Anda di halaman 1dari 19

MODUL PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS VII

I. PENDAHULUAN
A. Deskripsi Materi Pembelajaran
Perangkat Informatika
B. Prasyarat
Siswa memiliki pengetahuan dasar tentang perangkat informatika
C. Petunjuk penggunaan Modul
1. Baca isi modul secara seksanma !
2. Pahami isi Materi !
3. Kerjakan LK/Tugas !
4. Kumpulkan tugas sesuai tugas yang ditentukan !
D. Kompetensi Dasar
3.1. Mengenal pemfungsian perangkat keras dan sistem operasi
4.1.1. Mengamati saat sebuah piranti (misalnya HP, Tablet) dihidupkan sampai siap dipakai
E. Tujuan Akhir
Peserta didik dapat mengindentifikasi berbagai perangkat informatika, mendeskripsikan
sejarah perkembangan komputer dari masa lalu sampai sekarang, dan dapat menjelaskan
peranan bagaimana perangkat keras dan sistem operasi berfungsi di dalam kehidupan
sehari-hari.
F. Rujuan Sumber Pembelajaran
Buku Paket Informatika Kelas VII

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN


A. Rencana Belajar Siswa
Peserta didik belajar dari rumah masing-masing dengan menggunakan modul yang
disediakan.
B. Kegiatan Belajar
1. Kegiatan Belajar 1
a. Uraian Singkat Materi Pembelajaran
i. Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari
transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin
berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang,
termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi,
teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.
Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari
beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan
menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk
informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi
berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan
belum diproses dengan komputer.
Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:
• teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu
informasi
• ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi,
manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi
untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh
• ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang
pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan
menggunakan teknologi informasi dan pemrograman yang berbasis
komputer.
• sistem informasi yang mempelajari mengenai teknik pengembangan
suatu sistem untuk mengolah berbagai macam informasi yang ada.
• keamanan informasi ilmu yang mempelajari mengenai kajian proses
mengamankan dan melindungi data pada yang ada pada sistem atau
komputers.
• informatika sosial yang mengkaji aspek sosial dari TIK dalam perubahan
sosial dan organisasional, penggunaan teknologi dalam konteks sosial,
dan cara kelembagaan sosial teknologi informasi yang dipengaruhi oleh
kekuatan sosial dan praktik-praktik sosial/kemasyarakatan.
ii. Komputer berasal dari kata bahasa Inggris to compute yang artinya
menghitung. Sejarah komputer tidak lepas dari sejarah alat hitung.
Perkembangan komputer dibagi menjadi dua tahap, yaitu sebelum tahun
1940 dan sesudah tahun 1940. Sekarang, komputer adalah satu perangkat
elektronik yang dapat menerima data masukan, memproses data secara
aritmatika dan logika, mengeluarkan hasil keluaran, dan menyimpan data.
iii. Perkembangan Komputer sebelum Tahun 1940
Dahulu, manusia menggunakan jari untuk mengenali dan menyebut nomor
satu hingga sepuluh. Setelah itu, manusia mengenal nomor-nomor yang
lebih besar, tetapi masih menggunakan digit-digit asas dari 0 hingga 9.
Sistem bilangan ini disebut bilangan perpuluhan atau desimal. Jari-jari
digunakan untuk menambah dan mengurangi bilangan. Penjumlahan dan
pengurangan bilangan membantu dalam perniagaan barter. Apabila
perniagaan semakin berkembang, jari-jari tidak dapat menampung
keperluan pengiraan yang bertambah rumit. Perkembangan selanjutnya
adalah alat yang digunakan oleh ahli-ahli perniagaan dari negeri Cina, Turki,
dan Yunani. Mereka menggunakan abakus (sempoa) untuk melakukan
operasi matematika (penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan
pembagian).
Blaise Pascal mencipta mesin hitung mekanika pertama pada tahun 1642.
Mesin ini beroperasi dengan cara menggerakkan gir-gir pada roda. Pascal
juga telah banyak menyumbang ide dalam bidang matematika dan ilmu
peluang. Mesin hitung Pascal kemudian disempurnakan oleh William
Leibnitz.

Sumber : Wikimedia
Gambar 1. Mesin hitung mekanik buatan Blaise Pascal pada tahun 1642
Pada tahun 1816, Charles Babbage membuat alat yang disebut ‘the
difference engine’. Mesin ini dapat menyelesaikan masalah persamaan
matematika seperti logaritma secara mekanik dengan tepat hingga
ketepatan dua puluh digit. Mesin ini menggunakan sebuah kartu untuk
menyimpan hasil kerja, melakukan perhitungan secara otomatis, dan
menghasilkan keluaran dalam bentuk cetakan di kertas. Konsep mesin
Babbage mengejutkan ilmuwan pada masa itu kerena dianggap terlalu
maju. Babbage kemudian membuat alat yang disebut ‘the analytical
engine’. Kedua alat yang dibuat Babbage inilah yang menjadi cikal bakal
komputer modern pada saat ini. Semua komputer pada saat ini
menggunakan model mesin seperti yang diidekan oleh Babbage, yaitu
masukan memori (penyimpanan), pengolahan, dan keluaran.

Sumber Wikimedia
Gambar 1. Cikal Bakal Komputer
iv. Perkembangan Komputer setelah Tahun 1940
Komputer yang kita gunakan pada saat ini telah mengalami perkembangan
lebih dari 60 tahun yang lalu. Sejarah perkembangan komputer modern
bermula sejak tahun 1940. Pembagian komputer modern terdiri atas 5
generasi.
a. Generasi Pertama (1940–1959)
Komputer generasi pertama masih sangat sederhana dan belum
kompleks penggunaannya. Komputer generasi pertama belum dapat
memproses masalahmasalah yang rumit. Ukuran komputer generasi
pertama sangat besar dan prosesnya pun masih lambat. Komputer
generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk
memroses dan menyimpan data.
b. Generasi Kedua (1959–1964)
Komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk
menggantikan tabung vakum walaupun keduanya juga mudah
terbakar. Pada komputer generasi kedua, diperkenalkan cara baru
untuk menyimpan data, yaitu dengan penyimpanan secara magnetik.
Penyimpanan secara magnetic menggunakan besi-besi lunak yang dililit
oleh kawat pecepatan proses komputer generasi kedua lebih cepat
dibanding generasi pertama
c. Generasi Ketiga (1964–1980)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa
komponen di dalam satu tempat. Tampilan dari komputer juga
disempurnakan. Selain itu, komputer generasi ketiga penyimpanan
memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal). Penggunaan
listriknya lebih hemat dibanding komputer generasi sebelumnya.
Ukuran fisiknya menjadi lebih kecil (komputer mini) sehingga lebih
menghemat ruang.
d. Generasi Keempat (1980–sekarang)
Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk
pengolahan dan penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju
karena di dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor. Proses
pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam
skala yang sangat besar atau Very Large Scale Integration (VLSI).
e. Generasi Kelima
Komputer generasi kelima memang belum terwujud karena komputer
generasi ini merupakan komputer impian masa depan. Pembuatan
bentuk komputer generasi kelima tentunya akan lebih kompleks.
b. Rangkuman
1. Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari
transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin
berbasis komputasi.
2. Komputer berasal dari kata bahasa Inggris to compute yang artinya
menghitung. Sejarah komputer tidak lepas dari sejarah alat hitung.
3. Perkembangan komputer dibagi menjadi dua tahap, yaitu sebelum tahun 1940
dan sesudah tahun 1940.
4. Perkembangan Komputer sebelum Tahun 1940
Dahulu, manusia menggunakan jari untuk mengenali dan menyebut nomor
satu hingga sepuluh. Setelah itu, manusia mengenal nomor-nomor yang lebih
besar, tetapi masih menggunakan digit-digit asas dari 0 hingga 9. Sistem
bilangan ini disebut bilangan perpuluhan atau desimal.
5. Perkembangan Komputer setelah Tahun 1940
Komputer yang kita gunakan pada saat ini telah mengalami perkembangan
lebih dari 60 tahun yang lalu. Sejarah perkembangan komputer modern
bermula sejak tahun 1940. Pembagian komputer modern terdiri atas 5
generasi.
a. Generasi Pertama (1940–1959)
b. Generasi Kedua (1959–1964)
c. Generasi Ketiga (1964–1980)
d. Generasi Keempat (1980–sekarang)
e. Generasi Kelima
c. Tugas/Tagihan
Peserta didik harus mengerjakan Lembar Kerja dan mengumpulkan sesuai jadwal
d. Lembar kerja
1. Sebutkan pengertian Informatika.
2. Sebutkan pengertian Komputer.
3. Jelaskan perkembangan komputer sebelum tahun 1940.
4. Jelaskan aspek-aspek yang terdapat pada ruang lingkup informatika.
5. Jelaskan perkembangan komputer sesudah tahun 1940.
2. Kegiatan Belajar 2
a. Uraian Singkat Materi Pembelajaran
1. Pengertian Perangkat Keras Komputer
Komponen komputer yang dapat kita lihat secara fisik, dapat dipegang ataupun
dipindahkan disebut perangkat keras komputer atau disebut hardware.
Beberapa perangkat keras merupakan komponen pokok yang harus ada di
sebuah komputer, sedangkan komponen-komponen lainnya adalah pendukung
untuk menambah fungsi komputer. Komputer dapat bekerja jika terdapat
unsur-unsur, yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software),
dan pemakai komputer (brainware).
2. Jenis dan Fungsi
Perangkat keras Komputer dapat dibagi menjadi tiga bagian berdasarkan cara
kerjanya mengolah data. Data berasal dari kata datum yang berarti fakta
(kenyataan), yaitu suatu peristiwa yang diambil dari suatu kejadian dan
mengandung nilai yang sangat berarti. Perangkat keras komputer terdiri atas
perangkat keras masukan (input device), perangkat keras pemroses
(processor), dan perangkat keras keluaran (output device).
A. Perangkat keras Masukan (Input Device)
Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu peralatan yang digunakan
untuk memasukan data dan program dalam bentuk data digital yang akan
diproses oleh komputer, dengan tujuan menghasilkan informasi yang
dibutuhkan. Beberapa peralatan input yang umum digunakan antara lain:

1. Keyboard

Keyboard

Gambar : 1. Keyboard

merupakan perangkat yang memiliki  tombol  mirip dengan mesin tik 


dan beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsiter tentu. 
Keyboard digunakan untuk memasukan data atau untuk memberikan
perintah pada komputer. Keyboard biasanya dibagi dalam tiga bagian,
yaitu tombol fungsi (function keys), tombol huruf, angka, dan tanda
baca (type writer), dan tombol angka dan tanda baca yang berfungsi
sebagai kalkulator (numeric keypad), tombol ini menyediakan control
terhadap kursor dan layar serta (control keys). Dalam beberapa sistem
operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, akan muncul
fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya. Jenis-jenis 
keyboard  yaitu : Serial,PS/2 dan USB

2. Mouse

Mouse
merupakan
peralatan
masukan

Gambar : 2. Mouse
yang berfungsi  untuk menggerakan pointer di layar untuk
menjalankan  icon perintah  atau program yang tampil pada  layar
monitor. Jenis Mouse antara lain yaitu : Serial, PS/2
dan USB.

3. Scanner

Scanner
(alat

Gambar : 3. Scanner

pemindai) merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk


mentransfer atau mengkonversi gambar, foto, text manual, menjadi
data digital sehingga  dapat dimengerti oleh komputer.

4. Microphone

Mic

Gambar : 4. Microphone

(microphone) merupakan alat input yang berfungsi untuk merekam


atau memasukan suara yang akan disimpan dalam memori komputer.
Mic hanya digunakan untuk memasukan input suara, penggunaan mic
memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara
tersebut yaitu sound card dan speaker.

5. Webcam (web camera)

Webcam
merupakan
kamera real
time yang

Gambar : 5. Webcam
menggambarkan keadaan pada saat itu, sehingga gambarnya bisa
diakses atau dilihat melalui koneksi internet dengan menggunakan
aplikasi video call

B. Peralatan Pemrosesan (Process Device)


Proses adalah urutan pelaksanaan atau kejadian yang saling terkait secara
bersama-sama mengubah masukan menjadi keluaran. Pelaksanaan ini
dapat dilakukan oleh manusia, alam, atau mesin dengan menggunakan
berbagai sumber daya.
1. CPU (Central Prosesing Unit) adalah alat proses  yang merupakan unit
proses utama dan terpenting dalam  komputer yang mengendalikan
seluruh proses pengolahan data  mulai dari membaca data  dari
peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada
mengeluarkan informasi (Output) ke peralatan Output.
Dalam ilmu teknik, CPU terdiri dari tiga bagian fungsional:

a. ALU (Arithmetic Logical Unit) berfungsi melakukan semua proses


yang membutuhkan perhitungan matematika dan perbandingan
secara logika

b. CU (Control Unit) berfungsi untuk melakukan pengendalian


semua peralatan lainya.

c. Register  berfungsi menyimpan data sementara  yang akan


diproses di ALU.

2. Motherboard

Gambar : 6. Motherboard

Motherboard merupakan perangkat komputer yang digunakan


sebagai tempat untuk memasang atau meletakan seluruh rangkaian
system komputer, seperti Processor, chipset, RAM, Harddisk,
VGA, Fungsi LAN Card, dan juga semua socket-socket dan juga slot
dari sebuah komputer.
Motherboard sendiri, memiliki berbagai macam jenis. Semua jenis
motherboard tersebut, pada umumnya dibedakan berdasarkan form
factor, alias ukuran dari motherboard itu sendiri. Berikut ini adalah
beberapa jenis dari motherboard berdasarkan form factor yang
dimilikinya: Motherboard ATX (Advance Technology Extended),
Motherboard BTX (Balanced Technology Extended), Motherboard ITX
(Information Technology Extended ).
3. Processor

Gambar : 7. Processor

Processor yaitu sebuah Chip yang merupakan otak pemroses dan


pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat
bekerja satu dengan lainya. Ukuran Processor adalah MHz (Mega
Hertz) yaitu hitungan kecepatan dalam mengolah data.
Jenis - jenis Processor berdasakan pabrik pembuatnya :
Processor Intel : Intel Pentium 4 Processor2001, Intel Quad Core
Xeon2006, Intel Core i7 800, i5 dan Xeon 34002009.
Processor AMD : Opteron, AMD FX dan APU A SERIES, APU Z SERIES
Processor Apple : Apple SOS, Apple ProDOS, Macintosh.
Processor Cyrix VIA : Cyrix MII, VIA CoreFusion™ Processor, Platform
VIA Nano™ X2 Processor.
Processor IBM : IBM 486SLC2, Pentium II Xeon, IBM POWER7
4. Memory
Memory merupakan tempat meyimpan data sementara pada
komputer. Semakin besar kapasitas memory yang di sediakan akan
semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk
diolah.
Memori dibedakan menjadi dua macam: ROM dan RAM.
 ROM (Read Only Memory)
adalah jenis memori yang
isinya tidak hilang ketika
tidak mendapat aliran
listrik dan pada awalnya
isinya hanya bisa dibaca. ROM
pada komputer
disediakan oleh vendor
komputer dan berisi program
atau data. Di dalam PC, ROM
biasa disebut BIOS (Basic
Input/Output System) atau
ROM-BIOS. Gambar : 8. Memori
 RAM (Random-Access
Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti
selama komputer dihidupkan dan bersifat volatile. Selain itu,
RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil
data dengan sangat cepat. Beberapa jenis Memory antara lain
adalah : ROM, RAM, EDORAM, SDRAM, DDRAM, RDRAM.
5. Harddisk

Gambar : 9. Harddisk

Merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Kemampuan sebuah


harddisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa
disimpan dan dapat dipanggil kembali pada waktu yang singkat.
Harddisk terbuat dari lempengan logam yang dilapisi dengan material
magnetic pada kedua sisinya.
Beberapa variasi kapasitas harddisk : 1,2 GB – 80 GB, 250 GB –
1000 GB (1 Tera)
6. SSD (Solid State Drive)
SSD adalah singkatan dari Solid State Drive. Prinsipnya SSD itu sama
seperti HDD yaitu untuk
menyimpan data. Hanya saja data
tidak disimpan pada lapisan-lapisan
magnetik layaknya HDD. SSD
menyimpan semua data pada chip-
chip memory flash yang saling
terhubung satu sama lain. Flash
memory pada SSD jelas berbeda
dengan yang digunakan pada Gambar : 10. SSD
Flashdisk dalam hal type dan
kecepatan. Chip flash memori pada SSD memiliki kecepatan yang
lebih tinggi daripada Flashdisk. Dengan kapasitas yang sama, harga
SSD jauh lebih mahal daripada Flashdisk.
Kecepatan baca tulis SSD bisa 8 kali lebih cepat dibanding dengan
HDD.
SSD yang tersedia sekarang adalah 2,5 inci.
C. Peralatan Keluaran ( Output Device )
Peralatan Output atau peralatan keluaran yaitu peralatan yang berfungsi
untuk  menampilkan data, instruksi dan informasi  dalam bentuk teks,
grafik atau gambar.
Beberapa peralatan output yang umum digunakan antara lain:
1. Monitor
Monitor merupakan peralatan
keluaran  yang berfungsi untuk
menampilkan data, instruksi
dan informasi  dalam bentuk
teks dan grafik atau gambar di
layar monitor.

Gambar : 11. Monitor


Monitor dikelompokkan berdasarkan teknologinya yaitu:
a. Monitor  CRT (Cathode Ray Tuble)
b. Monitor Flat Panel Display  monitor ini menggunakan teknologi
LCD
c. Monitor LCD  (Liquid Crystal Display).

Berdasarkan tampilan  komputer terbagi atas 3 jenis yaitu:

a. Monocrome  (Satu warna dengan latar belakang hitam)


b. Grayscale (Bayangan abu-abu latar belakang putih)
c. Color ( Warna secara penuh  mulai dari 15 – 16 juta warna yang
berbeda)
2. Printer
Printer yaitu peralatan keluaran yang
digunakan untuk mencetak data atau
informasi dari komputerdan kertas
sebagai medianya
Beberapa Jenis Printer antara lain
adalah:
a. Printer Dot Matrik
Terbuat dari potongan baja  yang
akan mengenai kertas lewat pita
bertinta untuk membentuk pola
titik-titik kecil  yang bergabung 
untuk mencetak grafis atau teks.
b. Printer Ink jet  Mencetak gambar
atau karakter dengan moncong
kecil  yang dapat memancarkan
Gambar : 12. Printer
tinta pada kertas.
c. Printer Laser
Menggunkan sinar laser untuk mengubah data biner menjadi
cetakan.

3. Speaker
Yaitu peralatan output untuk
menghasilkan atau mengeluarkan efek
suara dari komputer.
4. Proyektor

Gambar : 13. Speaker

Proyektor hampir sama dengan monitor, yang berfungsi untuk


menampilkan gambar atau visual hasil pemrosesan data. Proyektor
memerlukan objek lain sebagai media penerima pancaran signal-
signal gambar yang dipancarkan.
b. Rangkuman
1. Perangkat keras komputer atau disebut dengan hardware adalah komponen
komputer yang dapat kita lihat secara fisik, dapat dipegang atau dipindahkan.
2. Perangkat keras masukan atau input device yaitu peralatan yang digunakan
untuk memasukan data atau program dalam bentuk data digital yang akan
diproses oleh komputer, dengan tujuan menghasilkan informasi yang
dibutuhkan.
3. Perangkat keras pemrosesan atau process device adalah urutan pelakasanaan
atau kejadian yang saling terkait secara bersama-sama mengubah masukan
menjadi keluaran. Pelaksanaan ini dapat dilakukan oleh manusia, alam, atau
mesin dengan menggunakan berbagai sumber daya.
4. Perangkat keras keluaran atau output device yaitu peralatan yang berfungsi
untuk menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk teks, grafik,
atau gambar.
c. Tugas/Tagihan
Peserta didik harus mengerjakan Lembar Kerja dan mengumpulkan sesuai jadwal
d. Lembar kerja
1. Bagian komputer yang merupakan otak komputer adalah ?
2. Tombol apa saja yang merupakan tombol-tombol khusus pada Keyboard !
3. Sebutkanlah Istilah-istilah yang sering digunakan dalam menggunakan mouse !
4. Jelaskanlah apa yang dimaksud dengan alat pemindai !
5. Alat penyimpan data yang menggunakan teknologi USB adalah ?
3. Kegiatan Belajar 3
a. Uraian Singkat Materi Pembelajaran

1. Pengertian Perangkat Lunak

Perangkat lunak atau lebih sering disebut dengan software yaitu suatu
kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam
menjalankan pekerjaannya.

Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah
khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk
program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca,
dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang
tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras
komputer.

Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman"


yang ditulis oleh seorang pemrogram untuk selanjutnya dikompilasi dengan
aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin
hardware.

2. Jenis Dan Fungsi Perangkat Lunak


A. Jenis Perangkat Lunak
Ada 3 Jenis perangkat lunak, yaitu sebagai berikut.
 Perangkat lunak sistem operasi (operation system), yaitu program
yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan
sistem komputer. Contoh perangkat lunak sistem operasi, yaitu
Windows, UNIX, LINUX, dan VMS.
 Perangkat lunak Bahasa pemrograman (programming language
software), yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan
instruksi-instrusksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam
bahasa mesin agar dimengerti oleh komputer. Contoh perangkat
lunak bahasa, yaitu Visual Basic, Delphi, dan C++.
 Perangkat lunak paket (package software), yaitu perangkat lunak
yang dibuat oleh software house yang berguna untuk menyelesaikan
pekerjaan yang bersifat umum atau standar.Contoh perangkat lunak
paket, yaitu Ms Word yang digunakan untuk membuat suatu
dokumen dan Ms Excel yang digunakan untuk mengolah berupa
angka-angka atau grafik.
B. Fungsi Perangkat Lunak
Dalam peran yang penting dalam berjalannya sistem komputer, tentu
memiliki fungsi-fungsi khusus yang dimiliki software. Fungsi-fungsi
software tersebut antara lain sebagai berikut:
 Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang
dapat dibagi menjadi system operasi atau system pendukung
 Software sebagai penghubung antara software software yang lain
dengan hardware
 Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja
secara bersama-sama
 Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap
instruksi-instruksi kedalam bahasa mesin sehingga dapat diterima
oleh hardware
 Mengidentifikasi program
3. Macam-macam Perangkat Lunak
A. Perangkat Lunak Berdasarkan Sumber
1. Close Source
Close source adalah software yang source codenya tidak dibuka untuk
umum. Sang pemilik code yang close source bisa membagi source
codenya melalui lisensi, entah dengan gratis maupun membayar.
2. Open source
Open source adalah perangkat lunak dimana kode program terbuka
dan disediakan oleh pengembangnya secara umum agar dapat
dipelajari, diubah atau dikembangkan lebih lanjut dan disebar
luaskan. Jika ada pembuat perangkat lunak yang tidak mengizinkan
kode programnya diubah atau dimodifikasi, maka bukanlah disebut
sebagai open source walaupun kode program dari perangkat lunak
tersebut tersedia.
Open source (kode program terbuka) dipopulerkan tahun 1998.
Sejarah perangkat lunak open source lahir sejak kultur hacker
berkembang di laboratorium-laboratorium komputer di universitas-
universitas Amerika seperti Stanford, Berkeley, Carnegie Mellon, dan
MIT pada tahun 1960-an dan 1970-an. Sistem operasi open source
dinggap menguntungkan, khususnya oleh para pengguna open
source. Beberapa keuntungan dan kerugian dari open source :
Keuntungan :
 Banyak tenaga (SDM) yang berperan mengerjakan proyek
 Kesalahan (bugs, error) lebih cepat ditemukan dan diperbaiki
 Kualitas hasil lebih terjamin karena komunitas melakukan
evaluasi
 Lebih aman
 Hemat biaya
 Tidak mengulangi development
Kekurangan
 Kurangnya SDM yang dapat memanfaatkan open source
 Tidak adanya proteksi terhadap HAKI
Contoh Sistem operasi yang termasuk Open Source adalah
 Linux: Ubuntu, Red Hat,  Mandriva, CentOS, Fedora, Blankon,
OpenSUSE, Clear OS
 Open BSD dan Free BSD ,
 Open Solaris dan Solaris
 Android
B. Perangkat Lunak Berdasarkan Lisensi
1. Freeware
Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa
dengan batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada
komunitas-komunitas, namun memiliki hak sebagai pengembang dan
pengontrol dalam pengembangan aplikasi selanjutnya. Freeware akan
memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang aplikasi
berhenti mengembang produk freeware kepada pengembang lain
atau mengumumkan freeware tersebut bebas untuk dikembangkan
secara bersama-sama.
Contoh : Photoscape, smadav, winamp, ccleane, OpenOffice.org
Writer, tag scanner, zone alarm free firewall, irfanview, avira, opera.
2. Shareware
Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara
gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan,
fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara
maksimal. Shareware merupakan perangkat lunak uji coba yang
bertujuan untuk memperkenalkan perangkat lunak tersebut dan
sebagai strategi marketing pengembangan aplikasi Shareware.
Shareware disebut juga dengan Trialware.
Contoh: Winrar, idm, microsoft office, coral draw, style xp, nero, real
player mtuner, splitter movie, winzip, mirc.
3. Commercial Software
Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil
yang dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau
kepada rekan pengembang software. Pengguna yang membeli
software tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau membagikan
ulang software secra bebas dan tanpa ijin penerbitnya akan
diilegalkan.
Contoh software berbayar (commercial software) adalah Corel Draw,
Adobe Photoshop, Microsoft Windows 7, Microsoft Visual Basic NET.
Commercial Software dilindungi Undang-Undang Hak Cipta. 
C. Perangkat Lunak Berdasarkan Perangkat
1. Desktop
Komputer meja (bahasa Inggrisnya desktop computer atau cukup
desktop saja) adalah komputer pribadi yang ditujukan untuk
penggunaan secara umum di satu lokasi yang berlawanan dengan
komputer jinjing atau komputer portabel. Periferal-periferal
komputer meja seperti tampilan komputer, CPU, dan papan ketik
terpisah satu sama lain dan relatif berukuran besar. Komputer jenis
ini dirancang untuk diletakkan dan digunakan di atas meja di rumah
atau kantor. Komputer meja merupakan komputer yang paling
terjangkau dan paling umum digunakan.
Komputer desktop atau juga dikenal Perangkat Desktop adalah
sejenis komputer pribadi yang dirancang untuk penggunaan biasa dan
ditempatkan pada lokasi yang tunggal atau ditempatkan pada meja
yang sesuai ukuran dan kebutuhan daya komputer itu sendiri.
Komputer Desktop terdiri dari beberapa perangkat keras seperti
power supply, motherboard (termasuk komponen yang tertancap
disana), disk penyimpanan, keyboard, mouse, monitor, dan printer.
Sejarah Komputer Desktop
Pada awalnya, komputer pertama diprogram hingga menjadi
kalkulator/komputer dan kemudian dipasarkan pada paruh kedua
tahun 1960an, dimulai oleh Italia dengan komputer berukuran mesin
tik dengan mesin Programman 101 (1965). Selanjutnya, komputer
model desktop diperkenalkan pada tahun 1971 dan menuju pada
model program BASIC pada tahun 1972.
Komputer yang satu ini menggunakan versi yang lebih kecil dari
komputer mini yang mengusung desain berdasarkan readonly
memory (ROM) dan memiliki satu garis atau lampu LED kecil sebagai
indikator alfanumerik. Komputer itu bisa menggambar grafik
komputer dengan plotter.
Pertumbuhan dan perkembangan Sepanjang tahun 1980an dan 1990-
an, komputer desktop menjadi tipe dominan, yang paling  populer
menjadi IBM PC dan yang tiruan, diikuti oleh Apple Macintosh,
dengan urutan ketiga Commodore Amiga memiliki beberapa
keberhasilan di pertengahan 1980an tetapi menurun oleh awal 1990-
an.
Komputer pribadi awalnya, sama seperti komputer personal IBM
aslinya, yang tertutup di sebuah "kasus desktop", horizontal
berorientasi untuk memiliki tampilan layar ditempatkan di atas,
sehingga menghemat ruang pada meja, meskipun komputer ini harus
cukup kokoh untuk mendukung berat monitor CRT yang berukuran
lebar waktu dulu.
2. Mobile Computing
Pengertian mobile computing adalah kemampuan teknologi untuk
menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan
komputer secara praktis. Beberapa pengertian tentang mobile
computing diantaranya :
 Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi
yang mampu melakukan komunikasi.   walaupun user melakukan
perpindahan.
 Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut
sebagai mobile computer (portable  computer) yang dapat
berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).
 Merupakan sekumpulan peralatan (hardware), data, dan
perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindah lokasi.
 Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana
beberapa node dapat melepaskan diri dari   operasi terdistirbusi,
bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan
yang berbeda. Tidak sama dengan wireless computing.
Jenis Mobile Computing :
 Laptop
 Wearable computer
 PDA
 Smartphone
 Carputer
 UMPC
Dengan menggunakan mobile computing, kita akan memperoleh
banyak sekali Kelebihan. Kelebihan tersebut antara lain: 
a. Mobilitas
Anda tidak perlu mengikat diri ke tempat tertentu. Anda dapat
melakukan pekerjaan Anda saat duduk di mobil atau kereta api.
Anda dapat berkomunikasi dengan orang lain sambil duduk di
mana saja di dunia. Anda dapat chatting online dengan teman-
teman Anda dan anggota keluarga sambil duduk di pantai. Anda
dapat melakukan pekerjaan kantor Anda sambil duduk di mana
saja. 
b. Keefektifan
Dengan menggunakan mobile computing, lebih banyak pekerjaan
dapat diselesaikan karena   fleksibilitas dalam hal tempat bekerja.
Selain dari manfaat-manfaat yang dimiliki oleh mobile computing,
mobile computing juga memiliki kekurangan. Kekurangan tersebut
antara lain: 
a. Rendahnya jaringan bandwidth
Pengguna mobile dapat terhubung ke jaringan nirkabel melalui
berbagai jaringan komunikasi termasuk radio nirkabel, wireless
Local Area Network (LAN), nirkabel selular, satelit, dll Setiap
jaringan nirkabel menyediakan kapasitas bandwidth yang
berbeda. Namun, bandwidth nirkabel ini terlalu kecil
dibandingkan dengan jaringan tetap seperti ATM (Asynchronous
Transfer Mode) yang dapat memberikan kecepatan hingga
155Mbps.
b. Biaya komunikasi asimetrik
Kapasitas bandwidth yang berbeda antara hilir komunikasi dan
komunikasi upstream telah menciptakan sebuah lingkungan baru
yang disebut Lingkungan Komunikasi asimetrik. Bahkan, ada dua
situasi yang dapat mengakibatkan komunikasi asimetri, Salah
satunya adalah karena kemampuan perangkat fisik. Misalnya,
server memiliki pemancar siaran kuat, sedangkan klien mobile
memiliki kemampuan transmisi kecil. Yang lain adalah karena
pola aliran informasi dalam aplikasi. Misalnya, dalam situasi
dimana jumlah server jauh lebih sedikit daripada jumlah klien, itu
adalah asimetris karena ada tidak kapasitas yang cukup untuk
menangani permintaan simultan dari beberapa klien.
c. Koneksi yang lemah
pengguna Mobile sering terputus dari jaringan. Hal ini mungkin
terjadi karena beberapa alasan, termasuk kegagalan sinyal,
jangkauan sinyal yang kurang luas, area blank spot, dan
penghematan daya. Tetapi hal ini juga bisa menguntungkan
karena modus aktif membutuhkan seribu kali power lebih besar
daripada perangkat dalam kondisi standby atau mode sleep.
Sinyal radio nirkabel mungkin juga akan melemah karena jarak
yang jauh dari sumber sinyal dimana pengguna bergerak.
d. Konsumsi tenaga
Mobile computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.
3. Cloud Computing.
Secara umum, definisi
cloud computing
(komputasi awan)
merupakan gabungan
pemanfaatan teknologi
komputer (komputasi)
dalam suatu jaringan
dengan pengembangan
berbasis internet
(awan) yang
Sumber :
mempunyai fungsi https://cloud.datacomm.co.id/blog/definisi-
untuk menjalankan cloud-computing/
program atau aplikasi Gambar 1. Peta Konsep Cloud Computing
melalui komputer-komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama,
tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan
cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah
teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk
mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini
mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa
instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi
mereka melalui komputer dengan akses internet.
Manfaat Cloud Computing Serta Penerapan Dalam Kehidupan
Sehari-hari
1) Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat
Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan
pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server
berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan
Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu
repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center,
media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia
secara virtual.
2) Keamanan Data
Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat
server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing
seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi,
dll.
3) Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi
Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan
data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan
bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu,
pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi
kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan
tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT
kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa
membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk
merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya
secara virtual/melalui internet.
4) Investasi Jangka Panjang
Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti
infrastruktur, hardisk, dll akan berkurang dikarenakan pengguna
akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai dengan
paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan
Cloud Computing. Biaya royalti atas lisensi software juga bisa
dikurangi karena semua telah dijalankan lewat komputasi
berbasis Cloud.
Penerapan Cloud Computing telah dilakukan oleh beberapa
perusahaan IT ternama dunia seperti Google lewat aplikasi
Google Drive, IBM lewat Blue Cord Initiative, Microsoft melalui
sistem operasi nya yang berbasis Cloud Computing, Windows
Azure dsb. Di kancah nasional sendiri penerapan teknologi Cloud
juga dapat dilihat melalui penggunaan Point of Sale/program
kasir.
Hal yang menarik tentang Cloud Computing di Banding dengar
Server Konvensional , terutama:
a) Secara fisik berupa kumpulan hardware / server yang
tersambung dalam sebuah jaringan (LAN / WAN). Tetapi
dari sisi, pengguna dapat melihat sebagai sebuah komputer
besar.
b) Tidak ada batasan dengan kapasitas processor, kapasitas
harddisk dan kapasitas memory.
c) Tidak ada batasan dengan berapa jumlah “hosting” server
yang berjalan di belakangnya.
d) Menambahkan sebuah “hosting” hanya membutuhkan
waktu beberapa menit saja.
e) Jika ada kekurangan resource (sumber daya), baik itu
processor, harddisk maupun memory, kita dapat dengan
mudah sekali menambahkan server tambahan dan langsung
dapat berintegrasi ke jaringan cloud. Butuh waktu sekitar 20
menit-an untuk menyiapkan server kosong / baru untuk
dapat berintegrasi ke jaringan cloud.
Beberapa contoh konsep Cloud Computing
Berikut contoh penggunaan konsep pembuatan kerangka kerja
komputasi secara online :
a) Sebuah portal internet yang memiliki berbagai fasilitas layanan
umum (aplikasi) mulai dari surat elektronik (e-mail), forum
diskusi) sampai dengan penyimpanan dokumen dengan media
penyimpanan yang sangat luas sampai pada mekanisme berbagi
dokumen (seperti 4shared, indowebster, mediafire dll), layanan
blog dsb. Kesemuanya disediakan dalam sebuah tempat.
b) Layanan Software as a Service atau SaaS dari berbagai vendor
teknologi informasi terkemuka – mulai dari layanan pemindaian
virus secara online hingga layanan pemindaian spam, dsb.
c) artikel pada blog ini secara sederhana dapat dikatakan sebagai
layanan Cloud computing dimana anda dapat mengakses dan
mempergunakan secara bersamaan.
d) Aplikasi Point of Sale atau POS pada kasir pasar swalayan dengan
metode Terminal Service juga dapat dikategorikan dasar-dasar
Cloud Computing.
Cloud computing dapat berkembang disebabkan oleh segi
“kemudahan” penggunaan dimana pengguna akhir dengan “cukup
relatif” mudah menggunakan media LAN atau Internet melalui
browser untuk mengakses dan berkolaborasi secara bersamaan tanpa
melalui proses yang “cukup” rumit. Cloud Computing tidak harus
menggunakan Internet public. Teknologi ini dapat di operasikan di
LAN di IntraNet. Cloud Computing di infrastruktur Internet biasa di
sebut public cloud. Cloud Computing di LAN / IntraNet biasa di sebut
private cloud.
b. Rangkuman
1. Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah program
komputer yang memungkinkan sebuah komputer dapat melakukan sebuah
tugas tertentu. Software merupakan nyawa dari sebuah komputer.
2. Close source adalah software yang source codenya tidak dibuka untuk umum.
Sang pemilik code yang close source bisa membagi source codenya melalui
lisensi, entah dengan gratis maupun membayar. Meskipun gratis, lisensi
tertentu bisa membuat sebuah software tidak sepenuhnya open source.
Misalnya jika di lisensi tersebut ada larangan untuk memodifikasi code, maka
software ini tidak open source.
3. Open source adalah perangkat lunak dimana kode program terbuka dan
disediakan oleh pengembangnya secara umum agar dapat dipelajari, diubah
atau dikembangkan lebih lanjut dan disebar luaskan. Jika ada pembuat
perangkat lunak yang tidak mengizinkan kode programnya diubah atau
dimodifikasi, maka bukanlah disebut sebagai open source walaupun kode
program dari perangkat lunak tersebut tersedia.
4. Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan
batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-
komunitas, namun memiliki hak sebagai pengembang dan pengontrol dalam
pengembangan aplikasi selanjutnya. Freeware akan memberikan source kode
(kode sumbernya) jika pengembang aplikasi berhenti mengembang produk
freeware kepada pengembang lain atau mengumumkan freeware tersebut
bebas untuk dikembangkan secara bersama-sama.

5. Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis
dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan
kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal.
6. Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang
dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan
pengembang software. Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat
menyebarluaskan atau membagikan ulang software secra bebas dan tanpa ijin
penerbitnya akan diilegalkan.
7. Komputer meja (bahasa Inggrisnya desktop computer atau cukup desktop saja)
adalah komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di
satu lokasi yang berlawanan dengan komputer jinjing atau komputer portabel.
Periferal-periferal komputer meja seperti tampilan komputer, CPU, dan papan
ketik terpisah satu sama lain dan relatif berukuran besar (juga berlawanan
dengan periferal pada komputer jinjing yang terintegrasi dan berukuran kecil).
8. Pengertian mobile computing adalah kemampuan teknologi untuk
menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer
secara praktis.

9. Cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan


teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan
berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program
atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang
sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud
computing.
c. Tugas/Tagihan
Peserta didik harus mengerjakan Lembar Kerja dan mengumpulkan sesuai jadwal
d. Lembar kerja
1. Sebutkan pengertian dari software.
2. Jelaskan jenis-jenis dari perangkat lunak.
3. Jelaskan fungsi dari software .
4. Sebutkan kelebihan dan kekurangan dari close source.
5. Sebutkan perbedaan antara freeware dengan Commercial Software.

Anda mungkin juga menyukai