Anda di halaman 1dari 34

Program untuk Perhitungan Kubus dengan Java

Dalam beberapa artikel sebelumnya telah dibahas implementasi perhitungan


matematika dengan java. Pada artikel ini pula akan membahas hal tersebut
kembali tetapi untuk perhitungan pada kubus. Kubus merupakan bangun
ruang tiga dimensi yang dibatasi oleh enam bidang sisi yang berbentuk
bujur sangkar. Kubus memiliki 6 sisi, 12 rusuk dan 8 titik sudut. Beberapa
perhitungan yang akan diimplementasikan di sini adalah perhitungan luas
permukaan, keliling, dan volume kubus.
Sourcodenya dapat diimplementasikan sebagai berikut :

import javax.swing.*;
public class LuasKubus {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Program untuk perhitungan kubus :");
String sisi = "";
sisi = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan panjang sisinya :
");
int s=Integer.parseInt(sisi);
System.out.println ("Panjang sisinya = "+(s));
System.out.println ("Kelilingnya = "+(12*s));
System.out.println ("Luas permukaannya = "+((s*s)*6));
System.out.println ("Volumenya = "+(s*s*s));
}
}

Java-Object-Oriented : Program
Menghitung Volume dan Luas
Permukaan Kubus
Ini adalah contoh program sederhana untuk menghitung luas permukaan dan volume dari
sebuah kubus, menggunakan paradigma berorientasi objek, dimana sebuah objek bernama
“kubus” terlebih dahulu akan dibuat dan di dalam objek kubus tersebut
terdapatvariables dan methods yang berguna untuk melakukan perhitungan volume dan
sebagainya. Kemudian pada main method, hanya dilakukan pemanggilan metode-metode.

import java.lang.Math;
class kubus {
private int sisi, volume, luasPermukaan;
public void setSisi(int s) {
sisi = s;
}
public void setVolume(){
volume = (int) Math.pow(sisi, 3);
}
public void setLuasPermukaan() {
luasPermukaan = (int) Math.pow(sisi,2) *6;
}
public int getSisi(){
return sisi;
}
public int getVolume(){
return volume;
}
public int getLuasPermukaan(){
return luasPermukaan;
}
}

class kubusTestDrive {
public static void main(String[] kubus) {
kubus K = new kubus();
System.out.println("Bangun Kubus");
K.setSisi(5);
K.setVolume();
K.setLuasPermukaan();
System.out.println("Panjang sisi kubus = "+ K.getSisi());
System.out.println("Volume kubus = "+K.getVolume());
System.out.println("Luas permukaan kubus =
"+ K.getLuasPermukaan());
}
}

Program Java Menghitung Bangun Ruang Kubus

import java.io.*;
class Tugas2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DataInputStream eva = new DataInputStream(System.in);
String sisi;
double s1,volum,luas,diagonal,d1;
System.out.println(" PROGRAM MENGHITUNG KUBUS");
System.out.println("");

System.out.println("========================================");System.out.printl
n("");
System.out.print("Masukkan Sisi Kubus = ");
sisi=eva.readLine();
s1=Double.parseDouble(sisi);
System.out.println("");
System.out.println("========================================");
//RUMUZZ
volum=Math.pow(s1,3);
luas=6*(s1*s1); //luas permukaan kubus
d1=s1*Math.sqrt(2); // diagonal sisi
diagonal=s1*Math.sqrt(3); // diagonal ruang

System.out.println("Volume Kubus = "+volum);


System.out.println("");
System.out.println("Luas Permukaan Kubus = "+luas);
System.out.println("");
System.out.println("Diagonal Sisi Kubus = "+d1);
System.out.println("");
System.out.println("Diagonal Ruang Kubus = "+diagonal);
System.out.println("");
}
}

MENGHITUNG LUAS BALOK DAN VOLUME


KUBUS (JAVA)
import jeliot.io.*;

public class ngitung {

private float balok(int p,int l,int t){


return (2*p*l)+(2*p*t)+(2*l*t);

public float kubus(int s){

return s*s*s;

public static void main() {

ngitung a = new ngitung();

int p,l,t,s;

System.out.print("Masukkan panjang : ");

//r = SimulateCin.readToWhiteSpace(true);

p=Input.readInt();

System.out.print("Masukkan lebar :");

l=Input.readInt();

System.out.print("Masukkan tinggi :");

t=Input.readInt();

System.out.print("Luas balok adalah : ");

System.out.print(a.balok(p,l,t));

System.out.print("\n");

System.out.print("Masukkan sisi :");

s=Input.readInt();

System.out.print("Volume kubus adalah : ");

System.out.print(a.kubus(s));

System.out.print("\n");

}
}

untuk penjelasannya:

 Program di atas menggunakan class yang bernama ngitung dan di dalamnya terdapat function

 Function balok yang memiliki elemen(anggota) p,l,t yang semuanya bertipe int dan kubus yang
anggotanya s dan bertipe int,dan masing-masing memiliki nilai balik yang merupakan rumus untuk
menghitung volume kubus dan luas balok.

 Class ngitung diatas disubtitusikan dengan a pada waktu pemanggilan functionnya

 Pada fungsi main dideklarasikan terlebih dahulu variabel yang akan digunakan beserta dengan tipe
datanya

 pada class di atas diberikan operator untuk memasukkan datanya yaitu p,l,t,dan s

Script Perhitungan Sederhana Java Menggunakan


NetBeans
Nama : Retno Wulandari
NIM : 2009-53-047
Kelas : C

Dalam posting pertama blog ini saya akan memposting sebuah soal perhitungan sederhana dalam java
menggunakan netbeans. Langsung saja kita ke soalnya sebagai berikut :

1. Buat class Prisma yang mempunyai method menghitung volume prisma void
VolumePrisma(double alas){..} Rumus volume prisma segitiga = (luas alas * tinggi)
atau ((alas*tinggi alas)/2*tinggi)

2. Buat class PrismaBeraksi, yang menampilkan hasil perhitungan volume prisma dalam dua
bentuk : pecahan dan bulat (type-casting).

Dari soal diatas dapat kita ketahui terdapat dua class java, class pertama bertindak sebagai penyedia
rumus yang terdapat didalam method. Kemudian di class selanjutnya, yaitu class prisma beraksi
bertindak sebagai pengeksekusi class prisma. Untuk lebih jelasnya kita langsung saja kerjakan scribnya :

1. Pertama kita ketikkan script berikut kedalam class Prisma :


public class Prisma {
void volumeprisma(double alas,double tinggialas,double tinggi){
double volumpencacah = (double) ((alas*tinggialas)/2)*tinggi;
int volumbulat = (int) (((alas*tinggialas)/2)*tinggi);
System.out.println("Alas :"+alas);
System.out.println("Tinggi alas :"+tinggialas);
System.out.println("Tinggi :"+tinggi);
System.out.println("Volume prisma:"+volumpencacah);
System.out.println("Pembulatan volume prisma:"+volumbulat);
}
}

2. Kemudian kita buat class PrismaBeraksi yang didalamnya kita ketikkan script berikut :

public class PrismaBeraksi {


public static void main(String[]args){
prisma volume= new prisma();
volume.volumeprisma(3.2, 4.7, 10);
}
}

Dalam hal ini class yang bisa dijalankan hanya class PrismaBeraksi, ini dikarenakan hanya class
PrismaBeraksi saja yang mempunyai script yang digunakan untuk menjalankan yaitu :
public static void main(String[]args){

Apabila class PrismaBeraksi dijalankan / di run maka hasil yang akan ditampilkan adalah sebagai berikut
:

PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUK MENGHITUNG LUAS


SEGITIGA
PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUKMENGHITUNG LUAS
SEGITIGA

Bukalah Netbeans anda, Kemudian pilih File > new project > java application > beri nama
pada project name, contohnya dengan nama Matematika.
Kemudian klik kanan pada nama project > new > Java Class, untuk membuat class baru
dan beri nama class LuasSegitiga . Seperti ini

kemudian copikan source codenya ke class, seperti ini

import java.util.Scanner;
public class LuasSegitiga {
public static void main(String[] args){

Scanner input = new Scanner(System.in);


System.out.print("Masukkan nilai alasnya: ");
int alas = input.nextInt();

System.out.print("Masukkan nilai tingginya: ");


int tinggi = input.nextInt();
double luas = (double)(alas*tinggi)/2;
System.out.print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas);
}
}

Kemudian tekan shift+f6 untuk mengeksekusinya.

Keterangan code:

pada
import java.util.Scanner;

Kita mengimport dari java untuk meminta angka atau kata yang bisa diinput oleh user.

Pada
System.out.print("Masukkan nilai alasnya: ");
int alas = input.nextInt();

Console akan mencetak "Masukkan nilai alasnya:", kita disuruh untuk memasukkan nilai
yang menjadi nilai alas dan harus berupa integer (bilangan bulat), bukan desimal.

Pada
System.out.print("Masukkan nilai tingginya: ");
int tinggi = input.nextInt();

Console akan mencetak "Masukkan nilai tingginya:", kita disuruh untuk memasukkan nilai
yang menjadi nilai tinggi dan harus berupa integer (bilangan bulat), bukan desimal.

Pada

double luas = (double)(alas*tinggi)/2;


System.out.print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas);

Console akan memproses perhitungan luas segi tiga berdasarkan input dari user dan
mencetak hasil dalam format desimal (double).

Menghitung Volume Limas Dengan Java


Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb:
--------------------------------------------------------------------------------
import javax.swing.*;
class volumelimas
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Program ini untuk menghitung volume limas :");
String panjang = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan panjang limas:");
String lebar = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan lebar limas:");
String tinggi = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" );
int pj = Integer.parseInt(panjang);
int lb = Integer.parseInt(lebar);
int tg = Integer.parseInt(tinggi);
double vol = pj*lb*tg/3;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Volume limas adalah :"+vol);

}
}

Menghitung Volume Limas Dengan Java


Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb:
--------------------------------------------------------------------------------
import javax.swing.*;
class volumelimas
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Program ini untuk menghitung volume limas :");
String panjang = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan panjang limas:");
String lebar = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan lebar limas:");
String tinggi = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" );
int pj = Integer.parseInt(panjang);
int lb = Integer.parseInt(lebar);
int tg = Integer.parseInt(tinggi);
double vol = pj*lb*tg/3;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Volume limas adalah :"+vol);

}
}

Belajar Android Membuat List Menu Bertingkat

Jumpa lagi dengan agus haryanto dalam seri tutorial android. Pada awal-awal seri tutorial android kita
pernah membuat menu List tetapi tidak bertingkat. Seiring dengan berjalannya waktu, banyak juga yang
menanyakan bagaimana caranya membuat List yang apabila salah satu menunya diklik atau disentuh
maka akan muncul listlainnya. Nah tutorial kali ini akan membahas tentang List Bertingkat

Ingat tutorial kita Membuat Aplikasi bangun datar. Nah bagaimana caranya kalau pada aplikasi itu kita
juga ingin membuat menu untuk bangun ruang dan matematika dasar. Nah sekarang kita buat menu
untuk aplikasi matematika yang lebih lengkap, dengan struktur menu.
Sekarang mari kita buat projectnya

1. Buka senjata kita untuk develop android yaitu eclipse, kemudian buat new project dengan
nama ListBertingkat
Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat, yaitu

 main.xml
 string.xml
 ListBertingkat.java

2. Untuk List Menu ini kita tidak perlu melakukan perubahan pada file main.xml.
3. Sekarang mari kita buat otak dari aplikasi ini, buka ListBertingkat.java, lalu ketikkan seperti kode
dibawah ini

package com.agus.list.tingkat;

/**
* Class ListBertingkat
* @version 1.0 Apr 22, 2011
* @author Agus Haryanto (agus.superwriter@gmail.com)
* @website http://agusharyanto.net
*/
import android.app.ListActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.Toast;

public class ListBertingkat extends ListActivity {

// Create an array of Strings, that will be put to our ListActivity


String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan", "Bangun Datar",
"Bangun Ruang", "Keluar Aplikasi" };
String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang",
"Bujursangkar",
"Segitiga", "Lingkaran", "Menu Utama" };
String[] bangunruang = new String[] { "Kubus", "Balok", "Tabung",
"Limas",
"Menu Utama" };
String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan", "Pengurangan",
"Perkalian", "Pembagian", "Menu Utama" };

/** Called when the activity is first created. */


@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);

// Create an ArrayAdapter, that will actually make the Strings


above
// appear in the ListView
// Menset nilai array ke dalam list adapater sehingga data
pada array
// akan dimunculkan dalam list
this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1,
menuutama));
}

@Override
/**method ini akan mengoveride method onListItemClick yang ada pada
class List Activity
* method ini akan dipanggil apabilai ada salah satu item dari list
menu yang dipilih
*/
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long
id) {
super.onListItemClick(l, v, position, id);
// Get the item that was clicked
// Menangkap nilai text yang dklik
Object o = this.getListAdapter().getItem(position);
String pilihan = o.toString();
// cek nilai pilihan, disini akan ditentukan akan masuk ke sub
list atau
// membuka form
// atau keluar aplikasi
if (pilihan.equals("Perhitungan")) {
this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1,
perhitungan));
} else if (pilihan.equals("Bangun Datar")) {
this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1,
bangundatar));
} else if (pilihan.equals("Bangun Ruang")) {
this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1,
bangunruang));
} else if (pilihan.equals("Menu Utama")) {
this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_list_item_1,
menuutama));
} else if (pilihan.equals("Keluar Aplikasi")) {
this.finish();
} else {
tampilkanPilihan(pilihan);
}
}

private void tampilkanPilihan(String pilihan) {


Toast.makeText(this, "Membuka Form " + pilihan,
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
}

Dalam pembuatan menu tentunya kita harus menentukan daftar item dari suatu list menu. Nah dalam hal
ini kita siapkan dalam bentuk arrary

String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan", "Bangun Datar",


"Bangun Ruang", "Keluar Aplikasi" };
String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang",
"Bujursangkar",
"Segitiga", "Lingkaran", "Menu Utama" };
String[] bangunruang = new String[] { "Kubus", "Balok", "Tabung",
"Limas",
"Menu Utama" };
String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan", "Pengurangan",
"Perkalian", "Pembagian", "Menu Utama" };

Nah array-array inilah yang akan kitas set kedalam suatu adapter list.

4. Edit file AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.agus.list.tingkat"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".ListBertingkat"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />

</manifest>

5. Semua telah selesai dibuat sekarang saatnya untuk menjalankan programnya.

Tampilan yang pertamakali muncul adalah menu yang terdapat pada array menuutama

Klik atau sentuh menu Perhitungan, akan tampil menu perhitungan (list menu berasal dari
array perhitungan)
Pada menu ini ada pilihan Menu Utama yang fungsinya untuk kembali ke Menu Utama. Repot jugakan
kalau sudah masuk ke Sub Menu tapi tidak bisa kembali ke Menu Utama.

Silahkan Klik dan Sentuh Menu-menu lainnya rasakan dan pahami perbedannya.

Gimana setelah membaca tutorial ini, mudahkan membuat Menu List Bertingkat.

Pengenalan Java dan Konsep OOP


Inheritance
Java adalah bahasa pemrograman yang lagi naik daun, kepopulerannya sudah melampui bahasa C.

Hal itu terjadi karena java memiliki beberapa kelebihan


 aplikasi yang dibuat dengan mengunakan java dapat dijalankan di berbagai OS yang didalamnya
sudah terdapat Java Virtual Machine (JVM). Bahasa kerennya Write Once Run Any
WhereMendukung pemrograman berorientasi object (Fully support OOP)
 Banyak referensi-referensi untuk belajar java, termasuk juga komunitas developer java diinternet
 Banyak contoh program atau pun library yang siap pakai dan dapat digabungkan dengan
program yang kita buat
 Gratis / Free

Nah sekarang sudah tertarik belum belajar java ?

Pernah berfikir untuk bisa membuat aplikasi yang dapat berjalan di handphone / blackberry. Kalau mau
yah harus belajar java.

Oke, sekarang kita mulai membahas konsep object oriented menggunakan java. Dalam pemrograman
berorientasi object, kita harus memandang segala sesuatu sebagai object.

Berbagai benda disekitar kita adalah object seperti meja, kuri, rumah dan lainnya.

Kenalan dengan object dan class

Ada pertanyaan nih, kita kan harus memandang segala suatu sebagai object. Bagaimana caranya kita
memindah pemikiran object didunia nyata menjadi object didunia sofware khususnya pemrograman java
?

Sekarang mari kita ambil contoh object burung

Sekarang mari kita perhatkan, burung itu punya nama, mata, kaki, sayap, warna, jenis. Burung juga
dapat terbang, berkicau dan berjalan. Mata, kaki sayap dan warna dalam dunia pemrograman disebut
juga atribut atau properties. Terbang, berkicau dan berjalan dalam dunia pemrograman disebut
juga behaviour atau method.

class adalah cetakan, template, prototype dari object, sedangkan object adalah instance dari kelas. Satu
kelas dapat mempunyai object lebih dari satu atau banyak.

Bingung yah, nggak usah bingung. Ibaratkan saja class itu adalah cetakan kue dan object itu adalah kue
dari cetakan tersebut.
Satu cetakan kue menghasilkan banyak kue

Selanjutnya mari kita lanjutkan ke pemrograman javanya.

Untuk membuat sebuah class dengan java sangatlah mudah, cukup gunakan

public class nama_class { }

class biasnya terdiri dari beberapa attribut dan method

Sekarang mari kita buat class Burung.

01 public class Burung {

02 String nama; //atribut nama

03 String jenis; //atribut jenis

04 String warna; //atribut warna

05 String sayap; //atribut sayap

06

07 //method terbang

08 public void terbang(){


09 this.sayap = "mengepak";

10 System.out.println("Burung "+this.nama+" Sedang Terbang");

11 }

12 //method tidur

13 public void tidur(){

14 this.sayap = "diam";

15 System.out.println("Burung "+this.nama+" Sedang Tidur");

16 }

17 }

Masih bingung apa itu attribute dan method ?

Attribute adalah Berbagai variable yang mengitari class, dengan nilai datanya bisa
ditentukan di object. nama, warna, sayap, dan jenis adalah atribute dari class Burung

Method ethod adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class. terbang
dan tidur adalah method atau behaviour dari class Burung

Untuk membuat object baru dari class Burung tersebut kita harus menginstantiate class Burung. Untuk
menginstantiate sebuah class gunakan keyword new

Sekarang mari program untuk membuat object dari class Burung.

01 public class BurungBeraksi {

02

03 public static void main(String[] args){


Burung burungnuri = new Burung();//membuat object burungnuri dari
04
class Burung

burungnuri.nama = "Nuri"; //memanggil attribut nama pada object


05
burungnuri dan memberi nilai

06 burungnuri.warna = "Merah";

System.out.println("Burung "+burungnuri.nama+" warnanya


07
"+burungnuri.warna);

08 //memangil method terbang object burungnuri

09 burungnuri.terbang();

10 System.out.println("Sayapnya "+burungnuri.sayap);

11 burungnuri.tidur();

12 System.out.println("Sayapnya "+burungnuri.sayap);

13 System.out.println("");

14

Burung burungmerpati = new Burung();//membuat object burungmerpati


15
dari class Burung

16 burungmerpati.nama = "Merpati";

burungmerpati.warna = "Putih";//memanggil attribut warna pada


17
object burungmerpati dan memberi nilai

System.out.println("Burung "+burungmerpati.nama+" warnanya


18
"+burungmerpati.warna);
19 //memangil method terbang object burungmerpati

20 burungmerpati.terbang();

21 System.out.println("Sayapnya "+burungmerpati.sayap);

22 burungmerpati.tidur();

23 System.out.println("Sayapnya "+burungmerpati.sayap);

24 }

25

26 }

Jika class BurungBeraksi di run maka hasilnya :

Burung Nuri warnanya Merah

Burung Nuri Sedang Terbang

Sayapnya mengepak

Burung Nuri Sedang Tidur

Sayapnya diam

Burung Merpati warnanya Putih

Burung Merpati Sedang Terbang

Sayapnya mengepak

Burung Merpati Sedang Tidur

Sayapnya diam

Inheritance
Object Oriented Program memiliki beberapa karakteristik, yang akan kita bahas disini adalah inheritance
atau pewarisan.

inheritance adalah pewarisan yang artinya sebuah class dapat mewarisi atribut dan metho dari class lain,
sebagai contoh dalam dunia nyata adalah Class Burung menurunkan sifat dan kemampuannya kepada
class Bebek. Class Burung sebagai superclass dan mewariskan atribut juga methodnya kepada class
Bebek sebagai subclass. Berikut ini gambarannya.

Berikut contoh implementasinya dalam java

Buat Class dengan nama Bebek yang mewarisi class Burung gunakan keyowd extends

1 public class Bebek extends Burung{

3 String kaki;

5 public void berenang(){

System.out.println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang


6
berselaput");

7 }

9 }
Untuk membuktikannya mari bahwa class bebek mewarisi attribut dan method class burung kita buat
class BebekBeraksi

01 public class BebekBeraksi {

02

03 public static void main (String[] args){

Bebek bebekku = new Bebek(); //membuat object bebekku dari class


04
bebek

bebekku.nama = "Donald Duck"; //terbukti object bebekku mewarisi


05
attribut nama dari class Burung

06 bebekku.warna = "Coklat";

System.out.println("Bebek ini bernama "+bebekku.nama+" dan


07
warnanya "+bebekku.warna);

bebekku.tidur(); //terbukti object bebekku mewarisi method tidur


08
nama dari class Burung

bebekku.kaki ="berselaput"; //memanggil object kaki dan menset


09
nilainya

10 bebekku.berenang();//memanggil method berenang object bebekku

11 }

12

13 }

Jika class BebekBeraksi dirun hasilnya


Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat

Burung Donald Duck Sedang Tidur

Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput

Terbuktikan class bebek mewarisi class Burung.

Melihat hasil diatas ada kalimat yang aneh. Yaitu “Burung Donald Duck Sedang
Tidur” classnya bebek kok hasilnya burung itu karena yang dipanggil adalah method tidur yang diwarisi
dari class burung.

Untuk memperbaikinya kita bisa mengoveride method tidur tersebut. Tambahkan method tidur pada
class Bebek, sehingga bentuk programnya menjadi seperti ini.

01 public class Bebek extends Burung{

02

03 String kaki;

04

05 public void berenang(){

System.out.println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang


06
berselaput");

07 }

08

09 public void tidur(){

10 System.out.println("Bebek "+this.nama+" Sedang Tidur");


11 }

12

13 }

Run kembali class BebekBeraksi, maka sekarang hasilnya adalah

Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat

Bebek Donald Duck Sedang Tidur

Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput

Sudah tidak ada kalimat yang janggal dan terbukti bahwa method di superclass dapat dioveride oleh
subclassnya.

Sekian dulu yah…, Semoga makin tertarik dengan java

Agus Haryanto

Penyempurnaan Aplikasi
Menghitung Luas Pesegipanjang
Jumpa lagi dengan Agus Haryanto dalam seri tutorial pemrogarama web HTML dan Javascript.
Pada tutorial sebelumnya, dengan html dan javascript kita telah membuat Aplikasi Hitung Luas
Persegi Panjang, tetapi masih banyak kekurangannya, kalau kita perhatikan kekurangannya adalah

- Tampilannya berantakan, bahasa kerennya tidak eye catching.

- Belum ada validasi inputan, harusnya pada panjang dan lebar kita tidak boleh menginputkan
selain angka

- Pada saat kita klik Tombol hitung luas harusnya ada warning apabila ada isian panjang atau lebar
yang belum diisi.

- Kotak tempat menampilkan hasil perhitungan masih bisa diedit, harusnya tidak bisa diedit
Kita sudah mengetahui kekurangannya, sekarang mari kita mulai mensolusikannya. Untuk itu rubah buka
kembali file persegipanjang.htmlkemudian isi dengan kode berikut

01 <html>

02 <head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-


03
8859-1">

04 <title>Menghitung Luas Persegi Panjang</title>

05 <style>

div {border: 1px solid #999; padding:10px; width:300px;


06
background:#e3e3e3}

07 label {width:100px; float:left; }

input {border:1px solid #999; border-radius:6px; margin-


08
bottom:10px;)

09 </style>

10 <script type="text/javascript">

11 function hitungLuas(){

12 panjang = document.getElementById("txtPanjang").value;

13 lebar = document.getElementById("txtLebar").value;

14 if (panjang == ""){

15 alert("Panjang Harus diisi !");


16 return;

17 }else if (lebar == ""){

18 alert("Lebar Harus diisi !");

19 return;

20 }

21 if (isNaN(panjang)){

22 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !");

23 return;

24 }if (isNaN(lebar)){

25 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !");

26 return;

27 }

28 Luas = panjang * lebar;

29 document.getElementById("txtLuas").value = Luas;

30

31 }

32 function resetForm(){
33 document.getElementById("txtPanjang").value="";

34 document.getElementById("txtLebar").value="";

35 document.getElementById("txtLuas").value="";

36 }

37

38 </script>

39 </head>

40 <body>

41 <div>

42 <h3>Menghhitung Luas Persegi Panjang</h3>

<label for="panjang">Panjang </label>:


43
<input type="text" id="txtPanjang" name="txtPanjang"/><br/>

<label>Lebar </label>:
44
<input type="text" id="txtLebar" name="txtLebar"/><br/>

<input type="button" id="btnHitung" value="Hitung


4
Luas" onclick="hitungLuas();">&nbsp;<inputtype="button" id="btnReset" value="
5
Reset" onclick="resetForm();"><br/>

4 <label>Luas </label>:
6 <input type="text" readonly="true" id="txtLuas" name="txtLuas"/>

47 </div>
48 </body>

49 </html>

Perhatikan kode diatas untuk mempercantik tampilan pada bagian kode htmlnya kita menambahkan
tag <div> dan <label>

Kita juga mulai bermain dengan css untuk mengatur dan memperindah tampilan

1 <style>

div {border: 1px solid #999; padding:10px; width:300px;


2
background:#e3e3e3}

3 label {width:100px; float:left; }

4 input {border:1px solid #999; border-radius:6px; margin-bottom:10px;)

5 </style>

Pada bagian javascriptnya kita juga sudah menambahkan validasi inputan panjang dan lebar

01 if (panjang == ""){

02 alert("Panjang Harus diisi !");

03 return;

04 }else if (lebar == ""){

05 alert("Lebar Harus diisi !");

06 return;
07 }

08 if (isNaN(panjang)){

09 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !");

10 return;

11 }if (isNaN(lebar)){

12 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !");

13 return;

14 }

Nilai pada inputan panjang dan lebar akan dicek apakah sudah diisi atau belum jika belum diisi
maka akan muncul pesan peringatan agar user mengisi nilainya.

Selain itu untuk memastikan bahwa user menginputkan nilai yang benar, maka apabilea user
menginputkan selain angka maka akan muncul juga pesan peringatan bahwa panjang atau lebar harus
diisi dengan angka untuk pengecekannya kita manfaatkan fungsi isNaN

Kita juga menambahakan tombol untuk mereset nilai panjang lebar dan luas. Gunanya jika kita ingin
menghitung lagi kita tidak perlu mengosongkan secara manual.

Sekarang mari kita coba jalankan dibrowser apakah kode yang baru ini telah menutupi kekurangan-
kekurangan pada kode yang lama
Lihat tampilan sudah lebih enak dilihat.

Klik tombol Hitung Luas, karena nilai panjang belum diisi maka akan muncul peringatan.

Isi nilai panjang atau lebar dengan nilai yang selain angka. Lalu klik tombol Hitung Luas, karena nilai
lebar diisi dengan selain angka maka akan muncul peringatan “Lebar Harus diisi dengan angka”

Isi nilai panjang atau lebar dengan angka, Lalu klik tombol Hitung Luas, Tidak ada lagi peringatan dan
Nilai Luas sudah terisi.
Bagaimana makin tertarikkan dengan javascript

Salam Hangat

Agus Haryanto

Menghitung Luas Bangun Dengan Java


AGUS NUR IKHSAN SELASA, 15 MARET 2011

1. Segitiga
2. Lingkaran
3. Keliling lingkaran

import java.io.*;
public class RumusBangunRuang
{

public static void main( String[] args ) throws IOException {


BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in) );
String input=null;
int panjang,lebar,jari, alas, tinggi;
double Luas,LuasLing,keliling;
int pil;
try{
System.out.println("Menu Pilihan ");
System.out.println("1.Menghitung Luas Segitiga");
System.out.println("2.Menghitung Luas Lingkaran");
System.out.println("3.Menghitung Keliling Lingkaran");
System.out.print("Masukan Pilihan Anda= ");

input=dataIn.readLine();
pil = Integer.parseInt(input);

if(pil==1)
{
System.out.println("");
System.out.println ("LUAS SEGITIGA");
System.out.print ("Masukan Alas = ");
alas = Integer.parseInt(dataIn.readLine());
System.out.print ("Masukan Tinggi = ");
tinggi = Integer.parseInt(dataIn.readLine());
Luas = (alas*tinggi)/2;
System.out.println("Alas adalah " + alas);
System.out.println("Tinggi adalah " + tinggi);
System.out.println("Luas adalah "+ Luas);
}
else if(pil==2)
{
System.out.println("");
System.out.println ("LUAS LINGKARAN");
System.out.print ("Masukan jari-jari = ");
jari = Integer.parseInt(dataIn.readLine());
LuasLing = 3.14*jari*jari;
System.out.println("jari adalah " + jari);
System.out.println("Luas adalah "+ LuasLing);
}
else if(pil==3)
{
System.out.println("");
System.out.println ("KELILING LINGKARAN");
System.out.print ("Masukan jari-jari = ");
jari = Integer.parseInt(dataIn.readLine());
keliling = 2*3.14*jari;
System.out.println("jari adalah " + jari);
System.out.println("Keliling adalah "+ keliling);
}
else
{
System.out.println("Maaf.....,Yang anda masukan data salah!");
}

}catch( NumberFormatException e ){
System.out.println("Error!");
System.exit(1);
}
}
}

Anda mungkin juga menyukai