Teori Belajar 2 (Ibut - PL)
Teori Belajar 2 (Ibut - PL)
Pd
BELAJAR?
1. Usaha sadar seseorang untuk merubah tingkah
laku, melalui interaksi dengan lingkungannya
2. Hasil kegiatan belajar berupa perubahan tingkah
laku yang bersifat permanen, dan ke arah
positif.
3. Perubahan tingkah laku dapat berupa kogninif,
afektif, psikhomotorik
4. Proses belajar hanya bisa berlangsung jika
terjadi interaksi antara si belajar dengan sumber
belajar
Tingkat
Bentuk Penyajian Pemahaman dan
Ingatan
Verbal saja 10
Visual saja 30
Verbal+Visual 60
Melihat : 75%
Mendengar : 13%
Merasa,
mencium & : 12%
meraba
(People, 1988)
KOMUNIKASI
?
PENGIRIM PENERIMA
MEDIA
KERUCUT PENGALAMAN
EDGAR DALE
10
11
12
13
Anderson
1. Benda sebenarnya
2. Model
Alat Bantu 3. Foto
Pengajaran 4. Film Bingkai
5. OHP
6. Grafis
7. Dll,
1. Modul
2. Program Audio
Media 3. Program Video
Pembelajaran 4. Multi Media
5. PaketTerprogram
6. Dll.
14
15
F^
etepatan media dengan tujuan
esesuaian media dengan sasaran
emudahan mengadakannya
16
KOGNITIF
PSIKOMOTOR
AFEKTIF
17
BLOOM, 1956
Mata Pelajaran:
Eksakta atau yang berhubungan
dengan angka-angka, fakta,
konsep, prinsip, dalil, dll.
EVALUASI
PEMAHAMAN
PENGETAHUAN
18
DAVE, 1967
Mata Pelajaran:
Olahraga, Keterampilan,
atau yang berhubungan dengan
gerak fisik (motorik kasar atau
motorik halus)
PENIRUAN
19
KRATHWOHL, BLOOM,
DAN MASIA 1964
Mata Pelajaran:
Agama, Pancasila, Budipekerti,
atau yang berhubungan dengan
sikap, nilai, dan norma-norma.
PENGALAMAN
Modeling
Program Video
PENGORGANISASIAN Program Audio
PENGHARGAAN NILAI-NILAI
PEMBERIAN RESPON
PENGENALAN
20
TAHAPAN RANAH
KOGNITIF
EVALUASI
(C-6)
SINTESIS
(C-5)
ANALISIS Mengkritik
(C-4) Menilai
Merangkai
PENERAPAN Menafsirkan
Memilah Merancang
PEMAHAMAN (C-3) Mengatur
Membedakan
(C-2)
Membagi
PENGETAHUAN Menghitung
Menerangkan Membuktikan
(C-1)
Menjelaskan Menerapkan
Mengingat
Menghafal
Menyebut
21
MENGHAYATI
(Pengamalan)
MENGELOLA
(A-5)
(Pengorganisasian)
MENILAI (A-4)
Melayani
(Penghargaan)
MENANGGAPI Mempengaruhi
(A-3) Menganut
(Merespon) Mendengarkan
Mengubah
MENERIMA (A-2)
Mengasumsikan Menata
(Pengenalan) Menyakini
Menjawab
(A-1) Melengkapi
Membantu
Mengajukan
Memilih
Mempertanyakan
Mengikuti
22
PENGALAMIAHAN Mempertajam
(P-3) Membentuk
MANIPULASI Memadankan
(P-2) Mengalihkan
PENIRUAN Menggantikan
Mengoreksi Memutar
(P-1)
Merancang
Memilah
Mengaktifkan
Menyesuaikan
Menggabungkan
23
USIA
PENDIDIKAN
PENGETAHUAN
24
ABSTRAK
DEWASA
TINGGI
BANYAK
SEDIKIT
RENDAH
KONKRIT USIA DINI
Teori Belajar dan Konsep Mengajar 25
25
26
BERDASARKAN
SKALA PERIORITAS
27
Lanjutan
28
Cetak
Transparansi
Audio
Video
Multimedia Interaktif
E-learning
29
Murah
Dapat diakses oleh kalangan luas
Tidak memerlukan peralatan
Bersifat fleksibel, mudah dibawa
ke mana-mana
Dapat digunakan untuk
menyampaikan semua materi
pembelajaran
Bisa dibaca di mana saja dan
kapan saja, tidak terikat tempat
dan waktu
Teori Belajar dan Konsep Mengajar 30
30
Lanjutan
penggunaannya praktis
tidak memerlukan ruang gelap.
Karena itu siswa atau peserta
didik dapat melihatnya sambil
mencatat
mudah dioperasikan, sehingga
tidak memerlukan operator
khusus
guru dalam menyajikannya dapat
bertatap muka dengan
siswa/peserta didik.
Teori Belajar dan Konsep Mengajar 31
31
Lanjutan
32
Murah
Dapat diakses oleh kalangan luas
Tidak memerlukan peralatan
Bersifat fleksibel, mudah dibawa
ke mana-mana
Dapat digunakan untuk
menyampaikan semua materi
pembelajaran
Bisa dibaca di mana saja dan
kapan saja, tidak terikat tempat
dan waktu
Teori Belajar dan Konsep Mengajar 33
33
Lanjutan
34
Imajinatif
Individual
Relatif lebih murah
Mobile
Dapat merangsang partisipasi aktif
pendengarnya
Sangat tepat untuk materi musik dan bahasa
Mengatasi batas waktu dan ruang
Radio: aktual, dapat menjangkau khalayak luas,
siaran langsung, tidak dapat diulang
Kaset: dapat diputar ulang, dapat digunakan
untuk merekam ulang
35
Lanjutan
36
37
Interaktif
Individual
Fleksibel
Cost effectiveness
Motivasi
Umpan balik
Record keeping
Kontrol ada pada pengguna
38
Lanjutan
39
40
Lanjutan
41
Tujuan instruksional
Karakteristik audience
Jenis rangsangan belajar yang diinginkan
(audio, visual, gerak dll)
Asetting pembelajaran
Luas jangkauan
42
Lanjutan
43
Lanjutan
◦ Ketersediaan
◦ Waktu
◦ Tenaga
◦ Fleksibilitas
◦ Ketahanan
◦ Efektifitas biaya
44
A ccess
C ost
T eaching
I nteractivity & Friendliness
O rganizational Issues
N ovelty
S peed
45
46
47
48
Integrasi
Konvergensi
Interaktif
On-line/Jaringan
49
Lanjutan
Integrasi
Dua atau lebih media
dimanfaatkan secara terpadu
untuk saling mengisi dan
saling melengkapi
50
Lanjutan
Konfergensi
Penggabungan berbagai tipe media – teks,
foto, grafik, suara, video, dan animasi –
kedalam sebuah media tertentu.
51
Lanjutan
Interaktif
Adanya komunikasi dua arah antara media
dengan pengguna dalam bentuk stimulus
dan response
52
Lanjutan
Jaringan
Informasi disimpan di server dan
pengguna dapat mengakses
darimana saja serta kapan saja ia
punya kesempatan
53
54