukan nilai 0 pada kordinat x, 0 pada kordinat y.
Selanjutnya kita akan menggambar kaki meja menggunakan perintah menggambar Cylinder.
1. Untuk memberi material, ketikan huruf M pada keyboard, kemudian setelah muncul
kotak dialog material pilih salah satu sample slot.
2. Klik pada panel Standar, New, Pilih pilihan Raytrace.
3. Untuk memberi warna pada material klik pada panel Diffuse, pilih warna yang sesuai.
4. Beri nama material ini dengan nama kaki meja.
5. Klik and drag sample slot material kaki meja ke nakan ke objek group kaki meja di
viewport
6. Klik kembali satu sample slot baru, lalu ulangi cara b s/d d, kemudian klik panel
Transparancy, sampai muncul kotak dialog Colour Selector : Tranparancy masukan
nilai 90 pada panel red,green,blue, lalu klik Ok.
7. Klik pane l Reflect, pada kotak dialoh colour selector : Reflect masukan nilai 50 pada
panel red, green, blue, lalu enter
8. Klik and drag sample slot material Kaca ke objek group daun meja di viewport .
9. Jalankan perintah render dengan menekan tombol F9 pada keyboard.