SEMESTER GANJIL
Keterangan
Kompetensi Inti
1.Menghayati dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.
2.Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi,gotong royong), santun, percaya diri, d
dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3.Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu p
4.Mengolah, menyaji dan menalar dalam ranah konkret (menggunakan , mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) da
sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama.
3.7 Menjelaskan sudut pusat, sudut keliling, panjang busur, dan luas
juring lingkaran serta hubungannya.
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,menghitung, menggambar, dan mengarang)
Koordinat Cartesius 15 JP
Lingkaran 20 JP
Bangun Ruang 15 JP
Statistika 10 JP
Peluang 10 JP
160 JP
1 JP = 45 menit
adian tampak mata.
r, dan mengarang)
Kompetensi Inti
1.Menghayati dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.
2.Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi,gotong royong), santun, percaya diri, d
dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3.Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu p
4.Mengolah, menyaji dan menalar dalam ranah konkret (menggunakan , mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) da
sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama.
1
1
1
1
1
3.6 Menjelaskan dan Membulatkan Teorema Phitagoras
teorema phytagoras dan tripel
phytagoras.
2
3.7 Menjelaskan sudut pusat, sudut Lingkaran
keliling, panjang busur, dan luas
juring lingkaran.
2
3.11 Menjelaskan peluang empirik dan PELUANG
teoretik suatu kejadian dari suatu
percobaan
2
SILABUS
SMP NEGERI 1 DARUL AMAN
ral) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
gurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,menghitung, menggambar, dan mengarang)
2. Keterampilan
MENANYA a. Menyusun benda-benda yang
1. Guru memotivasi siswa untuk bertanya dan dapat dijadikan sebagai
memberi gagasan untuk didalami, Misalnya contoh pola barisan.
bagaimana contoh penataan pola barisan
dalam kehidupan sehari-hari.
EKSPLORASI
1.Membahas mengidentifikasi dan menentu
kan konsep dan memilih informasi yang
relavan serta menemukan pola atau sifat
dari gejala matematis dari masalah nyata.
ASOSIASI
1. Menyelidiki, menganalisis, Membedakan,
dan menjelaskan melalui contoh kejadian
peristiwa, situasi dan fenomena alam dan
aktivitas sosial sehari-hari yang merupa
kan penerapan teorema pola bilangan.
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
EKSPLORASI
1. Membahas, Menjelaskan, deskripsi konsep
sifat dan unsur-unsur yang membentuk
sistem koordinat kartesius.
ASOSIASI
1. Menyelidiki menganalisis dan membeda
kan melalui contoh kejadian, peristiwa,
situasi atau fenomena alam dan aktivitas
sosial sehari-hari yang merupakan penera
pan sistem koordinat.
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
MENANYA
1. Guru memotivasi kreativitas bertanya
Memberi gagasan yang menarik untuk di
didalami misal: bagaimana cara kita
mengetahui suatu fungsi dan relasi.
ASOSIASI
1. Menyelidiki menganalisis dan membeda
kan melalui contoh kejadian, peristiwa,
yang mana dikatakan relasi dan bukan
relasi.
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
MENANYA
1. Guru memotivasi kreativitas bertanya
Memberi gagasan yang menarik untuk di
didalami misal: Mengapa untuk nilai
kemiringan yang positif gambar garisnya
miring ke kanan dan sebaliknya.
ASOSIASI
1. Menyelidiki menganalisis dan membeda
kan melalui contoh kejadian, peristiwa,
tentang garis lurus.
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
ASOSIASI
1. Menyelidiki dan memguji ketidaksamaan
sistem persamaan linier dua variabel
menggunakan contoh.
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
EKOLORASI
1. Menggambar berbagai bentuk segitiga siku
siku dan menjelaskan unsur, jenis, dan
sifat segitiga siku-siku.
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
EKSPLORASI
1. Mendiskusikan, Mendiskripsikan, Menje
laskan nilai estetika, dan fungsi berbagai
benda berbentuk lingkaran atau memiliki
bidang lingkaran.
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
EKSPLORASI
1. Membahas, membentuk, dan menyusun
berbagai juring-juring bangun ruang.
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
EKSPLORASI TES
1. Membahas cara penerapan statistika dalam 1. penyajian data
kehidupan sehari hari. 2. Menyelesaikan soal
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
KOMUNIKASI
1. Menyajikan secara tertulis atau tidak
tertulis hasil pembelajaran apa yang telah
dipelajari dan apa yang harus ditingkatkan.
1.Discovery Learning 10 JP
2.Problem Based
Leaening
1.Discovery Learning 15 JP
2.Problem Based
Leaening
1.Discovery Learning 15 JP
2.Problem Based
Leaening
1.Discovery Learning 25 JP
2.Problem Based
Leaening
1.Discovery Learning 25 JP
2.Problem Based
Leaening
1.Discovery Learning 15 JP
2.Problem Based
Leaening
1.Discovery Learning 20 JP
2.Problem Based
Leaening
1.Discovery Learning 15 JP
2.Problem Based
Leaening
1.Discovery Learning 10
2.Problem Based
Leaening
1.Discovery Learning 10 JP
2.Problem Based
Leaening
PROGRAM SEMESTER
SMP NEGERI 1 DARUL AMAN
Kompetensi Inti
1.Menghayati dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.
2.Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi,gotong royong), santun, percaya di
dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3.Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilm
4.Mengolah, menyaji dan menalar dalam ranah konkret (menggunakan , mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat
sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama.
4.11 Menyelesaikan masalah yang ber 2. Menentukan ruang sampel dari suatu
kaitan dengan peluang empirik eksperimen.
teoretik suatu kejadian dari suatu
percobaan. 3. Menetukan titik sampel yang meme
nuhi suatu kejadian.
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,menghitung, menggambar, dan mengarang)
10 JP 5 5
15 JP 5 5 5
15 JP 5 5 5
Libur Semester
25 JP 5 5 5 5 5
25 JP 5 5
Januari Februari Maret April Mei
ALOKASI WAKTU
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2
15 JP 5 5 5
20 JP 5 5 5 5
15 JP 5 5 5
10 JP 5 5
10 JP 5 5
November Desember
3 4 1 2 3 4
5 5 5
Mei Juni
3 4 5 1 2 3 4