Anda di halaman 1dari 4

Penelitian Pendidikan

(disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah penelitian pendidikan)

Disusun oleh:

Ramadhan

Np

203180020

DOSEN PENGAMPU:

Dr.Hj Rina Andriani,Mpd

PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA

FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS BALE BANDUNG

BANDUNG

2021
A. Judul Proposal Penelitian

Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa


Kelas XI SMA N 1 Ciparay.

B. Latar Belakang Masalah

Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas


keseharian kalangan remaja usia sekolah. Kondisi ini dapat dibuktikan
dengan kecenderungan para remaja khususnya yang berada pada jenjang
Sekolah Menengah Atas (SMA) untuk menghabiskan waktunya dengan
bermain game online.
Fakta ini jelas sangat memprihatinkan sebab seharusnya remaja usia
sekolah seperti mereka banyak menghabiskan waktunya untuk aktivitas
yang positif. Dalam perspektif sosiologi, seseorang yang menjadikan game
online sebagai prioritas cenderung akan berkembang menjadi pribadi
egosentris dan individualis.
Kedua sifat tersebut jelas sangat berbahaya bagi perkembangan individu
yang bersangkutan ke depannya.

C. Pembatasan Masalah
1. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh
siswa Kelas XI A
2. Rendahnya prestasi belajar sebagian besar siswa

D. Rumusan Masalah
Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap prestasi belajar
siswa Kelas XI SMA N 1 Ciparay?

E. Kajian Teori
Berdasarkan permasalahan yang dipilih, maka dalam proposal penelitian ini
perlu dicantumkan dua teori yaitu mengenai prestasi belajar dan game
online. Kajian teori mengenai prestasi belajar terdiri dari pengertian, ciri-
ciri, faktor yang mempengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya.
Sementara itu, kajian teori mengenai game online meliputi pengertian,
jenis dan dampaknya.

F. Hipotesis
Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas bermain
game online dengan prestasi belajar siswa

G. Populasi dan Sampel


1. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa Kelas XI A
SMA N 1 Ciparay yang berjumlah 30 orang
2. Sampel dalam penelitian ini akan mengambil 10 orang dari
kelas A untuk dijadikan sebagai subjek. Pengambilan siswa
tersebut dilakukan dengan menggunakan teknik simple
random sampling, dimana responden dipilih oleh peneliti
secara acak.

Anda mungkin juga menyukai