Anda di halaman 1dari 23

PERKUMPULAN INTEGRASI, KOLABORASI,

DAN INOVASI PENDIDIKAN


Tentang Semua Murid Semua Guru
Semua Murid Semua Guru (SMSG) adalah jaringan alternatif kerja barengan seluruh aktor pemangku kepentingan
pendidikan untuk berdaya.

SMSG dirintis sejak tahun 2016, melalui proses kerja barengan di acara Pesta Pendidikan, dan berkembang menjadi
asosiasi Komunitas/Organisasi Pendidikan (KOP) yang terus berinovasi, saling berkolaborasi, dan melakukan
integrasi dalam menggerakkan perubahan ekosistem pendidikan Indonesia.

Jaringan Komunitas dan organisasi SMSG memiliki total


112 komunitas dan organisasi terlibat dan Peluncuran Bank Konten Digital
anggota sebanyak 400 Komunitas/Organisasi
berperan aktif mengadakan berbagai acara #belajardirumah dan Bantuan Paket
Pendidikan (KOP). Selain agenda rutin seperti Pesta
terkait Pendidikan. Kemeriahan Pesta Pendidikan dan Janji Publik, di tahun ini pula diadakan Belajar Non-Digital sebagai respon
Pendidikan membuahkan 142.389.744 kegiatan #KirimBudi berupa pengiriman flashdisk yang menghadapi pandemi. Berbagai talkshow
pemirsa dan percakapan online berisi ratusan video pembelajaran. inspiratif seputar isu pendidikan

2016 2017 2018 2019 2020


Pesta pendidikan kembali diinisiasi Berkolaborasi dengan figur publik dan media dalam
dilakukan di 5 kota, melibatkan 250 agenda rutin Pesta Pendidikan. Rangkaian acara terdiri
Komunitas/Organisasi Pendidikan (KOP). Juli dari talkshow Ngobrol Publik, Pameran dan Aksi Publik
2017 terbentuk tim jaringan pengurus SMSG dari berbagai daerah seperti Makasar, Jakarta, Bandung,
Surabaya, Yogyakarta dan Sorong
2020-2021

500+ KOMUNITAS DAN


ORGANISASI PENDIDIKAN

Jaringan Regional :
DKI Jakarta, Jawa Barat, Jawa Timur, DI Yogyakarta,
Sumatera Selatan, Sulawesi Selatan, Maluku

Klaster Kerja
1. Literasi;
2. Pendidikan Keluarga, PAUD &
Homeschooling;
3. Pengembangan Guru;
4. Pengembangan Anak Muda;
5. Pendidikan Karakter;
6. Teknologi Pendidikan;
7. Pendidikan untuk Semua
KAMPUS MERDEKA
DI KAMPUS SMSG
Alur Program dan Lini Masa
ONBOARDING SESSION

KELULUSAN
INDUKSI
MATRIKULASI PRAKTIK DAN PRESENTASI
PENDAMPINGAN
26 - 28 Agustus 30 Agustus - 2 Sept 17 - 30 Januari 31 Januari
3 Sept - 16 Januari

Pembekalan selama 2,5 hari ● Komunitas/Organisasi Presentasi temuan Selebrasi selesainya


Praktik dan masa magang
dengan fokus materi: yang terlibat dan proses belajar
memberikan basic Pendampingan di mahasiswa dengan
1. Trend global dan outlook dari case Komunitas
knowledge Komunitas/Organi event kelulusan
Pendidikan Indonesia /Organisasi
berdasarkan keahlian sasi Pendidikan sederhana dan
2. Penguatan keterampilan Pendidikan yang
yang dimiliki yang launching buku
kunci; kepemimpinan dan dipilihnya, kemudian
● Tujuan dari sesi ini: berkolaborasi (refleksi peserta
softskills kunci apa learning outcome
mengasah critical selama 4,5 bulan
3. Perkenalan SMSG, dan learning objective magang)
thinking mahasiswa
Komunitas/Organisasi dan memberikan
yang telah dicapainya
Pendidikan yang terlibat, pemahaman yang selama magang, di
dan social initiatives. komprehensif hadapan manajemen
mengenai area kerja Komunitas/Organisasi
di bidang pendidikan Pendidikan.
Rundown Sesi Induksi

Hari 1 - Kamis, 26 Agustus 2021

Jam Sesi Narasumber

10.15 - 12.00 Studium Generale: 1. Najeela Shihab - Inisiator SMSG*


Trend Pendidikan Global & 2. Nisa Felicia Faridz - Direktur Eksekutif Pusat Studi Pendidikan dan
Outlook Pendidikan Indonesia Kebijakan

13.00 - 15.00 Self Leadership Issara Rizkya - Manager of School Partnership Sekolah.mu

15.30 - 17.30 Team Leadership & Team Work Dharmaji Suradika - CEO Pemimpin.id

Hari 2 - Jumat, 27 Agustus 2021

Jam Sesi Narasumber

09.00 - 11.00 Project management & remote William Cahyawan - Co-Founder Tabula (Powered by Websis for Edu)
working

13.00 - 15.00 Public speaking & presentation Anantya Van Bronckhorst - Co-CEO Think.Web
skill
Rundown Sesi Induksi

Hari 3 - Sabtu, 28 Agustus 2021

Jam Sesi Narasumber

10.00 - 12.00 Communication at work Mogi Bian Darmawan - Vice Chairman Yayasan Dampak Sosial
Indonesia

13.00 - 14.00 Perkenalan SMSG & 11 1. Ivan Ahda - Ketua Jaringan SMSG
Komunitas/Organisasi Pendidikan 2. Perwakilan 11 Komunitas/Organisasi Pendidikan yang terlibat
di MBKM SMSG

14.00 - 15.00 Social Initiatives Ramya Prajna - Co-CEO Think.Web


Rundown Sesi Matrikulasi

Senin, Selasa, Rabu, Kamis,


Jam
30 Agustus 2021 31 Agustus 2021 1 September 2021 2 September 2021

Problem Based Belajar 21st Century Student-Centered


08.30 - Learning Skill dengan Gamifikasi e-Learning Game Based Learning
10.00 (Dwi Purnomo - Ecoethno (Hendarsyah Aditya - (Adih Respati - Websis for (Rizky - Sebangku Games)
Center) Everidea Education) Edu)

Merdeka Belajar untuk Sambut Bangkitnya


Creative Digital for
Pengembangan Pendidik Rumahan Perpustakaan 4.0
10.30 - Social Impact
Karier, Apapun Nusantara (Nur Anugerah - Sedekah
12.00 (Ramya Prajna & Anantya -
(Bukik Setiawan - (Achmad Ferzal - Schole Buku Indonesia)
Think.Web)
Yayasan Guru Belajar) Fitrah)

Theory of Change Belajar Seru dengan


Leadership in the New
(TOC) Pendekatan Blended
13.30 - Era
(Yogie Armanda - Learning
15.00 (Dharmaji Suradika -
Dampak Sosial (Ikhsan Abdusyakur -
Pemimpin.id)
Indonesia) Karier.mu by Sekolah.mu)
Ground Rules Sesi Induksi & Matrikulasi

1. Link Zoom selama sesi induksi dan matrikulasi:


https://us06web.zoom.us/j/86929858750?pwd=bGtpT1VGV0phaGZhVmJKT0Nnak1
YZz09
Meeting ID: 869 2985 8750; Passcode: KM-SMSG
2. Room zoom akan dibuka 15 menit sebelum sesi dimulai.
3. Format nama: Nama Lengkap - KOP Penempatan
Contoh: Lissa Pratiwi - Yayasan Guru Belajar; Tasyah Istitika - Websis for Edu.
4. Aktifkan video dan mute audio selama penyampaian materi.
5. Menggunakan virtual background yang diberikan.
6. Bertanya:
a. Via Slido: https://app.sli.do/event/vtbpnn8l
b. Raise hand ketika sesi tanya jawab, setelah diizinkan baru open mic dan
mengajukan pertanyaan.
7. Share insight yang didapat selama mengikuti sesi induksi dan matrikulasi ke
medsos peribadi (IG story/feed), tag & mention: @semuamuridsemuaguru, @(KOP
penempatan), @magangmerdeka.
Overview Program

Program 'Kampus Merdeka di Kampus SMSG' bertujuan untuk


menempa talent-talent muda yang akan menjadi agen perubahan
pendidikan Indonesia.

Untuk itu 11 Komunitas & Organisasi Pendidikan (KOP) yang berada


di dalam jaringan SMSG berkolaborasi menciptakan program
pengembangan untuk calon penggerak muda pendidikan ini.
Program pengembangan terdiri dari berbagai ruang lingkup mulai
dari anak muda, guru, community development, pendidikan
keluarga, literasi, hingga teknologi dalam pendidikan.
Fasilitator Dampak Kampung Bersinar
Sosial
Program community
Program untuk membentuk development untuk
fasilitator perubahan yang akan memecahkan masalah
Dampak Sosial Indonesia memecahkan masalah terkait seputar problem sosial lewat
keberlanjutan komunitas, program edukasi dan
perluasan dampak, pengukuran intervensi pada masyarakat
Social impact agency yang memiliki desa/kampung.
dampak.
misi menjadi mitra strategis dalam
membantu berbagai pemangku
kepentingan menghadapi tantangan
sosial dalam menciptakan social
impact yang berkesinambungan.

Kontak

halo@dampaksosial.id
@dampaksosial.id
www.dampaksosial.id
Live Learning Place Base

Program untuk menemukan potensi kekayaan budaya


dan lingkungan khas di Cibuluh (Pangalengan kab
Echo Ethno Center Bandung) dan Tegal waru (Purwakarta Jabar) untuk
meningkatkan kapasitas daerah menjadi ‘live learning
Lembaga penyedia jasa yang place base’ untuk pengembangan wisata belajar khusus
berhubungan dengan dunia pendidikan budaya dan lingkungan.
terutama pendidikan yang berbasis
kearifan lingkungan dan budaya melalui
media alam yang memperhatikan setiap
standar dalam pengembangan
program.

Kontak

ecoethno@gmail.com
@ecoethno_leadership
www.ecoethno.org
Young Leaders Program

Program untuk memberikan pengalaman dan peningkatan


Everidea Education kemampuan dalam menjalani sebuah start-up secara langsung.
Dengan program ini, pemagang mendapatkan pengalaman dan
peningkatan kemampuan sehingga mampu bersaing dengan SDM
Organisasi nirlaba yang berfokus pada
pengembangan komunitas agar memiliki global.
keterlibatan tinggi terhadap pendidikan
melalui gamifikasi, alat penilaian, dan
sumber pembelajaran dengan konten
kreatif dan inovatif.

Kontak

education@everidea.id
@everideaeducation
www.everidea.id
Pengembangan Literasi & Bakat Keluarga Berbasis
Kearifan Lokal

Schole Fitrah Program untuk mengembangkan kemampuan literasi dan bakat


keluarga berbasis kearifan lokal dengan dibekali materi 8
Organisasi yang berperan sebagai potensi/fitrah manusia, manajemen pendidikan berbasis
wadah untuk orang tua dan calon Komunitas, dan digital marketing oleh tim profesional dan
praktisi pendidikan.
orang tua bersinergi agar saling
memperkuat semangat untuk
menjadi orang tua sejati sesuai fitrah.

Kontak

schole.fitrah.id@gmail.com
@scholefitrah
www.scholefitrah.com
Game Literasi Anak

Sebangku Games Program untuk memecahkan masalah terkait market education


melalui campaign yang kreatif, penyusunan kurikulum yang
Pencipta game literasi anak pertama diimplementasikan pada boardgame, dan penelitian dampak
di Indonesia yang menginisiasi media game terhadap anak.
pembelajaran yang aman, nyaman,
dan menyenangkan bagi anak
berbasis teknologi AR (Augmented
Reality) & VR (Virtual Reality).

Kontak

sebangku.games@gmail.com
@sebangku_games
www.sebangku.co.id
Asynchronous Learning
Leaders Academy for Beneficiaries
Indonesia Program menyusun
Program untuk menyusun pembelajaran
sebuah program pelatihan asynchronous dengan
kepemimpinan dan desain pembelajaran dan
pengembangan diri untuk konten pembelajaran
anak muda penggerak untuk penerimaan
komunitas di seluruh manfaat dari pemimpin.id
Indonesia. yang dapat diakses oleh
ribuan penerima manfaat.

Online Course Premium


Pemimpin.id ASN Academy Selfdev
Program untuk menyusun Program menyusun
Organisasi non-profit yang bergerak di sebuah program pelatihan sebuah program start up,
kepemimpinan untuk ASN yaitu Selfdev.Indonesia
bidang sosial dengan misi membangun Muda di seluruh Indonesia yang berfokus pada
ekosistem kepemimpinan di negara agar para ASN Muda dapat pengembangan kapasitas
Indonesia, melalui berbagai kegiatan, menjadi agent of change dan jaringan para
pendidikan dan penyebaran informasi. di sektor publik. profesional muda melalui
variasi layanan dan produk.

Kontak
Program Aktivasi Media Sosial
info@pemimpin.id
Program untuk membekali mahasiswa dengan
@pemimpin.indonesia pengetahuan yang praktis dan aplikatif untuk
memaksimalkan sosial media:
www.pemimpin.id
Teman Literasi Perpustakaan 4.0

Program untuk memecahkan masalah terkait perpustakaan yang


belum menjadi sentra informasi, ladang berkreasi dan aktivitas
Sedekah Buku indonesia intelektual, mendorong adaptasi perpustakaan 4.0, tenaga
Perpustakaan, mendorong kolaborasi Perpustakaan Sekolah,
Sedekah Buku Indonesia adalah pemberdayaan perpustakaan, dan distribusi bahan literasi ke
sebuah komunitas yang memiliki visi daerah yang membutuhkan.
untuk menyebarkan semangat
berbagi “Jendela Mimpi” untuk peduli
sesama melalui media BUKU serta
mencapai ke berbagai pelosok Negeri
Indonesia.
Kontak

sedekahbukuid@gmail.com
@sedekahbukuid
www.sedekahbuku.id
Education Innovator

Program untuk meningkatkan materi pembelajaran berkualitas,


Karier.mu by Sekolah.mu pembelajaran yang berpusat pada murid, personalisasi, dan
memberdayakan konteks, meningkatkan motivasi dan
komitmen murid dalam pembelajaran mandiri, dan
Platform peningkatan dan
memaksimalkan penggunaan teknologi dalam pembelajaran.
pengembangan karier dari
Sekolah.mu yang berbasis teknologi
dan berkolaborasi untuk menyediakan
program pelatihan bagi semua orang.

Kontak

marketing@sekolahmu.co.id
@sekolah.mu / @karier.mu
www.sekolah.mu
Program Guru Melek Teknologi

Program untuk meningkatkan kompetensi dan kapasitas Guru


Websis for Edu dalam mengajar dengan teknologi, mewujudkan pembelajaran
yang berpusat pada murid, personalisasi, dan menggugah, dan
meningkatkan motivasi dan komitmen Guru maupun Murid
Start-up edukasi yang berfokus pada
dalam kegiatan belajar mengajar.
upaya pengembangan keterampilan
guru dalam adopsi teknologi
pembelajaran sebagai upaya
menginspirasi pendidikan.

Kontak

marketing@sekolahmu.co.id
@sekolah.mu / @karier.mu
www.sekolah.mu
Pengiklan Digital Good Brief Initiative
Untuk Sosial Program pembekalan
Program pembekalan pengetahuan yang
pengetahuan praktis praktis dan aplikatif
dan aplikatif untuk dapat membuat
berdasarkan data dan menjalankan
sehingga siap menjadi program yang baik
digital media ads untuk inisiatif
optimizer yang baik. sosial/sosial enterprise.

Social Enterprise:
Think.web New Business Coder for Good
Development Program pembekalan
Digital & Impact Agency yang berdiri Program pembekalan untuk bisa membuat
sejak 2007 untuk membantu brand, pengetahuan yang atau merekomendasikan
praktis dan aplikatif solusi platform teknologi
perusahaan, organisasi dan
untuk dapat membuat untuk memperlancar
menciptakan dampak dalam sustainable Social kampanye sosial.
marketing, branding maupun sosial Enterprise.
melalui media digital.

Kontak
Penggerak dari Timur
hrd@think.web.id
Program pembekalan untuk bisa membuat
@think.web sustainable Social Enterprise dan melahirkan
penggerak dari wilayah Indonesia Timur.
www.think.web.id
Desainer Program Guru Merdeka Belajar

Program untuk menjadi wadah mendapat pengalaman mengajar


Yayasan Guru Belajar dan merancang inovasi pembelajaran berdasarkan merdeka
belajar, dan pembekalan pengetahuan pedagogi yang praktis dan
Organisasi pendamping Komunitas Guru aplikatif berdasarkan riset pembelajaran dengan pendekatan
Belajar dan mengembangkan Kampus blended, dalam penyusunan desain program, cerita dan video.
Guru Cikal berdasar kemerdekaan
belajar untuk mewujudkan pelajar yang
kompeten, ekosistem pendidikan yang
kolaboratif dan Indonesia yang
demokratis.

Kontak

kampusguru@cikal.co.id
@yayasangurubelajar
www.yayasangurubelajar.org
PERKUMPULAN INTEGRASI, KOLABORASI,
DAN INOVASI PENDIDIKAN
Channels

YOUTUBE INSTAGRAM WEBSITE


bit.ly/YT-SMSG @semuamuridsemuaguru semuamuridsemuaguru.id

Anda mungkin juga menyukai