3sbinarkaheni@gmail.com
*
Jurusan Bahasa Komunikasi, dan Pariwisata, Politeknik Negeri Jember
Jalan Mastrip POBOX 164, Jember
2
alfi_hidayatu@polije.ac.id
Abstrak
Situasi pandemi COVID-19 telah berdampak luas dalam berbagai bidang, terutama bidang pendidikan. Semua
sekolah dituntut untuk menjalankan program kelas daring. Begitu juga dengan salah satu Madrasah Aliyah
Swasta (MAS) Yasrama di kabupaten Jember. Pihak sekolah merasa kurang siap dengan pelaksanaan kelas
daring tersebut. Oleh karena itu, sekolah memutuskan menggunakan aplikasi WhatsApp. Seeiring dengan
berjalan waktu, timbul beberapa permasalahan yang dihadapi oleh sekolah. Banyak siswa tidak mengumpulkan
tugas yang diberikan guru. Siswa merasa bosan dengan kegiatan pembelajaran Bahasa Inggris karena guru
hanya memberikan tugas saja. Siswa tidak diberikan kesempatan untuk mendapatkan language practice sehingga
akhirnya siswa menjadi jenuh. Dari permasalan mitra tersebut, maka tim pelaksana kegiatan pengabdian
melakukan kegiatan pelatihan dalam memanfatkan media gamifikasi online untuk meningkatkan motivasi
belajar Bahasa Inggris siswa selama masa pandemic COVID 19. Hasil assessment menunjukkan hasil yang positif
sehingga dapat disimpulkan bahwa pengetahuan siswa, ketrampilan siswa dan motivasi siswa meningkat.
89
a
akreditasi C. Jumlah siswa secara keseluruhan mengurangi kejenuhan siswa terhadap bentuk
adalah 100 siswa. Masing – masing tingkatan hanya penyampaian materi yang sangat monoton yaitu
memiliki satu kelas saja. Di sekolah ini guru hanya dengan memanfaatkan aplikasi WhatsApp
berjumlah 12 orang dan tenaga kependidikan
berjumlah 3 orang. Sekolah ini hanya memiliki 3 II. LUARAN DAN TARGET CAPAIAN
ruang kelas yaitu kelas X, kelas XI, dan kelas XII. Terdapat beberapa luaran dan target capaian
MAS Yasrama memiliki satu laboratorium komputer, dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat.
dengan fasilitas 20 perangkat computer saja. Dan Target dan luaran tersebut adalah 1) artikel ilmiah
tentu saja ini tidak bisa memfasilitasi siswa dalam yang dipublikasikan melalui prosiding ber-ISBN
satu kelas. Jaringan internet / WIFI di sekolah ini dari seminar nasional hasil pengabdian masyarakat
tersedia, namun memiliki kecepatan akses yang 2) artikel ilmiah yang dipublikasikan di jurnal
lambat serta koneksi yang tidak stabil. Dengan Dinamisia 3) publikasi media massa pada
keterbatasan fasilitas ini membuat proses www.jemberpost.net 4) video kegiatan 5)
pembelajaran di kelas terganggu. peningkatan pengetahuan, ketrampilan, dan motivasi
Selain kondisi fisik sekolah, kualitas tenaga mitra
pendidik, dan mutu pembelajaran, kondisi dan
situasi saat ini dimana COVID 19 sudah menjadi III. METODE PELAKSANAAN
pandemi, membuat pihak sekolah, kelabakan. Situasi Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada
ini mmepengaruhi proses pembelajaran di sekolah masyarakat ini berupa pelatihan pemanfaatan
karena siswa akhirya harus belajar jarak jauh atau gamifikasi online. Pelatihan dilakukan secara daring
dengan metode daring. Dalam situasi ini, guru mata dengan memanfaatkan media ZOOM.
pelajaran Bahasa Inggris hanya menggunakan Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini
aplikasi WhatsApp. Berdasarkan situasi ini, dibagi menjadi beberapa tahapan. Tahapan pertama
perangkat teknologi yang digunakan siswa dan guru analisa kebutuhan. Tahapan kedua adalah penentuan
adalah telepon genggam. Perangkat komunikasi ini capaian dan indicator pelatihan. Tahpan ketiga
yang paling banyak digunakan di kalangan siswa dan merupakan penyusunan lesson plan. Tahapan
telah memberikan ruang tersendiri di bidang keempat adalah pemilihan dan pengembangan
Pendidikan dan pengajaran bahasa (Miqawati dan materi ajar atau pelatihan. Tahapan kelima adalah
Wijayanti, 2017). Aplikasi komunikasi ini digunakan pelaksanaan kegiatan pengabdian, dan yang terakhir
sebagai media komunikasi antara guru dan siswa. adalah tahapan assessment pelaksanaan kegiatan.
Selain itu aplikasi ini juga digunakan guru untuk
memberikan beberapa tugas kepada siswa. IV. KELAYAKAN PERGURUAN TINGGI
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada
Berdasarkan permintaan dari mitra yaitu
Masyarakat Politeknik Negeri Jember memiliki
Madrasah Aliyah Swasta Yasrama, maka tim
kredibilitas yang sangat baik dalam mendukung dan
pengusul mengadakan suatu pelatihan pemanfaatan
menunjang kegiatan penelitian dan pengabdian para
media gamifikasi online untuk meningkatkan
dosen di lingkungan Politeknik Negeri Jember.
motivasi belajar Bahasa Inggris siswa MAS Yasrama
Banyak program yang diberikan sehingga para
pada masa pandemic COVID 19 ini. Penerapan
dosen mampu memberikan kontribusi yang sangat
gamifikasi meliputi banyak variasi kegiatan yang
luas kepada masyarakat.
dilakukan secara online antara lain, Kahoot,
Tim pelaksana kegiatan pengabdian kepada
elsaspeak, cram. Dari banyaknya variasi yang dapat
masyarakat ini terdiri dari 3 staf pengajar dengan
diaplikasikan kepada siswa, diharapkan dapat
kepakaran yang berbeda. Ketiga orang dosen ini
memfasilitasi siswa dalam memperoleh input bahasa
mengajar secara daring dengan memanfaatkan
yang sifatnya lebih otentik dan kontekstual.
berbagai media gamifikasi seperti kahoot, classdojo,
Wichadee dan Pattanapichet (2018) memberikan
cram dan lainnya. Sehingga dapat disimpulkan
penekanan bahwa penggunaan digital game dalam
bahwa tim pelaksana memiliki kualifikasi yang
bentuk “Kahoot” terhadap motivasi dan kemampuan
sesuai dan tepat dalam melaksanakan kegiatan
bahasa Inggris siswa menunjukkan hasil yang positif.
pengabdian kepada masyarakat.
Maka melalui pemanfaatan media gamifikasi online
ini, siswa akan termotivasi sehingga akan berperan IV. HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI
serta aktif dalam kegiatan pembelajaran Bahasa Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini
Inggris. Selain itu teknologi berbasis mobile lebih terbagi dalam enam tahapan kegiatan. Tahapan
menawarkan aktifitas yang sifatnya action-based kegiatan tersebut diantaranyat analisis kebutuhan,
learning sehingga siswa memiliki kesempatan untuk penentuan capaian indicator pelatihan, pegembangan
menggunakan bahasa Inggris secara kontekstual materi ajar pelatihan, penyusunan lesson plan,
(Novawan etal, 2019). Kegiatan ini juga akan pelaksanaan pelatihan dan assesmen.
90
a
91
a
selama mengikuti kegiatan pembelajaran. Tim Berdasarkan analisis situasi inilah, yang
pelaksana kegiatan pengabdian menggunakan kemudian terjadi jalinan kerjasama antara mitra dan
performace assessment berupa hasil penampilan tim pelaksana kegiatan pengabdian Polije. Dan pada
siswa selama kegiatan pembelajaran berlangsung. akhirnya kegiatan pelatihan pemanfaatan media
Dari penampilan siswa ini terlihat ada peningkatan gamifikasi online untuk meningkatkan motivasi
motivasi siswa dalam bahasa Inggris sehingga nilai belajar bahasa Inggris siswa MAS Yasrama secara
siswapun meningkat. Hasil pretest kelas X adalah 70, daring selama masa pandemic COVID 19 dapat
sedangkan kelas XI adalah 73. Pada hasil posttest, menjadi solusi yang efektif untuk mengatasi
rata-rata hasil belajar siswa kelas X adalah 77, berbagai permasalan yang dihadapi mitra.
sedangkan siswa kelas XI adalah 80. Berdasarkan Berdasarkan kegiatan yang telah dilaksanakan,
hasil rata-rata performa siswa menunjukkan bahwa ada beberapa saranyang diajukan antara lain:
pelatihan pemanfaatan media gamifiksai online ini a.guru hendaknya lebih kreatif dalam memanfatkan
berhasil meningkatkan motivasi belajar bahasa teknologi pembelajaran pada masa pendemi ini.
Inggris siswa MAS Yasrama secara daring selama b. guru hendaknya mampu menyajikan materi
masa pandemic COVID 19. pembelajaran bahasa Inggris dengan menggunakan
Selain itu, tim pelaksana pengabdian juga media gamifikasi online
memberikan quesioner untuk mendapatkan c. kegiatan ini sangat disarankan untuk dapat
informasi dari siswa tentang pelaksanaan kegiatan dilanjutkan agar para siswa mendapat pengalaman
yang menekankan pada learner-centered approach. baru dan menyennagkan terkait penerapan media
95 % siswa menyebutkan bahwa mereka sangat gamifikais online ini dalam pelajaran Bahasa
senang dengan kegiatan ini karena membuat suasana Inggris.
kelas menjadi hidup. 90% menyatakan bahwa
metode ini benar-benar membuat siswa bisa terlibat UCAPAN TERIMA KASIH
secara langsung dan berpartisipasi secara aktif Tim pelaksana kegiatan pengabdian kepada
selama kegiatan berlangsung. Hal ini senada dengan masyarakat mengucapkan terima kasih kepada
Miqawati dan Wijayanti (2018) yang memberikan Politeknik Negeri Jember, melalui Pusat Penelitian
pelatihan communicative activity based learning dan Pengabdian kepada Masyarakat (P3M) yang
untuk meningkatkan kemampuan survival English telah mendanai kegiatan pengabdian kepada
anggota UKM E-Club Politeknik Negeri Jember masyarakat ini dengan menggunakan sumber dana
dengan mengutamakan student centered learning PNBP Polije tahun 2020 dengan nomor kontrak
membuat mereka memiliki semangat dan motivasi 649/PL17.4/PM/2020
yang tinggi dalam belajar bahasa Inggris.
DAFTAR PUSTAKA
VI.KESIMPULAN DAN SARAN [1] Wijayanti, F. dan Miqawati, AH. 2017. Kegiatan
Pada masa pandemi COVID 19 ini, sekolah Optimalisasi Potensi Ketrampilan Menyimak Siswa
tertantang untuk melaksanakan seluruh kegiatan pada Kelas Unggulan dengan Menerapkan Fun Games
pembelajaran secara daring. Awalnya kegiatan and Atractive Activities. Prosiding Seminar Nasional
pembelajaran sangatlah sulit dilaksanakan karena Hasil Pengabdian kepada Masyarakat. hal. 106-10.
[2] Miqawati, AH., dan Wijayanti, F. 2017. Optimalisasi
berbagai kendala teknis seperti, keterbatasan jaringan Penggunaan Flashcards Melalui MALL (Mobile
internet, keterbatasan kuota internet yang dimiliki Assisted Language Learning) pada Pengajaran
siswa, keterbatasa penggunaan smartphone yang Pronunciation. Prosiding Seminar Nasional Hasil
dimiliki siswa, serta keterbatasan guru dalam Penelitian, hal. 179-183
mengajar secara daring ini. Dengan serba [3] Wichadee, S., and F. Pattanapichet. (2018).
keterbatasan inilah akhirnya mempengarihi hasil Enhancement of Performance and Motivation Through
belajar siswa. Awalnya proses pembelajaran hanya Application of Digital Games in an English Language
dilakukan dengan aplikasiWhatsApp saja. Guru Class. Teaching English with Technology 18 (1): 77–
hanya mengirim gambar materi untuk dipelajarri 92.
[4] Novawan, A., Aisyiyah, S., Wijayanti, F., Miqawati,
siswa secara mandiri. Guru juga memberikan tugas AH., Indrastana, NS. (2019) Invetsigating Students’
melalui WhatsApp ini kemudian dikumpulkan MALL Experience In Light of An Ecological
dengan platform yang sama. Dari kegiatan Perspective. Journal of English in Academic and
pembelajaran ini muncul masalah baru yaitu banyak Professional Communication, 5(2). P.64-75
siswa yang tidak mengumpulkan tugas. Antusian [5]Miqawati, AH., dan Wijayanti, F. 2018.
mereka untuk belajar juga menurun. Oleh karena itu, Communicative Activities Based Learning untuk
pada tahun ajaran bar u inilah, diperlukan rencana Meningkatkan Kemampuan Survival English Anggota
kegiatan pembelajaran yang lebih rapi dan English Club Politeknik Negeri Jember. Prosiding
dipersiapkan dengan matang. SeminarNasional Hasil Pengabdian kepada
Masyarakat. Hal 24-29
92