Anda di halaman 1dari 1

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN


5.1 Kesimpulan
Berdesarkan hasil analisis dan pengolahan data, penulis memperoleh
kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian mengenai Analisis Pengaruh Game
Online terhadap Pembelajaran Siswa XI IPA 4 SMAN 1 CIKAMPEK Tahun
Ajaran 2021-2022 sebagai berikut :
1. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa 58% dari siswa XI IPA SMAN
1 CIKAMPEK tahun ajaran 2021 – 2022 bermain game online dengan
bentuk game yang beragam. Dan ada 42% siswa XI IPA 4 SMAN 1
CIKAMPEK tahun pelajaran 2021 – 2022 yang tidak bermain game online.
2. Siswa XI IPA 4 SMAN 1 CIKAMPEK tahun pelajaran 2021 – 2022 yang
bermain game online tidak merasakan atau mengalami gangguan pada mata
mereka.
3. Game online memiliki manfaat dan dampak negatif yang perlu diperhatikan
dengan jelas oleh beberapa kalangan khusunya orang tua dan guru. Manfaat
yang bisa diambil memang cukup berguna untuk asah otak dalam menyusun
suatu rencana dan juga bisa mendapatkan sejumlah uang apabila melakukan
penjualan diamond yang dibutuhkan dalam game tersebut. Disamping
manfaat yang cukup menggiurkan itu, dampak negatifnya justru bisa
menyebabkan beberapa hal yang cukup membahayakan diri sendiri, seperti
pola makan yang kadang terganggu karena terlalu sik bermain, pikiran
menjadi tidak fokus dan sulit berkontrentasi dan juga emosi yang tidak
stabil.
4. Bebrapa upaya bisa dilakukan untuk mencegah anak agar tidak mengalami
kecanduan game online. bisa dengan membuat jadwal jam bermain,
meletakan perangkat game diluar kamar, mencoba mencari aktivitas diluar
rumah, dan juga bisa melakukan psikiater.
5.2 Saran
Harapan dari penulis laporan penelitian ini bisa membuat para orang tua dan
juga guru, lebih memperhatikan anak dan muridnya dalam hal pemakaian
handphone. Supaya mereka tidak mengalami beberapa dampak negatif dari game
online ini. Akan tetapi para orang tua juga bisa mendukung anaknya apabila sang
anak memang tertarik pada bidang game dalam olahraga.

Anda mungkin juga menyukai