C1. Simulasi Digital X.1.2
C1. Simulasi Digital X.1.2
Oleh :
Komunikasi
Informasi merupakan hasil dari pengolahan data.Informasi dapat berbentuk fisik dan
nonfisik.Informasi fisik merupakan informasi yang telah di cetak pada kertas.Sendangkan
informasi nonfisik merupakan informasi yang terdapat pada media elektornik atau dalam media
penyimpanan seperti harddisk.
Penyimpan
Tindakan informasi selanjutnya adalah penyimpanan.Menyimpanan informasi dapat dilakukan
dalam dua bentuk, yaitu bentuk fisik dan nonfisik.Menyimpan file dalam bentuk fisik seperti di
kotak-kotak, kabinet arsip, rak arsip, dan sebagainya. Penyimpanan file untuk keperluan
pemakaian waktu yang akan datang disebut dengan penyimpanan(storing).
Penemuan Kembali
Penemuan kembali (retrieving) merupakan suatu kegiatan untuk mencari data informasi yang
sudah disimpan apabila diperlukan oleh manajemen atau untuk pekerjaan lainnya. Cara
penemuan kembali bergantung pada cara penyimpanan.
Reproduksi
Informasi yang diperoleh perlu diperbanyak untuk keperluan penyebaran.Kegiatan
mem[erbanyak informasi tersebut dengan reproduksi. Kegiatan reproduksi dapat dilakukan
secara manual atau digital. Secara manual misalnya dengan mengetik ulang, dan tentunya
membetuhkan waktu yang lama. Memperbanyak secara digital dapat menggunakan
komputerisasi, seperti print out, foto copy, dan sebagainya.
PROJECT
tryobrylian16
Riomantap544@gmail.com
Pengaturan Profil
Klik tanda panah akun – pilih profile – pada halaman profile, ubah foto profilnya.
Bergabung Dalam Class/Group
Klik Join a Class – pada Join Group, isilah code group – klik Join. Maka akan masuk class/group
tersebut.
Catatan (Note)
Catatan atau note digunakan untuk berkomunikasi dalam kelas. Masuk ke class – klik text note
yang tersedia, isi catatan yang akan dituliskan – pilih class yang akan dituju – klik Send.
PROJECT
Naskah
Naskah berisi alur cerita atau skenario sebuah video. Skenario itu harus memenuhi persyaratan
teknis yang layak. Sebagai alat bantu, skenario itu tetap memiliki aturan-aturan dalam
menyajikan hal-hal teknis seperti penyajian plot, deskripsi visual (sekalipun terbatas), pemilihan
kata dan sebagainya.
Pencahayaan Sederhana
Pada pencahayaan dibuat sederhana mungkin selama pengambilan video berlangsung. Saat
pengambilan video, disarankan terdapat tiga sumber cahaya, subjek harus menghadap sumber
cahaya utama, dan sumber cahaya yang lain berada disebelah kanan dan kiri.
PROJECT
Angle
perekaman objek dapat dilakukan dengan memperhatikan angle atau sudut pengambilan gambar
meliputi Dutch Angle, Worm Angle, Change Focus, Cirlce, Side Shot, Top Shot, High Angle, Eye
Level, Low Angle.
Bird’s Eye Level Dutch Angle Worm Angle Change Focus
Fungsi Distribusi
Distribusi merupakan tahapan akhir dari pembuatan video. Video yang telah di hasilkan
disimpandengan format tertentu dan dapat diproses ke tahapan selanjutnya misalnya di buat VCD
atau DVD, dan didistribusikan ke target komunikasi.
PROJECT
Premis
Premis adalah satu pernyataan singkat tentang sesuatu.
Sinopsis
Rangkaian jalan cerita tampilan produk dalam simulasi visual dituangkan dalam bentuk teks
yang akan digunakan untuk pedoman membuat simulasi visual.
Storyboard
Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai
dengan rangkaian jalan cerita. Dengan storyboard dapat mewujudkan sinopsis dalam bentuk
gambar kepada orang lain dengan lebih mudah, untuk kepentingan usulan ataupun
penjelasan.
Unsur Storyboard
Rangkaian jalan cerita tampilan produk dalam simulasi visual dituangkan dalam bentuk teks
yang akan digunakan untuk pedoman membuat simulasi visual. Seperti komik, storyboard
umumnya terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya terdapat:
1. Alur cerita (flash forward dan flash back)
2. Adegan (gambar pada cerita)
3. Bentuk dramatisasi/suasana (suasana karakter)
4. Latar suara (background music)
5. Latar setting/tempat (tempat kejadian dan waktu)
6. Durasi (lama waktu)
PROJECT!
Klik Render untuk image atau tekan F12, klik Animation untuk imager berjalan/animasi atau
tekan Ctrl+F12 dan klik Audio untuk suara yang digunakan - untuk mengubah lokasi render,
ubah lokasi pada Output.
Untuk rendering animasi ke video dibutuhkan langkah yang sedikit berbeda dengan render
sequence/image, klik Render – pilih TV PAL 4:3 pada Dimensions – pilih format movie yang
diinginkan -
BUKU DIGITAL
Buku digital atau buku elektronik, disingkat e-book, atau ebook, adalah bentuk digital dari buku
cetak. Buku cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk kertas dijilid yang berisi teks atau teks
dan atau gambar, maka buku elektronik berisikan informasi digital yang dapat berisi teks,
gambar, audio, video.