Disusun oleh:
Ramadhan
Np
203180020
DOSEN PENGAMPU:
BANDUNG
2021
A. Judul Proposal Penelitian
C. Pembatasan Masalah
1. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh
siswa Kelas XI A
2. Rendahnya prestasi belajar sebagian besar siswa
D. Rumusan Masalah
Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap prestasi belajar
siswa Kelas XI SMA N 1 Ciparay?
E. Kajian Teori
Berdasarkan permasalahan yang dipilih, maka dalam proposal penelitian ini
perlu dicantumkan dua teori yaitu mengenai prestasi belajar dan game
online. Kajian teori mengenai prestasi belajar terdiri dari pengertian, ciri-
ciri, faktor yang mempengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya.
Sementara itu, kajian teori mengenai game online meliputi pengertian,
jenis dan dampaknya.
F. Hipotesis
Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas bermain
game online dengan prestasi belajar siswa