Anda di halaman 1dari 5

import java.util.

Scanner;

public class Soal_201 {

public static void main(String[] args) {

Scanner masukan = new Scanner(System.in);

float jari, kel, luas;

System.out.print("Masukan Nilai Variable Jari = ");

jari = masukan.nextFloat();

kel = (float) (2*3.14*jari);

luas = (float) (3.14*jari*jari);

System.out.println();

System.out.println("Hasil Perhitungan = ");

System.out.println("Keliling = " + kel);

System.out.println("luas = " + luas);

Berikut hasil output Program Menghitung Luas dan Keliling Lingkaran yang dihasilkan.
Sekian program tentang Source Code Java Netbeans Menghitung Luas dan Keliling
Lingkaran, semoga bermanfaat.

ke nya itu perinta java dasar deh yo, scanner = untuk menginisiasi nilai input, float = type data, System.out.print
= output, jari = masukan.nextFloat(); = mengeksekusi nilai input + type data yang digunakan, kel + luas =
rumus, kalo mo lebih jelas add fb ane aja yo.... ini mah syntax java sederhana (dasar)

Sebelum membuat Coding Java Menghitung Luas Lingkaran Anda harus faham output yang
dihasilkan, rumus luas segitiga dan input yang dimasukan. dan sebelum Anda memasukan
codingnya Anda harus membuat Java Class sebagai tempat memasukan coding, jika Anda
masih belum bisa membuat Java Class klik Tutorial Membuat File Java Class.

berikut adalahcoding untuk menghitung luas lingkaran

import java.util.Scanner;
public class luaslingkaran {
public static void main(String[] args) {
int jarijari;
double luas;

Scanner scan = new Scanner(System.in);


System.out.println("Menghitung Luas Lingkaran");
System.out.print("Masukan Jari-Jari: ");
jarijari = scan.nextInt();

luas = 3.14 * (jarijari * jarijari);


System.out.println("Luas Lingkaran= " +luas);
}
}

Hasil
Penjelasan Coding diatas

import java.util.Scaner
'library yang berfungsi untuk menerima inputan melalui keyboard
public class luaslingkaran {
'Merupakan Nama Class Java
int jarijari;
'untuk menyipan data "jarijari" dengan type data "interger"
double luas;
'untuk menyipan data "luas dengan type data "double"
Scanner scan = new Scanner(System.in);
'library yang berfungsi untuk menerima inputan melalui keyboard
System.out.print("Masukan Jari-Jari: ");
'menampilkan text "Masukan Jari-Jari: "
alas = scan.nextInt();
'membuat masukan data melalui keyboard dan disimpan dalam variable "alas"
luas = 3.14 * (jarijari * jarijari);
'rumus luas segitiga yang disimpan pada variable "luas"
System.out.println("Luas Lingkaran= " +luas);
'menampilkan text "Luas Panjang = " dan variable "luas"

import java.util.*;

public class lingkaran


{
public static void main(String[] args)

{
Scanner input = new Scanner(System.in);

double phi = 3.14;


double r, luas,keliling;

System.out.println("Program Luas Lingkaran\n");


System.out.print("Masukkan Panjang Jari-jari : ");
r = input.nextDouble();

luas = 0.5 * phi * r * r;


keliling = 2 * phi * r;

System.out.print("Luas Lingkaran = " + (int)luas + " \nKeliling lingkaran = "+ (int)keliling);


}
}
package lingkaran;
import java.util.Scanner;
class utama {
public void lingkaran()
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
double phi = 3.14;
double r, luas,keliling;
System.out.println(\n> lingkaran <);
System.out.print(Masukkan Panjang Jari-jari : );
r = input.nextDouble();
System.out.println(=>);
luas = phi * r * r;
keliling = 2 * phi * r;
System.out.print(Luas = + (int)luas + \nKeliling = + (int)keliling);
System.out.println();
}
public void persegi()
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
double s, luas,keliling;
System.out.println(\n>Persegi<);
System.out.print(Masukkan Panjang sisi : );
s = input.nextDouble();
System.out.println(=>);
luas = s * s;
keliling = 4* s;
System.out.print(Luas = + (int)luas + \nKeliling = + (int)keliling);
System.out.println();
}
public void segitiga()
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
double a , t, luas,keliling;
System.out.println(\n>Segitiga<);
System.out.print(Masukkan Panjang alas : );
a = input.nextDouble();
System.out.print(Masukkan tinggi : );
t = input.nextDouble();
System.out.println(=>);
luas = 0.5 * a * t;
keliling = 3 * t;
System.out.print(Luas = + (int)luas + \nKeliling = + (int)keliling);
System.out.println();
}
public void ppanjang()
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
double p , l, luas,keliling;
System.out.println(\n>Persegi Panjang<);
System.out.print(Masukkan Panjang : );
p = input.nextDouble();
System.out.print(Masukkan lebar : );
l = input.nextDouble();
System.out.println(=>);
luas = p * l;
keliling = 2*p + 2*l;
System.out.print(Luas = + (int)luas + \nKeliling = + (int)keliling);
System.out.println();
}
}
Setelah kita membuat class yang berisi metodh dan atribut sepeti di ata, kita buat
objek pemanggilnya dengan memanfaatkan objek perulangan seprti source code
berikut:
package lingkaran;
import java.util.Scanner;
public class pilihan{
public static void main (String [] args){
{
utama yudana = new utama ();
Scanner input = new Scanner(System.in);
double a;
System.out.println(Menghitung Luas dan Keliling Bangun Datar);
System.out.println(1 => lingkaran \n2.=> persegi\n3.=> segitiga\n4.=>
Persegi panjang\n);
System.out.println(Masukan pilihan = );
a = input.nextDouble();
int masukan=0;
if (a==1)
yudana.lingkaran();
else if (a==2)
yudana.persegi();
else if (a==3)
yudana.segitiga();
else if (a==4)
yudana.ppanjang();
else
System.out.println(pilihan salah);
}}}

Anda mungkin juga menyukai