Kegiatan Belajar 2
1. Pengertian rancangan pembelajaran
inovatif dengan pendekatan STEAM
Rancangan pembelajaran STEAM yaitu
segala kegiatan persiapan pelaksanaan
pembelajaran yang menerapkan unsur-
unsur pendekatan STEAM baik secara
tertanam (embedded) maupun terpadu
(integrated) dalam komponen maupun
tahapan rencana pembelajaran yang akan
dilaksanakan guna mencapai tujuan yang
telah ditetapkan.
2. Langkah-langkah penyusunan RPP
dengan pendekatan STEAM
a. Merumuskan tujuan pembelajaran
b. Menganalisis materi pembelajaran
c. Menentukan model dan metode
pembelajaran
d. Menentukan media, alat, dan sumber
belajar
e. Menyusun langkah-langkah pembelajaran
f. Penilaian pembelajaran
g. Menyusun kegiatan tindak lanjut
Kegiatan Belajar 3
1. Perencanaan Pembelajaran Blended
Learning
a. Menentukan model pembelajaran blended
learning
b. Menyusun RPP blended learning
c. Menyiapkan bahan, alat/media, dan
sumber belajar tatap muka dan daring
2. Pemanfaatan Teknologi E-Learning
untuk Pembelajaran Online
Ada beberapa aplikasi teknologi e-learning
yang tersedia gratis di enternet yang bisa
dipakai guru untuk melaksanakan
pembelajaran blended learning di sekolah,
yaitu:
a. Cisco Webex
b. SEVIMA EdLink
c. Google Classroom
d. Zoom Cloud Meeting
e. Edmodo
f. Moodle
g. Schoology
Kegiatan Belajar 4
1. Pengertian dan Karakteristik
Pembelajaran Berbasis Proyek
Pembelajaran berbasis proyek intinya
meletakkan pebelajar sebagai subyek belajar
yang aktif, mendorong munculnya inisiatif
dan proses eksplorasi, memberikan
kesempatan menerapkan yang dipelajari,
kesempatan untuk mempresentasikan atau
mengkomunikasikan dan mengevaluasi
kinerjanya.
PjBL bisa dikatagorikan sebagai berikut:
a. Proyek terstruktur (structured project)
b. Proyek sesuai topik (topic related project)
c. Proyek terbuka tertutup (open ended
project)
2. Merancang Pembelajaran Berbasis
a. Menelaah KI dan KD yang cocok
b. Menulis identitas
c. Menuliskan indikator
d. Menuliskan tujuan pembelajaran
e. Menentukan metode pembelajaran
f. Menuliskan sumber belajar
g. Menentukan langkah pembelajaran
h. Menilai hasil pembelajaran
2 Daftar materi yang sulit 1. Kegiatan belajar 4 mengenai merancang
dipahami di modul ini pembelajaran berbasis proyek
3 Daftar materi yang sering 1. Kegiatan belajar 3 mengenai perencanaan
mengalami miskonsepsi pembelajaran blended learning