BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
pembelajaran. Dengan hal ini, pendidik dituntut untuk mampu menggunakan hasil
teknologi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam proses belajar
perkembangan yang semakin modern (Setiadi et al., 2018). Hal ini ditandai
dalam beraktivitas.
Salah satu produk teknologi yang kini banyak beredar digunakan untuk
menembus pasar dunia adalah smartphone. Saat ini sekitar 1,7 miliar Smartphone
pendidikan.
2
di masyarakat dan telah siap menunggu untuk digunakan secara optimal untuk
tablet PC, smartphone dan aplikasi lain yang memiliki sistem operasi Android,
dampak yang sangat besar bagi kehidupan manusia dan memberikan banyak
digunakan untuk penggunaan media sosial dan hanya sebagian kecil saja yang
Saat ini banyak aplikasi yang ditawarkan dalam satu tangan, sehingga
pembuatan media pembelajaran yang akan memudahkan guru dan siswa dalam
Berdasarkan tabel diatas dapat kita lihat bahwa jumlah siswa yang tidak tuntas
KKM sebanyak 77 siswa (65.81%) dan siswa yang mencapai KKM sebanyak 39
diberikan.
wawancara kepada peserta didik, dimana pada sistem luring siswa merasa bahwa
4
mata pelajaran geografi sangat sulit untuk dipahami. Guru hanya memberikan
materi dari buku teks dan metode ceramah tanpa menggunakan media Power
point dan lainya, sehingga berdampak pada pemahaman siswa dan juga pada
proses pembelajaran siswa yang kurang aktif. Siswa hanya terpaku pada materi
google classroom dan megumpulkan tugas melalui whatsapp. Banyak siswa yang
mengabaikan tugas tersebut, karena dari yang telah peneliti lihat siswa banyak
yang tidak mengumpulkan tugas dengan alasan tidak memiliki kuota ini akan
nilai dalam pembelajaran yaitu 78 untuk mata pelajaran geografi. Dari wawancara
dengan guru Geografi sesuai kurikulum 2013 yang telah ditetapkan di sekolah
tersebut, guru kewalahan dan bingung untuk mengontrol kelas karna dengan
pembelajaran secara luring maupun daring karna terlihat membosan kan tanpa
Akibat nya siswa sebagian tidak mengikuti proses pembelajaran dan juga ada
ikut tetapi kurang memahami dengan materi yang telah di beri oleh guru terbukti
pada hasil ulangan petama siswa, dan juga kekurangan media oleh karena itu
memudahkan siswa dalam memahami materi pelajaran, untuk saat ini hampir
Kodular Merupakan situs web yang menyediakan alat untuk membuat aplikasi
mereka untuk membuat orang yang baru atau tidak memiliki keterampilan peng
kodean dapat membuat aplikasi Android mereka sendiri dengan fitur dan layanan
yang hampir mirip dengan Android Studio dengan cara yang sederhana dan
mudah. Dengan menggunakan App kudolar ini siswa bisa lebih praktis untuk
video.
android memiliki kelebihan, antara lain: mudah digunakan, lebih menarik bagi
perkembangan zaman, dapat digunakan kapan saja dan di mana saja, mudah
memperbarui materi.
6
menyampaikan materi pelajaran agar belajar bisa lebih menarik dan efektif,
sehingga dapat mendorong siswa untuk lebih mudah memahami konsep belajar
daring dan luring untuk memutus tali rantai covid-19. Maka dari itu perlunya
proses pembelajaran.
ini siswa bisa lebih tertarik untuk menggunakan media. Kelebihan dari aplikasi ini
pada aplikasi tersebut di lengkapi dengan materi, vidio pembelajaran dan latihan
yang bisa dikerjakan sehingga peserta didik dapat belajar secara mandiri dengan
memahami materi yang lebih menarik, dengan desain-desain gambar yang lebih
Dinamika Atmosfer”
B. Rumusan Masalah
ini adalah:
di SMA N 2 Bayang?
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang dibahas, maka tujuan penelitian ini untuk
mendiskripsikan :
D. Manfaat Penelitian
Adapun yang diharapkan untuk manfaat pada penelitian ini adalah sebagai
berikut :
media pembelajaran.
Android
berikut:
belajar.
digunakan secara mandiri oleh siswa untuk belajar dan mengulang kembali
dirumah.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
pengutipan dari teori yang diambil dari berbagai sumber serta memeiliki keterkaitan
1. Media Pembelajaran
pembelajaran).
menyampaikan pesan atau bahan ajar kepada siswa agar lebih mudah
dipahami.
menjadi dua kategori, yaitu media linier dan media interaktif. Media
media grafis (visual), media audio dan media proyeksi diam. Media
grafis merupakan media yang terdiri dari gambar grafis seperti simbol,
garis, foto, sketsa, grafik dan kartun. Media audio adalah media yang
bersifat bahan ajar cetak seperti buku, modul, makalah, dan majalah
menjadi 3 yaitu media grafis (visual), media audio dan media proyeksi
diam.
grafis seperti simbol, garis, foto, sketsa, grafik dan kartun. Media
audio seperti radio, perekam pita magnetik dan lab bahasa. Media
simulasi.
14
akan dijadikan media. dipilih dan (c) sejumlah media yang dapat
tujuan pengajaran.
keindahan.
1) Definisi
(Gagne,2010)
adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android
17
adalah sistem operasi berupa ponsel pintar. Yang berisi berbagai aplikasi
pemiliknya.
2) App Kudolar
aplikasi Android mereka sendiri dengan fitur dan layanan yang hampir
mirip dengan Android Studio dengan cara yang sederhana dan mudah
18
visual berbasis grafis (Axel dkk, 2017). Dalam hal ini, App Kudolar
baru.
klik Finish.
tekan Enter.
portrait.
landscape
tersebut.
24. Selesai
3) Android
tersebut.
3. Pembelajaran Geografi
a. Pembelajaran
Ruhimat, dkk (2011), belajar adalah suatu usaha yang dilakukan oleh
proses interaksi antara siswa dan guru dalam upaya mencapai tujuan
b. Geografi
bumi.
geografi adalah salah satu ilmu yang mempelajari geosfer dan interaksi
c. Model Pengembangan 4D
25
model pengembangan Four-D Model (4D). Menurut Trianto (2007: 65) model
4D terdiri dari empat tahap yaitu: (1) Define (pendefinisian); (2) Design
penelitian ini:
a) Define (Pendefinisian)
b) Design (perancangan)
c) Develop (pengembangan)
26
saran, dan penilaian dosen ahli, guru geografi dan data hasil uji
coba.
d) Disseminate (penyebaran).
a. Penelitian Relevan
e. Kerangka konseptual
pendidikan, hal ini menuntut guru untuk kreatif dalam membuat media
lebih tertarik pada materi pelajaran dan lebih mudah dipahami, maka
Pembelajaran Geografi
Valid
Uji Coba
Revisi
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
harus selalu disertai dengan dengan produk yang dihasilkan beserta spesifikasi
dan penjelasannya.
mengacu pada model 4-D. Model 4-D terdiri dari pendefinisian (define)
berikut:
pembelajaran.
pembelajaran.
c. Analisis Tugas
harapan
d. Analisis Materi
e. Tujuan Pembelajaran
33
a. Pemilihan Media
b. Pemilihan Format
c. Rancangan Awal
34
data hasil uji coba. Langkahlangkah yang dilakukan pada tahap ini
a. Validasi Ahli
lain dalam skala terbatas. Namun, dalam proses ini, karena ketidak
C. Subjek Penelitian
1. Populasi
populasi. Pada penelitian ini subjek uji coba adalah seluruh siswa
kelas X IPS yaitu kelas X IPS 1, dan Kelas X IPS 2,X IPS 3,X IPS 4
didik. Untuk lebih jelas mengenai jumlah subjek uji coba pada
1 X IPS 1 31
2 X IPS 2 31
3 X IPS 3 28
4 X IPS 4 27
2. Sampel
Pada penelitian ini di perlukan dua kelas untuk sampel dari selurus
kelas IPS populasi yaitu kelompok sampel sebagai sampel, Dengan langkah-
a. Di ambil dari nilai ulangan harian kelas X IPS kemudian dihitung dari rata-
c. Dilakukan uji t pada nilai ulangan harian kelas X IPS 3 dan kelas X IPS 4
d. Dari dua kelas tersebut dilakukan loting utuk menentukan kelas sampel
3. Defenisi Operasional
adalah :
dan geofisika
4. Jenis Data
1. Data Primer
Data primer adalah data yang dikumpulkan dan diolah oleh peneliti
(Arikunto.s, 2014) Data primer ini berupa lembar validasi angket yang disebar
kepada responden
2. Data Sekunder
Menurut (Arikunto.s, 2014) data sekunder adalah data yang diperoleh dari
data yang sudah jadi, sudah dikumpulkan dan diolah oleh pihak lain. Data
sekunder di dapat dari guru mata pelajaran geografi kels X IPS SMAN 2 Bayang.
No Kriteria Instrumen
1. Lembar Validasi
rater ICC digunakan apabila rater lebih dari 2 orang. Penelitian ini
Intinya, ICC adalah rasio antar varians antar kelompok dan varians total.
Varians total berasal dari 3 sumber: (1) pasien; (2) pengamat; dan (3) random
error (residual error). Jika variasi pengamat diasumsikan random, maka rumus
ICC:
2
σS
ICC= 2 2 2
σ S + σ O +σ e
41
2. Angket
pertanyaan atau pernyataan yang harus diisi oleh responden yang akan
1. Kuesioner
memperoleh data tanggapan dari ahli media, ahli materi, guru dan siswa
42
pelajaran Geografi.
2. Dokumentasi
variabel yang berupa catatan, transkrip, buku, surat kabar, majalah, prasasti,
dokumen baik resmi maupun tidak resmi. Buku harian, jurnal dan
memperoleh data tentang nama dan jumlah siswa yang menjadi objek
penelitian, data latihan dan ulangan harian siswa. Serta data-data yang
3. Observasi
berbasis android
2. Analisis Kelayakan
∑S
Xi = S max
x 100 %
Ket :
∑ S = Jumlah skor
3. Analisis Praktikalitas
keterlaksanaan RPP, angket respon guru dan peserta didik terhadap media
Interval Kategori
86% - 100% sangat praktis
76% - 85% Praktis
60% - 75% cukup praktis
≤ 54%
sangat tidak praktis
DAFTAR PUSTAKA
Berbasistle.
21(1), 1–9.
Asyhari, A., & Silvia, H. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Berupa Buletin
dalam Bentuk Buku Saku untuk Pembelajran IPA Terpadu. Jurnal Ilmiah
https://doi.org/10.24042/jpifalbiruni.v5i1.100
Damayanti, A. E., Syafei, I., Komikesari, H., & Rahayu, R. (2018). KELAYAKAN
Kuswanto, j., & Radiansah, F. (2018). Media Pembelajaran Berbasis Android Pada
Mata Pelajaran Sistem Operasi Jaringan Kelas XI. Jurnal Media Pembelajaran
27–35.
Mariezki, R., Juita, E., & Tanamir, M. D. (2021). Pengembangan Media E-Learning
https://doi.org/10.34312/jgej.v2i2.11043
Momon Dt, T. (2016). Hubungan minat terhadap bentuk tes dan gaya belajar siswa
dengan hasil belajar geografi di sma negeri kabupaten tanah datar 1. Curricula,
1(2).
Indonesia Untuk Anak Sekolah Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Komputasi, Vol
12 (No, 2.
48
79–83.
79–83.
26.
Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Materi Usaha dan Energi Di Kelas XI
https://www.neliti.com/id/publications/221167/penerapan-media-e-learning-
berbasis-schoology-untuk-meningkatkan-aktivitas-dan-h
Model Padang Menggunakan Media Berbasis IT. Prosiding Semnas Mata Mat
49
Rahmi, Anggraini, V., & Melisa. (2016). Hasil Tahap Define Untuk Merancang
Saputri, D. . (2016). Keefektifan Model Pembelajaran Two Stay Two Stray Berbasis
Teori Van Hiele Siswa Kelas V Sdn Matematics Education and Science. 58.
https://doi.org/10.21009/jvote.v1i1.6886
April, 5–24.
50
W., H. M. & S. (2012). Limitations of Mobile phone learning. Journal The Jalt