Anda di halaman 1dari 6

MENERAPKAN AUGMENTED REALITY PADA MASALAH

Augmented reality menjadi hal baru dalam teknologi dan berguna untuk diterapkan
membantu dalam memecahkan masalah.

Langkah pertama dalam menerapkan AR pada suatu masalah adalah menentukan apakah AR
dapat menjadi media yang baik untuk digunakan mengatasi masalah yang dihadapi. Mungkin
AR tidak akan menjadi solusi sepenuhnya terhadap masalah yang dihadapi, tetapi perlu
dipikirkan terlebih dahulu untuk mempertimbangkan apakah keterjangkauan media akan
sesuai dengan masalah yang dihadapi. Mungkin ada baiknya membuat prototipe dari sebuah
aplikasi yang ingin dibuat untuk melihat apakah AR memberikan solusi yang menjanjikan
atau tidak.

Setelah menentukan AR adalah media yang tepat untuk masalah yang dihadapi selanjutnya
adalah memikirkan tentang “Apa yang dilakukan aplikasi AR ini nantinya” Berikut ini
beberapa langkah yang dapat dilakukan untuk menerapkan AR pada suatu masalah

1. Identifikasi masalahnya

2. Tentukan apakah ada solusi lain untuk masalah tersebut

3. Tentukan keterjangkauan AR yang akan membantu masalah tersebut

4. Desain aplikasi AR

5. Menerapkan aplikasi AR

6. Uji aplikasi AR

7. Evaluasi hasil aplikasi AR sehubungan dengan masalah

8. Modifikasi desain dan aplikasi

9. Uji aplikasi yang dimodifikasi

10. Ulangi secara iteratif ke langkah yang sesuai

Setelah menerapkan langkah-langkah tadi, kita juga harus mempelajari aplikasi-aplikasi yang
telah ada sebelumnya dan menganalisis apakah aplikasi-aplikasi tersebut dapat secara
langsung diterapkan pada masalah yang dihadapi. Dengan mempelajari berbagai aplikasi AR
kita dapat merasakan & memprediksi apa jenis perangkat, mekanisme dan lainnya yang
paling cocok untuk diterapkan pada aplikasi baru.
MENGEVALUASI APLIKASI AUGMENTED REALITY

Aplikasi Augmented Reality perlu dievaluasi secara berkala, Tujuannya yaitu untuk
mengetahui bagaimana penerapan Augmented Reality terhadap masalah yang di angkat. Agar
dapat meningkatkan memperbaiki jika terdapat kekurangan sehingga tercipta aplikasi yang
berguna, menarik dan menyenangkan.

Hal paling mudah dalam membuat aplikasi AR adalah dengan membuatnya tersedia untuk
semua orang di dunia dan menunggu orang-orang menggunakan aplikasi yang kita buat.
Namun pada kenyataanya tidak bekerja semudah itu dalam pembuatannya kita harus secara
hati-hati mengevaluasi aplikasi yang telah kita buat. Dalam mengevaluasi terdapat pertanyaan
yang harus dijawab untuk mendapatkan hasil evaluasi yang baik.

1. Apakah aplikasi AR yang dibuat sudah memenuhi tujuan yang melatar belakangi
pembuatan aplikasi ini sebelumnya?

2. Apakah audiens target benar-benar menggunakan aplikasi ini dan menggunakannya secara
efektif?

3. Apakah AR merupakan media yang tepat untuk digunakan dalam aplikasi ?

Cara terbaik untuk mengevaluasi aplikasi AR adalah dengan mengikuti metodologi yang
digunakan untuk studi pengguna dan pengujian kegunaan. Ide dasarnya adalah untuk melihat
apakah aplikasi memenuhi tujuan yang dimaksudkan.

Beberapa hal yang harus dipertimbangkan antara lain sebagai berikut:

1. Apakah aplikasi menyenangkan untuk digunakan ?

2. Apakah aplikasi melakukan apa yang seharusnya dilakukan?

3. Apakah aplikasi tersebut cukup jelas atau mengandung cukup petunjuk bagi seseorang
untuk dapat menggunakannya?

4. Apakah perangkat kerasnya cocok untuk aplikasi ? (Jika dimaksudkan untuk portabel)

5. Apakah aplikasi bekerja dengan baik di lingkungan yang dimaksudkan? (misalnya, jika
dimaksudkan untuk digunakan di luar ruangan, apakah ada masalah yg timbul ? )
6. Apakah aplikasi memberikan sesuatu yang bernilai nyata selain sebagai kebaruan
teknologi?

7. Apakah aplikasinya kuat atau apakah itu menimbulkan kesalahan selama kursus normal?
berguna?

8. Apakah aplikasi dapat diperpanjang/Update jika diperlukan?

9. Apakah ada mekanisme dimana komunitas pengguna yang dituju dapat memberikan
umpan balik kepada pengembang?

Satu-satunya cara untuk benar-benar mengevaluasi aplikasi AR apa pun adalah dengan
menggunakannya.

CONTOH APLIKASI AUGMENTED REALITY

Aplikasi augmented reality kini sudah merambah keberbagai bidang seperti hiburan,
pendidikan, dan bahkan kesehatan. Karena didorong kemajuan teknologi dan kebutuhan akan
sistem atau metode baru lahirlah berbagai macam aplikasi-aplikasi augmented reality seperti
beberapa contoh dibawah ini.

Pokemon GO

Siapa yang tidak kenal Pokemon, Pokemon adalah kartun yang berasal dari jepang yang
awalnya berupa animasi dan sudah merambah ke berbagai bidang mulai dari permainan
kartu, permainan gadget, hingga kini hadir dalam augmented reality Game ini mempunyai
daya tarik tersendiri karena memiliki konsep menggabungkan dunia nyata dengan karakter
Pokemon favorit kamu. Rasanya seolah-olah kamu sedang berada di dunia Pokemon.
Tak hanya pokemon go saja tetapi ada game lainnya yang menggunakan konsep AR yaitu
Harry Potter, Jurassic Park, dan masih banyak lagi yang lainnya.

The Ethnobotany Workbook

Buku ini adalah salah satu contoh dari penerapan konsep Magic Book, Buku ini awalnya
adalah buku fisik biasa lalu pada perkembangannya ditambahkan Augmented Reality. Buku
ini berisi tentang berbagai macam data mengenai Flora/Tumbuhan mulai dari nama
tumbuhan,jenis, hingga bentuknya. Augmented Reality disini berfungsi membantu pembaca
mengenali bentuk asli dari tumbuhan yang sedang dipelajari. Dengan marker khusus ditiap
gambar pada tumbuhan yang bisa di scan dan akan muncul wujud tumbuhan tersebut dalam
objek 3 dimensi.
Terapi Penyembuhan Autisme dengan Kacamata AR

Bagi penderita autisme, jenis interaksi sosial sehari-hari yang biasa kita anggap remeh dapat
menjadi suatu tantangan yang sangat sulit untuk dihadapi. Kalau tidak segera diatasi dan
dibiarkan begitu saja kesulitan tersebut akan terus berlarut-larut bahkan hingga dewasa dan
mencapai lingkungan kerja. Sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Cambridge,
Massachusetts, menciptakan sebuat platform Augmented Reality yang dapat membantu para
penderita autisme dalam berinteraksi dengan orang lain, sebuah kacamata pintar dengan
teknologi pelacakan emosinya yang luar biasa.

Bagi penderita autisme, jenis interaksi sosial sehari-hari yang biasa kita anggap remeh dapat
menjadi suatu tantangan yang sangat sulit untuk dihadapi. Kalau tidak segera diatasi dan
dibiarkan begitu saja kesulitan tersebut akan terus berlarut-larut bahkan hingga dewasa dan
mencapai lingkungan kerja. Sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Cambridge,
Massachusetts, menciptakan sebuat platform Augmented Reality yang dapat membantu para
penderita autisme dalam berinteraksi dengan orang lain, sebuah kacamata pintar dengan
teknologi pelacakan emosinya yang luar biasa.
KESIMPULAN

Bab ini telah menunjukkan bahwa AR hanya benar-benar penting ketika diterapkan pada
beberapa masalah atau tujuan. Ada sejumlah faktor yang perlu dipertimbangkan ketika
menentukan apakah AR merupakan media yang tepat untuk aplikasi tertentu.

Ada banyak area aplikasi untuk AR, termasuk pendidikan, sains, bisnis, manufaktur, obat-
obatan, keamanan publik dan militer, seni,periklanan, dan hiburan. Banyak gaya aplikasi AR
yang berbeda dapat diklasifikasikan menjadi satu atau lebih dari kategori berikut: buku ajaib,
cermin ajaib, jendela dan pintu ajaib, lensa ajaib, bantuan navigasi, augmentasi
nonreferensial,dan pandangan objektif augmented reality.

Sangat penting untuk mengevaluasi aplikasi augmented reality untuk menentukan kesesuaian
aplikasi untuk tujuan tertentu dan membuatnya bermanfaat.

Aplikasi AR dapat bermanfaat untuk mempelajari sesuatu pada situasi yang berbeda.
Membuat aplikasi AR tidak hanya asal membuat saja tetapi banyak yang harus diperhatikan
agar aplikasi yang dibuat dapat diterima dan digunakan oleh khalayak umum serta dapat
membawa manfaat yang baik bagi hidup manusia.

Anda mungkin juga menyukai