Anda di halaman 1dari 10

Laporan Geogebra

OLEH :

Nama : Meyza Syakila


NIM : 20029125
Dosen : Mirna, S.Pd., M.Pd
Mata Kuliah : Media Pembelajaran Matematika

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA


JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2021
Geogebra merupakan aplikasi Matematika dinamis yang dibuat dengan menggabungkan
ilmu geometri, aljabar dan kalkulus dan berfungsi sebagai alat bantu untuk mengatasi kesulitan
dalam pembelajaran Matematika, khususnya pada materi Geometri dan bangun ruang.
Aplikasi GeoGebra ini dikembangkan oleh Markus Hoheriwarter di Universitas Florida
Atlantik. Aplikasi ini dikembangkan sejak tahun 2001.

Adapun manfaat atau kegunaan dari aplikasi GeoGebra 3D antara lain adalah:
 Geogebra dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menunjang proses pembelajaran
matematika yang dapat difungsikan untuk mendemostrasikan atau memvisualisasikan
konsep-kosep matematika khusus yang membutuhkan ketelitian tinggi seperti halnya grafik,
serta sebagai alat bantu untuk menkonstruksikan konsep-konsep matematika.
 Program Geogebra melengkapi berbagai jenis software atau aplikasi yang ada pada
komputer untuk pembelajaran aljabar maupun geometri yang telah ada, seperti Derive,
Maple, MulPad, Geometry's, Sketchpad atau CABRI.
 Geogebra 3D menawarkan kesempatan yang efektif sebagai inovasi lingkungan belajar
online interaktif yang memungkinkan siswa mengekplorasi berbagai konsep-konsep
matematika.
 Geogebra membantu siswa untuk memahami konsep-konsep matematika yang
membutuhkan ketelitian tinggi.
 GeoGebra memudahkan siswa untuk membuat grafik dari persamaan yang sulit
digambarkan secara manual.
 Sebagai media pembelajaran matematika
 Sebagai alat bantu untuk menulis bahan ajar.
 Sebagai alat bantu untuk menyelesaikan soal matematika

Beberapa materi matematika yang diajarkan di SMP dan SMA diantarnya adalah
fungsi dan persamaan kurva. Dua materi ini berkaitan dengan grafik. Fungsi banyak
macamnya, yaitu fungsi linear, fungsi kuadrat, fungsi trigonometri, fungsi logaritma, fungsi
eksponen. Adapun persmaan kurva diantaranya adalah persamaan garis lurus dan persamaan
lingkaran. Geogebra dapat membantu dalam hal membuat grafik suatu fungsi dan persamaan
kurva.

LANGKAH-LANGKAH PENGOPERASIAN APLIKASI GEOGEBRA

1. Langkah-langkah membuat  titik biasa

Cara 1 :

 Pada icon kedua pilih New Point


 Pada kotak kanan klik pada titik sembarang ( contoh: A (3, 2) )
 Maka pada free objects akan terlihat titik A= (3, 2)

Cara  2 :

 Pada kotak input ketik A= (3, 2)


 Ketik ENTER
 Maka akan muncul gambar yang sama seperti gambar dibawah ini
2.  Langkah-langkah membuat bilangan kompleks :

Cara  1 :

 Klik icon kedua pilih Complex Number


 Pada kotak kanan klik sembarang titik ( contoh: z = (4, 4)
 Maka pada Free Object akan terlihat z = 4 + 4i

Cara  2 :

 Pada kotak input ketik z = 4 + 4i


 Ketik ENTER
 Maka akan muncul gambar seperti dibawah ini

3. Langkah membuat garis yang melalui dua titik :

Cara  1 :

 Klik new point


 Pada kolom kanan ketik dua titik sembarang misal :titik A dan titik B
 Pada icon ketiga pilih Line through Two Point
 Arahkan Kursor pada titik A dan titik B
 Maka akan muncul gambar dibawah ini :
4. Membuat garis dari dua titik yang diketahui.

Cara  1 :

 Buat dua titik dembarang misal, titik A dan B.


 Pada acon ke tiga, pilih segment between two point.
 Klik pada titik A dan B, maka akan terbentuk sebuah garis.
 Pada dependen object panjang garis A dan B bisa diketahui.

 Cara  2 :

 Pada kota input, ketik Segment[ <Point>, <Point> ].


 ganti poin – poin dengan titik A dan B.
 Tekan ENTER
5. Membuat garis dari satu titik dan panjang garis :

Cara  1 :

 Buat satu titik sembarang.


 Pilih icon ke tiga, pilih segment with given lenght from point.
 pada kotak dialog ketik panjang garis yang diinginkan

 Pilih ok

Cara 2:

 Pada kotak input, ketik Segment[ <Point>, <Length> ]


 Gantikan poin dengan titik ( titik A). Dan Length diganti dengan panjang garis yang
diinginkan.
 Tekan ENTER
6. Membuat garis vektor:

 Buatlah dua buah titik A dan B sembarang.


 Pilih icon ketiga, lalu pilih vector beetwen two point.
 Lalu klik pada titik A dan B, maka akan muncul seperti gambar dibawah ini.

7. Membuat garis bayangan vektor :

Cara 1:

 Buat tiga buah titik sembarang, misal titik A, B dan C.


 Klik icon ke tiga, pilih vector between two point.
 Klik pada titik A dan B.
 Pada dependent object akan muncul nilai dari vektor u.
 Pilih vector from point.
 Klik pada titik C , kemudian klik pada garis vektor A-B.
 Maka akan muncul seperti gambar berikut.

8. Membuat garis potong :

 Buatlah satu titik, misal titik A.


 Buat satu garis, pada kotak input ketik misal y = 3x
 Tekan ENTER.
 Klik icon ke empat, pilih perpendicular line.
 Ketik pada titik A, klik garis.
 Maka akan muncul perpotongan garis, seperti ganbar dibawah ini.
9. Membuat garis sejajar :

 Buat satu titik dan satu garis sembarang. Misal titikm A dan garis y=4x
 Klik icon ke empat, pilih pararel line.
 Klik pada titik dan garis, maka akan muncul garis yang sejajar dengan garis y=4x.
Seperti gambar dibawah ini.

10. Membuat garis dari 2 titik dan satu ruas garis :

 Buatlah dua buah titik A dan B dan satu ruas garis A-B
 Klik icon ke empat, pilih perpendicular Bisector.
 Klik pada ruas garis A-B, maka akan muncul garis yang memotong ruas garis A-B.

11. Membagi sudut sama besar :

 Buatlah tiga buah titik sembarang (misalnya titik A, B dan C)


 Kemudian buat ruas garis AB dan BC (jika sudutnya di B), dengan cara ketik pada
kotak input ketik Segment[ <Point>, <Point> ] ganti pointnya dengan A dan B lalu B
dan C untuk sudut di B.
 Enter
 Pada ikon keempat pilih Angle Bisector
 Kemudian klik pada ketiga titik A, B dan C
 Maka akan terbentuk garis yang membagi sudut sama besar

Anda mungkin juga menyukai