MATRIK : 831225015631001
KERTAS KERJA:
ANJURAN:
PERSATUAN KESENIAN DAN KEBUDAYAAN
TEMPAT:
DEWAN TERBUKA SK SUNGAI DURIAN
TARIKH:
SABTU 09 MEI 2015
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
1.0 PENGENALAN
2.0 RASIONAL
3.0 MATLAMAT
4.0 OBJEKTIF
Rujuk lampiran A
Rujuk lampiran B
Rujuk lampiran C
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
Rujuk lampiran D
Rujuk Lampiran E
Rujuk Lampiran F
Rujuk Lampiran G
Rujuk Lampiran H
Rujuk Lampirann I
17.0 BORANG PEMARKAHAN
Rujuk Lampiran J
PENUTUP
Disediakan oleh :
…………………………………
Disemak oleh :
………………………………...
Disahkan Oleh:
……………………………..
(EN HUMAIMIN BIN TABRANI)
Guru Besar
SK Sungai Durian
Pontian
Johor
LAMPIRAN A
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
TENTATIF PERTANDINGAN
TARIKH
MASA AKTIVITI
09 Mei 2015
LAMPIRAN C
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
ANGGARAN BELANJAWAN
LAMPIRAN D
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
Lampiran E
PERATURAN PERMAINAN
Terdapat beberapa peraturan yang perlu dipatuhi dan diketahui oleh setiap pemain iaitu:
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
1. Semasa batu seremban itu diselerakkan di lantai, pemain yang ingin memungut batu
tersebut tidak boleh menyentuh mana-mana batu yang terletak diatas lantai. Jika terdapat
pemain yang tersentuh batu tersebut maka pemain itu dianggap mati
2. Bagi pemain yang melambungkan batu seremban, pemain tersebut perlu menyambut batu
yang dilambung sebelum batu tersebut jatuh. Jika batu tersebut jatuh sebelum dapat
disambut oleh pemain yang melambungkannya, maka
i. pemain itu dianggap mati
3. Setelah pemain yang sebelumnya atau yang sedang mendahului permainan membuat
kesalahan, maka pemain yang berikutnya akan meneruskan permainan.
4. Setiap pemain hanya diberikan masa 2 minit untuk bermain dan memungut sebanyak
mata yang boleh dan pemain akan melalui 3 pusingan atau 3 kali peluang bermain untuk
setiap perlawanan
5. Jika seseorang pemain yang telah mati, maka pemain yang mati itu hanya boleh
menyambung semula permainannya setelah tiba gilirannya kembali, iaitu setelah semua
pemain yang selepasnya mati atau telah membuat kesalahan.
6. Permainan yang dijalankan boleh diberhentikan jika telah dipersetujui oleh kesemua
pemain.
7. Untuk menentukan pemenang bagi permainan batu seremban ini ialah pasukan yang
memperolehi mata yang paling banyak maka dialah yang akan dikira sebagai pemenang.
8. Setiap penyertaan kumpulan mestilah mempunyai tiga orang peserta
9. Setiap pemain mestilah terdiri daripada ahli kelas yang sama.
10. Setiap kelas wajib menghantar sekurang-kurangnya satu borang penyertaan.
11. Pemain lain yang tidak bermain dilarang menggangu tumpuan pemain yang sedang
bermain.
12. Pemain yang cuba melakuan perkara yang boleh mengganggu pihak lawan akan
diberikan amaran dan jika perlakuan tersebut dilakukan sebanyak 3 kali pemain akan
dibuang gelanggang.
13. Sebarang bantahan atas keputusan pengadil semasa dan selepas perlawanan tidak
diterima sama sekali oleh pihak penganjur
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
Lampiran F
PROSEDUR PERMAINAN
1. Pada permulaan, pemain akan mengumpulkan ketujuh-tujuh biji batu kecil dengan
sebelah tapak tangannya.
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
2. Setelah dikumpulkan batu-batu tersebut maka batu-batu itu akan diselerakkan di atas
lantai.
3. Setelah diselerakkan, pemain tersebut akan mengambil salah sebiji batu(buah ibu) yang
diselerakkan di atas lantai untuk dilambungkan ke udara. Sebelum batu yang
dilambungkan itu jatuh, pemain akan memungut atau mengutip sebiji lagi batu kecil yang
berada di atas lantai sambil menyambut semula batu yang dilambung itu dengan
menggunakan tangan yang sama.
4. Pemain yang sedang bermain perlu meletakkan batu yang telah dipungut itu untuk
diletakkan di tepi dan seterusnya pemain dikehendaki memungut dua biji batu secara
serentak.
5. Kemudian pemain tersebut akan memungut tiga biji batu lagi pada lambungan ketiga
sehinggalah terkumpul tujuh biji batu seperti asal.
6. Selepas cukup tujuh biji batu dikumpul para pemain perlu menimbang seperti yang
dinyatakan di bawah cara menentukan giliran.
7. Setiap pasukan akan BERMAIN SECARA LIGA dalam kumpulan masing-masing yang
A
akan ditentukan dalam undian D
8. Johan setiap kumpulan layak bertanding dalam pusingan seterusnya iaitu sistem kalah
mati
B C
LAMPIRAN G
ORGANISASI PERMAINAN
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
6.7m
Catatan
Kawasan Keseluruhan
LAMPIRAN H
SENARAI PERALATAN
3 Kerusi 2 buah
4 Kertas A4 10 helai
5 Pen 4 Batang
LAMPIRAN I
BORANG PENYERTAAN PERMAINAN TRADISIONAL
( BATU SEREMBAN )
NAMA : MOHD KHAIRUL BIN KHALID
MATRIK : 831225015631001
KUMPULAN : ………………………………………………………….
LAMPIRAN J
KUMPULAN : ………………………………………….