Modul - SMP - Informatika Kelas Vii
Modul - SMP - Informatika Kelas Vii
I. PENDAHULUAN
A. Deskripsi Materi Pembelajaran
Perangkat Informatika
B. Prasyarat
Siswa memiliki pengetahuan dasar tentang perangkat informatika
C. Petunjuk penggunaan Modul
1. Baca isi modul secara seksanma !
2. Pahami isi Materi !
3. Kerjakan LK/Tugas !
4. Kumpulkan tugas sesuai tugas yang ditentukan !
D. Kompetensi Dasar
3.1. Mengenal pemfungsian perangkat keras dan sistem operasi
4.1.1. Mengamati saat sebuah piranti (misalnya HP, Tablet) dihidupkan sampai siap dipakai
E. Tujuan Akhir
Peserta didik dapat mengindentifikasi berbagai perangkat informatika, mendeskripsikan
sejarah perkembangan komputer dari masa lalu sampai sekarang, dan dapat menjelaskan
peranan bagaimana perangkat keras dan sistem operasi berfungsi di dalam kehidupan
sehari-hari.
F. Rujuan Sumber Pembelajaran
Buku Paket Informatika Kelas VII
Sumber : Wikimedia
Gambar 1. Mesin hitung mekanik buatan Blaise Pascal pada tahun 1642
Pada tahun 1816, Charles Babbage membuat alat yang disebut ‘the
difference engine’. Mesin ini dapat menyelesaikan masalah persamaan
matematika seperti logaritma secara mekanik dengan tepat hingga
ketepatan dua puluh digit. Mesin ini menggunakan sebuah kartu untuk
menyimpan hasil kerja, melakukan perhitungan secara otomatis, dan
menghasilkan keluaran dalam bentuk cetakan di kertas. Konsep mesin
Babbage mengejutkan ilmuwan pada masa itu kerena dianggap terlalu
maju. Babbage kemudian membuat alat yang disebut ‘the analytical
engine’. Kedua alat yang dibuat Babbage inilah yang menjadi cikal bakal
komputer modern pada saat ini. Semua komputer pada saat ini
menggunakan model mesin seperti yang diidekan oleh Babbage, yaitu
masukan memori (penyimpanan), pengolahan, dan keluaran.
Sumber Wikimedia
Gambar 1. Cikal Bakal Komputer
iv. Perkembangan Komputer setelah Tahun 1940
Komputer yang kita gunakan pada saat ini telah mengalami perkembangan
lebih dari 60 tahun yang lalu. Sejarah perkembangan komputer modern
bermula sejak tahun 1940. Pembagian komputer modern terdiri atas 5
generasi.
a. Generasi Pertama (1940–1959)
Komputer generasi pertama masih sangat sederhana dan belum
kompleks penggunaannya. Komputer generasi pertama belum dapat
memproses masalahmasalah yang rumit. Ukuran komputer generasi
pertama sangat besar dan prosesnya pun masih lambat. Komputer
generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk
memroses dan menyimpan data.
b. Generasi Kedua (1959–1964)
Komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk
menggantikan tabung vakum walaupun keduanya juga mudah
terbakar. Pada komputer generasi kedua, diperkenalkan cara baru
untuk menyimpan data, yaitu dengan penyimpanan secara magnetik.
Penyimpanan secara magnetic menggunakan besi-besi lunak yang dililit
oleh kawat pecepatan proses komputer generasi kedua lebih cepat
dibanding generasi pertama
c. Generasi Ketiga (1964–1980)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa
komponen di dalam satu tempat. Tampilan dari komputer juga
disempurnakan. Selain itu, komputer generasi ketiga penyimpanan
memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal). Penggunaan
listriknya lebih hemat dibanding komputer generasi sebelumnya.
Ukuran fisiknya menjadi lebih kecil (komputer mini) sehingga lebih
menghemat ruang.
d. Generasi Keempat (1980–sekarang)
Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk
pengolahan dan penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju
karena di dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor. Proses
pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam
skala yang sangat besar atau Very Large Scale Integration (VLSI).
e. Generasi Kelima
Komputer generasi kelima memang belum terwujud karena komputer
generasi ini merupakan komputer impian masa depan. Pembuatan
bentuk komputer generasi kelima tentunya akan lebih kompleks.
b. Rangkuman
1. Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari
transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin
berbasis komputasi.
2. Komputer berasal dari kata bahasa Inggris to compute yang artinya
menghitung. Sejarah komputer tidak lepas dari sejarah alat hitung.
3. Perkembangan komputer dibagi menjadi dua tahap, yaitu sebelum tahun 1940
dan sesudah tahun 1940.
4. Perkembangan Komputer sebelum Tahun 1940
Dahulu, manusia menggunakan jari untuk mengenali dan menyebut nomor
satu hingga sepuluh. Setelah itu, manusia mengenal nomor-nomor yang lebih
besar, tetapi masih menggunakan digit-digit asas dari 0 hingga 9. Sistem
bilangan ini disebut bilangan perpuluhan atau desimal.
5. Perkembangan Komputer setelah Tahun 1940
Komputer yang kita gunakan pada saat ini telah mengalami perkembangan
lebih dari 60 tahun yang lalu. Sejarah perkembangan komputer modern
bermula sejak tahun 1940. Pembagian komputer modern terdiri atas 5
generasi.
a. Generasi Pertama (1940–1959)
b. Generasi Kedua (1959–1964)
c. Generasi Ketiga (1964–1980)
d. Generasi Keempat (1980–sekarang)
e. Generasi Kelima
c. Tugas/Tagihan
Peserta didik harus mengerjakan Lembar Kerja dan mengumpulkan sesuai jadwal
d. Lembar kerja
1. Sebutkan pengertian Informatika.
2. Sebutkan pengertian Komputer.
3. Jelaskan perkembangan komputer sebelum tahun 1940.
4. Jelaskan aspek-aspek yang terdapat pada ruang lingkup informatika.
5. Jelaskan perkembangan komputer sesudah tahun 1940.
2. Kegiatan Belajar 2
a. Uraian Singkat Materi Pembelajaran
1. Pengertian Perangkat Keras Komputer
Komponen komputer yang dapat kita lihat secara fisik, dapat dipegang ataupun
dipindahkan disebut perangkat keras komputer atau disebut hardware.
Beberapa perangkat keras merupakan komponen pokok yang harus ada di
sebuah komputer, sedangkan komponen-komponen lainnya adalah pendukung
untuk menambah fungsi komputer. Komputer dapat bekerja jika terdapat
unsur-unsur, yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software),
dan pemakai komputer (brainware).
2. Jenis dan Fungsi
Perangkat keras Komputer dapat dibagi menjadi tiga bagian berdasarkan cara
kerjanya mengolah data. Data berasal dari kata datum yang berarti fakta
(kenyataan), yaitu suatu peristiwa yang diambil dari suatu kejadian dan
mengandung nilai yang sangat berarti. Perangkat keras komputer terdiri atas
perangkat keras masukan (input device), perangkat keras pemroses
(processor), dan perangkat keras keluaran (output device).
A. Perangkat keras Masukan (Input Device)
Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu peralatan yang digunakan
untuk memasukan data dan program dalam bentuk data digital yang akan
diproses oleh komputer, dengan tujuan menghasilkan informasi yang
dibutuhkan. Beberapa peralatan input yang umum digunakan antara lain:
1. Keyboard
Keyboard
Gambar : 1. Keyboard
2. Mouse
Mouse
merupakan
peralatan
masukan
Gambar : 2. Mouse
yang berfungsi untuk menggerakan pointer di layar untuk
menjalankan icon perintah atau program yang tampil pada layar
monitor. Jenis Mouse antara lain yaitu : Serial, PS/2
dan USB.
3. Scanner
Scanner
(alat
Gambar : 3. Scanner
4. Microphone
Mic
Gambar : 4. Microphone
Webcam
merupakan
kamera real
time yang
Gambar : 5. Webcam
menggambarkan keadaan pada saat itu, sehingga gambarnya bisa
diakses atau dilihat melalui koneksi internet dengan menggunakan
aplikasi video call
2. Motherboard
Gambar : 6. Motherboard
Gambar : 7. Processor
Gambar : 9. Harddisk
3. Speaker
Yaitu peralatan output untuk
menghasilkan atau mengeluarkan efek
suara dari komputer.
4. Proyektor
Perangkat lunak atau lebih sering disebut dengan software yaitu suatu
kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam
menjalankan pekerjaannya.
Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah
khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk
program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca,
dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang
tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras
komputer.
5. Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis
dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan
kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal.
6. Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang
dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan
pengembang software. Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat
menyebarluaskan atau membagikan ulang software secra bebas dan tanpa ijin
penerbitnya akan diilegalkan.
7. Komputer meja (bahasa Inggrisnya desktop computer atau cukup desktop saja)
adalah komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di
satu lokasi yang berlawanan dengan komputer jinjing atau komputer portabel.
Periferal-periferal komputer meja seperti tampilan komputer, CPU, dan papan
ketik terpisah satu sama lain dan relatif berukuran besar (juga berlawanan
dengan periferal pada komputer jinjing yang terintegrasi dan berukuran kecil).
8. Pengertian mobile computing adalah kemampuan teknologi untuk
menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer
secara praktis.