METAVERSE
METAVERSE
B. TUJUAN PENELITIAN
1. Mengkaitkan hubungan antara metaverse dengan peluang dalam bidang desain
produk.
2. Mengetahui ruang lingkup metaverse beserta perangkat-perangkat yang
dibutuhkan untuk menopang berjalannya metaverse.
C. TINJAUAN PUSTAKA
1. Apa itu Desain Produk
Jika istilah ‘desain’ maknanya adalah ‘rencana’, maka ‘rencana’ adalah
bendanya (benda yang dihasilkan dalam proses perencanaan). Kegiatannya
disebut’ merencana’ atau ‘merencanakan’. Pelaksananya disebut ‘perencana’,
sedangkan segala sesuatu yang berkaitan erat dengan proses pelaksanaan
pembuatan suatu rencana, disebut ‘perencanaan’. Jadi kata ‘mendesain’
mempunyai pengertian yang secara umum setara dengan ‘merencana, merancang,
rancang bangun, atau merekayasa, yang artinya setara dengan istilah ‘to design’
atau ‘designing’ (Bahasa Inggris). Istilah mendesain mempunyai makna:
‘melakukan kegiatan/aktivitas/proses untuk menghasilkan suatu rancangan
(Palgunadi, 2007). Desain merupakan perpaduan antara seni , sains dan teknologi.
Dengan demikian seorang desainer harus memiliki kemampuan dan pengetahuan
sekaligus pengalaman ketiga disiplin ilmu tersebut agar menghasilkan desain yang
berkualitas secara estetis, etis, komunikatif, dan ekonomis.
Desain produk merupakan salah satu bidang ke ilmuan yang
terintegrasi dengan segala bentuk aspek kehidupan manusia dari masa kemasa.
Memadukan unsur khayal dan orientasi penemuan solusi untuk berbagai masalah
yang dihadapi manusia dengan menjembatani estetika serta teknologi yang
masing-masingnya dinamis dan memiliki pola tertentu dalam perkembangannya.
Desain produk merupakan terjemahan dari Industrial Design. Sebagian
para ahli menerjemahkan Industrial Design dengan desain produk. Sebagian yang
lain menerjemahkan dengan desain industri. Penerjemahan yang terakhir dirasa
kurang tepat, karena yang didesain bukanlah industrinya melainkan produknya.
(Adhi Nugraha,1989). Dalam perkembangan selanjutnya profesi ini terbagi atas
beberapa kelompok kompetensi (mungkin juga dapat berkembang sejalan dengan
perkembangan jaman), yaitu:
a. Desain produk peralatan
b. Desain perkakas lingkungan
c. Desain alat transportasi
d. Desain produk kerajinan (Kriya)
D. PEMBAHASAN
Berikut beberapa teknologi yang diperlukan dalam dunia Metaverse dan bidang
Desain Produk di dalamnya.
a. Virtual Reality
Virtual Reality
atau sering dikenal
VR merupakan
teknologi yang bisa
membawa seseorang
masuk ke dunia
digital. User dapat
berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang
disimulasikan oleh komputer. Melalui VR, pengguna Metaverse akan dapat
menyaksikan aspek visual dari Metaverse yang mendekati kenyataan.
Perangkat penyokong/device yang dibutuhkan untuk memasuki Virtual
Reality yaitu gear vr headset beserta controller-nya.
b. Augmented Reality
Pada
dasarnya
Augmented Reality
mensimulasikan
objek buatan di
lingkungan nyata.
Augmented Reality
(AR) akan menjadi
pelengkap VR yang menghadirkan fitur audio dan sensorik. Hal ini tentu
memungkinkan pengguna Metaverse dapat berinteraksi secara langsung.
Selain itu, AR membutuhkan handphone, kamera, layar, webcam, device
monitor atau HMD agar benda maya tambahan dapat berjalan secara real-
time. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya
2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata.
c. Artificial Intelligence
Artificial
Intelligence adalah
teknologi yang dapat
menghubungkan setiap
perangkat. Seseorang
dapat mengotomatisasi
semua perangkat tanpa
harus berada di lokasi. Hal ini memberikan kemudahan bagi sektor
pemerintahan maupun industri. Artificial Intelligence menjadi teknologi
komputer yang memiliki kecerdasan seperti manusia. Dunia metaverse
memerlukan Artificial Intelligence guna meniru fungsi kognitif manusia.
E. KESIMPULAN
Pada dasarnya, setiap kemajuan jaman pasti diikuti dengan kemajuan
teknologi, kemajuan teknologi pasti diikuti pula dengan kemajuan desain,
khususnya desain produk. Perkembangan desain produk pada teknologi metaverse
lajunya sangat cepat. Para desainer produk dituntut untuk selalu paham akan yang
menjadi kebutuhan masyarakat saat ini, contohnya dalam metaverse. Begitu
banyak kategori dalam yang setiap kategorinya memiliki peluang yang begitu
besar bagi desainer produk untuk berkreasi dan ikut serta dalam perkembangan
teknologi yang begitu pesat. Dalam hal ini, menjadikan desain produk merupakan
salah satu bidang yang diperhitungkan ketika membuat perangkat keras
pendukung metaverse.
DAFTAR PUSTAKA
http://www.unpas.ac.id/mengenal-metaverse-dunia-virtual-baru-di-masa-depan/
https://hybrid.co.id/post/apa-itu-metaverse
https://eprints.uny.ac.id/4131/2/Handout_Desain_Produk_Kerajinan.pdf
https://doss.co.id/news/metaverse-akan-menjadi-era-baru-industri-kreatif-di-dunia
https://techno.okezone.com/read/2021/12/28/57/2523751/5-teknologi-yang-
diperlukan-dalam-mengoperasikan-metaverse