DASPRO
JOBSHEET 3
ContohVariabel.java
import java.util.Scanner;
}
}
Output Command Prompt
D:\POLINEMA\PRAK.DASPRO\JOBSHEET3>java ContohVariabel
Bermain petak umpet
Apakah pandai? true
Jenis kelamin: L
Umurku saat ini: 20
Saya beripk 3.24, dengan tinggi badan 1.78
Jawab pertanyaan
1. Mengubah nama variabel menjadi baik dan benar
ContohVariabel.java
import java.util.Scanner;
}
}
Output Command Prompt
D:\POLINEMA\PRAK.DASPRO\JOBSHEET3>java ContohVariabel
Hobi : Bermain petak umpet
Pandai : true
Jenis kelamin : L
Umur : 20
ipk : 3.24
tinggi badan : 1.78 m
ContohTipeData.java
import java.util.Scanner;
ContohTipeData.java
import java.util.Scanner;
Praktikum 3
ContohOperator.java
import java.util.Scanner;
}
}
Output Command Prompt
D:\POLINEMA\PRAK.DASPRO\JOBSHEET3>java ContohOperator
x++ = 10
Setelah evaluasi, x = 11
++x = 11
Setelah evaluasi, x = 11
false
Hasil x ^ y adalah 7
Hasil akhir 1
Jawab Pertanyaan
1. ++x operator pra-kenaikan prinsip ‘change-then-use’, sedangkan x++ operator
post-increment prinsip ‘use-then-change’.
2. Hitung int z = x ^ y secara manual
Int z = x ^ y
x++ dievaluasi menjadi x=11
setelah evaluasi
++x =11
Praktikum 4
Segitiga.java
import java.util.Scanner;
}
}
Output Command Prompt
D:\POLINEMA\PRAK.DASPRO\JOBSHEET3>java Segitiga
Masukkan alas: 20
Masukkan tinggi: 40
Luas segitiga: 400.0
Maka kita bisa memasukkan angka dan otomatis command prompt akan menghitung
nilai yang kita masukkan
Tugas
}
}
Output Command Prompt
D:\POLINEMA\PRAK.DASPRO\JOBSHEET3>java Lambang
Simbol? untuk copyright
Simbol? untuk trademark
Simbol? untuk register
}
}
Output Command Prompt
D:\POLINEMA\PRAK.DASPRO\JOBSHEET3>java Flowchart
input suhu :27
27.0?°C
21.6?°R
80.6?°F
300.0?°K