Anda di halaman 1dari 1

PERTANDINGAN PEMBENTANGAN POSTER AMALAN TERBAIK PANITIA TAHUN 2021

(PANITIA MUZIK)

MANJA (MAIN+BELAJAR)

PEMBENTANG: CIKGU SAYANG

LATAR BELAKANG PERNYATAAN MASALAH

Banyak kajian lalu telah membincangkan Secara umumnya murid hanya akan hanya melihat atau mengenal notasi
tentang penggunaan permainan dalam muzik hanya melalui kelas muzik sahaja, yang diperuntukan masa 30
aktiviti pengajaran dan pembelajaran sama minit seminggu. Dalam masa 30 minit inilah murid akan didedahkan
ada dalam bentuk digital atau fizikal seperti dengan Kompenan Bahasa Muzik, Kemahiran Seni Muzik, Muzikal Kreatif
permainan papan, kad dan sebagainya. dan Aspresiasi Muzik. Hasil kajian menunjukkan terdapat peningkatan
Secara umumnya, kajian-kajian tersebut yang signifikan dalam pemahaman murid selepas aktiviti permainan
berbanding sebelumnya, dengan menggunakan kaedah penerangan
telah membuktikan bahawa kaedah
ataupun simulasi oleh guru. Murid diberikan mood yang seronok untuk
permainan memberikan kesan yang positif
menguasai sesuatu kemahiran. Bermain sambil memahami sesuatu
terhadap proses PdPc/PdPR.
kemahiran secara menyeronokkan.

TUJUAN KAJIAN METODOLOGI KAJIAN

Menarik minat murid untuk lebih Kaedah permainan merupakan perubahan dalam corak
memahami konsep-konsep muzik yang pengajaran, di mana murid berubah daripada "pembelajaran
tertera dalam DSKP. Pengajaran yang dengan mendengar" kepada "belajar dengan melakukan"
(Garris & Ahlers, 2002). Temu bual dan pemerhatian telah
penuh keseronokan dan penguasaan
dijalankan ke atas murid bagi melihat keberkesanan
konsep yang lebih efektif dan berkualiti.
permainan (Wordwall) dalam pembelajaran.

DAPATAN KAJIAN
Pemerhatian ke atas murid Tahun 3 Amanah

Setelah kajian dijalankan, adalah didapati bahawa murid


berdasarkan kaedah yang dijalankan
menunjukkan minat terhadap aktiviti berunsurkan permainan.
Pembelajaran secara PdPR justeru menggalakkan
pengolahan aktiviti permainan atas talian agar dapat terus
menarik minat murid dalam Pendidikan Muzik. Penggunaan
Wordwall telah membantu murid-murid untuk mengenal dan
menyebut notasi muzik secara efektif.

CADANGAN/IMPLIKASI KAJIAN

Kemudahan peranti dan kadar capaian internet dalam kalangan murid.

RUJUKAN

Garris & Ahlers. (2002). Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model. Simulation & Gaming,
33(4), 441-467.

Anda mungkin juga menyukai