DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
PEMBAHASAN
(Gambar 1)
Pendidikan
Selain untuk kepentingan promosi produk dan pemasaran, AR juga sangat
berguna untuk menunjang pendidikan. Melihat keseruan penyampaian materi
dengan teknologi AR, maka siswa akan lebih paham dan tidak bosan.
(Gambar 2)
Kesehatan/Medis
Tak cuma untuk pendidikan, AR juga sangat dibutuhkan dalam dunia
kesehatan. Salah satunya untuk menjadi sarana edukasi/ pengenalan anatomi
tubuh manusia dengan menggunakan animasi 3 dimensi sebagai medianya.
Hal ini dapat menunjang dokter mengenai posisi, bentuk hingga metode yang
akan dilakukan apabila ingin melakukan tindakan medis.
(Gambar 3)
Navigasi
AR meningkatkan kualitas GPS dengan memberikan gambaran lokasi yang
akan dituju.
(Gambar 4)
Marketing
AR membantu meningkatkan kualitas konten dengan adanya teknologi
modern berperan di dalamnya.
(Gambar 5)
3. Application Areas/Area Aplikasi
Seperti yang dapat dilihat sebelumnya dalam bab ini, ada banyak cara berbeda
untuk mengklasifikasikan aplikasi AR. Salah satu cara paling jelas untuk
mengklasifikasikan aplikasi AR adalah berdasarkan area konten yang dituju.
Misalnya, beberapa aplikasi mungkin mencakup konten yang terutama untuk tujuan
hiburan, sedangkan aplikasi lain mungkin mencakup konten yang terkait dengan
beberapa area konten tertentu seperti seni. Daftar berikut adalah beberapa kategori
aplikasi AR yang mungkin berguna bagi Anda saat Anda memikirkan potensi
pengembangan dan penggunaan augmented reality Anda sendiri.
Pendidikan
Sains
Bisnis dan manufaktur
Obat-obatan
Keamanan publik dan militer
Seni
Periklanan
Hiburan
Ada beberapa gaya aplikasi augmented reality yang muncul yang layak
dipertimbangkan untuk sementara waktu. Gaya ini mungkin terdengar sangat terbatas,
tetapi pertimbangkan untuk mewakili cakupan yang sangat luas dari banyak gaya
aplikasi yang berbeda. Setelah daftar gaya, saya membahas apa yang diwakili oleh
setiap gaya.
Magic books
Magic mirrors
Magic windows and doors
Magic lens
Navigation assistance
Nonreferential augmentation
Objective view augmented reality
(Gambar 6 )
Karya seni AR ini, yang dibuat oleh seniman Margaret Dolinsky, sangat menarik
karena lolos dari aplikasi virtual reality (VR) untuk menjadi bagian dari
pengalaman augmented reality yang berlangsung di jalanan San Francisco sebagai
bagian dari pameran yang disebut “Out of the Box.”
Magic book
Magic book/Buku sulap adalah salah satu gaya augmented reality
pertama yang muncul dan tentu saja salah satu yang pertama dilihat oleh
publik. Diakui secara luas bahwa Dr. Mark Billing hurst adalah penemu
"buku ajaib". Salah satu aspek yang lebih menarik dari proyek buku ajaib
asli "MagicBook" dimulai dengan fakta bahwa buku itu benar-benar
berdiri sendiri di ruang fisik. Artinya, bahkan tanpa aspek augmented
reality dari buku, buku ini berfungsi sebagai buku anak-anak dengan
sendirinya. Itu adalah objek yang berguna dan nyata.
(Gambar 7)
Buku pop-up sudah ada sejak lama. Ini adalah cara kuno untuk
memasukkan konten tiga dimensi ke dalam buku dua dimensi tradisional.
Foto milik Michael Simeone. bentuk, warna, atau properti lainnya dari
waktu ke waktu
Secara umum, sangat sulit untuk menyampaikan informasi yang
bervariasi waktu dalam sebuah buku tradisional. Salah satu cara untuk
mengatasi hal ini dalam buku tradisional adalah dengan menggunakan
teknik animasi flipbook.
(Gambar 8)
Buku kimia, misalnya, bisa eksis sebagai buku tradisional yang sama
bagusnya dengan buku lainnya. Tetapi jika buku tersebut dibuat sebagai
buku ajaib,
(Gambar 9)
National Center for Supercomputing Applications (NCSA) di
University of Illinois menerbitkan majalah (fisik dan digital) yang
mencakup berbagai topik yang berkaitan dengan sains dan komputasi
kinerja tinggi. Sebagai eksperimen, NCSA bekerja sama dengan daqri
membuat majalah versi buku Ajaib.
(Gambar 10)
Kumpulan gambar ini menunjukkan pengalaman tambahan National
Geographic oleh Appsshaker. Dalam pengalaman ini, pengunjung mal
memiliki kesempatan untuk berinteraksi dengan konten dari National
Geographic. Dua foto terakhir dalam set ini menunjukkan beberapa aspek
"di balik layar" dari teknologi di balik proyek tersebut. Appsshaker
memiliki video yang sangat bagus yang menunjukkan orang-orang
berinteraksi dengan konten.
(Gambar 11)
Magic Lens
Magic Lens/Lensa ajaib dapat mengambil (setidaknya) dua bentuk
yang berbeda. Bentuk pertama adalah ketika peserta dalam pengalaman
AR merasa mereka menggunakan semacam “lensa” untuk melihat dunia
guna melihat informasi tambahan yang disediakan oleh aplikasi augmented
reality.
Bentuk utama lainnya yang dapat diambil oleh lensa ajaib adalah lensa
tak terlihat. Dalam hal ini, semua aplikasi AR berada di bawah payung
lensa ajaib. Artinya, apa pun teknologi yang digunakan untuk
mengimplementasikan pengalaman dan apa pun bentuk interaksinya.
Contoh lensa ajaib eksplisit adalah aplikasi AR di mana para peserta
menggunakan tablet atau smartphone mereka untuk melihat dunia nyata
dan melihat sidik jari yang tidak terlihat sebaliknya.
(Gambar 12)
Dua foto dari String ini menunjukkan aplikasi lensa ajaib. Saat Anda
melihat sesuatu melalui lensa ajaib Anda (seperti ponsel cerdas atau
tablet), Anda melihat konten augmented reality dan dapat melihat serta
berinteraksi dengannya dari perspektif apa pun. Ini membutuhkan tampilan
elemen grafis tambahan yang menyebabkan munculnya potongan atau
lubang di permukaan objek.
(Gambar 13)
Aplikasi ini adalah contoh tampilan X-ray dari objek bawah tanah.
Perhatikan bahwa dinding gua ditarik oleh aplikasi untuk menyebabkan
peserta melihat bahwa objek berada di bawah permukaan tempat parkir
daripada duduk di atasnya.
(Gambar 14)
Navigation Assistance
Ada kelas aplikasi AR yang secara khusus dimaksudkan untuk
membantu orang menemukan jalan mereka melalui dunia nyata dengan
memberikan isyarat buatan yang membantu mereka mengetahui arah mana
yang harus dituju untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Sistem AR
mungkin menyediakan panah untuk diikuti peserta, panduan humanoid,
jejak remah roti, atau sejumlah cara untuk menunjukkan arah yang harus
ditempuh peserta. Perhatikan bahwa informasi audio juga dapat digunakan
untuk menerapkan bantuan navigasi.
Nonreferential Augmentation
Augmentasi nonreferensial dari dunia nyata adalah kasus augmented
reality di mana gambar yang diterima peserta bukanlah penambahan atau
perubahan radikal ke dunia nyata, melainkan peningkatan objek atau orang
yang ada. Misalnya, dalam augmentasi nonreferensial dari aplikasi dunia
nyata, warna mungkin lebih cerah, terdengar lebih keras atau lebih jelas
dalam beberapa cara, dan sebagainya.
(Gambar 15)
Augmented reality nonreferensial tidak menambahkan objek baru ke
dunia atau menghilangkan objek, melainkan mengubah dunia dengan cara
yang berbeda. Gambar pertama menunjukkan dunia seperti yang biasa kita
lihat. Gambar kedua menunjukkan dunia nyata seperti yang terlihat
melalui kacamata berwarna mawar. Gambar ketiga menunjukkan dunia
dalam arti yang lebih impresionistik, dan gambar terakhir menunjukkan
ekstrusi yang lebih radikal dari dunia nyata. pendekatan pemrosesan
gambar dapat mengubah dunia nyata dengan cara yang tak terbatas, mulai
dari mengubahnya menjadi (tampak seperti) dunia kartun hingga dunia
yang digambar dengan pensil hingga dunia di mana manusia bersinar
dengan aura warna-warni.
Tampilan Objektif Augmented Reality
Pandangan objektif augmented reality adalah skenario di mana para
peserta melihat representasi diri mereka sendiri dalam adegan yang
ditambah. Artinya, daripada melihat dunia seperti biasanya, melalui mata
mereka sendiri, para peserta melihat dunia nyata, termasuk perangkat
tambahan digital, serta melihat diri mereka sendiri dalam tampilan, seolah-
olah adegan itu dilihat oleh orang lain.
Identifikasi masalahnya
Tentukan apakah ada solusi lain untuk masalah tersebut
Tentukan keterjangkauan AR yang akan membantu masalah tersebut
Desain aplikasi AR
Menerapkan aplikasi AR
Uji aplikasi AR
Evaluasi hasil aplikasi AR sehubungan dengan masalah
Modifikasi desain dan aplikasi
Uji aplikasi yang dimodifikasi
Ulangi secara iteratif ke langkah yang sesuai
(Gambar 17)
KESIMPULAN
Ada banyak area aplikasi untuk AR, termasuk pendidikan, sains, bisnis, manufaktur,
obat-obatan, keamanan publik dan militer, seni,periklanan, dan hiburan. Banyak gaya
aplikasi AR yang berbeda dapat diklasifikasikan menjadi satu atau lebih dari kategori
berikut: buku ajaib, cermin ajaib, jendela dan pintu ajaib, lensa ajaib, bantuan
navigasi, augmentasi nonreferensial,dan pandangan objektif augmented reality.