Anda di halaman 1dari 21

DESKRIPSI DAN JUKNIS LOMBA

IPB CIREBON FESTIVAL 2022

Link Pendaftaran : http://bit.ly/IPBCirebonFestival2022


Link CP : https://wa.me/message/DM7TDPEYIPG6P1
(088290739870)

Transfer Uang Registrasi : - BRI : 0107-0101-3533-531 A/n Sri Ratnawaty


- 088225405047 A/n Sri Ratnawaty
Batas pendaftaran : Rabu, 7 September 2022
Pelaksanaan Lomba : Senin-Jumat, 12-16 September 2022 (Kampus IPB Cirebon)
Sabtu, 17 September 2022 (Transmart Cirebon)
I. Lomba Manga
Lomba manga merupakan lomba membuat manga yang ceritanya harus selesai (tidak
bersambung), tidak mengandung unsur SARA maupun Pornografi, terbuka untuk siswa
SMA, SMK, MA.
1. Persyaratan
a. Kompetisi terbuka untuk SMP, SMK, MA & Sederajat
b. Tema “Kehidupan Setelah Pandemi”
c. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
d. Membayar biaya pendaftaran dengan katagori individu sebesar Rp. 35.000,-
/Orang
e. Wajib memfollow ig @ipb_cirebon, @ipbcirebon_bahasa,
@ipbcirebon_pendidikan, @sastrajepang_ipbcirebon, @himasaja.invadacrb.
f. Wajib mensubscribe youtube ipb invada Cirebon
g. Karya komik dapat dibuat secara individual
h. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.
i. Peserta berkewarganegaraan Indonesia dan bukan seorang komikus profesional.
(Peserta dianggap profesional apabila karyanya sudah pernah diterbitkan oleh
penerbit berskala nasional maupun internasional dan menerima royalty atas
penerbitan komiknya).

2. Penjelasan Lomba
a. Cerita manga ditulis dalam bahasa indonesia
b. Tidak ada batasan genre, style, dan teknik gambar
c. Short story 2-3 lembar
d. Manga dibuat saat lomba dilaksanakan menggunakan kertas A4
e. Cerita harus selesai, tidak bersambung
f. Karya komik dapat mengandung pendapat, kritik, saran, harapan, anekdot, atau
hanya penggambaran mengenai tema
g. Karya komik tidak diperbolehkan mengandung unsur yang menyinggung SARA
(suku, agama, ras, antargolongan), ataupun pornografi
h. Karya tidak mengandung merek dagang, logo, ciptaan yang dilindungi hak cipta,
atau Hak Kekayaan Intelektual dalam bentuk apapun milik pihak lain.
i. waktu pengerjaan 3 jam
j. gambar 2 - 3 lembar (1 lembar di bikin 4 kotak/bagian) kertas HVS sudah
disediakan oleh panitia
k. karya komik di buat secara individu
II. Lomba Dance Cover
Lomba dance cover modern dan tradisional secara berkelompok dengan minimal
anggota dalam satu kelompok adalah 2 orang dan maksimal 10 orang. Terbuka untuk
siswa SMA, SMK, MA dan Umum.
1. Persyaratan Lomba
a. Pendaftaran dimulai saat undangan pemberitahuan (flayer) disebar luaskan. Batas
akhir pendaftaran sampai dengan hari Rabu, 07 September 2022.
b. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
c. Peserta dipungut biaya pendaftaran sebesar Rp 85.000/kelompok.
d. Biaya pendaftaran disetorkan melalui sarana pembayaran yang sudah dsediakan oleh
panitia pelaksana.
e. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.
f. Follow akun:
 @ipb_cirebon  @sastrajepang_ipbcirebon
 @ibpcirebon_pendidikan  @pgsd.ipbcirebon
 @ipbcirebon_bahasa  @ptikipbcirebon
 @sastrainggris_ipbcirebon  @bahasainggris_ipbcirebon

 Subscribe akun YouTube IPB Invada Cirebon


(https://bit.ly/YTIPBCIREBON)

g. ScreenShoot bukti telah mengisi pendaftaran dan bukti pembayaran pada Google
Form yang sudah disediakan, kemudian kirimkan kepada CP Dance Cover. Batas
akhir sampai dengan hari Rabu, 07 September 2022
h. Peserta berasal dari wilayah CIAYUMAJAKUNING.
i. Peserta terbatas hanya 50 kelompok.
j. Setiap kelompok minimal terdiri dari 2 sampai 13 anggota.
k. Memenuhi syarat administrasi, seperti: telah mengisi formulir pendaftaran dan
melakukan pembayaran.
l. Mengirimkan video performance dengan format nama file “NAMA GRUP_IPB
INVADA FESTIVAL 2022” melalui channel YouTube pribadi peserta untuk tahap
seleksi.
m. Pendaftaran akan ditutup apabila jumlah peserta telah mencapai batas maksimum.

2. Penjelasan Lomba

a. Lagu: K-Pop dan kreasi Tradisional (diperbolehkan remix lagu).


b. Durasi maksimal 6 menit.
c. Tidak diperbolehkan cross-gender (dance cover harus sesuai dengan gender).
d. Kategori Rookie (junior) dan Hoobae (senior).
e. Video Performance harus dalam 1 kali take dan 1 arah pengambilan video.
f. Mengirimkan video performance dengan format nama file “NAMA
GRUP_IPB INVADA FESTIVAL 2022” melalui channel YouTube pribadi
peserta untuk tahap seleksi. Lampirkan link YouTube tersebut kepada panitia
pelaksana. (+62895364673678).
g. Batas akhir waktu pengumpulan video performance, dan link YouTube pada
hari Senin, 12 September 2022.
h. Lomba dilakukan seleksi terlebih dahulu oleh dewan juri. Menyisakan 5
kelompok dari 50 kelompok terdaftar untuk dapat menampilkan kembali
performancenya pada acara puncak (offline).
i. Saat lomba berlangsung peserta diwajibkan menggunakan pakaian yang sesuai
dengan konsep masing-masing.
j. Para peserta diwajibkan menaati semua peraturan yang telah ditetapkan panitia.
k. Setiap kelompok yang lolos tahap seleksi diharuskan sudah meyetorkan
instrumen musik pengiring yang akan digunakan 1 hari sebelum acara puncak
(offline) berlangsung.
l. Keputusan juri dan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
m. Para pemenang lomba dance cover akan diumumkan pada akhir acara.
III. Lomba Karaoke
Lomba karaoke 2 bahasa (Bahasa Jepang dan Bahasa Inggris) hanya untuk solo terbuka
untuk siswa SMA, SMK, MA.
1. Persyaratan Lomba
a. Peserta merupakan pelajar tingkat SMA/SMK/MA sederajat
b. Peserta dipungut biaya pendaftaran sebesar Rp. 45.000,- perorang
c. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
d. Follow Instagram:
- @ipb_cirebon - @sastrajepang_ipbcirebon
- @ipbcirebon_pendidikan - @pgsd.ipbcirebon
- @ipbcirebon_bahasa - @ptikipbcirebon
- @sastrainggris_ipbcirebon - @bahasainggris_ipbcirebon
e. Subscribe Youtube IPB Invada Cirebon dengan Link
https://bit.ly/YTIPBCIREBON
f. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.

2. Penjelasan Lomba

a. Lomba karaoke dibagi menjadi 2 kategori yaitu

- Bahasa inggris
- Bahasa jepang

b. Dengan masing masing kategori memiliki lagu wajib ( bahasa indonesia).


c. Para peserta akan diminta menyiapkan 2 lagu (wajib,dan pilihan sesuai kategori)
dan menyiapkan audio karaoke masing masing dalam bentuk mp3.
d. seleksi akan di bagi menjadi 2 online dan offline. jika pendaftar mecapai 50 orang,
seleksi online akan dilakukan dan kami akan memilih 10 orang untuk seleksi offline
di kampus lalu 10 orang tsb akan di seleksi kembali dan kami akan mengambil 5
orang untuk tampil di final

3. Kategori Lomba

a. Kategori Bahasa Inggris

- Menyanyikan 2 lagu
- Song (WAJIB) First Love – nikka costa
- Karaoke song Indonesia (wajib) bebas

b. Kategori Bahasa Jepang

- Peserta menyanyikan 2 lagu


- Karaoke song (wajib) Himawari no yakusoku – OST Doraemon
- Karaoke song Indonesia ( wajib ) bebas

IV. Mobile Legends


Lomba mobile legend merupakan pertandingan antar team dimana 1 team terdiri dari 5
pemain dan 1 cadangan (maksimal 6 orang) terbuka untuk siswa SMA ,SMK ,MA.

1. Persyaratan lomba
a. Peserta merupakan pelajar tingkat SMA/SMK/MA sederajat yang dibuktikan
dengan Kartu Pelajar.
b. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
c. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.
d. Membayar biaya dengan kategori team Rp. 100.000,- (untuk 1 team)
e. 1 team terdiri dari 5 pemain dan 1 cadangan
f. Minimal tier Epic
g. Follow Instagram:
- @ipb_cirebon - @sastrajepang_ipbcirebon
- @ipbcirebon_pendidikan - @pgsd.ipbcirebon
- @ipbcirebon_bahasa - @ptikipbcirebon
- @sastrainggris_ipbcirebon - @bahasainggris_ipbcirebon
-
h. Subscribe Youtube IPB Invada Cirebon dengan Link
https://bit.ly/YTIPBCIREBON

2. Penjelasan Lomba
a. Pertandingan menggunakan sistem knock out/sistem gugur.
b. Dilarang mengganti nickname sampai dengan pertandingan selesai
c. Dilarang chat all provokasi yang mengandung SARA
d. Pause maksimal 5 menit
e. Dilarang pause saat war
f. Dilarang menggunakan cheat dalam bentuk apapun.
g. Jika ditemukan kecurangan pada saat pertandingan maka panitia berhak
memberhentikan pertandingan dan mendiskualifikasi tim.
h. Jika peserta tidak datang dalam waktu yang telah ditentukan maka dianggap gugur
i. Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat
j. Semua tindakan diluar lingkungan pertandingan bukan tanggungjawab panitia

3. Sistem Pertandingan
a. Kamis – 15 September 2022 – Penyisihan (ONLINE)
- Babak Penyisihan 32 Tim dilakukan secara online.
- Pertandingan dilakukan dengan BO1.
- Peserta akan masuk di custom room yang dibuat panitia.
- Apabila game mengalami disconnect atau permasalahan koneksi itu tanggung
jawab peserta.
- Apabila ada tim yang belum siap selama waktu yang ditentukan, maka
lawannya bisa mendapatkan menang WO
- Peserta dapat meminta pause dengan chat all meminta pause.
- Peserta yang terbukti menggunakan cheat akan didiskualifikasi.
- Tim yang menang akan bertanding kembali di hari yang sama hingga Quarter
atau tersisa 4 tim.
b. Jum’at – 16 September 2022 – Final (OFFLINE)
- Tim yang tersisa akan bertanding di aula kampus IPB Cirebon untuk
memperebutkan JUARA 1,2 dan 3
- Pertandingan dilakukan dengan BO3
- Peserta yang telat hadir melebihi batas waktu toleransi atau tidak hadir akan
didiskualifikasi
- Peserta dilarang berkata kasar kepada lawan.
V. Cosplay
Lomba cosplay merupakan lomba dimana menggunakan pakaian, aksesoris dan rias wajah
seperti yang dikenakan karakter anime, manga, game, dan sebagainya. Lomba ini terbuka
untuk siswa SMA, SMK, MA dan Umum.

1. Persyaratan Lomba
a. Lomba terbuka untuk siswa SMA, SMK, MA Umum.
b. Membayar biaya pendaftaran dengan katagori individu sebesar Rp. 35.000,-
/Orang.
c. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
d. Wajib memfollow ig @ipb_cirebon, @ipbcirebon_bahasa,
@ipbcirebon_pendidikan, @sastrajepang_ipbcirebon, @himasaja.invadacrb.
e. Wajib mensubscribe youtube ipb invada Cirebon
f. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.
2. Penjelasan Lomba
a. Kostum serta perfomance dilarang mengandung unsur porno, yaoi, yuri, dan
sebagainya.
b. Selama perform, peserta dilarang melakukan adegan yang membahayakan umum,
c. Peserta wajib menjaga kebersihan panggung selama perform. Efek dan properti
tambahan diperbolehkan selama peserta dapat menjamin kebersihan panggung.
d. Peserta dilarang menggunakan senjata api, benda tajam, dan sejenisnya sebagai
property.
e. Peserta wajib mengenakan kostum selama lomba dan penyerahan hadiah, demi
kenyamanan dan kelancaran acara.
f. Hanya boleh mengambil karakter resmi dari Manga dan Anime bukan karakter
Fan-art
g. Bentuk performance bebas. Perform yang ditampilkan secara individu,
diberikan durasi max 3 menit . Jika lagu yang digunakan lebih dari waktu
maksimal, panitia berhak untuk memotongnya.
h. Kostum yang pernah menjuarai lomba cosplay (juara 1,2,3) tidak boleh
diikutsertakan.
i. Backsound disediakan sendiri oleh peserta dalam bentuk flashdisk dengan format
mp3 dan di kumpulkan pada saat pendaftaran
j. Peserta wajib mengumpulkan foto karakter yang akan di cosplaykan dalam bentuk
print out dan soft copy dengan format jpg. pada saat pendaftaran.
k. Panitia menyediakan ruang ganti untuk para Cosplayer,namun demi keamanan
barang berharga harap dibawa atau dititipkan kepada orang terpercaya sehingga
tidak terjadi hal yang tidak diinginkan.
l. Panitia tidak bertanggungjawab atas segala kehilangan yang terjadi jika ketentuan
diatas dilanggar oleh pihak peserta.
m. Kalangan yang boleh mengikuti lomba dari SMP,SMA,MAHASISWA dan
UMUM Warga Negara Indonesia Maupun Asing (Pengecualian Untuk Panitia)
n. Peserta wajib hadir 20 menit sebelum lomba di mulai untuk mendaftar ulang (
waktu perlombaan akan di info lebih lanjut).
o. Peserta yang terlambat datang, kedapatan berbuat curang, dan melanggar
peraturan pada saat perlombaan akan otomatis didiskualifikasi.
p. Peserta berlaku sopan pada saat lomba berlangsung.
q. Panitia acara memiliki hak penuh untuk menggunakan foto dan video dari para
peserta untuk keperluan acara baik sebelum dan sesudah kompetisi.
VI. Desain Grafis
Lomba desain grafis merupakan lomba menggunakan elemen visual, tipografi, ilustrasi
untuk menyampaikan informasi kepada khalayak umum. Lomba ini diikuti oleh tim dalam
1 tim terdiri dari 3 orang, terbuka untuk siswa SMA/SMK/MA

1. Persyaratan Lomba
a. Peserta merupakan pelajar SMA/SMK/MA Sederajat di wilayah III Cirebon.
b. Peserta yang terbantuk dalam team terdiri dari 3 orang.
c. Kuota peserta terbatas hanya 30 peserta (individu/tim).
d. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
e. Peserta wajib membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 40.000,- (untuk 1 team)
f. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit
dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri.
g. WAJIB mengisi daftar hadir.
h. Berpakaian kerja yang rapi.
i. Waktu istirahat 45 menit untuk sholat, istirahat, dan makan.
j. Tidak diperbolehkan menggunakan koneksi internet dalam lokasi lomba.
k. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.

2. Penjelasan Lomba
a. Perlengkapan yang diperbolehkan dibawa sendiri oleh peserta:
- Font tambahan koleksi personal peserta (maksimal 5 font Family)
- Pen tablet jika diperlukan
- Alat kerja, seperti penggaris, pensil, ballpoint
b. Peserta hanya menggunakan software yang ditentukan
- Illustrator
- Indesign
- Photoshop
- Adobe Acrobat Pro
- CorelDraw
- Tidak diperbolehkan menggunakan software diluar yang telah ditentukan
c. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis dalam
bentuk apapun selama berada didalam lokasi lomba dari pembimbing kecuali dari
tim juri.
d. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya
karena lupa pekerjaan belum di-save);
e. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan
kebersihan lingkungan kerja.
f. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur
yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri.
g. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada
h. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau
menghubungipeserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba
berlangsung dengan alasan apapun;
i. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan
minuman ke dalam ruang ujian.
j. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
k. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain,
maka dianggap gugur/ mengundurkan diri.
l. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa
teguran sampai berupa diskualifikasi sebagai peserta.
m. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan
oleh kebijakan Tim juri dan tidak dapat di ganggu gugat.
3. Materi Lomba
a. Jenis kegiatan yang dilombakan adalah Tes Praktek yang terdiri dari 5
Modul yaitu:
- Modul 1 CORPORATE IDENTITY DESIGN
- Modul 2 PACKAGING DESIGN
- Modul 3 PROMOTION DESIGN
- Modul 4 PUBLICATION DESIGN
- Modul 5 PRESENTATION
b. Deskripsi Modul
MODUL 1 CORPORATE IDENTITY DESIGN - Corporate Identity/identitas
perusahaan adalah Kombinasi antara warna, desain, kata-kata, dan element visual
lainnya yang bertujuan untuk membuat pernyataan visual mengenai dirinya sendiri
secara unik, pandangan dan bagaimana ingin dilihat oleh orang lain, serta
bagaimana orang lain mengenali dan diingat. Corporate Identity tidak hanya
terbatas kepada logo dan stationary perusahaan, tetapi juga meliputi hingga media
promosi dan publikasi yang dipandu oleh GSM (Graphic Standard Manual).
Adapun apabila sebuah perusahaan menjadi besar dan mempunyai beberapa
produk, jasa atau cabang perusahaan, maka dibutuhkan sebuah Brand architecture
yang baik untuk mengelola produk, jasa atau cabang perusahaan tersebut.
Brand architecture adalah struktur merek dalam suatu entitas organisasi/ perusahaan
yang berguna untuk membedakan satu merek dengan lainnya tetapi tetap saling
mendukung hubungan merek perusahaan dan sub-mereknya; dan bagaimana sub-
merek mencerminkan atau memperkuat tujuan inti dari merek perusahaan mereka
berasal.
MODUL 2 PACKAGING DESIGN - Packaging design atau desain
kemasan adalah desain grafis yang menggunakan teknologi kemasan yang
bertujuan melindungi produk untuk distribusi, disimpanan dan penjualan.
Desain kemasan juga bertujuan untuk menginformasikan produk dibalik
kemasan yang disampikan dengan visual untuk mengajak orang untuk
membeli
MODUL 3 PROMOTION DESIGN - Promotion Design adalah desain
grafis yang menggunakan media atau sarana yang untuk
mempromosikan, memuat informasi atau penjelasan tentang produk atau
jasa. Media promosi sekarang ini tidak hanya terbatas kepada media-
media cetak, tetapi berkembang hingga kepada media digital seperti
mobile apps, tablet serta media digital lainnya yang didukung oleh UI.
user interface (UI) berfokus kepada bagaimana seluruh tampilan sebuah
produk dilihat dan ditata dari antarmuka pengguna. UI desainer
mendesain berbagai macam tampilan untuk berbagai ukuran layar dan
device.
MODUL 4 PUBLICATION DESIGN - Publikasi adalah karya seni dibidang
desain grafis yang diperuntukkan mengkomunikasikan informasi bagi publik atau
umum seperti surat kabar, majalah, katalog.
MODUL 5 PRESENTATION - Berbicara atau berkomunikasi dihadapan orang
banyak untuk menyampaikan suatu gagasan, ide, materi, dan sebagai narasumber
atau hal lainnya. Presentasi harus dilaksanakan dengan baik agar setiap maksud
yang akan disampaikan oleh presentator/presenter dapat dipahami dan menarik
perhatian audience.
Mempresentasikan karya yang telah dibuat menurut Modul 1 s.d 5.

VII. Fast Typing


Lomba fast typing atau mengetik cepat merupakan lomba dimana mengetes kemampuan
mengetik cepat menggunakan 10 jari, terbuka untuk SMA, SMK, MA.

1. Persyaratan Lomba
a. Peserta merupakan pelajar SMA/SMK/MA Sederajat di wilayah IIICirebon
b. Perwakilan dari tiap sekolah maksimal 2 orang
c. Biaya pendaftaran Rp. 25.000/orang
d. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
e. Wajib Follow Instagram:
- @ipb_cirebon - @sastrajepang_ipbcirebon
- @ipbcirebon_pendidikan - @pgsd.ipbcirebon
- @ipbcirebon_bahasa - @ptikipbcirebon
- @sastrainggris_ipbcirebon - @bahasainggris_ipbcirebon

f. Subscribe Youtube IPB Invada Cirebon


g. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.

2. Penjelasan Lomba

a. Peserta wajib datang 30 menit lebih awal untuk melakukan registrasi


b. Masuk kedalam area lomba dengan tertib
c. Peserta menempati pada komputer masing-masing sesuai nomor registrasi
d. Peserta dilarang memakai keyboard eksternal, panitia akan
menyiapkan keyboard eksternal untuk setiap peserta
e. Software akan disiapkan oleh panitia maka peserta dilarang memakai software
sendiri
f. Sebelum lomba, peserta dapat melakukan pemanasan selama 5 menit
g. Peserta mulai mengetik setelah aba-aba dari panitia
h. Peserta wajib mengangkat tangan jika sudah selesai mengetik
i. Peserta wajib berhenti mengetik saat waktu habis dengan kedua tangan diatas,
jika tidak maka nilai akan dikurangi.
VIII. Programming
Lomba programming merupakan lomba yang menguji kemampuan dan nalar peserta dalam
menyelesaikan pemrograman komputer untuk memecahkan permasalahan yang diberikan
terbuka untuk siswa SMA, SMK, MA.

1. Persyaratan Lomba
a. Peserta merupakan siswa/I SMK, SMA, atau MA sederajat
b. Peserta memiliki kartu tanda siswa (KTS) atau serat keterangan dari sekolah
c. Peserta sudah melakukan vaksinasi min 1 kali
d. Setiap sekolah mengirimkan maximal 2 peserta
e. Peserta sudah melakukan pendaftaran dan membayar HTM sebesar Rp. 50.000,- /
orang
f. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
g. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.
h. Peserta wajib memfollow
Instagram :
- @ipb_cirebon - @bahasainggris_ipbcirebon
- @ipbcirebon_bahasa - @sastrajepang_ipbcirebon
- @ipbcirebon_pendidikan - @sastrainggris_ipbcirebon
- @ptikipbcirebon - Youtube :IPB Invada
- @pgsd.ipbcirebon Cirebon
- Tiktok :@ipb_cirebon
2. Penjelasan Lomba
a. Peserta melakukan pendaftaran ulang dikampus IPB Invada Cirebon
b. Perlombaan akan dilaksanakan di Lab kampus IPB Invada Cirebon
c. Peserta wajib menunjukan kartu tanda siswa atau surat keterangan dari sekolah
dan kartu vaksin
d. Peserta menggunakan seragam sekolah masing-masing
e. Peserta sudah tiba ditempat 30 menit sebelum waktu yang ditentukan
f. Peserta yang datang lebih dari 5 menit setelah lomba dimulai maka aka
didiskualifikasi
g. Pendamping peserta tidak diperkenankan memasuki ruangan perlombaan
h. Peserta dilarang membawa alat bantu apapun termasuk (Hp, catatan, dsb)
i. Peserta diperbolehkan keluar setelah perlombaan selesai
j. Lomba berisi penyelesaian masalah untuk dibuat kode program dalam bahasa
c++,python,Java
k. Lomba terdiri dari 2 babak yaitu penyisihan dan final,dalam babak penyisihan
lomba dibagi 2 shif
l. Lomba dilakukan secara offline yaitu bertempat di labkom kampus IPB invada
Cirebon.
m. Lomba menggunakan software yang sudah disiapkan panitia.

IX. Ranking 1
Lomba ranking 1 merupakan lomba adu kecepatan dalam menjawab pertanyaan. Semua
peserta saling berkompetisi dalam menjawab semua pertanyaan yang diajukan dengan
benar sehingga tersisa satu peserta. Terbuka untuk SMA, SMK, MA sederajat sewilayah
3 Ciayumajakuning.

1. Persyaratan Lomba
a. Peserta merupakan pelajar tingkat SMA/SMK/MA sederajat
b. Peserta dipungut biaya pendaftaran sebesar Rp. 35.000,-
c. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
d. Follow Instagram : @ipb_cirebon
e. Subscribe Youtube IPB Invada Cirebon dengan Link
https://bit.ly/YTIPBCIREBON
f. Seluruh siswa/i aktif SMA/MA/SMK Sederajat se- Kota/Kabupaten Cirebon.
g. Setiap sekolah mengirimkan perwakilan minimal 1 orang dan maksimal 2 orang
h. Peserta wajib menaati peraturan dan ketentuan yang ada.
i. Hal-hal yang belum tercantum dalam tata tertib perlombaan akan ditentukan pada
saat Technical Meeting (TM).
j. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.

2. Penjelasan Lomba
a. Peserta wajib melakukan pendaftaran ulang di Kampus IPB Cirebon.
b. Peserta masuk ke ruangan maksimal 15 menit sebelum perlombaan dimulai dengan
mewajibkan peserta untuk memakai ID card yang telah disediakan.
c. Peserta yang tidak hadir pada saat perlombaan akan dinyatakan gugur.
d. Peserta wajib menggunakan seragam sekolah yaitu batik asal sekolah masing-
masing peserta
e. Seluruh peserta wajib mengikuti peraturan yang berlaku.
f. Apabila peserta melakukan kecurangan contoh (menggunakan HP untuk mencari
jawaban, mendapat jawaban dari orang lain, mencontek) maka akan diberi sanksi
g. Waktu untuk menjawab setelah soal dibacakan adalah 7 detik.
h. Peserta tidak boleh mengganti jawaban apabila papan tulis sudah berada di atas
kepala.
i. Peserta yang menjawab benar, berhak melanjutkan permainan. Sedangkan peserta
yang menjawab salah, maka harus mengakhiri permainan dan meninggalkan area
permainan.
j. Jika tidak ada satupun peserta yang mampu menjawab benar, maka pertanyaan yang
diajukan dianggap tidak sah.
k. Perlombaan akan dibagi menjadi tiga sesi : penyisihan, grand final, dan final.
l. Juara lomba yang diambil adalah juara 1,2, dan 3.
m. Juara 1,2, dan 3 ditetapkan oleh pemandu acara berdasarkan kemampuan bertahan
karena menjawab benar pertanyaan sampai babak berakhir. Apabila terdapat juara
bertahan hanya tersisa satu orang maka diajukan langsung pada babak grand final.

3. Ketentuan Tambahan
Peraturan yang harus dipatuhi selama proses perlombaan berlangsung yaitu :
a. Peraturan kostum peserta ranking 1
b. Peserta wajib memakai seragam sekolah (Batik asal sekolah) dan sepatu sekolah.
c. Seluruh peserta telah terdaftar pada panitia dan telah mendapatkan nomor peserta.
d. Jika ada peserta yang terlambat (hadir setelah perlombaan dimulai) maka kepada
peserta tersebut tidak dapat mengikuti perlombaan.
e. Peserta dilarang keras berbuat curang, menyontek, bekerjasama, dan menggunakan
alat bantu mencari jawaban selama perlombaan berlangsung.
f. Jika peserta ketahuan melakukan kecurangan akan diberikan sanksi sesuai dengan
yang telah ditetapkan.
g. Keputusan pelanggaran dan pemberian sanksi dilakukan oleh panitia.
4. Kisi – Kisi Rangking 1
Materi yang akan dilombakan pada Ranking 1 tingkat SMA/MA/SMK sederajat
adalah sebagai berikut :
a. Pengetahuan umum
b. Matematika dasar
c. Kebangsaan

5. Pelanggaran dan Sanksi


Pelanggaran pada saat ujian bisa berupa :
a. Menyontek jawaban peserta lain pada saat perlombaan berlangsung.
b. Memakai alat bantu pada saat perlombaan berlangsung.
c. Berkata kotor pada saat perlombaan berlangsung.
d. Melakukan tindakan pelanggaran hukum saat perlombaan berlangsung.
Sanksi untuk peserta yang melakukan pelanggaran :
a. Untuk pelanggaran ringan :
Diberikan peringatan
b. Untuk pelanggaran berat :
Peserta yang melakukan pelanggaran berat akan langsung didiskualifikasi
X. Cerdas Cermat
Lomba cerdas cermat merupakan lomba menguji kemampuan, pengetahuan, dan juga
ketangkasan. Para peserta lomba harus menghadapi tim lain untuk menjawab pertanyaan
dari panitia lomba. Terbuka untuk siswa SMA, SMK, MA.

1. Persyaratan Lomba
g. Peserta merupakan pelajar tingkat SMA/SMK/MA sederajat
h. Peserta dipungut biaya pendaftaran sebesar Rp. 75.000,- perkelompok
i. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
j. Follow Instagram:
- @ipb_cirebon - @sastrajepang_ipbcirebon
- @ipbcirebon_pendidikan - @pgsd.ipbcirebon
- @ipbcirebon_bahasa - @ptikipbcirebon
- @sastrainggris_ipbcirebon - @bahasainggris_ipbcirebon
k. Subscribe Youtube IPB Invada Cirebon dengan Link
https://bit.ly/YTIPBCIREBON
l. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.

2. Penjelasan Lomba
a. Peserta wajib melakukan pendaftaran ulang di Kampus IPB Cirebon.
b. Peserta masuk ke ruangan maksimal 15 menit sebelum perlombaan dimulai dengan
mewajibkan peserta untuk memakai nomer peserta yang telah disediakan.
c. Peserta yang tidak hadir pada saat perlombaan akan dinyatakan gugur.
d. Peserta wajib menggunakan seragam sekolah yaitu PSAS asal sekolah masing-
masing peserta.
e. Seluruh peserta wajib mengikuti peraturan yang berlaku.
f. Apabila peserta melakukan kecurangan contoh (menggunakan HP untuk mencari
jawaban, mendapat jawaban dari orang lain, mencontek) maka akan diberi sanksi.
g. Waktu untuk menjawab setelah soal dibacakan adalah 10 detik.
h. Tim tidak boleh mengganti jawaban apabila sudah memencet bel dan mengucapkan
jawaban pertamanya.
i. Timpeserta yang menjawab benar, akan mendapatkan poin, apabila pada babak 1
dan babak 2. Sedangkan untuk soal lemparan yaitu akan di kurangi poin sesuai
ketentuan yang berlaku.
j. Jika tidak ada tim peserta yang tidak mampu menjawab benar, maka pertanyaan
yang diajukan dianggap tidak sah.
k. Perlombaan akan dibagi menjadi tiga sesi : penyisihan, semi final, dan final.
l. Juara lomba yang diambil adalah juara 1,2, dan 3.
m. Juara 1,2, dan 3 ditetapkan oleh pemandu acara berdasarkan kemampuan bertahan
karena menjawab benar pertanyaan sampai babak berakhir.
3. Kisi - Kisi Cerdas Cermat
Materi yang akan dilombakan pada Cerdas Cermat tingkat SMA/MA/SMK sederajat
adalah sebagai berikut :
a. Matematika Dasar
b. IPA SAINS
c. IPA Biologi
4. Ketentuan Tambahan
Peraturan yang harus dipatuhi selama proses perlombaan berlangsung yaitu :
a. Peraturan kostum peserta cerdascermat MIPA
b. Peserta wajib memakai seragam sekolah (PSAS) dan sepatu sekolah.
c. Seluruh peserta telah terdaftar pada panitia dan telah mendapatkan nomor peserta.
d. Peserta wajib mengumpulkan Fakta Integritas peserta dalam bentuk scan atau word
pada saat Setelah registrasi
- Dengan format : No.Peserta_Nama Peserta_Pakta Integrasi
- Kirim ke No. (Telp.WA) : 082214013228 (Dede Ai Siti Salamah)
- Format File: https://bit.ly/PAKTAINTEGRITASCERDASCERMAT
e. Jika ada peserta yang terlambat (hadir setelah perlombaan dimulai) maka
kepadapeserta tersebut tidak dapat mengikuti perlombaan.
f. Peserta dilarang keras berbuat curang, menyontek dan menggunakan alat bantu
mencari jawaban selama perlombaan berlangsung.
g. Jika peserta ketahuan melakukan kecurangan akan diberikan sanksi sesuai dengan
yang telah ditetapkan.
h. Keputusan pelanggaran dan pemberian sanksi dilakukan oleh panitia.
XI. Olimpiade Matematika
Olimpiade matematika merupakan pertandingan matematika terbuka untuk SMA, SMK,
MA

1. Persyaratan Lomba
a. Peserta merupakan siswa/i aktif SMA/MA/SMK Sederajat se-wilayah 3 Cirebon.
b. Masing – masing sekolah mengirimkan perwakilan maksimal 2 siswa/i.
c. Biaya pendaftaran sebesar Rp45.000,-
d. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
e. Peserta wajib menaati peraturan dan ketentuan yang ada.
f. Peserta wajib mengumpulkan Pakta Integritas peserta olimpiade dalam bentuk scan
atau word sebelum perlombaan dilaksanakan. Dengan format : No.Peserta_Nama
Peserta_Pakta Integrasi Kirim ke No. (Telp.WA) : Agil Suanto (0896-0466-5036)
atau Sri Maharani (0858-6385-0178) Format Palta Integritas
(https://bit.ly/PaktaIntegritasOlimpiadeMatematika)
g. Hal-hal yang belum tercantum dalam tata tertib perlombaan akan ditentukan pada
saat Technical Meeting (TM).
h. Peserta wajib follow Instagram:
- @ipb_cirebon - @pgsd.ipbcirebon
- @ipbcirebon_pendidikan - @himaseda_invada.
- @ipbcirebon_bahasa
i. Subscribe Youtube IPB Invada Cirebon dan Youtube PGSD IPB Cirebon
j. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.
2. Penjelasan Lomba
a. Peserta wajib memakai seragam sekolah (putih abu-abu).
b. Seluruh peserta telah terdaftar pada panitia dan telah mendapatkan nomor peserta.
c. Jika ada peserta yang terlambat (hadir setelah perlombaan dimulai) maka kepada
peserta tersebut diberi kesempatan untuk mengikuti perlombaan, namun tidak
diberikan perpanjangan waktu.
d. Peserta dilarang keras berbuat curang, menyontek, bekerjasama, dan menggunakan
alat bantu hitung selama perlombaan berlangsung.
e. Jika peserta ketahuan melakukan kecurangan akan diberikan sanksi sesuai dengan
yang telah ditetapkan.
f. Keputusan pelanggaran dan pemberian sanksi dilakukan oleh panitia.

3. Mekanisme Perlombaan
a. melakukan pendaftaran ulang di Kampus IPB Cirebon sebelum perlombaan
dimulai.
b. Peserta masuk ke ruangan maksimal 15 menit sebelum perlombaan dimulai dengan
mewajibkan peserta untuk memakai ID card yang telah disediakan.
c. Soal berupa Multiple Choice (pilihan ganda) babak pertama 50 soal, babak
penyisihan 30 soal, babak final 15 soal
d. Kriteria penilaian pada soal Multiple Choice adalah benar +3; salah -1; tidak
menjawab; 0. Sementara penilaian pada soal essay adalah benar +4; salah -1; tidak
menjawab; 0.
e. Peserta wajib mengumpulkan jawaban ketika waktu sudah berakhir.
f. Juara 1,2, dan 3 ditetapkan oleh juri dengan berdasarkan nilai tertinggi. Apabila
terdapat nilai yang sama, maka urutan prioritas peserta yang menang adalah jumlah
jawaban benar terbanyak.
g. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
4. Kisi-kisi Olimpiade
Materi yang akan dilombakan pada olimpiade matematika tingkat SMA/MA/SMK
sederajat adalah sebagai berikut :
a. Aljabar
b. Geometri
c. Kombinatorik
d. Teori bilangan
5. Ketentuan Tambahan
Peraturan yang harus dipatuhi selama proses Olimpiade berlangsung yaitu :
a. Wajib memakai seragam sekolah (putih abu-abu).
b. Peserta telah terdaftar pada panitia dan telah mendapatkan nomor peserta.
c. Jika ada peserta yang terlambat (hadir setelah perlombaan dimulai) maka kepada
peserta tersebut diberi kesempatan untuk mengikuti perlombaan, namun tidak
diberikan perpanjangan waktu.
d. Peserta dilarang keras berbuat curang, menyontek, bekerjasama, dan menggunakan
alat bantu hitung selama perlombaan berlangsung.
e. Jika peserta ketahuan melakukan kecurangan akan diberikan sanksi sesuai dengan
yang telah ditetapkan.
f. Keputusan pelanggaran dan pemberian sanksi dilakukan oleh panitia.

6. Pelanggaran dan Sanksi


Pelanggaran pada saat ujian bisa berupa :
a. Menyontek jawaban peserta lain pada saat perlombaan berlangsung.
b. Memakai alat bantu hitung pada saat perlombaan berlangsung.
c. Berkata kotor pada saat perlombaan berlangsung.
d. Melakukan tindakan pelanggaran hukum saat perlombaan berlangsung.
Sanksi untuk peserta yang melakukan pelanggaran :
a. Pelanggaran pertama akan diberikan sanksi berupa pengurangan nilai.
b. Pelanggaran selanjutnya akan diberikan sanksi berupa peserta didiskualifikasi.
XII. Kana
Lomba kana merupakan lomba menulis katakana/hiragana lomba ini terbuka untuk siswa
SMA, SMK, MA.

1. Persyaratan Lomba
a. Peserta merupakan siswa/i tingkat SMK dan SMA/ MA se-derajat.
b. Peserta adalah siswa/i perwakilan dari SMK dan SMA/MA masing-masing,
dibuktikan dengan kartu pelajar atau surat keterangan siswa.
c. Setiap sekolah mengirimkan maksimal 3 orang.
d. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran lomba.
e. Melakukan registrasi pendaftaran sebesar Rp30.000,-
f. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
g. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.
h. Peserta WAJIB follow Instagram:
- @ipb_cirebon - @pgsd.ipbcirebon
- @ipbcirebon_pendidikan - @ptikipbcirebon
- @ipbcirebon_bahasa - @bahasainggris_ipbcirebon
- @sastrainggris_ipbcirebon - @himasaja.invadacrb
- @sastrajepang_ipbcirebon
2. Penjelasan Lomba

a. Peserta wajib dalam keadaan sehat, suhu tubuh tidak lebih dari 37,5˚C dan wajib
memakai masker, menjaga jarak.
b. Peserta harus tiba di ruang kelas 30 menit sebelum acara dimulai untuk melakukan
registrasi ulang.
c. Peserta diwajibkan memakai seragam sekolah masing–masing dan diharapkan
datang tepat waktu.
d. Peserta yang datang terlambat 10 menit setelah waktu pengerjaan dimulai tidak
diperbolehkan masuk ke ruang kelas dan di diskualifikasi.
e. Tidak diperbolehkan membawa pendamping ke dalam ruang kelas.
f. Tidak diperkenankan mebawa alat bantu apapun seperti tabel hiragana/katakana,
catatan, kamus, dll.
g. Diatas meja hanya diperkenankan untuk meletakkan papan ujian dan alat tulis
seperti ballpoint.
h. Ketika ujian dimulai HP (telepon seluler) harap dimatikan dan dikumpulkan
dipengawas.
i. Peserta diperbolehkan keluar ruangan setelah waktu mengerjakan soal selesai.

3. Teknis Penilaian
a. Waktu pengerjaan selama 120 menit terdiri dari 1 babak.
b. Soal berupa 15 Pilihan Ganda dan 35 Essay.
c. Pilihan Ganda: Benar (+2), Salah (-1)
a. Essay: Benar (+2), Salah (+1), Kosong (-1)
d. Apabila terdapat nilai dengan hasil yang sama, penilaian akhir dilihat dari kerapian
jawaban.
e. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
XIII. Rodoku
Lomba rodoku merupakan lomba membaca katakana/hiragana terbuka untuk siswa SMA,
SMK, MA.

1. Persyaratan Lomba
a. Peserta merupakan siswa/i aktif SMA/MA/SMK Sederajat
b. Masing – masing sekolah mengirimkan perwakilan maksimal 3 siswa/i.
c. Biaya pendaftaran sebesar Rp. 35.000,-
d. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
e. Peserta wajib menaati peraturan dan ketentuan yang ada.
f. Hal-hal yang belum tercantum dalam tata tertib perlombaan akan ditentukan pada
saat Technical Meeting (TM).
g. Peserta wajib follow Instagram:
- @ipb_cirebon - @himasaja.invadacrb
- @ipbcirebon_pendidikan - @sastrajepang_ipbcirebon
- @ipbcirebon_bahasa - @himasaja.invadacrb
h. Peserta yang sudah memiliki sertifikat JLPT tidak diperkenan untuk ikut
perlombaan( dibuktikan dengan surat keterangan dari sekolah saat hari H
perlombaan)
i. Peserta belum pernah tinggal di jepang
j. Subscribe Youtube IPB Invada Cirebon
k. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.
2. Penjelasan Lomba
a. Teks rodoku diberikan 2 minggu sebelum lomba untuk dipelajari terlebih dahulu.
b. Peserta rodoku tidak bisa mengikuti lomba yang lain.
c. Lomba ini hanya terdiri atas satu babak. Pada saat lomba, peserta akan diberikan
nomor undian yang berisi teks berbahasa Jepang yang ditulis dalam huruf hiragana,
katakana, dan kanji setara N5 dengan furigana. Setelah memilih, peserta diberi teks
sesuai nomor undian yang telah dipilih. Peserta kemudian membaca teks tersebut
dengan lantang di hadapan juri.
d. Peserta tampil sesuai dengan nomor undian dan sudah bersiap 5 menit sebelum
tampil.
e. Pembina diizinkan ikut serta masuk diruangan peserta rodoku.
f. Dilarang membuat kegaduhan.
g. Handphone dan alat komunikasi lain harap dimatikan atau disilent selama lomba
berlangsung.
h. Apabila peserta terlambat atau dipanggil sebanyak 3 kali namun tidak hadir maka
nomor urutnya akan diletakkan di akhir. Dan apabila masih tidak hadir, peserta
dianggap gugur.
i. Peserta wajib menaati peraturan diatas.
j. Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

XIV. Speech
Lomba speech merupakan lomba pidato menggunakan Bahasa Inggris terbuka untuk siswa
SMA, SMK, MA.

1. Persyaratan Lomba
a. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA Sederajat.
b. Follow Instagram; IPB_Cirebon, eec_ipbcirebon, bahasainggris_ipbcirebon,
ipbcirebon_bahasa, ipbcirebon_pendidikan.
c. Subscribe YouTube Channel IPB Cirebon.
d. Menyelesaikan dan memberikan bukti transfer administrasi lomba speech senilai Rp.
60.000,00.-
e. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
f. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.

2. Penjelasan Lomba
a. Tema : "Post Pandemic Revival by Creativity For Future Generation"
b. Durasi peserta dalam menyampaikan pidato maksimal 7 menit.
c. Bahasa yang digunakan adalah Bahasa Inggris.
d. Peserta dapat menyampaikan pidatonya dengan atau tanpa naskah.
e. Lima peserta terbaik akan lanjut ke babak final yang akan dilaksanakan secara
impromptu.
f. Tema pidato impromptu akan diberikan di final.
g. Peserta diberikan waktu 30 menit untuk menyusun poin-poin yang akan
disampaikan pada saat impromptu.
h. Selama case building, peserta dilarang menggunakan gadget.
i. Pemilihan juara ditentukan oleh juri.
j. Ketentuan naskah.
- Naskah pidato merupakan naskah yang belum pernah digunakan dalam lomba
pidato manapun.
- Naskah pidato merupakan naskah asli yang dibuat peserta dan bukan hasil
plagiarisme.
- Naskah pidato diketik menggunakan Bahasa Inggris, dengan font Times New
Roman, ukuran 12 dengan spasi 1,5, serta dicetak di atas kertas ukuran A4.
- Naskah pidato peserta wajib dibuat 3 (tiga) rangkap dan diserahkan kepada
panitia pada saat technical meeting.
k. Diperbolehkan membawa teks namun tidak boleh terpaku dengan teks
XV. News Casting
Lomba news casting merupakan merupakan lomba menyiarkan berita dalam Bahasa
Inggris terbuka untuk siswa SMA, SMK, MA.
1. Persyaratan Lomba
a. SMA/SMK Sederajat
b. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
c. Peserta membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 60.000
d. Follow IG IPB_Cirebon
e. eec_ipbcirebon, bahasainggris_ipbcirebon, ipbcirebon_bahasa,
ipbcirebon_pendidikan
f. Subscribe channel IPB Cirebon
g. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.

2. Penjelasan Lomba
a. Tema News Casting : New adaptation habits of post-pandemic students
b. Peserta Wajib membawa teks yg akan ditampilkan pada saat Hari H
c. Peserta hadir 15 menit sebelum lomba dimulai
d. Peserta tidak memperkenalkan asal sekolah masing-masing. Cukup
memperkenalkan nama
e. Jika peserta tidak hadir setelah 3 kali panggilan, maka peserta tersebut akan
dipindahkan ke nomor urut terakhir dan akan dipanggil kembali sebanyak tiga kali
f. Jika peserta tetap tidak hadir, maka peserta tersebut akan didiskualifikasikan dan
uang pendaftaran tidak dikembalikan.
g. Durasi tampil tiap peserta dibatasi selama 7 menit. Jika melebihi batas waktu,
akan dikenakan pengurangan nilai.
h. Pakaian yang dikenakan saat perlombaan berlangsung yaitu Batik dan Celana/Rok
Hitam Keputusan dewan juri tidak dapat di ganggu gugat.
i. Naskah dibuat oleh masing-masing peserta

3. Peraturan Teknis/Petunjuk Teknis


a. Setelah semua peserta selesai tampil lalu akan ada babak penyisihan untuk menuju
babak final dari semua peserta akan dipilih 10 peserta
b. Kemudian 10 peserta tersebut diberikan tema yg berbeda dari pihak panitia dan
diberikan waktu selama 30 menit untuk case building, lalu
c. Akan tampil kembali dengan durasi waktu maks 5 menit
d. Peserta tidak diperkenankan pulang terlebih dahulu untuk mengikuti Closing
Ceremony

4. Timing lomba News casting


a. Bel 1x menandakan peserta lomba diperbolehkan untuk memulai
b. Bel 2x menandakan 2 menit terakhir
c. Bel 3x menandakan waktu habis.

XVI. Debate
Lomba debate merupakan lomba debat dalam Bahasa inggris dimana 1 team terdiri dari 3
orang. Lomba ini terbuka untuk SMA, SMK, MA.
1. Persyaratan Lomba
a. Perwakilan dari setiap sekolah yaitu 1 grup (berisi 3 orang)
b. Peserta merupakan pelajar tingkat SMA/SMK/MA sederajat
c. Peserta dipungut biaya pendaftaran sebesar Rp. 75.000 ,- perteam
d. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
e. Follow Instagram:
- @ipb_cirebon - @sastrajepang_ipbcirebon
- @ipbcirebon_pendidikan - @pgsd.ipbcirebon
- @ipbcirebon_bahasa - @ptikipbcirebon
- @sastrainggris_ipbcirebon - @bahasainggris_ipbcirebon
f. Subscribe Youtube IPB Invada Cirebon dengan Link
https://bit.ly/YTIPBCIREBON
g. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.

2. Penjelasan Lomba
a. Tema debate : social media abuse
b. Setiap peserta wajib memakai pakaian yang sopan dan rapi selama rangkaian
lomba berlangsung.
c. Setiap peserta wajib berada ditempat perlombaan 15 menit sebelum dimulai.
d. perlombaan debat menggunakan Bahasa Inggris yang baik dan benar.
e. Setiap peserta dilarang melakukan serangan secara pribadi terhadap
peserta lainnya selama pertandingan.
f. Setiap peserta dilarang menggunakan bahasa kasar, tidak senonoh dan/atau
menyinggung SARA.
g. Setiap peserta dilarang melakukan tindakan yang dapat menggangu konsentrasi
peserta lain selama perlombaan
h. Anggota tim pembicara dapat memberikan kode kepada pembicara yang sedang
memaparkan argumen sepanjang kode tersebut tidak mengganggu jalannya
perdebatan.
i. Pelanggaran terhadap ketentuan di atas mengakibatkan pengurangan skor.
j. Selama pertandingan berlangsung, peserta tidak diperbolehkan membawa
handphone & buku catatankecuali kertas kosong yang akan diberikan panitia
ketika lomba berlangsung. Jika diketahui membawa handphone dan buku catatan,
maka peserta langsung didiskualifikasi.

3. Peraturan Teknis
a. Babak penyisihan
- Waktu babak penyisihan 15 menit bagi masing-masing tim
- Setiap pertandingan terdapat 2 tim, yang akan terbagi menjadi tim pro dan tim
kontra.
- Penentuan tim pro dan tim kontra akan dilakukan sebelum penyusunan argumen.
- Tim pro dan tim kontra masing-masing memiliki tiga pembicara.
- Ketiga pembicara terdiri dari pembicara pertama, pembicara kedua, dan
pembicara ketiga.
- Salah satu dari pembicara pertama atau pembicara kedua bertindak sebagai
pembicara penutup.
- Seluruh anggota tim pro dan tim kontra yang berperan sebagai pembicara ketiga
tidak diperbolehkan menjadi pembicara penutup.
- Seluruh anggota tim pro dan tim kontra dapat melakukan interupsi.
- Pertandingan dimulai oleh pembicara pertama tim pro yang dilanjutkan oleh
pembicara pertama tim kontra. Kemudian dilanjutkan oleh pembicara kedua tim
pro yang dilanjutkan oleh pembicara kedua tim kontra. Lalu, dilanjutkan lagi
oleh pembicara ketiga tim pro yang dilanjutkan oleh pembicara ketiga tim kontra
yang diakhiri oleh pembicara penutup tim pro.
b. Babak semifinal
- Waktu yang diberikan pada masing-masing tim adalah 7 menit untuk
memberikan argumennya dengan syarat dan ketentuan yang akan diberikan
panitia
- Untuk pembicara penutup diberikan waktu 5 menit dengan ketentuan yang
akan diberikan panitia.

4. Peraturan Interupsi
a. Pada saat babak penyisihan dan semifinal, peserta diperkenankan menyampaikan
interupsi di antara menit pertama hingga menit ke-4 ketika pembicara sedang
memaparkan argumennya
b. Pada saat babak final, peserta diperkenankan menyampaikan
Interupsi di antara menit pertama hingga menit ke-6 ketika pembicara sedang
memaparkan argumennya.
c. Waktu maksimal untuk menyampaikan Interupsi adalah15 detik.
d. Interupsi yang melewati batas waktu15detik akan dihentikan oleh chairperson.
e. Permohonan untuk Interupsi wajib dilakukan dengan cara mengangkat tangan
sambil berdiri.
f. Interupsi dilakukan atas izin pembicara.
g. SaatClosing Argument tidak diperkenankan untuk interupsi.
h. Setiap speaker memiliki hak menerima atau menolak sanggahan dari tim lawan,
akan tetapi setiap tim harus menerima minimal satu atau dua interupsi.
i. Ketika menyampaikan intrupsi sebaiknya berdiri dengan mengancungkan tangan,
tanpa mengucap kata-kata.

XVII. Story Telling


Lomba story telling merupakan lomba bercerita dalam Bahasa inggris lomba ini untuk
individu terbuka untuk SMA, SMK, MA.

1. Persyaratan Lomba
a. Peserta lomba merupakan siswa/i SMA, SMK, MA
b. Peserta merupakan perwakilan dari masing-masing sekolah dengan bukti kartu
pelajar atau surat keterangan siswa yang di lampirkan saat pendaftaran
c. Masing-masing sekolah hanya boleh mengirimkan satu perwakilannya
d. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirim bukti pembayaran melalui gfrom.
e. Follow Instagram: @ipb_cirebon
f. Subscribe Youtube IPB Invada Cirebon dengan Link
https://bit.ly/YTIPBCIREBON
g. Peserta lomba telah membayar biaya pendaftaran sebesar Rp. 40.000,-
h. Peserta sudah vaksin minimal dosis kedua.
2. Penjelasan Lomba
a. Peserta harus tiba 30 menit sebelum lomba dimulai
b. Peserta di perbolehkan untuk memilih cerita karya siapa pun yang bertema
"Legend" Boleh dari legenda Indonesia maupun luar negeri
c. Peserta tidak boleh membaca text
d. Peserta di beri waktu durasi tampil 7-10 menit, yang mana nanti di menit ke 5, 7,
10 ada tanda atau bel. Jika peserta tampil kurang dari 5 menit atau lebih dari 10
menit maka nilainya akan dikurangi.
e. Disarankan memakai pakaian yang mendukung atau sesuai dengan cerita
f. Diperbolehkan membawa properti pendukung
g. Peserta yang tampil akan maju sesuai dengan nomor urut yang akan diberikan pada saat
registrasi ulang.

Anda mungkin juga menyukai