Oleh :
Nama : Rini Omega Lumbanraja
NIM : 5173331030
Kelas : PTE C 2017
Mata Kuliah : Pemrograman Komputer
Dosen Pengampu : Amirhud Dalimunthe, S.T.,M.Kom.
Puji syukur penyusun panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahmat dan
karunianya penyusunan dapat menyelesaikan Critical Jurnal Review ini dengan tepat waktunya.
Penyusun juga mengucapkan terima kasih kepada dosen pengampu yang bersangkutan yang
telah memberikan tugas terhadap penyusun, dan juga kepada asisten dosenyang telah
memberikan sedikit banyak saran dalam pembuatan Critical Jurnal Review ini. Penyusun juga
ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang turut membantu dalam pembuatan
Critical Jurnal Review ini yang tidak bisa penyusun sebutkan satu persatu.
Adapun judul Jurnal dari Critical Jurnal Review ini adalah “C++ Code Structure and
Algorithm Simulator”. Critical Jurnal Review ini disusun, salah satunya adalah untuk memenuhi
salah satu tugas mata kuliah Konstruksi Bangunan.
Critical Jurnal Review ini mungkin masih memiliki sedikit banyaknya kekurangan.
Semoga pembaca juga dapat memperoleh sedikit banyaknya ilmu dari Critical Jurnal Review ini.
Kalau ada kesalahan dalam penulisan atau penyusunan Critical Jurnal Review ini , sebelumnya
penyusun mohon maaf.
Akhir kata penyusun ucapkan terima kasih. Semoga Critical Jurnal Review ini dapat
bermanfaat critikan bagi kita semua.
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
A. Identitas Jurnal
Ben L. Saminiano
Bicol University Polangui Campus
Polangui, Albay, Philippines
ABSTRAK
Hasil penelitian menunjukkan bahwa simulator bersifat fungsional dan sangat diterima
oleh siswa dan instruktur. Lebih lanjut, tidak ada perbedaan yang signifikan antara penerimaan
siswa dan instruktur. Oleh karena itu, simulator, dan konten dan masalah pemrograman dapat
dipahami pada tingkat siswa dan instruktur.
1. PENDAHULUAN
Computer-Aided Instruction (CAI), adalah spektrum teknologi komputer yang beragam
dan berkembang pesat yang membantu proses belajar mengajar. CAI juga dikenal sebagai
instruksi yang dibantu komputer. Contoh aplikasi CAI mencakup latihan yang dipandu dan
latihan latihan, visualisasi komputer objek yang kompleks, dan komunikasi yang difasilitasi
komputer antara siswa dan guru. (http://encarta.msn.com)
Pendidikan berkualitas terjangkau yang ditawarkan oleh Universitas Bicol (2012)
sebagaimana dikutip dalam visinya, “A University of Excellence yang dicirikan oleh keterlibatan
beasiswa untuk masyarakat menuju pembangunan berkelanjutan”; dan misi yang "untuk
memberikan pelatihan profesional dan teknis dan memberikan instruksi lanjutan dan khusus
dalam sastra, filsafat, ilmu pengetahuan dan seni, selain menyediakan untuk promosi penelitian
ilmiah dan teknologi. Oleh karena itu, lulusan BU harus dibedakan oleh empat pilar Universitas:
Kepemimpinan, Beasiswa, Karakter dan Layanan ”memberikan kontribusi yang besar terhadap
meningkatnya permintaan akan pendidikan tinggi. Hal ini terbukti dalam peningkatan enrolees
terutama dalam program teknis seperti teknik dan pendidikan teknologi informasi. Kampus Bicol
University Polangui (BUPC) sebagai salah satu kampus universitas bertujuan untuk
menghasilkan lulusan yang secara efektif dan efisien memenuhi kebutuhan teknologi, ilmiah
bisnis, industri dan masyarakat dalam ekonomi lokal dan global.
2. TUJUAN
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan C + + Struktur Kode dan
Algoritma Simulator. Secara khusus, ia menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:
1. Apa itu Struktur Kode C ++ dan Algoritma Simulator yang bisa dikembangkan?
2. Apa persepsi responden tentang fungsionalitas simulator?
3. Berapa tingkat penerimaan simulator?
4. Apakah ada perbedaan yang signifikan dalam tingkat penerimaan simulator antara
siswa dan instruktur?
Ide-ide dalam merumuskan kuesioner dikumpulkan dengan meneliti desain dan tata
letak pertanyaan yang digunakan oleh peneliti yang melakukan penelitian ini.
Validasi Kuesioner
Kuesioner disusun oleh peneliti dengan bantuan beberapa orang berpengetahuan di
bidang penelitian. Kemudian diserahkan kepada penasihat peneliti untuk koreksi, saran, dan
komentar. Komentar dan saran itu diterapkan dan salinan akhir direproduksi untuk
dibagikan kepada responden.
3.2 Responden Studi
Responden penelitian ini terdiri dari tiga puluh tahun pertama siswa Pendidikan
Teknologi Informasi yang mengambil mata pelajaran Pengantar Ilmu Komputer selama
semester pertama, tahun akademik 2012 - 2013 dari BUPC; dan lima instruktur dari BUPC
dan Universitas Ateneo de Naga. Mereka dipilih menggunakan nonprobability sampling,
purposive sampling. Baik siswa dan instruktur menjawab kuesioner untuk penerimaan
simulator. Selanjutnya, instruktur diberikan kuesioner tambahan untuk uji fungsionalitas.
3.3.2 Kuesioner
Peneliti menggunakan kuesioner untuk penelitian ini sebagai instrumen untuk
mengumpulkan data. Kuesioner digunakan untuk menguji fungsionalitas dan penerimaan
simulator. Tes untuk fungsionalitas ditentukan oleh dua kriteria, baik fungsional atau non-
fungsional. Untuk ujian penerimaan, evaluasi simulator dan dibagi menjadi tiga kategori:
simulator, konten dan tujuan. Skala peringkat ditetapkan menjadi 5 untuk "Sangat Dapat
Diterima," 4 untuk "Dapat Diterima," 3 untuk "Cukup Diterima," 2 untuk "Cukup Dapat
Diterima" dan 1 untuk "Tidak Dapat Diterima." Tanggapan diperlakukan sedemikian rupa
sehingga dengan rating skor tertinggi yang ditunjukkan paling menguntungkan.
Persiapan Kuesioner
Administrasi Kuesioner
Setelah persetujuan proposal, izin untuk melakukan penelitian diperoleh oleh peneliti
dari Kampus Dekan Universitas Bicol Polangui dan Universitas Ateneo de Naga. Surat
permintaan yang ditandatangani oleh peneliti dan dicatat oleh Dekan Sekolah Tinggi
Teknik CSPC diberikan kepada Dekan lembaga yang bersangkutan.
3.4 Prosedur Penelitian
Prosedur berikut ini diikuti oleh peneliti dalam pengembangan bahan pembelajaran
menerapkan Rapid Application Development (RAD) oleh Kendal dan Kendal (2011) yang
merupakan metodologi lengkap dengan siklus hidup empat tahap.
3.4.3 Konstruksi
Pada titik ini, pembangunan sistem telah selesai. Peneliti menggunakan Adobe Flash
CS3 dan ActionScript sebagai alat pemrograman.
3.4.5 Cutover
Simulator selesai mengalami pengujian untuk fungsionalitas sebelum disajikan
kepada fakultas dan siswa untuk evaluasi. Kuesioner disiapkan, divalidasi dan
didistribusikan ke responden untuk mengevaluasi tingkat penerimaan simulator. Hasil dari
evaluasi dianalisis dan perbedaan yang signifikan dalam tingkat penerimaan simulator
antara siswa dan instruktur diuji.
Alat Statistik 3,5 DigunakanAlat statistik yang digunakan dalam penelitian ini adalah
rata-rata aritmetika sederhana dan t-test.
dimana kependekan dari rata-rata aritmetika yang sesuai dengan nilai skala rata-rata yang dinilai
untuk semua item dalam setiap kategori. ∑ merupakan penjumlahan tingkat yang diberikan
oleh responden untuk barang tertentu, dan untuk jumlah total responden.
Tabel 1 menunjukkan skala, kisaran nilai dan interpretasi yang diterapkan untuk
mengevaluasi sepanjang penerimaannya, C ++ Code Structure dan Algorithm Simulator.
4
.21 Strongly
5
– Acceptable
5.00
3
.41
4 Acceptable
–
4.20
2
.61 Moderately
3
– Acceptable
3.40
1
.81 Fairly
2
– Acceptable
2.60
1
.00 Not
1
– Acceptable
1.80
3.5.2 Uji-t.
5. KESIMPULAN
Simulator sangat diterima baik untuk siswa dan instruktur sebagai bahan
pembelajaran.
Hipotesis nol (H0) diterima dan tidak ada perbedaan yang signifikan antara
penerimaan siswa dan instruktur. Oleh karena itu, simulator, dan konten dan masalah
pemrograman dapat dipahami pada tingkat siswa dan instruktur.
6. REKOMENDASI
Berdasarkan dari ringkasan, temuan dan kesimpulan dari studi, rekomendasi berikut
diusulkan:
1. Contoh tambahan dengan keluaran ilustrasi dan masalah pemrograman dapat ditambahkan.
Juga, menyimpan aktivitas siswa dan mengedit konten menjadi mungkin. Selanjutnya,
topik tentang pemrograman tingkat lanjut dapat ditambahkan untuk mencakup topik untuk
Pemrograman Komputer 2.
4. Studi tentang perbedaan yang signifikan antara nilai rata-rata dari pre-test dan post-test dari
CAI dan non-CAI.
BAB III
B. Saran
Setelah di review penyusun menyarankan agar sebaiknya penulisan jurnal dapat
disusun dengan lebih teratur lagi dan menggunakan kata atau bahasa yang lebih mudah
dipahami lagi.
DAFTAR PUSTAKA
Saminian, Ben. 2016. C++ Code Structure and Algorithm Simulator.Diakses pada 10 Mei
2018.http://esjournals.org/journaloftechnology/archive/vol6no1_5.pdf