BIDANG: KEMAHIRAN : PERMAINAN ASAS PERMAINAN KELAS: MINGGU: 17 KATEGORI JARINGAN MASA: TARIKH: 21/3/2022 UNIT: 4: KATEGORI JARING TEMPOH: 60 minit HARI: Isnin TAJUK: MANTAP ADANGAN Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK 1.7, 2.7, 5.3 1.7.5, 2.7.4, 2.7.5, 5.3.2 Kerjasama Nilai Murni Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Pada akhir PdPC murid dapat: Melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring Murid berjaya bermain permainan pickleball dengan betul. dengan lakuan yang betul. BBB / SUMBER: Buku Teks: 25 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- ___ / ___ murid dapat mencapai Murid bercerita tentang permainan minggu lepas. objektif pembelajaran dengan baik dan Aktiviti:- diberi latihan pengayaan. 1. Murid mendengar penerangan guru tentang isi pelajaran dan kaitannya dengan tajuk pelajaran. ___ / ___ murid dapat mencapai 2. Murid diterangkan tentang cara melakukan adangan menggunakan anggota objektif pembelajaran dengan badan yang dibenarkan. bimbingan dan diberi latihan 3. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan. pengukuhan. 4. Murid melakukan Latihan adangan menggunakan belakang badan, adangan menggunakan kaki dan adangan menggunakan tangan. ___ / ___ murid tidak dapat mencapai 5. Murid mengenal pasti jenis permainan yang menggunakan adangan tersebut. objektif pembelajaran dan diberi (KBAT) (PAK-21) latihan pemulihan. 6. Murid lelaki bermain permainan sepak takraw manakala murid perempuan bermain bola tampar untuk memahirkan kemahiran adangan. (PBD) PdPC pada hari ini: Penutup:- Memuaskan Murid bersoal jawab dengan guru tentang aktiviti dan isi pelajaran hari ini. Tidak memuaskan KBAT Mengaplikasi PAK-21 Games (Permainan) TAHAP PENGUASAAN 4 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid melakukan aktiviti dengan Murid diberikan lembaran kerja untuk Murid diberikan lembaran kerja untuk bimbingan guru. pengukuhan pengayaan. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc akan ditambahbaik dari sudut ___________________________________________________________ RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN TS25 (PdPC) MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 6 BIDANG: KEMAHIRAN : PERMAINAN ASAS PERMAINAN KELAS: MINGGU: 17 KATEGORI JARINGAN MASA: TARIKH: 21/3/2022 UNIT: 4: KATEGORI JARING TEMPOH: 60 minit HARI: Isnin TAJUK: MANTAP ADANGAN Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK 1.7, 2.7, 5.3 1.7.5, 2.7.4,2.7.5, 5.3.2 Kerjasama Nilai Murni Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Pada akhir PdPC murid dapat: Melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring Murid berjaya bermain permainan pickleball dengan betul. dengan lakuan yang betul. BBB / SUMBER: Buku Teks: 25 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- ___ / ___ murid dapat mencapai Murid bercerita tentang pelajaran lalu. objektif pembelajaran dengan baik dan Aktiviti:- diberi latihan pengayaan. 1. Murid mendengar penerangan guru tentang isi pelajaran dan kaitannya dengan tajuk pelajaran. ___ / ___ murid dapat mencapai 2. Murid dipilih untuk menerangkan tentang cara melakukan adangan objektif pembelajaran dengan menggunakan anggota badan yang dibenarkan. bimbingan dan diberi latihan 3. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan. pengukuhan. 4. Murid melakukan ulangan Latihan adangan menggunakan belakang badan, adangan menggunakan kaki dan adangan menggunakan tangan. ___ / ___ murid tidak dapat mencapai 5. Murid menyebut jenis permainan yang menggunakan adangan tersebut. objektif pembelajaran dan diberi (KBAT) (PAK-21) latihan pemulihan. 6. Murid lelaki bermain permainan sepak takraw manakala murid perempuan bermain bola tampar untuk memahirkan kemahiran adangan. (PBD) PdPC pada hari ini: Penutup:- Memuaskan Murid bersoal jawab dengan guru tentang aktiviti dan isi pelajaran hari ini. Tidak memuaskan KBAT Mengaplikasi PAK-21 Games (Permainan) TAHAP PENGUASAAN 4 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid melakukan aktiviti dengan Murid diberikan lembaran kerja untuk Murid diberikan lembaran kerja untuk bimbingan guru. pengukuhan pengayaan. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc akan ditambahbaik dari sudut ___________________________________________________________