Rajneesh Shahjee
Abstrak
Makalah penelitian tersebut melibatkan studi tentang dampak Perdagangan Elektronik terhadap
Bisnis. Studi penelitian telah menyoroti Sistem Informasi Manajemen, Keuangan dan Akuntansi,
Pemasaran dan Ilmu Komputer E-Commerce pada Bisnis. E-commerce adalah cara melakukan bisnis
melalui Internet. Meskipun merupakan konsep yang relatif baru, ia memiliki potensi untuk mengubah
bentuk kegiatan ekonomi tradisional. Sudah mempengaruhi sektor-sektor besar seperti komunikasi,
keuangan dan perdagangan ritel dan memegang janji di bidang-bidang seperti pendidikan, kesehatan
dan pemerintahan. Efek terbesar mungkin tidak terkait dengan banyak dampak yang paling banyak
mendapat perhatian tetapi dengan efek yang kurang terlihat, tetapi berpotensi lebih meresap, pada
kegiatan bisnis rutin. Integrasi Electronic Commerce dan Bisnis akan membawa kebangkitan dalam
fungsi pemasaran. Karena menghadirkan peluang untuk lebih dekat dengan pelanggan untuk
membawa pelanggan ke dalam perusahaan, untuk mengeksplorasi ide-ide produk baru dan
mengujinya terlebih dahulu terhadap pelanggan nyata.
Kata kunci: Electronic Commerce, Organisasi Bisnis, Sistem Informasi Manajemen, Keuangan,
Akuntansi, Pemasaran, Ilmu Komputer.
untuk menyelenggarakan produksi dan transaksi bisnis, dengan menawarkan antar modalitas
dan saling melengkapi – tidak hanya substitusi – dalam model bisnis.
E-Commerce memainkan peran penting dalam pertumbuhan ekonomi dan
pembangunan bangsa. Ini adalah kegiatan yang bertujuan termasuk dalam perencanaan,
pengendalian, promosi dan juga distribusi berbagai barang dan jasa. Dalam makalah
penelitian ini akan dideskripsikan bagaimana semangat Bisnis berperan penting dalam
pertumbuhan bangsa. Ini juga berkaitan dengan segala bentuk transaksi bisnis di mana para
pihak berinteraksi secara elektronik daripada melalui pertukaran fisik atau kontak fisik
langsung. E-commerce biasanya dikaitkan dengan pembelian dan penjualan melalui Internet
atau melakukan transaksi apa pun yang melibatkan transfer kepemilikan atau hak untuk
menggunakan barang atau jasa melalui jaringan yang dimediasi komputer. Meskipun populer,
definisi ini tidak cukup komprehensif untuk menangkap perkembangan terkini dalam
fenomena bisnis baru dan revolusioner ini. Definisi yang lebih lengkap adalah: E-commerce
adalah penggunaan komunikasi elektronik dan teknologi pemrosesan informasi digital dalam
transaksi bisnis untuk menciptakan, mengubah, dan mendefinisikan kembali hubungan untuk
penciptaan nilai antara atau di antara organisasi, dan antara organisasi dan individu.
Sementara beberapa menggunakan e-commerce dan e-bisnis secara bergantian, mereka adalah
konsep yang berbeda. Ine-commerce, teknologi informasi dan komunikasi (TIK) digunakan
dalam transaksi antar bisnis atau antar organisasi (transaksi antar organisasi bisnis) dan dalam
transaksi bisnis ke konsumen (transaksi antar organisasi bisnis dan juga individu).
E-commerce adalah cara melakukan bisnis melalui Internet. Meskipun merupakan
konsep yang relatif baru, ia memiliki potensi untuk mengubah bentuk kegiatan ekonomi
tradisional. Sudah mempengaruhi sektor besar seperti komunikasi, jasa, keuangan,
perdagangan eceran dan memegang janji di bidang-bidang seperti pendidikan, kesehatan,
transportasi dan pemerintahan. Efek terbesar mungkin tidak terkait dengan banyak dampak
yang paling menarik perhatian tetapi dengan efek yang kurang terlihat, tetapi berpotensi lebih
besar pada aktivitas bisnis rutin. E-commerce menghadirkan peluang untuk mempercepat
proses bisnis, mengurangi biaya, menjangkau pelanggan baru, dan mengembangkan bisnis
baru model dan pasar dalam organisasi bisnis. Kesepakatan umum adalah bahwa pasar
elektronik dan digitalisasi produk akan berdampak pada aliran material. Identifikasi yang jelas
tentang tingkat dan arah efek, bagaimanapun, belum tercapai, dan masalah ini tetap
kontroversial. Peningkatan produktivitas sumber daya dibahas sebagai salah satu potensi
keuntungan ekologis utama dari e-commerce. Potensi ada, di atas segalanya, di bidang
permintaan dan manajemen rantai pasokan serta kustomisasi massal. Potensi untuk
meningkatkan produktivitas sumber daya muncul secara garis besar khususnya dalam
business-to-business(B2B)
NOV-DEC 2016, VOL-4/27 www.srjis.com Page 3131
SRJIS/BIMONTHLY/ RAJNEESH SHAHJEE (3130-3140)
lapangan, di mana mungkin ada, misalnya, pengurangan jumlah yang diperoleh atau disimpan,
kelebihan produksi, dan tingkat kesalahan antara pemasok dan produsen.
Latar Belakang Konseptual Studi Penelitian
Dunia saat ini adalah dunia IT, BT dan Kecantikan. Di era Globalisasi, kemajuan luar
biasa dalam ilmu pengetahuan dan teknologi telah membawa perubahan dalam dunia
perdagangan, perdagangan, perbankan & pemasaran. Electronic commerce memperluas pasar
ke pasar nasional dan internasional. Ini mengurangi biaya pembuatan pemrosesan,
pendistribusian, dan pengambilan informasi berbasis kertas. Pentingnya E-Commerce sangat
luas karena mengurangi biaya transaksi. Mengurangi biaya transaksi mengarah pada
pemberdayaan konsumen. Singkatnya E-Commerce membawa perubahan yang sangat besar
dalam perdagangan dan pemasaran.
E-Commerce adalah proses jual beli atau pertukaran produk,, layanan dan informasi
melalui jaringan komputer termasuk internet. Ini adalah penerapan teknologi menuju
otomatisasi transaksi bisnis dan alur kerja. Ini adalah penyampaian informasi; Produk,
Layanan, atau pembayaran melalui saluran telepon, jaringan komputer, atau sarana elektronik
lainnya. Ini adalah alat yang menjawab keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen
untuk memangkas biaya layanan sambil meningkatkan kecepatan penyampaian layanan.
Electronic commerce (e-commerce) tetap merupakan bidang manajemen bisnis dan teknologi
informasi yang relatif baru, muncul dan terus berubah. Telah dan terus ada banyak publisitas
dan diskusi tentang e-commerce.
Untuk tujuan kejelasan, perbedaan antara e-commerce dan e-business dalam makalah
penelitian ini didasarkan pada istilah masing-masing commerce dan bisnis. Perdagangan
didefinisikan sebagai merangkul konsep perdagangan, 'pertukaran barang dagangan dalam
skala besar antara negara yang berbeda'. Dengan asosiasi, e-commerce dapat dilihat untuk
memasukkan media elektronik untuk pertukaran ini. Dengan demikian perdagangan elektronik
dapat secara luas didefinisikan sebagai pertukaran barang dagangan (baik berwujud atau tidak
berwujud) dalam skala besar antara berbagai negara dengan menggunakan media elektronik –
yaitu Internet. Implikasinya adalah bahwa e-commerce menggabungkan keseluruhan sosio-
ekonomi, teknologi telekomunikasi dan infrastruktur komersial pada tingkat lingkungan
makro. Semua elemen ini berinteraksi bersama untuk menyediakan dasar-dasar e-commerce.
Bisnis, di sisi lain, didefinisikan sebagai 'perusahaan komersial sebagai kelangsungan hidup'.
E-business secara luas dapat didefinisikan sebagai proses atau area yang terlibat dalam
menjalankan dan mengoperasikan organisasi yang bersifat elektronik atau digital. Ini
termasuk kegiatan bisnis langsung seperti pemasaran, penjualan, akuntansi sumber daya
manusia dan manajemen sumber daya manusia tetapi juga kegiatan tidak langsung seperti
NOV-DEC 2016, VOL-4/27 www.srjis.com Page 3132
SRJIS/BIMONTHLY/ RAJNEESH SHAHJEE (3130- 3140)
rekayasa ulang proses bisnis dan manajemen perubahan, yang berdampak pada peningkatan
efisiensi dan integrasi proses dan aktivitas bisnis.
Metodologi Penelitian
Untuk penelitian ini penelitian ini didasarkan pada data sekunder. Data sekunder
tersebut dikumpulkan dari berbagai buku referensi tentang E-Commerce, E-Business,
Manajemen Pemasaran, Riset Pemasaran, Perdagangan Seluler, Pemasaran Internet,
Periklanan Elektronik, Ekonomi, Perdagangan, Manajemen, Perbankan dll. Untuk penelitian
tersebut mempelajari data sekunder juga dikumpulkan dari berbagai Buku dan Jurnal Riset
Nasional dan Internasional yang terkait dengan E-Commerce, Internet, Commerce,
Perbankan, Manajemen dan Teknologi Informasi.
Penelitian ini mempelajari data yang berkaitan dengan tujuan berikut dikumpulkan
dengan tinjauan literatur tentang subjek yang bersangkutan. Literatur dikumpulkan dengan
mengunjungi perpustakaan dan berbagai situs web terkait.
Tujuan Studi Penelitian
Banyak kegiatan bisnis E-Commerce menyajikan tujuan yang berbeda. Ini mungkin tujuan
spesifik dan segera terukur serta lebih umum dan kompleks. Tujuan yang paling sering dikutip
dari dampak perdagangan elektronik pada bisnis adalah: 1. Untuk mempelajari konsep teoritis
E-Commerce.
2. Mempelajari Model Bisnis E-Commerce.
3. Untuk mempelajari dampak E-Commerce pada Bisnis.
4. Mempelajari manfaat E-Commerce bagi Organisasi, Konsumen dan Masyarakat.
5. Untuk mempelajari hambatan E-Commerce.
Hipotesis Penelitian Studi
Electronic Commerce (EC) adalah dimana transaksi bisnis berlangsung melalui jaringan
telekomunikasi khususnya internet. Electronic commerce menggambarkan pembelian dan
penjualan produk, layanan dan informasi melalui jaringan komputer termasuk Internet. Ini
didefinisikan sebagai melakukan transaksi keuangan dengan cara elektronik. Kajian penelitian
tersebut saat ini dilakukan dengan hipotesis sebagai berikut:-
1. E-Commerce mengurangi waktu antara pengeluaran modal dan penerimaan produk dan
layanan.
2. Penggunaan internet untuk bisnis pemasaran barang dan jasa semakin hari semakin
meningkat.
3. Dampak E-Commerce berpengaruh positif terhadap pemasaran bisnis.
Model E-Commerce
Membuat solusi e-commerce terutama melibatkan pembuatan dan penerapan situs e-
commerce.Langkah pertama dalam pengembangan situs e-commerce adalah mengidentifikasi
model e-commerce.Tergantung pada pihak yang terlibat dalam transaksi, e-commerce
-commerce dapat diklasifikasikan ke dalam 4 model utama.Ini dibahas sebagai berikut:
1. Model Business-to-Business (B2B)
Ini dikatakan sebagai sektor e-commerce yang tumbuh paling cepat. Model B2B diprediksi
akan menjadi sektor industri dengan nilai terbesar dalam beberapa tahun. Model B2B
melibatkan transaksi elektronik untuk pemesanan, pembelian, serta tugas-tugas administrasi
lainnya antar rumah. Ini termasuk barang perdagangan, seperti langganan bisnis, layanan
profesional, manufaktur, dan transaksi grosir. Kadang-kadang dalam model B2B, bisnis
mungkin ada di antara perusahaan virtual, yang keduanya tidak memiliki keberadaan fisik.
Dalam kasus seperti itu, bisnis dilakukan hanya melalui Internet. Dua keuntungan utama
model B2B seperti dapat secara efisien mempertahankan pergerakan rantai pasokan dan
proses manufaktur dan pengadaan, dan dapat mengotomatisasi proses perusahaan untuk
memberikan produk dan layanan yang tepat dengan cepat dan hemat biaya.
2. Model Business-to-Consumer (B2C) Model
B2C melibatkan transaksi antara organisasi bisnis dan konsumen. Ini berlaku untuk setiap
organisasi bisnis yang menjual produk atau layanannya kepada konsumen melalui Internet.
Situs-situs ini menampilkan informasi produk dalam katalog online dan menyimpannya dalam
database. Model B2C juga mencakup layanan perbankan online, layanan perjalanan, dan
informasi kesehatan. Model e-commerce B2C lebih rentan terhadap ancaman keamanan
karena konsumen individu memberikan kartu kredit dan informasi pribadi mereka di situs
organisasi bisnis. Selain itu, konsumen mungkin meragukan bahwa informasinya diamankan
dan digunakan secara efektif oleh organisasi bisnis. Inilah alasan utama mengapa model B2C
tidak diterima secara luas. Oleh karena itu, menjadi sangat penting bagi organisasi bisnis
untuk menyediakan mekanisme keamanan yang dapat menjamin konsumen untuk
mengamankan informasi bisnis.
3. Model Konsumen-ke-Konsumen (C2C) Model
C2C melibatkan transaksi antar konsumen. Di sini, seorang konsumen menjual langsung ke
konsumen lain. Situs lelang online yang menyediakan konsumen untuk mengiklankan dan
menjual produk mereka secara online ke konsumen lain. Namun, penting bahwa penjual dan
pembeli harus mendaftar ke situs lelang. Sementara penjual perlu membayar biaya tetap ke
rumah lelang online untuk menjual produk mereka, pembeli dapat menawar tanpa membayar
biaya apapun. Situs ini menghadirkan
pembeli dan penjual bersama-sama untuk melakukan transaksi. Setiap pembeli sekarang dapat
menelusuri situs www.ebay.com untuk mencari produk yang dia minati. Jika pembeli
menemukan produk seperti itu, dia memesan barang yang sama di situs Web eBay. EBay
sekarang membeli produk dari penjual ini dan kemudian menjualnya kepada pembeli. Dengan
cara ini, meskipun transaksi antara dua pelanggan, sebuah organisasi bertindak sebagai
antarmuka antara dua organisasi.
4. Model Konsumen-ke-Bisnis (C2B) Model
C2B melibatkan transaksi yang dilakukan antara konsumen dan organisasi bisnis. Mirip
dengan model B2C, namun perbedaannya adalah bahwa dalam hal ini konsumen adalah
penjual dan organisasi bisnis adalah pembeli. Dalam transaksi semacam ini, konsumen
memutuskan harga produk tertentu daripada pemasok. Kategori ini mencakup individu yang
menjual produk dan layanan kepada organisasi. Selain model yang dibahas sejauh ini, lima
model baru sedang dikerjakan yang melibatkan transaksi antara pemerintah dan entitas lain,
seperti konsumen, organisasi bisnis, dan pemerintah lainnya. Semua transaksi yang
melibatkan pemerintah sebagai satu kesatuan ini disebut e-governance.
Berbagai model dalam skenario E-Governance adalah:
a ) Model Government-to-Government (G2G): Model ini melibatkan transaksi antara
2pemerintah. Misalnya, jika pemerintah India menginginkan minyak dari pemerintah
Arab, transaksi yang terlibat dikategorikan dalam model G2G.
b) Model Government-to-Consumer (G2C): Dalam model ini, pemerintah bertransaksi
dengan konsumen individu. Misalnya, pemerintah dapat menegakkan undang-undang
yang berkaitan dengan pembayaran pajak pada konsumen individu melalui Internet
dengan menggunakan model G2C.
c) Model Consumer-to-Government (C2G): Dalam model ini, konsumen individu
berinteraksi dengan pemerintah. Misalnya, seorang konsumen dapat membayar pajak
penghasilan atau taksonline rumahnya. Transaksi yang terlibat dalam hal ini adalah
transaksi C2G.
d) Model Government-to-Business (G2B): Model ini melibatkan transaksi antara
pemerintah dan organisasi bisnis. Misalnya, pemerintah berencana membangun jalan
layang. Untuk itu, pemerintah meminta tender dari berbagai kontraktor. Pemerintah dapat
melakukan ini melalui Internet dengan menggunakan model G2B.
e) Model Business-to-Government (B2G): Dalam model ini, rumah bisnis bertransaksi
dengan pemerintah melalui Internet. Misalnya, mirip dengan konsumen individu, rumah
bisnis juga dapat membayar pajak mereka di Internet.
NOV-DES 2016, VOL-4/27 www.srjis.com Halaman 3135
SRJIS/BIMONTHLY/ RAJNEESH SHAHJEE (3130-3140)
d) Proses Pengiriman yang Ditingkatkan - Ini dapat berkisar dari pengiriman langsung
barang digital atau elektronik seperti perangkat lunak atau file audio-visual dengan
mengunduh melalui Internet, hingga pelacakan on-line dari kemajuan paket yang dikirimkan
melalui surat atau kurir.
e) Lingkungan Persaingan - Di mana diskon besar dapat ditemukan atau nilai tambah,
karena pengecer yang berbeda bersaing untuk mendapatkan pelanggan. Hal ini juga
memungkinkan banyak pelanggan individu untuk menggabungkan pesanan mereka
menjadi satu pesanan yang disajikan kepada grosir atau produsen dan mendapatkan harga
yang lebih kompetitif.
3. Manfaat E-Commerce bagi Masyarakat
a) Memungkinkan Praktik Kerja yang Lebih Fleksibel -Hal ini meningkatkan kualitas
hidup seluruh masyarakat, memungkinkan mereka untuk bekerja dari rumah. Hal ini tidak
hanya lebih nyaman dan memberikan lingkungan kerja yang lebih bahagia dan tidak
menimbulkan stres, tetapi juga berpotensi mengurangi pencemaran lingkungan karena
lebih sedikit orang yang harus bepergian untuk bekerja secara teratur.
b) Menghubungkan Orang - Memungkinkan orang-orang di negara berkembang dan daerah
pedesaan untuk menikmati dan mengakses produk, layanan, informasi, dan orang lain
yang jika tidak, tidak akan begitu mudah tersedia bagi mereka.
c) Memfasilitasi Pemberian Layanan Publik - Misalnya, layanan kesehatan yang tersedia
melalui Internet (konsultasi online dengan dokter atau perawat) mengajukan pajak melalui
Internet melalui situs web Inland Revenue.
Hambatan E-Commerce
Penggerak e-commerce diidentifikasi dan diringkas ada hambatan untuk pertumbuhan
dan perkembangan e-commerce. Banyak laporan dan survei mengidentifikasi berbagai jenis
hambatan, dan banyak di antaranya berfokus pada keamanan sebagai salah satu penghambat
dan masalah terbesar untuk e-commerce. Negara yang berbeda berada pada tahap
perkembangan e
commerce yang berbeda dan dengan demikian masalah yang relevan untuk satu negara
mungkin tidak relevan dengan negara lain. Demikian pula, isu-isu yang relevan dengan jenis
organisasi juga berbeda. Secara keseluruhan, semua jenis organisasi memiliki hambatan yang
sama tetapi dengan penekanan yang berbeda untuk dibahas sebagai berikut:
1. Infrastruktur Komersial - Berkaitan dengan isu-isu seperti perjanjian perdagangan
internasional, undang-undang perpajakan dan perjanjian hukum lainnya yang
memfasilitasi semua jenis perdagangan on-line dan sebagainya. penghalang yang relevan
untuk semua jenis bisnis.
2. Infrastruktur Teknologi - Berurusan dengan masalah standarisasi sistem dan aplikasi,
yang menjadi perhatian khusus bagi organisasi besar yang ingin menerapkan solusi seperti
integrasi rantai nilai dan manajemen rantai pasokan elektronik.