Abstrak
Tujuan dari pengembangan bahan ajar IPA berbasis komik ini yaitu meningkatkan
motivasi belajar dan minat baca siswa terhadap IPA sehingga didapatkan hasil
belajar yang tinggi pula. Desain penelitian ini menggunakan 4-D model, dengan
teknik simple random sampling. Bahan ajar IPA berbasis komik ini telah
divalidasi oleh 3 validator ahli. Hasil validasi bahan ajar yaitu 4,15 termasuk
dalam kategori valid sehingga bahan ajar ini dapat digunakan selama proses
pembelajaran di kelas. Rata-rata motivasi belajar siswa adalah 84,13% selama
menggunakan bahan ajar IPA berbasis komik dengan kategori tersebut siswa
dinyatakan termotivasi selama proses pembelajaran. Hasil belajar classical siswa
yang diperoleh setelah kegiatan pembelajaran selesai yaitu 75,8 dengan kategori
tinggi.
564
ISSN : 2527 – 5917, Vol.1
565
ISSN : 2527 – 5917, Vol.1
566
ISSN : 2527 – 5917, Vol.1
567
ISSN : 2527 – 5917, Vol.1
568
ISSN : 2527 – 5917, Vol.1
569
ISSN : 2527 – 5917, Vol.1
Untuk nilai rata-rata afektif yaitu dari ranah kognitif, afektif dan
84,6 sehingga dikategorikan tinggi. psikomotor. Namun dalam penelitian
Sedangkannilai hasil belajar classical ini guru hanya mengambil nilai
siswa kelas VIIF diperoleh nilai kognitif dan afektif saja tanpa nilai
sebesar 75,8 sehingga dikategorikan psikomotor karena guru tidak
tinggi. melaksanakan praktikum. Hasil
Motivasi belajar dapat belajar kognitif didapatkan dengan
dikatakan sebagai timbulnya dan cara memberikan post-test setelah
berlangsungnya kekuatan pendorong seluruh pembelajaran selesai.
yang ada pada diri siswa untuk Adapun rata-rata nilai kognitif yang
melakukan aktivitas-aktivitas tertentu dicapai siswa kelas VIIF adalah 67.
untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Hal ini menunjukkan hasil belajar
Analisa data dari observasi motivasi kognitif siswa dikategorikan sedang,
belajar siswa diperoleh data bahwa padahal jika kita hubungkan dengan
motivasi belajar siswa secara motivasi belajar mereka yang tinggi
classical termasuk dalam kategori seharusnya dengan motivasi belajar
termotivasi. Hal itu menunjukkan yang tinggi didapatkan hasil post-test
bahwa ada ketertarikan siswa yang tinggi pula namun pada
terhadap pembelajaran dengan kenyataannya tidak demikian, hal ini
menggunakan bahan ajar komik yang dikarenakan kurangnya soal-soal
merupakan hal baru bagi siswa latihan pada bahan ajar komik
sehingga muncul suatu daya sehingga siswa kurang terlatihdalam
penggerak dalam diri siswa yang mengerjakan soal-soal latihan,
mengakibatkan kegiatan belajar selama pembelajaran siswa juga
mengajar berlangsung dengan baik. harus didukung dengan adanya buku
komik memang sangat menarik cetak lainnya sebagai bahan ajar
berbeda dengan bahan ajar teks pendukung.
selama ini yang telah beredar di
sekolah, selain itu dengan bahan ajar PENUTUP
komik ini membantu memudahkan Simpulan
siswa untuk memahami ilustrasi Berdasarkan hasil penelitian
konsep IPA. dan pembahasan sebelumnya, maka
Hasil belajar merupakan dapat diambil kesimpulan yaitu (1)
hasil dari proses pembelajaran untuk Validasibahan ajar IPA berbasis
mencapai tujuan dalam kegiatan komik yang telah dikembangkan
pembelajaran yang mencangkup memiliki nilai validasi dari para ahli
kemampuan kognitif, afektif, dan yaitu sebesar 4,15 sehingga dengan
psikomotor siswa. Jadi hasil belajar nilai tersebut bahan ajar IPA berbasis
adalah akumulasi nilai hasil belajar komik termasuk berkategori valid
570
ISSN : 2527 – 5917, Vol.1
571
ISSN : 2527 – 5917, Vol.1
Komik Pembelajaran
Matematika Untuk
Meningkatkan Pemahaman
Bentuk Soal Cerita Bab
Pecahan Pada Siswa Kelas V
SD N Ngembung. Jurnal
Teknologi Pendidikan. ISSN:
5008-7388-1. Vol. 10(1):77.
Trianto. 2013. Mendesain Model
Pembelajaran Inovatif
Progesif. Jakarta: Kencana
Prenada Media Group.
Zulkifli. 2010. Pengaruh Media
Komik Terhadap Hasil
Belajar Kimia Pada Konsep
Reaksi Redoks. Penelitian
Kuasi Eksperimen di SMAN
87 Jakarta. Jakarta:
Universitas Islam Negeri
Syarif Hidayatullah.
572