Anda di halaman 1dari 10

KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL

UJIAN SEKOLAH BERSTANDAR NASIONAL


TAHUN PELAJARAN 2019/2020
FORMAT PENYUSUNAN
KISI-KISI SOAL DASAR DESAIN GRAFIS

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)


Kompetensi Keahlian : Multimedia
Kode : 6018
Alokasi Waktu : 90 menit
Bentuk Soal : Pilihan Ganda
Jumlah Soal : 40 soal

Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
1 Unsur Tata Letak Desain Mendiskusikan unsur–unsur tata Pengertian Desain Grafis Siswa mampu menjelaskan 1
Grafis letak berupa garis, ilustrasi, tentang pengertian Desain Grafis
tipografi, warna, gelap–terang,
tekstur, dan ruang
2 Unsur Tata Letak Desain Mendiskusikan unsur–unsur tata Pengertian Garis Siswa mampu menjelaskan 2
Grafis letak berupa garis, ilustrasi, tentang Garis
tipografi, warna, gelap–terang,
tekstur, dan ruang
3 Unsur Tata Letak Desain Mendiskusikan unsur–unsur tata Pengertian ilustrasi Siswa mampu menjelaskan 3
Grafis letak berupa garis, ilustrasi, pengertian ilustrasi
tipografi, warna, gelap–terang,
tekstur, dan ruang
Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
4 Unsur Tata Letak Desain Mendiskusikan unsur–unsur tata Jenis-jenis Tipografi Siswa mampu membedakan jenis 4
Grafis letak berupa garis, ilustrasi, tipografi
tipografi, warna, gelap–terang,
tekstur, dan ruang
5 Unsur Tata Letak Desain Mendiskusikan unsur–unsur tata Pengertian warna Siswa mampu menjelaskan 5
Grafis letak berupa garis, ilustrasi, pengertian warna
tipografi, warna, gelap–terang,
tekstur, dan ruang
6 Unsur Tata Letak Desain Mendiskusikan unsur–unsur tata Fungsi Gelap-terang Siswa mampu mengidentifikasi 6
Grafis letak berupa garis, ilustrasi, fungsi gelap-terang
tipografi, warna, gelap–terang,
tekstur, dan ruang
7 Unsur Tata Letak Desain Mendiskusikan unsur–unsur tata Fungsi Tekstur Siswa mampu mengidentifikasi 7
Grafis letak berupa garis, ilustrasi, fungsi tekstur
tipografi, warna, gelap–terang,
tekstur, dan ruang
8 Warna Mendiskusikan fungsi dan unsur Fungsi warna Siswa mampu menjelaskan 8
warna CMYK dan RGB beberapa fungsi warna

9 Warna Mendiskusikan fungsi dan unsur Kesan warna Siswa mampu mengidentifikasi 9
warna CMYK dan RGB kesan warna

10 Warna Mendiskusikan fungsi dan unsur Macam-macam warna Siswa mampu mengidentifikasi 10
warna CMYK dan RGB macam-macam warna

11 Warna Mendiskusikan fungsi dan unsur Skema warna Siswa mampu menjelaskan salah 11
warna CMYK dan RGB satu pengertian dari skema warna
Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
12 Warna Mendiskusikan fungsi dan unsur Sistem warna dikomputer Siswa mampu mengidentifikasi 12
warna CMYK dan RGB aplikasi warna layar komputer,
berdasarkan fungsinya
13 Warna Mendiskusikan fungsi dan unsur Perbedaan model warna Siswa dapat menjelaskan Siswa 13
warna CMYK dan RGB CMYK dan RGB mampu mengidentifikasi
perbedaan skema antara RGB dan
CMYK
14 Prinsip tata letak Mendiskusikan prinsip-prinsip Pengertian layout Siswa mampu menjelaskan 14
tata letak, antara lain proporsi, pengertian layout
irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain
grafis

15 Prinsip tata letak Mendiskusikan prinsip-prinsip Prinsip tata letak Siswa mampu mengidentifikasi 15
tata letak, antara lain proporsi, prinsip-prinsip tata letak
irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain
grafis

16 Scanning gambar Mendiskusikan berbagai format Jenis-jenis format gambar Siswa mampu menjelaskan jenis- 16
gambar dan menerapkan prosedur jenis format gambar
scanning gambar/ ilustrasi/ teks
dalam desain
Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
17 Scanning gambar Mendiskusikan berbagai format Pengertian scanner Siswa mampu menjelaskan 17
gambar dan menerapkan prosedur pengertian scanner
scanning gambar/ ilustrasi/ teks
dalam desain

18 Scanning gambar Mendiskusikan berbagai format Jenis-jenis scanner Siswa mampu mengidentifikasi 18
gambar dan menerapkan prosedur jenis-jenis scanner
scanning gambar/ ilustrasi/ teks
dalam desain

19 Scanning gambar Mendiskusikan berbagai format Komponen scanner Siswa mampu menjelaskan 19
gambar dan menerapkan prosedur komponen-komponen scanner
scanning gambar/ ilustrasi/ teks
dalam desain

20 Gambar vektor Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu mengetahui vektor 20
pengolah gambar vektor gambar vektor dalam desain
Menerapkan manipulasi gambar
vektor dengan menggunkan fitur
efek
Menerapkan pembuatan desain
gambar berbasis vektor
Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
21 Gambar vektor Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu menerapkan 21
pengolah gambar vektor gambar vektor fungsi tombol pada CorelDRAW
Menerapkan manipulasi gambar
vektor dengan menggunkan fitur
efek
Menerapkan pembuatan desain
gambar berbasis vektor

22 Gambar vektor Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Sisw dapat menjelaskan Siswa 22
pengolah gambar vektor gambar vektor mampu menerapkan fungsi
Menerapkan manipulasi gambar menu dan tombol pada
vektor dengan menggunkan fitur CorelDRAW
efek
Menerapkan pembuatan desain
gambar berbasis vektor

23 Gambar vektor Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu menerapkan 23
pengolah gambar vektor gambar vektor fungsi menu dan tombol pada
Menerapkan manipulasi gambar CorelDRAW
vektor dengan menggunkan fitur
efek
Menerapkan pembuatan desain
gambar berbasis vektor
Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
24 Gambar vektor Menerapkan perangkat lunak Beberapa aplikasi vektor Siswa mampu mengidentifikasi 24
pengolah gambar vektor aplikasi vektor
Menerapkan manipulasi gambar
vektor dengan menggunkan fitur
efek
Menerapkan pembuatan desain
gambar berbasis vektor

25 Gambar vektor Menerapkan perangkat lunak Manipulasi efek Siswa mampu ngengenal jenis- 25
pengolah gambar vektor jenis manipulasi efek
Menerapkan manipulasi gambar
vektor dengan menggunkan fitur
efek
Menerapkan pembuatan desain
gambar berbasis vektor

26 Gambar vektor Menerapkan perangkat lunak Penerapan tool dalam Siswa mampu menerapkan tool 26
pengolah gambar vektor pembuatan desain dalam pembuatan desain
Menerapkan manipulasi gambar berbasis vektor gambar berbasis vektor
vektor dengan menggunkan fitur
efek
Menerapkan pembuatan desain
gambar berbasis vektor
Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
27 Gambar Bitmap Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu menerapkan 27
pengolah gambar bitmap gambar bitmap pengolah gambar bitmap
(raster)
Menerapkan manipulasi gabar
raster dengan menggunakan
fitur efek

28 Gambar Bitmap Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu menerapkan 28
pengolah gambar bitmap gambar bitmap perangkat lunak pengolah
(raster) gambar bitmap
Menerapkan manipulasi gabar
raster dengan menggunakan
fitur efek

29 Gambar Bitmap Menerapkan perangkat lunak Manipulasi gambar Siswa mampu menerapkan 29
pengolah gambar bitmap manipulasi gambar raster
(raster) dengan menggunakan fitur
Menerapkan manipulasi gabar efek
raster dengan menggunakan
fitur efek
Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
30 Gambar Bitmap Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu menerapkan 30
pengolah gambar bitmap gambar Bitmap gambar bitmap (raster)
(raster)
Menerapkan manipulasi gabar
raster dengan menggunakan
fitur efek

31 Gambar Bitmap Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu mengetahui 31
pengolah gambar bitmap gambar Bitmap gambar bitmap (raster)
(raster)
Menerapkan manipulasi gabar
raster dengan menggunakan
fitur efek

32 Gambar Bitmap Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu mengetahui 32
pengolah gambar bitmap gambar Bitmap gambar bitmap (raster)
(raster)
Menerapkan manipulasi gabar
raster dengan menggunakan
fitur efek
Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
33 Gambar Bitmap Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu mengetahui 33
pengolah gambar bitmap gambar Bitmap gambar bitmap (raster)
(raster)
Menerapkan manipulasi gabar
raster dengan menggunakan
fitur efek

34 Gambar Bitmap Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu mengetahui 34
pengolah gambar bitmap gambar Bitmap gambar bitmap (raster)
(raster)
Menerapkan manipulasi gabar
raster dengan menggunakan
fitur efek

35 Gambar Bitmap Menerapkan perangkat lunak Perangkat lunak pengolah Siswa mampu mengetahui 35
pengolah gambar bitmap gambar Bitmap perangkat lunak pengolah
(raster) gambar
Menerapkan manipulasi gabar
raster dengan menggunakan
fitur efek

36 Unsur Desain Menerapkan unsur-unsur Unsur-unsur desain grafis Siswa mampu mengetahui 36
desain grafis unsur-unsur desain grafis
Menerapkan unsur desain
grafis dalam keseharian
Nomor
No Lingkup materi Kemampuan yang Diuji Materi Indikator Soal
Soal
1 2 3 4 5
37 Unsur Desain Menerapkan unsur-unsur Garis dalam Desain Siswa mampu membedakan 37
desain grafis garis desain
Menerapkan unsur desain
grafis dalam keseharian

38 Unsur Desain Menerapkan unsur-unsur Bentuk dalam desain Siswa mampu mngetahui 38
desain grafis fungsi bentuk dan jenisnya
Menerapkan unsur desain
grafis dalam keseharian

39 Unsur Desain Menerapkan unsur-unsur Ukuran dalam desain Siswa mampu mengetahui 39
desain grafis ukuran desain
Menerapkan unsur desain
grafis dalam keseharian

40 Unsur Desain Menerapkan unsur-unsur Tekstur dalam desain Siswa mampu mengetahui 40
desain grafis tekstur desain
Menerapkan unsur desain
grafis dalam keseharian

Anda mungkin juga menyukai