Anda di halaman 1dari 21

Form Import Soal berdasarkan Topik yang dipilih (Import tidak menerima gambar)

Q
A

No Jenis Kode
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
1
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
2
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
3
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
4
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
5
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
6
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A

SOAL Q
JAWABAN A
7 JAWABAN A
7
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
8
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
9
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
10
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A

SOAL Q
JAWABAN A
11 JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
12
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
13
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A

SOAL Q
JAWABAN A
14 JAWABAN A
JAWABAN A
14

JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
15
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A

SOAL Q
JAWABAN A
16 JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
17
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
18
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
19
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
20
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
21
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
22
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
23
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A

SOAL Q
JAWABAN A
24
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
25
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
26
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
27
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
28
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q

29
JAWABAN A
JAWABAN A
29
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
30
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
31
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
32
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
33
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
34
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
35
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
36
JAWABAN A
36

JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
37
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
38
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
39
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
40
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
41
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
42
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
43
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q

44
JAWABAN A
JAWABAN A
44
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
45
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
46
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
47
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
48
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
49
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
SOAL Q
JAWABAN A
JAWABAN A
50
JAWABAN A
JAWABAN A
JAWABAN A
Form Import Soal berdasarkan Topik yang dipilih (Import tidak menerima gambar)
Question Status Jawaban diisi dengan angka 1 un
Answer Cell yang berwarna kuning tidak perlu d

Isi Status Jawaban


Setiap object memiliki dua karakteristik utama, yaitu...
Atribut dan Class  0
Class dan Behavior 0
Method dan Atribut  0
Atribut dan Behavior  1
Behavior dan Method  0
Arsitektur java yang dipakai untuk wireless device / mobile device, disebut dengan…
J2EE 0
J2EF 0
J2EM 0
J2ME 0
J2SE 0
Istilah untuk melindungi data dari usaha modofikasi, perusakan dan penggandaan data oleh pihak yang t
Inheritance 0
Polymorphisme 0
Constructor 0
Encapsulation 1
Objek 0
Suatu method yang dapat dijalankan otomatis pada saat object dari class dibuat, dikenal dengan ...
Constructor 1
Initializer 0
Garbage Collector 0
Inheritance 0
Class 0
Kumpulan dari method-method yang belum terdapat operasi di dalam tubuh method tersebut disebut ...
Abstract class 0
Inheritance 0
Interface 1
Method abstract 0
Implements 0
Nama lain dari istilah pewarisan adalah ...
Inheritance 1
Interface 0
Overriding 0
Overloading 0
Implements 0

Untuk menyimpan data NIM siswa, tipe data yang paling tepat digunakan adalah...
int 1
short 0
char 0
String 0
float 0
Berikut ini yang termasuk tipe data reference adalah…
float 0
Character 1
short 0
int 0
aritmatika 0
Keyword yang digunakan untuk membuat nilai tetap dan tidak dapat berubah adalah…
protected 0
private 0
public 0
final 1
string 0
Class yang digunakan menggunakan array dan character disebut ...
Class math 0
Class string 1
Class string buffer 0
Class wrapper 0
Class procces 0
Operator yang terdapat pada kurung berikut ( * ) adalah operator yang digunakan
untuk….
Penjumlahan 0
sisa pembagian 0
pembagian 0
Perkalian 1
Pengurangan 0
Operator yang terdapat pada kurung berikut ( + ) adalah operator yang digunakan untuk….
Penjumlahan 1
sisa pembagian 0
pembagian 0
Perkalian 0
Pengurangan 0
Prinsip penyederhanaan dari sesuatu yang kompleks dengan cara memodelkan kelas sesuai dengan masal
Abstraksi 1
Enkapsulasi 0
Inheritance 0
Polymorphism 0
Properties 0

Yang BUKAN konsep penting dalam pemrograman berorientasi obyek adalah...


Abstraction 0
Inheritance 0
Encapsulation 0
Properties 1
Polymorphisme 0
Berikut ini yang termasuk tipe data wrapper adalah ...
Boolean 0
Byte 0
Character 0
Double 0
Semua jawaban benar 1
Konsep PBO yang memungkinkan satu method yang sama memiliki banyak bentuk
implementasi disebut...
Interface 0
Inheritance 0
Encapsulation 0
Polymorphisme 1
Package 0
Berikut ini yang termasuk tipe data primitive adalah…
Boolean 0
character 0
byte 1
Double 0
int 0
Konsep PBO yang memungkinkan sebuah class dapat menggunakan member dari class induknya adalah ..
Interface 0
Inheritance 1
Encapsulation 0
Polymorphisme 0
Package 0
Sebuah kelas dapat memiliki lebih dari satu metode. Contoh nyata dari sebuah metode adalah ….
Manusia 0
Hewan 0
Berjalan 1
Kaki 0
Baju 0
Berikut merupakan pernyataan yang benar mengenai tipe data reference, yaitu…
Menyimpan data dalam lokasi memori yang sebenarnya 0
Berisi nilai tunggal dengan format dan ukuran yang sesuai tipenya 0
Menyimpan alamat dalam lokasi memori yang menunjuk ke lokasi memori dimana dat 1
Sebuah tipe data berjenis metode yang memiliki class. 0
Menyimpan data dalam class yang berbeda 0
Abstraksi dan sesuatu yang mewakili dunia nyata seperti benda, manusia, satuan organisasi, tempat, kejadi
Kelas 0
Objek 1
Metode 0
Atribut 0
Pewarisan 0
Operator merupakan simbol yang digunakan untuk mengoperasikan operand menjadi sebuah ekspresi. Terdap
Operasi yang berlaku pada satu bilangan integer 0
Operasi yang berlaku pada pasangan bilangan integer 1
Operasi yang berlaku pada satu bilangan integer tetapi menghasilkan Boolean 0
Operasi yang berlaku pada satu bilangan integer tetapi menghasilkan karakter 0
Operasi yang berlaku pada satu bilangan integer tetapi menghasilkan string 0
Dengan pemrograman berorientasi objek, untuk pertama kalinya kita dapat menulis yang begitu sulit de
Sebuah paradigma pemrograman yang berorientasi kepada method. 0
Sebuah paradigma pemrograman yang berorientasi kepada class. 0
Mengombinasikan data dan fungsi untuk mengakses data menjadi sebuah kesatuan uni 1
Paradigm pemrograman dengan menitikberatkan pada tujuan akhir sebuah permasala 0
Sebuah paradigm pemrograman yang menitikberatkan pada bahasa pemrograman yan 0

Operator merupakan symbol yang digunakan untuk mengoperasikan operand


menjadi sebuah ekspresi. Jika diketahui ekspresi 12 + 8, yang dinamakan operator
adalah ….
12 0
8 0
8 0
12+ 0
+ 1
Salah satu tipe data bilangan dimana bilangan tersebut tidak mempunyai titik decimal atau pecahan me
Float 0
Integer 1
Double 0
character 0
boolean 0
Sebuah variable / sebuah lokasi tertentu yang memiliki satu nama sebagai identifier, namun identifier ini
Abstraksi 0
Encapsulation 0
Accesor Method 0
Mutator Method 0
Array 1
Untuk menampung isi dari program yang akan di jalankan, di dalamnya berisi atribut / type data dan
Object 0
Class 1
Method 0
Constructor 0
Variable 0
Suatu fungsi pada kelas yang digunakan sebagai metode interaksi antara kelas dan objek di luar kelas
Constructor 0
Variable 0
Object 0
Class 0
Method 1
Konstruktor digunakan untuk melakukan instansiasi pada objek yang menggunakan class. Berikut penulis
Nama class = warna, nama konstruktor = merah 0
Nama class = buah, nama konstruktor = jeruk 0
Nama class = meja, nama konstruktor = meja 1
Nama class = sepeda, nama konstruktor = roda dua 0
Nama class = makanan, nama konstruktor = minum 0
Tipe data yang hanya memiliki dua output adalah…
Char 0
String 0
Boolean 1
Double 0
Int 0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
Jawaban diisi dengan angka 1 untuk jawaban benar
ang berwarna kuning tidak perlu diisi

Tingkat kesulitan Soal


1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

1
1

Anda mungkin juga menyukai