PENDAHULUAN
dari ilmu komputer grafis. Fungsi atau kegunaan dari CAD adalah
yang cepat dengan tingkat akurasi yang tinggi, hasil kerja dapat
1
insinyur teknik mesin untuk merancang produk automotif, CAD
listrik, CAD dipakai oleh insinyur teknik sipil untuk membuat gambar
1.2. Tujuan
1.3. Manfaat
2
BAB II
TEORI DASAR
pada tahun setelah yang membeli dari bentuk pertama dari perangkat
CAD.
3
Ketika Marinchip Software Mitra (kemudian dikenal sebagai
akhirnya, versi PL / 1 tidak berhasil. Versi C, pada saat itu, salah satu
(API).
3D baik yang disediakan navigasi yang lebih baik ketika bekerja di 3D.
Selain itu, menjadi mudah untuk mengedit model 3D. Mesin mental
ray yang termasuk dalam rendering dan oleh karena itu mungkin
4
mencapai tujuan untuk manipulasi model yang lebih baik 3D,
AutoCAD. Autodesk juga mengganti fitur array yang lebih tua dengan
yang telah ditentukan. Fitur array baru didesain ulang juga akan
5
kanvas meningkat, array terkait, manipulasi model yang ditingkatkan
representations.
disempurnakan Versi 2.1X tahun 1985, versi 2.5X tahun 1986 dan
dimulai dari versi 10, 11, 12, 13, 14, Auto CAD 2000 dan berkembang
terbaru Auto CAD 2006, 2007, 2008, dan muncul terakhir Auto CAD
6
2.2. Teori 2 Dimensi
yaitu sisi panjang dan sisi lebar atau hanya memiliki dua sumbu yaitu
dengan sumbu z.
a. Line
gambar dibawah.
7
Line dapat digunakan untuk membuat garis dengan cara mengklik
b. Rectangle
8
isi lebar dan tinggi misal panjang 5 dan tinggi 10 di isi dengan
c. Circle
Kemudian klik titik awal pada lembar kerja, setelah itu klik d
gambar berikut.
9
Gambar 2.7. bagian kiri adalah radius dan kanan adalah diameter.
d. Polygon
10
Gambar 2.9. cara membuat polygon
e. ARC
keperluan.
11
Gambar 2.11. cara menggunakan ARC
f. Offset
12
g. Copy
objek lalu enter klik kembali objek lalu pindahkan objek sesuai
h. Trim
berikut.
13
Gambar 2.17. penggunaan perintah trim
i. Fillet
gambar berikut.
14
j. Move
berikut.
tinggi atau biasa juga disebut memiliki tiga sumbu yaitu sumbu x,
15
sumbu y, dan sumbu z. Berikut beberapa perintah yang akan kita
1. Extrude
lalu klik objek setelah itu enter lalu masukkan tinggi extrude
16
2. Revolve
gambar berikut.
3. Sweep
17
akan di sweep lalu enter kemudian setelah itu klik objek yang akan
4. Box
18
Gambar 2.28. posisi perintah box
5. Cylinder
19
6. Cone
7. Sphere
8. Wedge
20
Gambar 2.33. hasil dari perintah wedge
9. Subtract
10. Intersect
menimbulkan lubang.
21
Gambar 2.35. posisi perintah intersect
11. Union
dimensi.
12. Helix
maupun per.
13. Loft
22
BAB III
METODE PRAKTIKUM
1. Etiket gambar
rectangle.
23
d. Beri ukuran pada gambar dengan menggunakan perintah
hal yang sama untuk ukuran yang lain. Hingga seperti gambar
3.1.
2. Proyeksi 2 dimensi
15, lalu offset ke atas dan ke bawah sejauh 0.5 seperti gambar
di bawah.
24
Gambar 3.4. cara menggunakan offset
gambar di bawah.
berikut .
25
Gambar 3.7. hasil trim
berikut.
gambar berikut.
26
i. Hapus semua garis bantu dengan trim.
enter.
27
Gambar 3.12. hasil dari perintah extrude
a. Buka lembar kerja baru lalu ketik units lalu pilih precision 0.00
28
Gambar 3.14. gambar lingkaran awal
29
enter lalu klik ujung garis bagian bawah lalu ketik d enter lalu
mirror.
30
Gambar 3.19. garis yang sudah di fillet
31
j. Fillet garis tadi dengan radius 10 mm seperti gambar dibawah
ini.
k. Kemudian hapus garis bantu lalu buat lagi garis bantu dari satu
32
Gambar 3.24. hasil gambar setelah dihapus garis bantunya
33
o. Gabungkan gambar yang telah dipisahkan tadi dengan
gambar gear.
1. Proyeksi 3 dimensi
a. Buka lembar kerja baru lalu ketik units lalu pilih precision
34
b. Buat polygon dengan radius 120 mm, kemudian buat lingkaran
dengan diameter 140 mm dan 130 mm, lalu buat juga satu
35
e. Gabungkan lingkaran paling luar dan polygon dengan perintah
intersect.
enter.
36
Gambar 3.34. hasil rotate
h. Move segitiga tadi ke ujung paling atas dari ulir atau helix yang
telah dibuat.
37
a. Buat cylinder dengan diameter 2 mm dan tinggi 50 mm.
mm seperti dibawah.
klik sisi tabung paling bawah lalu ketik 2 enter kemudian ketik
38
lagi 2 kemudian enter setelah itu klik lagi sisi tabung yang
gambar dibawah.
perintah substract.
39
Gambar 3.41. hasil dari fillet dan subtract
a. Buka lembar kerja baru lalu ketik units lalu pilih precision 0.00
40
panjang 27 mm, sambung lagi dengan garis sepanjang 12
41
Gambar 3.45. hasil line yang di miror
berikut.
lain.
42
g. Buat garis bantu verikal setinggi 150 mm lalu cari titik tengah
h. Kemudian klik revolve lalu klik objek yang sudah dibuat tadi
lalu klik ujung garis bantu vertical tadi kemudian garis tengah
43
Gambar 3.50. hasil pembuatan selinder yang di array
perintah subtract lalu klik pelek yang sudah jadi kemudian klik
44
k. Berikut hasil akhirnya.
45
BAB IV
a. Kesimpulan
yang sama namun dengan nama yang berbeda dan terdapat juga
b. Saran
computer.
46