Ekonomi
Ekonomi
2. Sebagai Berikut :
Periklanan “Advertising”
Arsitektur
Pasar Barang Seni
Kerajinan “Craft”
Desain
Fesyen “Fashion”
Video, Film Dan Fotografi
Permainan Interaktif “Game”
Musik
Seni Pertunjukan “Showbiz”
4. Kendala Historis
1. Dikemukakan Bahwa Ditinjau Secara Historis Ada Kurun Waktu Tertentu
Yang Merupakan Puncak Kejayaan Kreativitas. Sebaliknya Pula Kurrun Waktu
Yang Tidak Menunjang Bahkan Menghambat Pengembangan Kreativitas
Perorangan Maupun Kelompok.
Shallcross Menyebut Sebagai Contoh Di Dunia Barat, Kehidupan Pada Abad
Victoria Tidak Memberikan Banyak Kebebasan Untuk Perilaku Termasuk
Pemikiran Anggota Masyarakatnya.
2. Kendala Biologis
Dari Sudut Tinjau Biologis, Beberapa Pakar Menekankan Bahwa
Kemampuan Kreatif Merupakan Ciri Herediter, Sementara Pakar Lainnya
Percaya Bahwa Lingkungan Menjadi Faktor Penentu Utama. Harus Diakui
Bahwa Gen Yang Diwarisi Berperan Dalam Menentukan Batas-Batas
Inteligensi, Tetapi Sering Dalam Hal Inteligensi Kreatif, Hereditas Lebih
Banyak Digunakan Sebagai Alasan Daripada Merupakan Kenyataan.
3. Kendala Fisiologis
Seseorang Dapat Mengalami Kendala Faali Karena Terjadi Kerusakan Otak
Karena Penyakit Atau Karena Kecelakaan. Atau Seseorang Menyandang Salah
Satu Ketunaan Fisik Yang Menghambatnya Untuk Rnengungkapkan
Kreativitasnya.
.
Kedua, Kehadiran Ekonomi Kreatif Sebagai Wujud Ide Kreatif-Inovatif
Masyarakat Dan Manfaat Keekonomiannya, Belum Mampu Menstimulasi
Pemerintah Daerah Khususnya Untuk Segera Merespons Melalui Pengaturan
Dan Penataan Serta Pengembangan Usaha Dan Produk-Produk Kreatif Yang
Mampu Memberikan Nilai Tambah Ekonomi Dan Nilai Kemanfaatan Yang
Dapat Langsung Dirasakan Masyarakat.