Anda di halaman 1dari 10

PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

DAN PENCEGAHANNYA

Oleh:

Herlina

NIM 858648535

JURUSAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI

FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS TERBUKA SURABAYA


Abstrak

Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menjadi topik pertama, setiap negara telah
mengembangkan teknologinya untuk kinerja yang baik di depan negara lain, dengan demikian semua
teknologi berkembang. Tapi, penyebabnya banyak berdampak bagi manusia belakangan ini. Dampaknya
adalah mengubah gaya hidup, jadi boros pakai apa saja. Dengan mengembangkan teknologi informasi
yang memudahkan dalam mengakses informasi tetapi merugikan kemudahan mengakses informasi yaitu
mudahnya mengakses informasi negatif. Jadi, kekerasan, kekerasan seksual, video porno dll untuk
mencegah itu adalah langkah penting sebenarnya untuk mewujudkan manusia yang baik hati.

Kata kunci : Informasi teknologi, pemerintahan


Pendahuluan

Masyarakat Indonesia khususnya di kota-kota besar seperti Jakarta, Bandung dan Surabaya telah
banyak mengalami perkembangan dari hal teknologi. Mulai dari teknologi komunikasi, internet maupun
sosial media. Contohnya saja penggunaan smartphone dikalangan remaja mulai dari pelajar seklah dasar
maupun mahasiswa yang semakin mudah dijumpai pada kalangan remaja masa kinI.

Penggunaan teknologi dengan fitur canggih yang memadai menjadi sulit untuk dipisahkan dengan
kehidupan para remaja. Pembaharuan dan penyempurnaan gadget yang semakin hari semakin
mutakhir membuatnya semakin digemari. Contohnya yang sedang tren saat ini yang sedang menajmur
dikalangan para remaja adalah Blackberry Messenger(BBM). BBM menjadi alat komunikasi pengganti
SMS maupun telepon pada masa kini dengan fitur yang canggih didalamnya yang dapat mengirim pesan,
suara, gambar, maupun file lagu membuat aplikasi ini digilai oleh kalangan remaja.

Tidak hanya itu dengan perkembangan komunikasi yang semakin canggih, para remaja
berbondong-bondong menggunakan gadget maupun ponsel untuk mengakses internet secara cepat.
Perkembangan internet dan informasi yang dapat diakses diinternet membuat para remaja mudah mencari
informasi yang mereka inginkan, bahkan dapat membantu mengerjakan tugas sekolah maupun kuliah.
Karena dasarnya manusia khususnya para remaja meupun pelajar menyukai hal yang instan serba praktis
dan cepat.
Metode penelitian

Metode penelitian yang dilakukan adalah metode penelitian deskriptif yang mana menguraikan
atau menggambarkan permasalahan yang diteliti dengan menggunakan tulisan.

Penelitian ini dilakukan dengan cara menganalisis permasalahan yang ada, yang telah di
kemukakan diberbagai referensi internet, kemudian membandingkan sehingga mendapatkan hasil dari
penelitian ini.

Penelitian ini menggunakan data-data yang ada di internet, dengan cara menggali semua
informasi yang ada di internet mengenai topic penelitian yang dilakukan ini. Sehingga penelitian ini tidak
menggunakan alat-alat khusus, penelitian ini hanya menggunakan media yang dapat terkoneksi ke
internet, yaitu computer dan hanphone.
HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasil Penelitian

Dari hasil analisis yang telah dilakukan didapat beberapa permasalah mengenai perkembangan dunia
informasi. Namun, dilain sisi terdapat juga dampak positif yang dapat berpengaruh terhadap kehidupan
social masyarakat era sekarang.

Menurut data yang ditemukan bahwa dampak negative dari perkembangan teknologi informasi adalah
perubahan signifikan yang disebabkan oleh game online terjadi pada anak-anak dan remaja karena terlalu
banyak menghabiskan waktu didepan computer mereka menjadi kurang produktif dalam melakaukan
sesuatau dan bermasalah pada kesehatan mata dan penyakit lainnya, menyebabkan bentuk kuat invasi
privasi, semakin mudah mendapatkan video porno, terjadinya plagiat sehingga lemahnya hak cipta.

Adapun dampak positifnya yaitu komunikasi lebih mudah dan paparan informasi yang pada masalalu
lebih mudah diakses, membawa orang ke dunia bisnis yang revolusioner karena dirasakan lebih mudah
murah, praktis dan dinamis.
PEMBAHASAN

Dari berbagai perkembangan teknologi informasi berbagai Sosial media pun ikut andil dalam
perkembangan teknologi pada masa kini. Di Indonesia tercatat ribuan pengguna facebook dan twitter
adalah para remaja diindonesia. Bukan hanya fitur yang ditawarkan namun percakapan dan berbagi
informasi dengan teman menjadi alasan utama mengapa sosial media ini sangat digemari dikalangan
remaja. Dari media sosial tersebut mereka dapat menemukan teman baru maupun teman lama yang sudah
lama tidak bertemu dapat menggunakan sosial media tersebut untuk berbagi informasi atau hanya sekedar
bercerita. Selain media sosial, banyak juga aplikasi messenger yang ditawarkan seperti line, what’s app,
kakao talk, we chat dan masih banyak lagi. Para remaja tersebut pun mempunyai ketertarikan tersendiri
akan hal-hal yang baru, mereka langsung berbondong-bondong membuat akun diaplikasi tersebut.
Dengan berbincang-bincang melalui media sosial ataupun messenger mempunyai keseruan tersendiri.
Disamping itu remaja mempunyai uang saku yang terbatas, jika haru mengobrol dicafe, bertemu langsung
atau hanya sekedar menelpon berjam-jam membuat mereka harus mengeluarkan uang lebih untuk hal
tersebut. Dengan menggunakan sosial media ataupun messenger tersebut mereka akan lebih hemat dalam
hal waktu dan uang mereka.

Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan
perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan
menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran
untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang
menggunakannya untuk kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah cukup berkembang,
tetapi belum dalam berbagai hal. Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang berwenang agar dampak
negatif dari IT dapat dikurangi

Berikut adalah perubahan trend dan perkembangan teknologi informasi (information technology)
pada masa kini :

Social Gaming

Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui
membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi
pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment
yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.

Body Motion Sensor

Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota
tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga
memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software
yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.

Augmented Reality

Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di
dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti
Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun
kini mulai merambah ke mobile gadget.
Internet TV

Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya
biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010
disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya
adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil
trafik bandwith yang tinggi.

Mobile Payments

Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile payment
di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010
akan muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.

Online Application

Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010,
penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan
bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal,
perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah
aplikasi Zoho.

Cloud Computing

Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud computing akan merambah lebih jauh di
tahun 2015. Tidak hanya menjadi penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun
sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise maupun individu.

Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT
untuk kebaikan, untuk hal yang positif. Sehingga sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat komunikasi
serta alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan memperoleh informasi serta berkomunikasi.

Dampak negatif pekembangan teknologi informasi (disadvantages of development information


technology )

Kemajuan teknologi informasi akan semakin memudahkan pelanggran hak kekayaan intelektual (HKI)
karena akses mudah ke data yang menyebabkan orang plagiatis akan melakukan kecurangan.

Meskipun system administrasi suatu lembaga pendidikan seperti system tanpa celah, tetapi jika ada
kecerobohan dalam menjalanakan system tersebut akan berdampak fatal. Salah satu contoh dampak
negative televise adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan konsentrasi dalam waktu yang
singkat.

Perubahan signifikan yang disebabkan oleh game online terjadi pada anak-anak dan remaja
karena terlalu banyak menghabiskan waktu didepan computer mereka menjadi kurang produktif dalam
melakaukan sesuatau dan bermasalah pada kesehatan mata dan penyakit lainnya,

Komputasi personal dan non kegiatan kerja digital terkait tempat kerja sehingga membantu menyebabkan
bentuk kuat invasi privasi seperti perekaman keystoke dan informasi penyaringan aplikasi (spyware dan
isi control perangkat lunak).
selain itu karena karena semakin banyak situs porno semakin tidak baik bagi orang jika terus menerus
menyaksikan hal tersebut dapat merusak kinerja otak dan syaraf. Selain itu dampak yang terjadi adalah
berpengaruh terhadap phsycology, sehingga akhir-akhir ini sering terjadi kekerasan seksual yang sebagian
besar penyebabnya dalah pengaruh dari kemudahan mengakses technology informasi anmun salah dalam
emenggunakannya.

Upaya yang harus dilakukan adalah melakukan pembatasan terhadap system informasi yang
beredar di kalangan umum, sehingga meminimalisir penyalah gunaan technologi informasi. Meskipun
telah ada upaya dari pemerintah yang memberikan pembatasan akses internet yaitu dengan cara
memblokir situs-situs yang dianggap negative namun masih ada yang dapat menembus system tersebut.
Itu dikarenakan user menggunakan ip address luar negreri yang tidak memblokir situs negative. Hal
tersebut dapat diatasi apabila serempak di Negara-negara seluruh dunia melakuka pemblokiran situs-situs
negative. Sehingga tidak ada lagi efek negative yang terjadi.

Cara yang preventif yang dapat dilakukan untuk membatasi penyalah gunaan hak cipta yaitu dengan
undang-undang ITE sehingga memiliki payung hokum yang jelas.
Kesimpulan

Perkembangan teknologi informasi membuat manusia mudah dalam melakukan pekerjaan dan mengakses
informasi sehingga memungkinkan akan terjadinya revolusi digital yang membuat akses informasi
semakin mudah.

Perkembangan teknologi informasi menghasilkan produk berupa Social Gaming, Body Motion Sensor,
Augmented Reality, Internet TV, Mobile Payments, Online Application, Cloud Computing.

dampak negative dari perkembangan teknologi informasi adalah perubahan signifikan yang disebabkan
oleh game online terjadi pada anak-anak dan remaja karena terlalu banyak menghabiskan waktu didepan
computer mereka menjadi kurang produktif dalam melakaukan sesuatau dan bermasalah pada kesehatan
mata dan penyakit lainnya, menyebabkan bentuk kuat invasi privasi, semakin mudah mendapatkan video
porno, terjadinya plagiat sehingga lemahnya hak cipta.

Adapun dampak positifnya yaitu komunikasi lebih mudah dan paparan informasi yang pada masalalu
lebih mudah diakses, membawa orang ke dunia bisnis yang revolusioner karena dirasakan lebih mudah
murah, praktis dan dinamis.
REFERENSI

Andi, G.(2015).Perkembangan Teknologi Komunikasi[online].Tersedia


: http://mengerjakantugas.blogspot.com/2012/02/perkembangan-teknologi-komunikasi.html/ [21, Mei
2016].

Hujaimah, H. (2014). Dampak Positif Perkembangan Teknologi[Online]Tersedia:

http://www.psikologizone.com/dampak-psikologis-teknologi-komunikasi/06511992/ [21 Mei 2016].

http://www.wikipedia.org/efek_positif/

Anda mungkin juga menyukai